cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 180 Documents
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kue Tradisional Berbasis Android Rahayu, Syifaa Puspita; Subandi, Dipa; Qorahman, Opik; Rifki, Muhammad; Muttaqin, Aji Zaenal
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3310

Abstract

Kue Tradisional adalah sebuah kekayaan dan warisan budaya nenek moyang kita, sayangnya kue Tradisional ini sudah mulai jarang ditemui. Dikarenakan popularitas kue Tradisional yang terus menurun akibat berkembanya jajanan modern yang pengiklanan dan penjualannya menggunakan teknologi digital sehingga mempunyai jangkauan yang luas dan sering kali menyasar generasi muda yang sangat bergantung pada teknologi digital. Dengan menggunakan konsep edukasi menggunakan teknologi digital, pembuatan game edukasi mengenai kue tradisional berbasis puzzle kata terwujud, sehingga dapat mengenalkan kue Tradisional kepada generasi muda dan anak-anak sehingga dapat meninggakatkan pamor kue tradisional, dengan pengaplikasian metode pengembagan system MDLC yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, penyusunan, pembuatan, uji coba, dan distribusi. Pembuatan permainan edukasi dengan puzzle ini menggunakan sofware construct 2 sebagai alat untuk membuat permainan, dan hasil permainan edukasi. Dari hasil uji coba yang dilakukan didapatkan feedback dari pengguna pada tabel 5, sehingga game yang menggunakan metode permainan susun huruf ini di harapkan dapat menjadi salah satu media pembelajaran literasi digital bagi anak-anak.
Perlindungan Port dari Pemindaian NMAP dan Meningkatkan Efisiensi IPv4 dengan MikroTik dan Nginx Pebrianto, Juri
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 1 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i1.4012

Abstract

Penelitian ini merespons masalah semakin terbatasnya alamat IPv4 dan upaya untuk meningkatkan efisiensi penggunaannya, serta melindungi server web hosting dari serangan NMAP port scan. Menggunakan metode Enhanced Explicit Port Forwarding Dari MikroTik untuk efisiensi penggunaan IPv4 dan metode Reverse Proxy untuk pengamanan dari port scan. Penelitian ini mengusulkan pendekatan yang mengintegrasikan keduanya untuk meningkatkan efisiensi infrastruktur, terutama pada server web hosting. Hasil penggunaan pengalihan port MikroTik menunjukkan bahwa hanya diperlukan satu alamat IPv4 publik/stais yang didedikasikan untuk menangani hingga 254 IP private atau IP Lokal dengan menggunakan port yang berbeda untuk nantinya dijadikan sebagai alamat server web hosting atau perangkat IoT, sedangkan implementasi Nginx sebagai Reverse Proxy memerlukan satu alamat IPv4 untuk mengkonversinya menjadi layanan web yang dapat diakses melalui DNS serta kemampuan Reverse Proxy Nginx menjadikan IPv4 dan port yang dihasilkan MikroTik tidak terlihat dari luar. Jika terjadi serangan atau dilakukan port scan pada domain yang ada pada Nginx, hasil port scan NMAP akan menunjukan port yang ada pada server Nginx berada, bukan server utama. Dengan pendekatan ini, hanya diperlukan dua alamat IPv4 untuk menangani sejumlah besar perangkat, baik untuk layanan web (seperti dalam penelitian ini) maupun perangkat lain yang memerlukan alamat IPv4 terpisah serta menghalau terjadinya port scan menggunakan NMAP untuk mengetahui alamat asli dari sebuah domain.
Pengembagan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Metode 4-D Pada Mata Pelajaran TIK Kelas VIII Di SMPN 1 Rao Selatan Niska, Reza; Okra, Riri; Musril, Hari Antoni; Derta, Sarwo
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3589

