Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Bagi Debitur Dengan Metode TOPSIS dan SAW Hidayat, Muhammad; Lubis, Imran; Handoko, Divi
All Fields of Science Journal Liaison Academia and Sosiety Vol 4, No 2: Juni 2024
Publisher : Lembaga Komunikasi dan Informasi Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58939/afosj-las.v4i2.750

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) telah menjadi komponen integral dalam lingkungan bisnis modern untuk membantu pengambilan keputusan yang lebih efektif dan efisien. Salah satu aplikasi yang krusial dalam bisnis pembiayaan adalah pengelolaan pembiayaan kenderaan. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pembiayaan Kenderaan dengan memadukan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Studi kasus dilakukan di PT. ITC Multi Finance, sebuah perusahaan pembiayaan yang berkonsentrasi pada pembiayaan kenderaan. Pendekatan gabungan SAW dan TOPSIS dipilih untuk mengoptimalkan pengambilan keputusan pembiayaan kenderaan, mengingat kompleksitas faktor yang harus dipertimbangkan seperti suku bunga, tenor, nilai kendaraan, dan risiko kredit. Metode SAW digunakan untuk memberikan bobot pada setiap faktor yang relevan dan menghasilkan skor untuk setiap alternatif pembiayaan. Di sisi lain, metode TOPSIS digunakan untuk menghitung jarak relatif dari setiap alternatif terhadap solusi ideal positif dan solusi ideal negatif, menghasilkan urutan preferensi.Hasil uji coba menunjukkan bahwa sepuluh konsumen yang mengajukan pembiayaan kenderaan, terdapat tiga konsumen yang ditolak dikarenakan nilainya dibawah 0,5 dan tujuh konsumen yang layak mendapatkan pembiayaan kenderaan karena mendapatkan nilai lebih besar dari 0,5 dan  juga mendapatkan respons positif  dari konsumennyaKata Kunci: Pembiayaan, SAW, TOPSIS, SPK.
IMPLEMENTASI MODEL RATIONAL UNIFIED PROSES (RUP) PADA APLIKASI PENGELOLAAN OPERASIONAL PDAM KAPUAS BERBASIS WEB Subandi; Hidayat, Muhammad
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/positif.v10i1.2311

Abstract

This study investigates how to implement the Rational Unified Process (RUP) model in the web-based operational management application of PDAM Kapuas. The aim of this research is to improve operational efficiency, optimize resource utilization, and enhance customer satisfaction. The research method involves collecting relevant data, analyzing system requirements, designing software architecture, developing prototypes, and evaluating the implementation of the Rational Unified Process (RUP). RUP employs an iterative approach and allows for diverse roles among team members and resource optimization. Inception, Elaboration, Construction, and Transition are the stages of RUP development. The results of this research include the analysis of business processes, creation of use case diagrams, design of class diagrams, and development of 27 application interfaces that facilitate access to each menu. The implementation of the RUP methodology
Penerapan Quantum GIS dalam Pengembangan 3D Maps pada Aplikasi Bakunjangan Pariwisata Hidayat, Muhammad; Rizki Zulkarnain, Muhammad
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 17 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v17i2.895

Abstract

This research explores the use of Quantum GIS (QGIS) in developing 3D maps for the Bakunjangan tourism application in Banjarmasin City. The integration of spatial data, sensors, and open data sources such as OpenStreetMap (OSM) aims to improve accuracy, consistency, and visitor experience. The development of 3D maps follows the System Development Life Cycle (SDLC) method, which outlines strategies and processes for developing, designing, and maintaining software projects, ensuring that all goals, objectives, functionalities, and user needs are met. The urgency of this research lies in its ability to support the Banjarmasin City government in managing and developing local tourism, especially with the increase in tourist visits from 2,487 in 2022 to 3,895 in 2023. The 3D map feature in the Bakunjangan Application is expected to provide accurate information and a more satisfying experience for tourists, as well as enhance the competitiveness of tourism at the national level. The development of the 3D maps was conducted after a survey of 55 Ground Control Points (GCP) in various tourist areas. The QGIS application, with the help of the Qgis2threejs plugin, facilitates the creation of 3D map animations, although five tourist attractions could not be animated. To optimally display the 3D maps, an internet connection with a minimum speed of 10 Mbps is required. As a result, the Bakunjangan Application produced 65 interactive user interfaces and 50 3D animations of tourist attractions, with an application feasibility rating of 89%, placing it in the excellent category.
Pelatihan Ekonomi Digital Rumah Kreatif Pengrajin Sehati dalam Pemberdayaan UMKM Lokal di Desa Hulu Banyu Kandangan, Kabupaten Hulu Sungai Selatan Harpriyanti, Haswinda; Hidayat, Muhammad; Kamariah, Kamariah
Sivitas : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal SIVITAS | Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Muttaqien Publishing Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STAI DR. KH.EZ. Muttaqien Purwakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52593/svs.05.1.03

