cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,850 Documents
Implementasi Sistem Rumah Pintar Berbasis Pengenalan Suara Menggunakan Keyword Spotting dan Convolutional Neural Network Iwasawa, Takeru; Barlian Henryranu Prasetio
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengembangkan sistem rumah pintar menggunakan Raspberry Pi dengan pengenalan suara berbasis Keyword Spotting (KWS) dan Convolutional Neural Network (CNN). Sistem ini dirancang untuk mengenali perintah suara sederhana seperti "nyalakan lampu" atau "buka pintu" dalam lingkungan yang tenang maupun bising. Data audio diproses menggunakan Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) untuk mengekstrak fitur yang digunakan dalam pelatihan model CNN. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mencapai akurasi rata-rata 85,07% dalam kondisi ideal dan 74,74% dalam kondisi bising. Penelitian ini memberikan wawasan untuk pengembangan sistem rumah pintar berbasis suara.
Analisis Proses Akuisisi Data Dari Xiaomi Smart Band 8 Active Dengan Protokol Komunikasi Bluetooth Low Energy Firdaus, Muhammad Alifiansyah; Putri, Rekyan Regasari Mardi; Primananda, Rakhmadhany
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Nasional Terakreditasi
Pengaruh Implementasi Flipped Classroom Terhadap Self-Regulated Learning dan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Web Content Nabila, Failashofi; Herlambang, Admaja Dwi; Hariyanti, Uun
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya sumber belajar dan keterbatasan waktu guru dalam mengajar yang menghambat proses pembelajaran. Teknologi informasi memberikan peluang untuk mengatasi masalah ini, salah satunya melalui model flipped classroom berbasis e-learning. Model ini mendukung fleksibilitas belajar, tetapi keberhasilannya tergantung pada partisipasi aktif siswa. Penelitian bertujuan menganalisis pengaruh flipped classroom pada mata pelajaran web content terhadap self-regulated learning dan hasil belajar siswa kelas XI SMK Negeri 3 Malang. Subjek penelitian terdiri dari 42 siswa, 21 siswa di kelas kontrol dengan metode konvensional dan 21 siswa di kelas eksperimen menggunakan flipped classroom. Metode yang digunakan adalah Weak Experimental Static-Group Pretest-Posttest Design dengan instrumen soal dan kuesioner yang telah diuji validitasnya. Uji data dilakukan menggunakan independent t-test untuk data yang memenuhi asumsi normalitas dan homogenitas, serta uji nonparametrik Mann Whitney U untuk data yang tidak memenuhi asumsi. Hasil penelitian menunjukkan flipped classroom memengaruhi hasil belajar psikomotor dengan perbedaan signifikan, tetapi tidak memengaruhi hasil kognitif maupun self-regulated learning secara signifikan
Perancangan Interaksi untuk Sistem Manajemen Akun Sistem Informasi di Universitas Brawijaya dengan Kerangka Goal-Directed Design Samudra, Fatih Meru; Aknuranda, Ismiarta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen akun pengguna mencakup pengelolaan hak akses pengguna terhadap apa, kapan, bagaimana, serta perihal keamanan, kepatuhan, dan efisiensi operasional. Universitas Brawijaya memiliki sistem manajemen akun yaitu Brawijaya Authentication and Identification System (BAIS). Ternyata manajemen akun pengguna saat ini membutuhkan dua sistem informasi yaitu sim.ub.ac.id, dan bais.ub.ac.id. Proses tersebut menjadikan aktivitas manajemen akun kurang efisien karena terdapat tahap yang berulang dan kurang memperhatikan pengalaman penggun. Penelitian ini menggunakan kerangka goal-directed design untuk mengetahui kebutuhan pengguna dan organisasi serta pengujian usability untuk menilai kualitas sistem berupa efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil wawancara menemukan terdapat layanan tambahan yang dibutuhkan untuk rancangan baru. Pengujian usability memberikan hasil berupa 9 permasalahan usability serta menunjukkan tingkat efektivitas terdapat tugas yang sukses dengan kendala besar (SB) dan kecil (SK), nilai rata-rata efisiensi sebesar 140,2 detik per tugas, dan kepuasan pengguna sebesar 46,25 dengan kategori poor (buruk) atau not acceptable (tidak bisa diterima). Berdasarkan temuan tersebut dihasilkan rancangan baru yang kembali diuji. Hasilnya menunjukkan peningkatan pada aspek efektivitas yang hanya terdapat sukses dengan kendala kecil (SK). Aspek efisiensi meningkat dengan turunnya waktu menjadi 33,3 detik. Aspek kepuasan pengguna meningkat menjadi 78,75 yang menandakan bahwa desain baru dianggap good (bagus) dan acceptable (dapat diterima).