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh berbagai masalah yang ditemukan penulis seperti penyampaian materi pembelajaran guru belum menggunakan media pembantu yang sesuai dengan perkembangan zaman, di sini masih menggunakan media papan tulis untuk menjelaskan, dan siswa sulit untuk memahami apa yang dijelaskan oleh guru. Permasalahan lainnya yaitu kurang minatnya siswa pada mata pelajaran TIK. Berdasarkan dari latar belakang tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan media pembelajaran tentang pelajaran TIK kelas VIII yang Valid, Praktis, dan Efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and Development (R&D) versi 4D, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Uji produk yang digunakan pada penelitian ini adalah uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektifitas.Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran yang bisa digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran TIK kelas VIII. Bentuk dari media pembelajaran ini berupa sebuah Apk untuk menjalankannya. Hasil uji validasi penulis mendapatkan rata-rata nilai.
Sistem Analisis Laporan Keuangan Dan Prediksi Kinerja Keuangan PT Astra International Tbk Dengan Model ARIMA (Autoregressive Integrated Moving Average) Herwanto, Patah; Marliani, Nenda; Rosida, Rosida; Herdyansyah, Ridwan
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3755

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis laporan keuangan dan prediksi kinerja keuangan PT Astra International Tbk dengan model ARIMA. Data yang digunakan adalah data keuangan PT Astra International Tbk dari tahun 2012 hingga 2021. Hasil prediksi menggunakan model ARIMA menunjukkan proyeksi Current Ratio (CR) sebesar 138,17, Debt to Equity Ratio (DER) sebesar 70,44, Return on Assets (ROA) sebesar 6,87%, dan Total Asset Turnover (TOA) sebesar 0,68. Evaluasi model prediksi dilakukan dengan menghitung nilai Mean Absolute Error (MAE), Root Mean Square Error (RMSE), dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model ARIMA memberikan prediksi yang cukup akurat untuk rasio keuangan CR, DER, dan TOA, namun kurang akurat untuk rasio keuangan ROA. Dalam pengukuran tingkat kesalahan prediksi, nilai MAE dan RMSE untuk semua rasio keuangan memiliki nilai yang rendah, sedangkan nilai MAPE menunjukkan kesalahan prediksi yang rendah hingga sedang. Secara keseluruhan, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model ARIMA dapat digunakan sebagai alat bantu dalam melakukan prediksi kinerja keuangan perusahaan. Namun, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan menggunakan model lain atau mengombinasikan beberapa model untuk meningkatkan akurasi prediksi kinerja keuangan perusahaan.
Rancang Bangun Aplikasi Pemesenan Pada Audy Catering Menggunakan Konsep Model View Controller Berbasis Website Suni, Yohanes George Deridwan; Kelen, Yoseph P.K; Risald, Risald
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 1 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i1.4160

Abstract

Saat ini kebutuhan masyarakat yang tinggi dipengaruhi oleh faktor pekerjaan. Tuntutan pekerjaan yang padat membuat masyarakat terjebak dengan kesibukan pekerjaannya masing-masing, bahkan ada beberapa kegiatan yang tidak sempat terselesaikan seperti urusan konsumsi. Hal ini membuat masyarakat membutuhkan jasa yang dapat membantu dalam hal konsumsi agar masyarakat dapat menghemat waktu. Jasa yang dimaksud adalah sistem delivery order seperti Catering. Penelitian ini menggambarkan kontribusi signifikan dalam mengatasi tantangan yang dihadapi dalam proses pemesanan makanan secara online. Dengan menggunakan metode pengembangan berbasis web, aplikasi ini menyediakan antarmuka yang ramah pengguna untuk pelanggan, memfasilitasi proses pemesanan yang efisien dan transparan. Selain itu, integrasi dengan database memungkinkan manajemen inventaris yang lebih baik dan pemantauan pesanan secara real-time.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini telah berhasil meningkatkan efisiensi operasional Audy Catering, mengurangi kesalahan pesanan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Dalam konteks ini, kontribusi utama dari penelitian ini adalah pengembangan aplikasi pemesanan yang sesuai dengan kebutuhan pasar, meningkatkan produktivitas dan layanan Audy Catering, serta memberikan kontribusi positif terhadap pengalaman pengguna.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Sumber Air Berbasis Web Di Kabupaten Timor Tengah Utara Eko, Margaretha Amilia Miranti; Kelen, Yoseph Pius Kurniawan; Lestari, Anastasia Kadek Dety
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 1 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i1.4145

