Claim Missing Document
Check
Articles

SOSIALISASI DAN PEMANFAATAN VIDEO INTERAKTIF PADA SITUS YOUTUBE DALAM PROSES PEMBELAJARAN ANAK-ANAK Ady Purna Kurniawan
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2020): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v3i1.2013

Abstract

Pendidikan adalah modal awal seorang insan manusia menjadi karakter yang akan dibawa dalam kehidupan sehari-hari di lingkungan masyarakat. Metode yang salah dalam mendidik anak dalam usia dini akan berdampak pada sifat dan karakter anak tersebut sehingga menjadikan anak tersebut tidak dapat diterima oleh masyarakat. Teknologi sudah memberikan beberapa alternatif dalam membantu proses pendidikan kepada anak-anak, salah satunya situs Youtube yang menyediakan konten-konten pendidikan yang dapat dimanfaatkan oleh orang tua dalam merangsang anak untuk mengetahui banyak hal. Namun pengawasan tetap harus dilakukan oleh orang tua anak karena terdapat banyak konten yang tidak pantas dilihat oleh anak-anak. Kegiatan pengenalan dan sosialisasi telah dilaksanakan menggunakan metode share and practice kepada masyarakat sasar walaupun sebanyak 89,5% peserta telah menggunakan aplikasi Youtube sebelumnya, namun 84,2% peserta belum pernah menggunakan aplikasi Youtube Kids dalam pengajaran kepada anak-anak. Setelah kegiatan berlangsung, sebanyak 95% peserta berminat menggunakan aplikasi Youtube dan Youtube Kids dalam memberikan pendidikan kepada anak-anak mereka.
Aplikasi Pengelolaan Data Barang Dan Aset (studi Kasus :bandung Techno Park) Nandi Septian Haby; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandung Techno Park merupakan salah satu perusahaan berbasis Teknologi di Indonesia yang bertujuan menghasilkan produk inovasi lanjutan berbasis teknologi, melahirkan perusahaan-perusahaan starup di bidang teknologi, dan mengkomersialsikan produk-produk hasil riset sehingga berdampak ekonomi. Pendirian Bandung Techno Park merupakan wujud mimpi dari civitas akademia IT Telkom yang ingin mengembangkan Technopark jembatan antara institusi pendidikan bidangICTdanenergidenganduniaindustri.DalamperusahaanBandungTechnoParkterdapatbanyakbarangdanbeberapaasset sepertibaranghibah,barang olah data dan inventaris kantor, yang digunakan untuk menunjang pekerjaan para pegawai tersebut yang berada di perusahaan. Berdasarkan uraian tersebut makaPerusahaanBandungTechnoParkmembutuhkansuatuaplikasiyangdapatmembantudalamprosespengelolaandatabarangdanassetyangberadapada perusahaanBandungTechnoPark.Dandibuatlahaplikasiberbasiswebyangdapatmemfasilitasidalammelakukanprosespengelolaan databarangdanassetdi Bandung Techno Park. Pembuatan aplikasi di bangun dengan menggunakan metode SDLC(Systems Development Life Cycle), menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter. Dengan di buatnya aplikasi ini diharapkan dapat memfasilitasi Perusahaan Bandung Techno Park dalam melakukan proses pengelolaan data barang dan aset yang ada.. Kata Kunci: Pengelolaan, Barang, Aset, Waterfall, Codeigniter, PHP
Aplikasi Penjadwalan Sidang Di Program Studi D3 Sistem Informasi Universitas Telkom Karim Abdurrahman; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Penjadwalan Sidang adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat jadwal sidang Proyek Akhir mahasiswa/mahasiswi di lingkungan Program Studi D3 Sistem Informasi Universitas Telkom. Aplikasi ini dibangun untuk mempermudah program studi dalam pembuatan jadwal sidang, karena proses yang berlangsung saat ini masih menggunakan Microsoft Excel, dimana dibutuhkan ketelitian tinggi untuk membuat jadwal sidang dengan menggunakan Microsoft Excel. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan prodi dalam proses pembuatan jadwal sidang dan membatu dalam melakukan plotting dosen penguji. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, berbasis website dan dengan framework CodeIgniter. Proses pembangunan aplikasi menggunakan metode SDLC Prototype. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan dan diterapkan pada Sistem Informasi Akademik Universitas Telkom. Kata Kunci: Penjadwalan Sidang
Aplikasi Pengelolaan Penjualan Tas Tradisional Rajapolah Tasikmalaya Deri Susanto; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Pengelolaan Penjualan Perusahaan Batamia di latar belakangi oleh perusahaan Batamia yang terdapat di kota Rajapolah, Aplikasi ini akan di gunakan oleh perusahaan Batamia yang akan di gunakan untuk pemasaran produk Tas di perusahaan Batamia. Perusahaan Batamia masih melakukan pemasaran produknya dengan cara menjual di sebuah toko di pusat oleh - oleh di daerah Rajapolah dan juga dengan memasarkan di media sosial oleh admin, pemasaran melalui media sosial tetap tidak bisa memfasilitasi pembeli untuk melakukan transaksi secara langsung. Berdasarkan uraian tersebut maka dibuatlah aplikasi berbasis web yang dapat memfasilitasi dalam melakukan transaksi Toko Batamia secara langsung. Pembuatan aplikasi di bangun dengan menggunakan metode SDLC(Systems Development Life Cycle), metode yang di gunakan adalah waterfall, dengan di buatnya aplikasi ini dapat memfasilitasi Perusahaan Batamia dalam proses transaksi penjualan. Kata Kunci: Produk, Pemasaran, Waterfall
Aplikasi Pengajuan Pendaftaran Kegiatan di Pusat Data dan Informasi Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Genta Mahdyan Rizqy; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Pengajuan Pendaftaran Kegiatan adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat pendaftaran kegiatan staff satuan kerja/inker di lingkungan Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. Aplikasi ini dibangun untuk mempermudah staff satuan kerja/inker dalam pendaftaran kegiatan hosting, collocoation, update data hosting upgrade space hosting dan juga laporan penyerahan hosting, karena proses yang berlangsung saat ini masih menggunakan Microsoft Word, data harus terintegrasi dengan baik. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan kepala bagian dalam proses approval pengajuan kegiatan yang telah diajukan oleh staff satuan kerja/inker. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, berbasis website dan dengan framework CodeIgniter. Proses pembangunan aplikasi menggunakan metode SDLC Waterfall. Hasil akhir dari plikasi ini dapat digunakan dan diterapkan pada sistem Informasi Kementerian Kesehatan Republik Indonesia bagian Pusat Data dan Informasi. Kata kunci :Hosting, Collocation, Kegiatan, Pengajuan, Approval.
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT DESA DAN PENGEMBANGAN MEDIA PUBLIC AWARENESS BERBASIS DIGITAL DALAM UPAYA MEWUJUDKAN SMART VILLAGE DESA LENGKONG Suryatiningsih Suryatiningsih; Kusuma Ayu Laksitowening; Elis Hernawati; Aprianti Putri Sujana; Rikman A. Rudawan; Ady Purna Kurniawan; Nungki Selviandro
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (698.868 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17521