Analisis dan Evaluasi Proses Bisnis PT Nema Digital Creative Menggunakan Business Process Improvement (BPI) Framework Rachman, AA Muhammad Itqany; Mursityo, Yusi Tyroni; Maghfiroh, Intan Sartika Eris
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di MATICS Jurnal
Analisis Intention to Use pada Metode Pembayaran Cash on Delivery (COD) di E-commerce Shopee menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Rahmadhani, Via Salsabila; Mursityo, Yusi Tyroni; Maghfiroh, Intan Sartika Eris
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di MATICS
Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Deteksi Tingkat Pencemaran Perairan Sungai Berbasis Famili Makroinvertebrata dengan Mengadaptasi Human-Centered Design (HCD) Halimah, Marsa Fatin; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rusydi, Alfi Nur
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencemaran air sungai, khususnya di Daerah Aliran Sungai (DAS) Brantas, menjadi salah satu permasalahan lingkungan serius yang berdampak pada kualitas ekosistem perairan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi “BEMAVERT”, yang menggunakan famili makroinvertebrata sebagai bioindikator untuk mendeteksi tingkat pencemaran air secara efektif dan efisien. Penelitian ini dilakukan untuk menjawab tiga permasalahan utama: kebutuhan pengguna terkait desain antarmuka, cara menciptakan antarmuka yang intuitif dan mudah digunakan, serta memastikan desain yang dihasilkan mampu mendukung pengambilan keputusan berbasis visualisasi data yang valid. Penelitian ini menggunakan metode Human-Centered Design (HCD) yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai fokus utama. Metode penelitian meliputi wawancara, observasi langsung, pembuatan persona, dan pengujian usability terhadap rancangan antarmuka. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis tematik kualitatif untuk mengevaluasi pengalaman pengguna dan keberhasilan antarmuka aplikasi. Desain antarmuka dikembangkan melalui tahapan penyusunan arsitektur informasi, userflow, pembuatan wireframe, screenflow, desain high-fidelity, hingga prototype interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi BEMAVERT berhasil memenuhi kebutuhan pengguna berdasarkan pengujian usability. Responden memberikan penilaian positif terhadap kemudahan navigasi, tampilan visual yang menarik, serta ketersediaan fitur yang relevan dengan kebutuhan lapangan. Desain antarmuka yang dihasilkan telah melalui evaluasi iteratif dan menghasilkan prototipe yang dapat mendukung efisiensi input data, visualisasi hasil, serta pengambilan keputusan dalam pemantauan kualitas air sungai. Dengan pendekatan HCD, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan desain aplikasi untuk mitigasi pencemaran lingkungan. Desain aplikasi BEMAVERT diharapkan dapat menjadi solusi yang relevan dan berkelanjutan dalam mendukung pelestarian ekosistem perairan sungai.
Analisis Pengaruh Program Clash of Champions terhadap Minat Memilih Bimbingan Belajar Ruangguru Gifta Devanya Putri, Joanica; Pinandito, Aryo; Cahya Astriya Nugraha, Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan formal saat ini dinilai kurang cukup dalam mengembangkan kemampuan siswa untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi. Kebutuhan akan tambahan pembelajaran di luar jam sekolah, terutama bagi siswa SMA yang hendak menghadapi ujian masuk perguruan tinggi, mendorong bermunculnya lembaga bimbingan belajar. Situasi ini selanjutnya memicu persaingan yang semakin kompetitif di antara lembaga bimbingan belajar. Persaingan di dunia pendidikan telah mendorong munculnya inovasi dalam layanan bimbingan belajar. Dengan kondisi ini, perlu adanya strategi pemasaran yang inovatif untuk menarik minat siswa. Salah satu inovasi tersebut adalah program Clash of Champions (COC) yang dikembangkan oleh Ruangguru. Program ini menampilkan kompetisi berbasis kecerdasan dan keterampilan antara peserta dari berbagai universitas ternama, disertai dengan promosi oleh peserta sebagai wajah brand Ruangguru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh dari beberapa variabel program COC terhadap minat siswa dalam memilih layanan bimbingan belajar Ruangguru, dengan mengambil studi kasus pada Brain Academy Ruangguru Sawojajar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei pada siswa Brain Academy Ruangguru Sawojajar. Proses analisis data menerapkan metode generalized linear model menggunakan aplikasi RStudio. Hasil analisis penelitian menunjukkan bahwa variabel brand ambassador, brand image, dan kualitas konten memiliki pengaruh terhadap minat siswa memilih bimbingan belajar Ruangguru. Hasil analisis yang telah dilakukan juga menunjukkan bahwa variabel independen berpengaruh sebesar 63,84% terhadap variabel dependen yang diteliti.