Abstract

Di  kabupaten  Timor  Tengah  Utara  (TTU)  kebutuhan  air  sangat  penting  dan  sangat  dibutuhkan.  Pada  saat  musim  kemarau  masyarakat  mengalami  kesulitan  dalam  mendapatkan  air  bersih.  Dari  hasil  pengumpulan  data  yang  dilakukan  sumber  air  di  kabupaten  TTU  terbilang  cukup  banyak  namun  hingga  saat  ini  belum  semua  sumber  air  diketahui  oleh  semua  masyarakat.  Dinas  Lingkungan  Hidup  mempunyai  tugas  dan  fungsi  untuk  mengawasi  sumber  daya  alam  salah  satunya  adalah  air.  Dinas  Lingkungan  Hidup  mendata  sumber  air  dan  mengelompokannya  ke  berbagai  jenis  sumber  air.  Namun  sampai  saat  ini  kantor  Dinas  Lingkungan  Hidup  di  kabupaten  TTU  belum  memiliki  sistem  untuk  mengelola  data  sumber  air. Untuk  mengatasi  masalah  tersebut  maka  penulis  bermaksud  untuk  membuat  sebuah  sistem  informasi  geografis  yang  berfungsi sebagai  informasi  dan  keperluan  pada  kantor  dinas  Lingkungan  Hidup  Kabupaten  TTU. Dan sistem tersebut juga bermanfaat bagi masyarakat agar masyarakat dapat mengetahui lokasi sumber air yang ada di kabupaten TTU.  Sistem  ini  dibuat  dengan  metode  Waterfall yang memiliki Langkah-langkah yaitu Analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program, dan penerapan program. Hasil dari penelitian ini yakni menghasilkan suatu Sistem Informasi Geografis pemetaan sumber air berbasis web di Kabupaten TTU.
Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC Sunengsih, Ayu; Hardiansyah, Aria Mubaroq; Lisana, Dede Nuri Haifa
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3907

Abstract

Kegiatan belajar merupakan hal penting yang harus menjadi acuan dalam proses pembelajaran terutama untuk anak-anak yang sulit untuk diajak belajar, anak-anak cenderung menyukai pembelajaran yang memiliki tampilan menarik dan menyenangkan, pembelajaran yang disampaikan dengan tampilan menarik dapat membuat minat anakanak akan belajar meningkat. Pertanyaan yang dilibatkan dalam game ini bertemakan pengetahuan umum yang cocok untuk anak sekolah dasar, seperti hal nya Matematika, Sejarah Indonesia dan Pendidikan Bahasa. Solusi yang dapat dilakukan dengan cara menyediakan media pembelajaran yang dapat menarik minat anak-anak seperti game. Petualang Cerdas merupakan sebuah game edukasi bertema adventure yang dibuat menggunakan software Construct 2 yang di askes menggunakan web browser, game ini di desain dengan semenarik mungkin dengan fitur utama dalam game ini mengajak pemain menyelesaikan misi-misi dengan menjawab sebuah pertanyanan mengenai pengetahuan umum didalamnya. Game petualang cerdas dapat menjadi game positif bagi anak-anak dalam hal proses belajar seraya bermain. Metodologi yang digunakan dalam game ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang didalamnya terdapat enam tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan pendistribusi. Game edukasi Petualangan Cerdas diharapkan dapat membantu, memberikan manfaat dan kemudahan bagi anak-anak dalam pengalaman pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan minat belajar anak sekolah dasar umtuk mempelajari materi pengetahuan umum.
Perancangan Smart Home Pemantauan Keamanan Rumah Menggunakan Microkontroller Arduino Hidayatullah, Aldi; Prayitno, Agung; Nur Faizah, Putri Alya
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3853

Abstract

Rumah berfungsi sebagai tempat tinggal yang aman dan nyaman. Terkadang aktivitas di dalam rumah tidak terasa tenang saat tetangga mengalami pencurian dan kebakaran. Dengan cepatnya perkemangbangan teknologi pada jaman sekarang telah membawa begitu banyak keuntungan pada kehidupan manusia misalnya penggunaan gerbang otomatis menggunakan mikrokontroller arduino. Permasalahan dari penelitian ini adalah pintu gerbang tersebut masih dioperasikan secara manual, kurang efisien dan kurang aman karena dapat dibuka oleh siapa saja dan kapan saja. Proses perancangan ini terdiri dari beberapa langkah, seperti membuat prototype desain, memilih komponen perangkat keras, membuat program, dan akhirnya mengintegrasikan sistem secara keseluruhan. Mikrokontroller Arduino merupakan pilihan yang terbaik karena mudah digunakan, dan juga dapat berkomunikasi dengan berbagai sensor dan actuator. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan mengimplementasikan gerbang otomatis yang dapat dikendalikan menggunakan smartphone sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan keamanan rumah. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan penggunaan cara yang efektif, kemanan yang tinggi, dan kemudahan dalam pengoperasian gerbang.
Klasifikasi Penyakit Pulpitis Pada Citra Radiografi Periapikal Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN) Lavenia, Febby; Sidik Ramdani, Cecep Muhamad; Hoeronis, Irani
Media Jurnal Informatika Vol 16, No 1 (2024): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v16i1.4098