Abstract

Pemerintah Desa Lengkong mengharapkan adanya keberlanjutan dari proses focus group disscussion dan pembangunan prototipe Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa dan diseminasi informasi bagi masyarakat. Sebagai salah satu upaya untuk membantu kelancaran tugas para staf dan jalannya operasional dalam melakukan pelayananan publik di Desa Lengkong bekerja sama dengan dosen-dosen Universitas Telkom, perlu dilanjutkan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa (SIMADES), dan Pengembangan Media Public Awareness berbasis Digital dalam Upaya Mewujudkan Smart Village Desa Lengkong. Sebagai bentuk kontribusi dan kepedulian terhadap Desa Lengkong, maka tim dosen dan mahasiswa Universitas Telkom bekerja sama dengan Desa Lengkong melaksanakan kegiatan PkM dalam bentuk implementasi dan pengujian aplikasi SIMADES. Implementasi dilakukan dalam bentuk demo aplikasi dan praktek langsung menggunakannya. Selama proses pengujian aplikasi, para pengguna memberikan feedback terhadap penggunaan aplikasi, saran pengembangan dan kebutuhan fungsionalitas lainnya untuk pengembangan selanjutnya
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT DESA DAN PENGEMBANGAN MEDIA PUBLIC AWARENESS BERBASIS DIGITAL DALAM UPAYA MEWUJUDKAN SMART VILLAGE DESA LENGKONG Suryatiningsih Suryatiningsih; Kusuma Ayu Laksitowening; Elis Hernawati; Aprianti Putri Sujana; Rikman A. Rudawan; Ady Purna Kurniawan; Nungki Selviandro
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.197 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17520