Abstract

The digital economy training organized for Sehati MSMEs in Hulu Banyu Kandangan, Hulu Sungai Selatan Regency, aims to empower MSME players to utilize digital technology to grow their businesses. The training consisted of two main sessions conducted over two weeks. In the first session, participants learned digital marketing strategies, while the second session focused on creating promotional media in the marketplace using the Canva application. Evaluation showed significant improvements in participants' technological knowledge and skills. A total of 20 participants successfully created digital content, managed social media accounts, and opened e-commerce accounts on platforms such as Shopee and Tokopedia. In addition, the service team also provided the UMKM Sehati website, two training modules, and a POS application to support daily business activities. Questionnaire results showed that 70% of participants felt more confident in using digital technology, and 65% rated the training facilities as very adequate. This training is expected to improve the competitiveness of local products and community welfare through digital technology-based MSME empowerment. Thus, this activity not only strengthens the local economy but also preserves local wisdom through technological innovation.
KODE PEMBAYARAN DIGITAL : MENGUNGKAP RESIKO KEAMANAN QRIS DI ERA DIGITAL Wibisono, Gunawan; Aflakh Wijayanto, Naufal; Muria, Irfan; Hidayat, Muhammad; Maulana, Firman
Merdeka Indonesia Jurnal International Vol 5 No 1 (2025): Vol 5 No 1 (2025): MIJI : Merdeka Indonesia Journal International
Publisher : Merdeka Indonesia Jurnal International

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69796/miji.v5i1.310

Abstract

QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) telah menjadi solusi pembayaran digital yang efisien bagi masyarakat dan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Meskipun demikian, penggunaannya juga membawa sejumlah risiko keamanan, termasuk penipuan digital, pencurian data, dan manipulasi kode QR. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis risiko tersebut melalui metode deskriptif kuantitatif yang dilakukan dengan survei terhadap pengguna QRIS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesadaran pengguna mengenai keamanan masih tergolong rendah, khususnya di kalangan UMKM dan generasi Z, yang cenderung lebih rentan terhadap kejahatan siber. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan literasi digital dan penerapan kebijakan perlindungan data untuk meminimalkan risiko dalam transaksi yang menggunakan QRIS.
Pengembangan Aplikasi Website Pemasaran Villa di Desa Ungasan Muhamad Hidayat; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati; Gusti Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 4 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 4, Agustus 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of a villa marketing website in Ungasan, Bali, aims to utilize digital technology to enhance tourism and local economic potential. The website is designed to facilitate villa owners in promoting their properties widely by providing features such as booking systems, online payments, and villa data management. The implementation results are expected to enable the website to provide easy access for potential renters and increase the efficiency of property management. This development is expected to contribute to the digitalization of marketing in the local tourism sector.
Academic System Management Berbasis Website di Sekolah Dasar Negeri 012 Langgini (Analyst) Hidayat, Muhammad; Gusman, Deddy; Azriadi, Emon
Journal on Pustaka Cendekia Informatika Vol. 1 No. 1 (2023): Journal on Pustaka Cendekia Informatika: Volume 1 Nomor 1 February-May Tahun 20
Publisher : PT Pustaka Cendekia Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70292/pctif.v1i1.15

Abstract

School is an educational institution that organizes formal education levels, either in the form of public schools, which are managed by the government or the private sector. In carrying out teaching and learning activities, schools aim to educate students under the supervision of teachers. School data processing is still done manually, so there are still many discrepancies in data management. The purpose of this research is to facilitate the school in managing academic data using a website that can be accessed easily. The research method used is the prototype method. And the design of this system uses the Unified Modeling Language (UML). The programming language used is PHP Framework Laravel and MySQL database. So that in this study the academic management system to process data from SDN 012 Langgini becomes more efficient.
Evaluasi Tingkat Usability Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Menggunakan System Usability Scale (SUS) ROMADONI, JIKI; Ahmad Makie, Haji; Ridhani, M. Fadli; Hidayat, Muhammad
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 8 No. 2 (2025): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v8i2.624

