Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN LAUT DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN METODE R&D sitanggang, Kevin hiskia; Elsera, Marina; Nurjamiyah, Nurjamiyah
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v3i1.1652

Abstract

AbstrakGame Edukasi adalah salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.Game dengan tujuan edukasi seperti ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Status game, instruksi, dan tools yang disediakan oleh game akan membimbing pemain secara aktif untuk menggali informasi sehingga dapat memperkaya pengetahuan dan strategi saat bermain. Metode Research and Development metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggris nya Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji ke efektifan produk tersebut.penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran berupa game edukasi dan menguji ke efektifan media pembelajaran tersebut.Kata Kunci: Game Edukasi,Pengenalan Hewan Laut,Dalam Bahasa Inggris,Metode R&D.  Abstract              Educational Game is one type of media that is used to provide teaching, increase the knowledge of its users through a unique and interesting media. Educational games are made with a specific purpose as an educational tool, to learn to recognize colors, recognize letters and numbers, mathematics, and learn foreign languages. Games with educational purposes like this can be used as an educational medium that has a learning by doing pattern. Based on the pattern possessed by the game, players are required to learn so that they can solve existing problems. Game status, instructions, and tools provided by the game will guide players actively to explore information so that they can enrich their knowledge and strategies while playing. Research and Development methods Research and development methods or in English Research and Development is a research method used to produce certain products and test the effectiveness of these products. This study aims to produce learning media in the form of educational games and test the effectiveness of these learning media. Keywords:  Educational Games,Introduction to marine animals,In English,R&D Method
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Edmodo Sebagai Media Pembelajaran Siswa-Siswi di SMA Al-Fityan School Medan Nurjamiyah, Nurjamiyah; Siregar, Yunita Sari; Khairani, Mufida
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 01 (2023): EDISI MARET 2023
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v5i01.765

Abstract

Pada metoda pembelajaran Konvensional, hubungan antara pengajar dan peserta didik sangat erat, karena antara pengajar dan peserta didik dapat bertemu dan berkomunikasi secara langsung. Tetapi seiring perkembagan teknologi, media dan sarana pembelajaran pun semakin berkembang, menuntut model dan metode pembelajaran yang lebih inovatif kreatif dimana proses pembelajaran mengarah pada tidak adanya batasan RUANG dan WAKTU. Dengan Metode Konvensional waktu dan tempat pembelajaran sangat terbatas, yang berdampak pada jumlah waktu pertemuan dengan pengajar dan tempat pertemuan yang terbatas, yaitu saat berada di sekolah. Padahal dengan perkembangan teknologi informasi, proses pembelajaran dapat berjalan kapanpun dan dimanapun tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Oleh karena itu perlu metode atau alat untuk memecahkan masalah ini, salah satunya adanya penggunaan aplikasi EDMODO. Edmodo merupakan platform pembelajaran berbasis Learning Management System (LMS) yang aman bagi guru, siswa dan sekolah berbasis sosial media. Edmodo memberi fasilitas bagi guru, murid tempat yang aman untuk berkomunikasi, berkolaborasi, berbagi konten dan aplikasi pembelajaran, pekerjaan rumah (PR) bagi siswa, diskusi dalam kelas virtual, ulangan secara online dan nilai. Hasil dari pengabdian dapat meningkatkan pengetahuan, pemahaman dan ketrampilan bagi para guru di SMA Al-Fityan School Medan untuk mengoptimalkan fasilitas ICT yang telah ada sebaik mungkin. Bentuk pengoptimalan yang ada ialah para guru mampu membuat media e- learning untuk keperluan proses pembelajaran.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Laundry Pada Klin En Klin Laundry Arie Rafika Dewi; Nurjamiyah Nurjamiyah
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 2 No. 2 (2021): Januari 2021
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v2i2.2797

Abstract

Klin en Klin is a business that is engaged in clothes washing and ironing services that are starting to develop. Where this laundry business provides kilogram washing services and washing services that are calculated per item including washing and dry services and ironing services such as washing clothes, washing bad covers, washing blankets, washing curtains, washing dolls, washing bags, washing shoes, washing helmets, washing carpets, wash the coat. The management process in this laundry service activity is still manual. In data collection activities, customers' clothes are still very inefficient because data collection is still using paper and handwritten. When the customer comes to hand over the goods, the recording of goods data and making notes is still using paper so that when the data is stored or archived, the data is prone to loss or damage which could result in negligence or natural disaster. In addition, financial statements can also be miscalculated. Transaction systems that are still manual and still not optimal have found problems such as accumulation of records and reports, slow information flow, slow data retrieval process and difficult transaction report recap. To overcome this problem, a laundry management information system is needed that can increase the effectiveness and efficiency of the Klin En Klin Laundry business. The purpose of this research is to produce a web-based software application using the PHP programming language and MySQL database to design a Laundry Management System. The result of this design is to produce a Web-based application that can be a medium of information to help laundry service businesses in managing their management
Perancangan Sistem E-Commerce Berbasis Web pada Toko Pakaian Online Nurjamiyah; Fadhilah Zuhdiyyah Lubis
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6623

Abstract

The development of information technology encourages business actors to utilize digital media in order to increase effectiveness in the sales process. Online clothing stores are one type of business that requires a sales system capable of reaching a wider range of consumers and facilitating transaction processes. This study aims to design a web-based e-commerce system for online clothing stores to support the management of product data, orders, and sales transactions in a computerized manner. The methods used in this study include system requirements analysis, system design using Unified Modeling Language (UML), database design, and user interface design. The results of this study are a web-based e-commerce system design that provides various features such as product catalogs, shopping carts, ordering processes, and data management by administrators. The implementation of this system is expected to improve sales process efficiency, expand marketing reach, and facilitate customers in conducting online clothing purchase transactions.