Abstract

Pemerintah Desa Lengkong mengharapkan adanya keberlanjutan dari proses focus group disscussion dan pembangunan prototipe Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa dan diseminasi informasi bagi masyarakat. Sebagai salah satu upaya untuk membantu kelancaran tugas para staf dan jalannya operasional dalam melakukan pelayananan publik di Desa Lengkong bekerja sama dengan dosen-dosen Universitas Telkom, perlu dilanjutkan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa (SIMADES), dan Pengembangan Media Public Awareness berbasis Digital dalam Upaya Mewujudkan Smart Village Desa Lengkong. Sebagai bentuk kontribusi dan kepedulian terhadap Desa Lengkong, maka tim dosen dan mahasiswa Universitas Telkom bekerja sama dengan Desa Lengkong melaksanakan kegiatan PkM dalam bentuk implementasi dan pengujian aplikasi SIMADES. Implementasi dilakukan dalam bentuk demo aplikasi dan praktek langsung menggunakannya. Selama proses pengujian aplikasi, para pengguna memberikan feedback terhadap penggunaan aplikasi, saran pengembangan dan kebutuhan fungsionalitas lainnya untuk pengembangan selanjutnya
Mobile Application for Simulation of Camera Shot Angles Using 3D Environment Virtual Reality Ady Purna Kurniawan; Asaas Putra; Sritenaya Geovani Putri; Sani Apriliani
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 7 No 02 (2023): Vol 07 No 02 (November 2023)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v7i02.5984

Abstract

This paper addresses the challenges faced by Telkom University in online learning, specifically in practical courses that require hardware. One such course is Videography in the Communication Science Study Program, which aims to equip students with theoretical knowledge and practical techniques for shooting from specific angles or positions using camera devices. To overcome this challenge, the study focuses on developing an Android mobile application that simulates the practical exercises in the Camera Shot Angles course. The application utilizes a virtual 3D environment and offers a VR (Virtual Reality) mode, allowing students to immerse themselves in realistic shooting experiences from various positions and angles. It also includes a comprehensive set of questions to evaluate students' understanding of the course material. The testing results indicate that the application is compatible with mobile devices with a minimum of 4GB RAM and has received positive scores for user experience aspects such as attractiveness, perspicuity, and efficiency. This paper discusses the development process, features, and evaluation of the application, highlighting its potential to enhance the practical learning experience for students in the Communication Science Study Program at Telkom University. By providing a virtual platform for practicing camera shot angles, this application offers a solution to the hardware limitations faced during online learning, enabling students to gain practical skills and knowledge effectively.
Pengukuran Antarmuka Pengguna 3D Menggunakan Metode System Usability Scale pada Aplikasi Simulasi Videography Virtual Reality Ady Purna Kurniawan; Roedavan, Rickman; Putra, Asaas; Apriliani, Sani
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 5 No 2 (2023): August
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v5i2.340

Abstract

The development of Virtual Reality (VR) technology has revolutionized user interaction with mobile applications. However, the success of a VR application depends on how well the user interface (UI) is implemented. Therefore, measuring the usability of the UI is necessary to ensure a satisfactory user experience. In measuring the quality of the user interface, we utilized the SUS (System Usability Scale) method, which is a standardized tool for assessing the user interface of a system. Our respondents consisted of 84 participants who had experience using VR applications. They were asked to use the application and complete a 10-statement SUS questionnaire with a Likert scale. Data analysis indicated that the average SUS score for the user interface of the VR videography simulation mobile application was 78.51. This score signifies that the VR Videography application's user interface received ratings of Passive, Acceptable, Good, and Grade B in their respective categories. These scores indicate that the user interface received positive evaluations from users. The questionnaire also revealed that the majority of respondents found the application easy to use and believed that others would also find it easy to comprehend
Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows Serta Website pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom Nofrianto, Mohamad Rifqi; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak--- Proyek akhir ini berjudul "Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows sertaWebsite pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom". Tujuan utama dari proyek ini adalahuntuk menganalisis kebutuhan fitur Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di kawasanUniversitas Telkom serta merancang desain UI/UX yang menarik, user-friendly, dan mudah digunakan. Metodologi yangdigunakan dalam proyek ini adalah design thinking, yang memungkinkan pendekatan yang berfokus pada penggunadalam setiap tahap perancangan. Melalui analisis mendalam terhadap kebutuhan fitur POS yang relevan untuk UMKM dikawasan tersebut, serta penerapan prinsip-prinsip desain UI/UX yang efektif, proyek ini menghasilkan desain yangmemenuhi kriteria estetika dan fungsional. Hasil dari analisis ini menunjukkan kebutuhan fitur spesifik yang diinginkan olehpengguna dan menghasilkan desain POS yang menarik. Berdasarkan User Acceptance Testing dan User ExperienceQuestionnaire, desain dan fitur yang dikembangkan oleh sistem BAYARPOS terbukti sesuai dengan kebutuhan dan preferensiUMKM di kawasan Universitas Telkom. Dengan demikian, proyek ini berhasil mendefinisikan dan memenuhi kebutuhanpengguna dalam hal solusi POS yang efektif untuk lingkungan UMKM. Kata Kunci--- UI (User Interface), UX (User Experience)