Abstract

Sistem informasi perpustakaan berbasis web telah banyak dikembangkan untuk mendukung pengelolaan layanan perpustakaan di lingkungan pendidikan. Namun, sebagian besar penelitian sebelumnya masih berfokus pada pengembangan sistem dan pengujian fungsional, tanpa mengevaluasi tingkat usability dari sudut pandang pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability sistem informasi perpustakaan berbasis web menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian ini melibatkan 15 responden, terdiri dari 2 admin perpustakaan, 5 guru, dan 8 siswa, sebagai pengguna sistem. Instrumen penelitian menggunakan kuesioner SUS dengan 10 pernyataan standar yang dianalisis untuk memperoleh skor usability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memperoleh skor SUS sebesar 78, yang termasuk dalam kategori Good dan Acceptable, sehingga sistem dinilai mudah digunakan dan dapat diterima oleh pengguna. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam evaluasi kualitas sistem informasi perpustakaan berbasis web serta menjadi bahan pertimbangan dalam pengembangan sistem serupa di lingkungan pendidikan.
Implementasi Backpropagation Neural Network pada Sistem Electronic Nose untuk Klasifikasi Aroma Teh Arif, M. Aidil; Hidayat, Muhammad; Ridhani, M. Fadli
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 22, No 1 (2026): Januari
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v22i1.3482

Abstract

Conventional tea aroma quality assessment is subjective and slow. This study aims to design and implement an Arduino Uno-based automatic Electronic Nose (e-nose) system with a TGS sensor array (880, 826, 822, 825) combined with a Backpropagation Neural Network (BPNN) for tea aroma classification. The method includes signal acquisition, normalization, feature extraction, and sensor correlation analysis to form a chemical fingerprint before modeling. Testing with a confusion matrix on three types of tea (black, green, and jasmine) showed performance with an accuracy of 0.71, precision of 0.71, recall of 0.72, and f-measure of 0.71. The results of this study provide an objective, fast, economical, and non-destructive aroma evaluation method and contribute to the development of smart sensor technology to support the competitiveness of Indonesian tea products. The main novelty of this study is the integration of sensor correlation analysis into the modeling pipeline with an end-to-end classification system that combines sensor correlation analysis to optimize the performance of the BPNN model on the tea aroma dataset.Keywords: Arduino; Tea Aroma; Backpropagation; Electronic Nose; TGS Sensor AbstrakPenilaian mutu aroma teh secara konvensional bersifat subjektif dan lambat. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem Electronic Nose (e-nose) otomatis berbasis Arduino Uno dengan array sensor TGS (880, 826, 822, 825) yang dikombinasikan Backpropagation Neural Network (BPNN) untuk klasifikasi aroma teh. Metode mencakup akuisisi sinyal, normalisasi, ekstraksi fitur, dan analisis korelasi sensor untuk membentuk chemical fingerprint sebelum pemodelan. Pengujian dengan confusion matrix pada tiga jenis teh (hitam, hijau, wangi melati) menunjukkan performa dengan akurasi 0,71, presisi 0,71, recall 0,72, dan f-measure 0,71. Hasil penelitian memberikan metode evaluasi aroma yang objektif, cepat, ekonomis, dan non destruktif, serta berkontribusi pada pengembangan teknologi sensor cerdas untuk mendukung daya saing produk teh Indonesia. Kebaruan utama penelitian ini adalah pada integrasi analisis korelasi sensor ke dalam pipeline pemodelan dengan sistem klasifikasi end-to-end yang menggabungkan analisis korelasi sensor untuk mengoptimalkan performa model BPNN pada dataset aroma teh.Kata kunci: Arduino; Aroma Teh; Backpropagation; Electronic Nose; Sensor TGS
PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ZACHMAN FRAMEWORK PADA MATERI KESEIMBANGAN BENDA TEGAR Hidayat, Muhammad; Romadoni, Jiki; Makie, Haji Ahmad; Ridhani, M. Fadli
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 11, No 1 (2026)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v11i1.10025

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile learning dengan integrasi teknologi augmented reality (AR) pada materi keseimbangan benda tegar untuk siswa SMA. Pengembangan dilakukan dengan menggunakan Zachman Framework yang diterapkan pada tiga tahap awal, yaitu Scope Planner, Enterprise Model, dan System Model. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RD) di kombinasi dengan Zachman Framework pada tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, serta validasi oleh ahli media, ahli materi, dan praktisi pembelajaran. Produk yang dihasilkan berupa aplikasi Android berbasis Unity 3D dengan dukungan Vuforia SDK, yang menyajikan visualisasi 3D benda tegar (stabil, labil, netral) melalui pemindaian marker QR Code, dilengkapi fitur interaksi dan kuis evaluasi. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan masing-masing sebesar 85,33% (ahli media), 84% (ahli materi), dan 88% (praktisi pembelajaran), dengan rata-rata kelayakan 85,78% dalam kategori “Sangat Baik”. Dengan demikian, media pembelajaran ini dinyatakan layak dan siap diimplementasikan guna mendukung pembelajaran fisika yang interaktif, kontekstual, dan sesuai dengan tuntutan pembelajaran di era digital.