Abstract

Gigi adalah bagian penting dari tubuh manusia. Kurangnya perawatan gigi dapat menyebabkan berbagai penyakit gigi, salah satunya pulpitis. Pulpitis adalah peradangan pada pulpa gigi (bagian terdalam gigi yang berisi saraf dan pembuluh darah) dan jaringan di sekitar akar gigi. Penyakit ini juga bisa disebabkan oleh sakit gigi atau gigi tanggal, terutama pada orang muda. Untuk mendiagnosis pulpitis, dokter gigi menggunakan teknik radiografi periapikal. Teknik ini memberikan gambar jelas dari seluruh lapisan gigi, memungkinkan diagnosis kondisi gigi dan jaringan sekitarnya. Namun, hasil radiografi ini hanya dapat diinterpretasikan oleh dokter spesialis radiologi gigi, yang jumlahnya terbatas. Oleh karena itu, untuk memudahkan mendeteksi penyakit pulpitis, digunakan klasifikasi dengan teknik pengolahan citra (image processing) untuk membantu dokter dalam mengklasifikasikan penyakit pulpitis berdasarkan citra radiografi. Penelitian ini menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) untuk mengklasifikasikan penyakit pulpitis berdasarkan citra radiografi. CNN adalah variasi dari Multi Layer Perceptron (MLP) yang memiliki sedikit parameter bebas karena tidak memerlukan pra-pemrosesan, segmentasi, atau ekstraksi fitur. Penelitian ini menggunakan 1000 data citra yang dibagi menjadi dua kelas: pulpitis dan normal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa hyperparameter seperti nilai epoch dan optimizer sangat mempengaruhi akurasi. Akurasi tertinggi yang dicapai adalah 98,75% dengan menggunakan optimizer RMSPROP dan nilai epoch 50. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Convolutional Neural Network (CNN) dapat membantu dokter gigi dalam mendiagnosis penyakit pulpitis. Sistem ini dapat digunakan untuk mempermudah dan membantu dokter dalam menentukan diagnosis pulpitis berdasarkan citra radiografi.
Perancangan dan Implementasi Model Sistem Enterprise Resources Planning (ERP) untuk Proses Pengadaaan Barang dan Jasa Jaelani, Lalan; Rahman, Muhammad Ihsan Fauzi; Sutono, Sutono; Musrifah, Ai; Subhan, Ali
Media Jurnal Informatika Vol 15, No 2 (2023): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v15i2.3904

Abstract

CV. Mega Setia Abadi adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengadaan barang dan jasa, yang membutuhkan manajemen yang efektif dalam berbagai proses dan transaksi baik itu dengan vendor, pelanggan, maupun internal perusahaan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Enterprise Resource Planning (ERP) berbasis web yang terintegrasi dengan menggunakan framework Codeigniter. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode Relational Unified Process (RUP). Sistem ini dirancang untuk memberikan kemudahan dalam manajemen perusahaan pengadaan barang dan jasa, meliputi pengelolaan pesanan dan pembelian barang, pemantauan keuangan dan pelacakan utang-piutang oleh pemilik perusahaan, serta mempermudah proses stock opname. Modul-modul yang diimplementasikan dalam sistem meliputi pembelian dan pemesanan barang, stock opname, dan pendataan penyaluran barang kepada pelanggan. Sistem ini akan mendukung akses multi pengguna, sehingga memungkinkan penggunaan bersama oleh berbagai karyawan di perusahaan. Penelitian ini menghasilkan sistem web berbasis ERP yang meningkatkan manajemen perusahaan. Sistem ini terintegrasi dan mendapat feedback positif dari 70,8%  pengguna saat diimplementasikan. Membantu karyawan dalam pemesanan, pembelian, keuangan, dan transaksi di gudang. Mempermudah tugas dan pekerjaan sehari-hari.