Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PERANCANGAN BARU INTERIOR MUSEUM OTOMOTIF RODAWAKTU DI KAWASAN PASAR BARU JAKARTA PUSAT DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI INTERAKTIF Rusydi, Aditya Fadhila; Ismiranti, Athifa Sri; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Otomotif RodaWaktu dirancang untuk menjadi ruang edukatif,rekreatif, dan konservatif dengan pendekatan teknologi interaktif berbasismultisensori. Meskipun minat masyarakat terhadap dunia otomotif terus meningkat,terutama terlihat dari tingginya antusiasme pada pameran otomotif nasional sepertiGIIAS dan IIMS, ketersediaan ruang edukatif publik yang relevan masih terbatas.Museum yang ada saat ini belum sepenuhnya memenuhi standar dalam halpencahayaan, penghawaan, keamanan, dan alur sirkulasi pengunjung. Oleh karenaitu, perancangan museum ini mengintegrasikan teknologi interaktif, yang melibatkanelemen visual, auditori, taktil, dan olfaktori untuk menciptakan pengalaman yangmendalam bagi pengunjung. Dengan menggunakan pendekatan teknologi interaktif,museum tidak hanya menyajikan koleksi secara statis, tetapi juga memberikanpengalaman langsung yang dapat meningkatkan pemahaman sejarah otomotifsecara lebih menarik. Museum ini juga akan mengakkomodasi kebutuhan generasimilenial dan Gen Z yang lebih responsif terhadap teknologi digital. DiharapkanMuseum Otomotif RodaWaktu dapat menjadi pusat edukasi dan rekreasi yangberkontribusi pada pelestarian budaya otomotif di IndonesiaKata kunci: Museum, Interior, Otomotif, Interaktif
PERANCANGAN BARU PERPUSTAKAAN ITB JATINANGOR DENGAN PENDEKATAN PSIKOLOGI RUANG Jadid, Na’im; Ismiranti, Athifa Sri; maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan adalah bagian penting dari setiap organisasi, institusi,universitas, atau organisasi lainnya. Perpustakaan hari ini tidak lagi hanya tempatmenyimpan dan mencari buku, mereka telah berubah menjadi tempat untuk mencaridan mendapatkan informasi. Pada penelitian ini digunakan metode penelitianpengumpulan data premier, pengumpulan data sekunder, analisis data,programming, pengembangan desain dan output akhir. Perancangan perpustakaanini bertujuan untuk menciptakan perpustakaan yang mampu memenuhi segala aspekfungsi dan menjadi tempat bagi mahasiswa maupun khalayak umum untukberaktifitas sesuai kebutuhan dengan standarisasi yang sudah ditetapkan, bukanhanya untuk membaca, tetapi bisa menjadi fasilitas penunjang yang nyaman yangdilandasi dengan pendekatan psikologi ruang. Perancangan ini diharapkan dapatmembantu perkembangan perpustakaan di perguruan tinggi agar semakin lebih baikdari segi visual maupun fungsionalitas yang sesuai dengan ergonomi.Kata kunci : Perpustakaan; Interior; ergonomi
PERANCANGAN BARU SEKOLAH TINGGI EKONOMI MANAJEMEN BISNIS ISLAM MALANG DENGAN PENDEKATAN BRAND IDENTITY Carera, Jois Anggun Putri; Ismiranti, Athifa Sri; Kurniawan, Mohd Ridho
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brand Identity merupakan representasi yang strategis dan dengan sengaja darisuatu merek, yang mencakup elemen-elemen visual, verbal, dan emosional yang secarakeseluruhan membedakan merek tersebut dari kompetitornya (Lee, 2024). Dalam erapersaingan pendidikan yang semakin ketat, Brand Identity yang kuat dan positif menjadikunci untuk membangun reputasi dan kepercayaan masyarakat terhadap institusipendidikan. Perancangan ini dimaksudkan untuk meningkatkan penerapan brand identitypada ruang-ruang di STEMBI, agar dapat meningkatkan minat para mahasiswa maupunorangtua wali. Tahapan perancangan ini dimulai dengan pengumpulan data, analisis data,programming, menentukan tema dan konsep perancangan, kemudian pengimplemetasiandesain. Hasil dari perancangan ini merupakan bentuk dari pengimplementasian elemenyang mencerminkan identity dari STEMBI. Elemen yang diterapkan pada ruang interiorSTEMBI diambil dari logo, warna, bentuk, dan juga budaya-budaya yang ada pada STEMBI.Perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan brand identity dari STEMBI yang dapatdilihat dari interior ruangnya, sehingga dapat memberikan awareness dan citra yang lebihbaik di masyarakat.Kata Kunci: brand identity, desain interior, Sekolah Tinggi Ekonomi Manajemen BisnisIslam,
Perancangan Ulang Auto2000 Cirebon dengan Pendekatan Brand Identity Viana Raisya Rachmadiani; Haristianti, Vika; Athifa Sri Ismiranti
KalaTanda Vol 7 No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v7i2.9597

Abstract

Auto2000 merupakan jaringan jasa penjualan, perawatan, perbaikan dan penyediaan suku cadang resmi dari merek Toyota. Sebagai dealer showroom, Auto2000 memiliki hubungan yang baik dengan pelanggannya hal itu dibuktikan dengan beberapa penghargaan yang didapat oleh Auto2000 sebagai dealer mobil terbaik di Indonesia. Dengan slogan "Urusan Toyota Jadi Mudah!", Auto2000 berusaha mempermudah dan memberikan kenyamanan kepada pelanggannya dari segi fasilitas dan pelayanan. Dari hasil penelitian, kemudahan dan kenyamanan yang diklaim oleh Auto2000 belum sepenuhnya diterapkan ke dalam Auto2000 Cirebon khususnya pada ruang kerja dan beberapa fasilitas untuk pelanggan. Auto2000 Cirebon harus menyeimbangi perkembangan sesuai dengan standar dan identitas brand Auto2000, yakni kemudahan dan kenyamanan. Analisis terhadap permasalahan menggunakan pendekatan brand identity dengan tema "Introducing Warmth and Loyalty” sebagai solusi dari permasalahan. Introducing memiliki arti memperkenalkan seperti Auto2000 yang memperkenalkan produknya kepada masyarakat, warmth and loyalty memiliki arti kehangatan dan kesetiaan dimana Auto2000 membangun hubungan baik dengan pelanggannya. Sehingga tema ini dapat mempresentasikan tentang Auto2000 sebagai dealer showroom yang membangun hubungan hangat dengan pelanggannya dan mempermudah pelanggannya dalam jual beli dan service mobil.
Desain Interaksi Pengguna dalam Interior Kantor Teknologi: PT Inti Optima Teknologi Athifa Sri Ismiranti; Rexha Septine Faril Nanda; Akhmadi Akhmadi
Waca Cipta Ruang Vol. 12 No. 1 (2026): Waca Cipta Ruang : Jurnal Ilmiah Desain Interior
Publisher : Program Studi Desain Interior Unikom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/wcr.v12i1.19812

Abstract

Penelitian ini memetakan human-space interaction di interior kantor startup teknologi melalui analisis aktivitas pengguna (direktur, staf, programmer, klien) dan interaksi mereka di ruang kerja dengan kondisi luasan terbatas. PT Inti Optima Teknologi dijadikan sebagai studi kasus kantor startup teknologi, diidentifikasi hambatan dan permasalahan aktivitas dan interaksinya dalam bekerja. Aspek yang dikaji dari segi layout, furnitur, kondisi pencahayaan, visual, keamanan dan aksesibilitas, wayfinding, serta perangkat digital penunjang lainnya. Menggunakan metode design thinking, dengan fase empathize dan ideate berupa observasi, wawancara, FGD, studi literatur, analisis dan sintesis, serta fase ideate dan prototipe dikembangkan menjadi rekomendasi intervensi desain berupa relayout ruang, redesain furnitur multifungsi, penambahan smart lock & monitoring system, signage, serta perangkat digital lainnya untuk mendukung produktivitas dan kenyamanan pengguna. Konsep desain mendapat validasi 100% positif dari stakeholder dengan revisi minor, berpotensi dijadikan sebagai model redesain kantor startup di Indonesia untuk optimalisasi ruang dan staf terbatas, dengan penguatan identitas teknologi.   Kata Kunci: design thinking, desain interior,human-space interaction, kantor startup teknologi,
Interactive Lighting to Maintain Concentration: Salman Al Farisi Bandung Full-Day School Athifa Sri Ismiranti; Bagus Handoko
Journal of Architecture & Environment Vol. 22 No. 2 (2023)
Publisher : Center for Scientific Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j2355262x.v22i2.a16831

Abstract

Nowadays, the times affect the development of the education system for children. Full-time employment parents and the problem of leaving their children unattended and without essential activities are reasons full-day schools are in great demand. The learning conditions for a relatively long time and the various activities implemented in this full-day school affect the need for unique facilities compared to other schools, especially in maintaining children’s concentration in learning. This research uses a literature review, field surveys, and interviews with case studies of Salman Al Farisi Elementary School, a pioneer of full-day school in Bandung with an integrated Islamic education concept. Lighting is an interior architecture element that mainly affects student concentration in the classroom. Due to the existing problems, an interactive lighting system must be implemented in Salman Al Farisi Elementary School classrooms to support activities and maintain student concentration in learning. Arduino devices as artificial intelligence tools have the potential to be used in Salman Al Farisi Elementary School classrooms to create an interactive lighting system. The interactive lighting system required is the adjustable room light to maintain student concentration according to the ongoing activity.
Upaya Peningkatan Layanan Edukasi dan Dakwah Interaktif bagi Jamaah Masjid Daarut Tauhiid, Kota Bandung, Jawa Barat melalui Redesain Interior dan Simulasi Realitas Virtual Athifa Sri Ismiranti; Raisya Rahmaniar Hidayat; Akhmadi Akhmadi
Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2026): IJPM - Agustus 2026
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/ijpm.1302

Abstract

Masjid Daarut Tauhiid (DT) Kota Bandung, Jawa Barat, memiliki ribuan jamaah yang rutin hadir untuk berbagai kegiatan keislaman, namun terdapat kendala infrastruktur pada area multimedia yang belum memenuhi kebutuhan aktivitas dan fasilitas bagi jamaah. Selain itu, masjid tersebut belum memiliki area khusus edukatif bagi anak-anak, padahal jamaah seringkali membawa anak-anak ke area masjid saat kajian berlangsung. Oleh karena itu, program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meredesain interior area multimedia dan mengaktivasi area di bawah tangga menjadi pojok membaca anak. Kegiatan perancangan menggunakan metode kualitatif melalui observasi partisipatif, pengukuran dimensi ruang, analisis kebutuhan pengguna dengan wawancara dan FGD (Focus Group Discussion), serta umpan balik desain dari pihak mitra. Pihak mitra mendapatkan solusi perancangan yang siap diimplementasikan berupa ruang multimedia yang interaktif dengan area duduk lesehan berundak dan panggung narasumber untuk memperbaiki hierarki visual, dan optimalisasi akustik, serta area bawah tangga yang menjadi pojok membaca yang ergonomis dan nyaman bagi anak untuk meningkatkan literasi membaca sejak usia dini. Pihak mitra juga mendapatkan edukasi realitas virtual untuk merasakan desain secara imersif, serta berpotensi dijadikan media dakwah yang imersif dan interaktif. Seluruh mitra memberikan tanggapan positif dengan dominasi kategori sangat setuju sebesar 84%, sehingga dampak kegiatan dinilai berhasil dan sesuai kebutuhan masyarakat mitra.