Implementasi Jaringan Permissioned Blockchain pada Sistem E-Voting Pemilwa untuk Menjamin Autentikasi Pemilih dan Integritas Data Felix Potalangi, Joshua; Primanita Kartikasari, Dany; Hazbiy Shaffan, Nur
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan mahasiswa telah mengadopsi sistem e-voting karena menawarkan kelebihan dibandingkan pemilihan secara tradisional, seperti penghitungan suara yang lebih cepat dan meminimalisir kesalahan manusia. Namun, sistem e-voting yang hanya mengandalkan database untuk autentikasi pemilih dan penyimpanan data suara, dapat menjadi rentan terhadap manipulasi pihak tidak berwenang dan serangan siber, sehingga membuat kepercayaan pemilih berkurang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan dan mengimplementasikan jaringan permissioned blockchain berbasis Hyperledger Fabric pada sistem e-voting pemilihan mahasiswa. Sistem ini dirancang menggunakan dua ledger terpisah, yaitu ledger autentikasi untuk menyimpan data hash autentikasi pemilih dan ledger voting untuk menyimpan data hash suara. Kemudian, logika untuk proses autentikasi dan mengecek validasi suara adalah dengan membandingkan nilai hash di database dengan nilai hash di ledger. Melalui pendekatan blockchain yang terdesentralisasi dan sifatnya yang immutable atau tidak dapat diubah, proses autentikasi dan integritas data suara menjadi lebih aman. Untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem e-voting yang dikembangkan terkait jaminan autentikasi pemilih dan integritas suara voting, akan dilakukan beberapa skenario pengujian. Beberapa skenario pengujian, antara lain yaitu percobaan duplikasi suara, percobaan manipulasi terhadap akses memilih pemilih pada database, dan percobaan manipulasi pilihan kandidat pada data suara di database. Hasil pengujian terhadap sistem menunjukkan bahwa sistem mampu mencegah duplikasi suara, mencegah manipulasi akses pemilih, dan mencegah manipulasi pilihan kandidat pada data suara. Hasil ini menawarkan solusi sistem e-voting pemilwa dengan jaminan proses autentikasi pemilih dan integritas data suara terhadap manipulasi data.
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Ajaib Kripto menggunakan IndoBERT dan Metode Root Cause Analysis Basuki, Akbar Lucky; Rahayudi, Bayu; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 4 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam situasi pasar keuangan global yang dinamis, aset kripto semakin diminati di Indonesia, dengan jumlah investor mencapai 18,51 juta pada 2023. Meskipun Aplikasi Ajaib Kripto cukup populer, ulasan di Google Playstore dengan total 7.000 ulasan dan rating 3,3 menunjukkan adanya ketidakpuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan layanan Ajaib Kripto melalui pendekatan Root Cause Analysis berbasis analisis sentimen pengguna. Data ulasan diambil dari Google Playstore dan diklasifikasikan menggunakan model IndoBERT untuk mengidentifikasi sentimen negatif. Selanjutnya, metode K-Means Clustering diterapkan untuk mengelompokkan ulasan negatif ke dalam beberapa kategori utama. Analisis akar permasalahan dilakukan untuk menggali sumber utama keluhan pengguna. Hasil penelitian mengidentifikasi empat aspek utama keluhan pengguna: Masalah Transaksi, Kinerja Aplikasi, Transaksi Kripto, dan Layanan Aplikasi. Rekomendasi perbaikan mencakup optimalisasi performa aplikasi, peningkatan kapasitas server, perbaikan fitur transaksi, serta penyederhanaan proses verifikasi. Implementasi rekomendasi ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas layanan, kepuasan pengguna, dan daya saing Ajaib Kripto. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan bagi pengembangan layanan aplikasi kripto di Indonesia dengan menjadikan pengalaman pengguna sebagai prioritas utama.Dalam situasi pasar keuangan global yang dinamis, aset kripto semakin diminati di Indonesia, dengan jumlah investor mencapai 18,51 juta pada 2023. Meskipun Aplikasi Ajaib Kripto cukup populer, ulasan di Google Playstore dengan total 7.000 ulasan dan rating 3,3 menunjukkan adanya ketidakpuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan layanan Ajaib Kripto melalui pendekatan Root Cause Analysis berbasis analisis sentimen pengguna. Data ulasan diambil dari Google Playstore dan diklasifikasikan menggunakan model IndoBERT untuk mengidentifikasi sentimen negatif. Selanjutnya, metode K-Means Clustering diterapkan untuk mengelompokkan ulasan negatif ke dalam beberapa kategori utama. Analisis akar permasalahan dilakukan untuk menggali sumber utama keluhan pengguna. Hasil penelitian mengidentifikasi empat aspek utama keluhan pengguna: Masalah Transaksi, Kinerja Aplikasi, Transaksi Kripto, dan Layanan Aplikasi. Rekomendasi perbaikan mencakup optimalisasi performa aplikasi, peningkatan kapasitas server, perbaikan fitur transaksi, serta penyederhanaan proses verifikasi. Implementasi rekomendasi ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas layanan, kepuasan pengguna, dan daya saing Ajaib Kripto. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan bagi pengembangan layanan aplikasi kripto di Indonesia dengan menjadikan pengalaman pengguna sebagai prioritas utama.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue