cover
Contact Name
Arif Mudi Priyatno
Contact Email
arifmudi11@gmail.com
Phone
+6282390449323
Journal Mail Official
riggs@universitaspahlawan.ac.id
Editorial Address
Department of Digital Business, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai Jl. Tuanku Tambusai No.23, Bangkinang, Kec. Bangkinang, Kabupaten Kampar, Riau 28412
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Journal of Artificial Intelligence and Digital Business
ISSN : 29639298     EISSN : 2963914X     DOI : https://doi.org/10.31004/riggs.v1i1
Journal of Artificial Intelligence and Digital Business (RIGGS) is published by the Department of Digital Business, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai in helping academics, researchers, and practitioners to disseminate their research results. RIGGS is a blind peer-reviewed journal dedicated to publishing quality research results in the fields of business and engineering. All publications in the RIGGS Journal are open access which allows articles to be available online for free without any subscription. RIGGS is a national journal with e-ISSN: 2963-914X, and is free of charge in the submission process and review process. Journal of Artificial Intelligence and Digital Business (RIGGS) publishes articles periodically twice a year, in January and July.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 8,354 Documents
Pengembangan Sistem Manajemen Digital Organisasi HIKMA Berbasis React TypeScript Aprian, Syawal
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1821

Abstract

Himpunan Ikatan Keluarga Maserempulu (HIKMA) Kabupaten Mimika menghadapi tantangan dalam pengelolaan organisasi, meliputi struktur hierarkis 22 level, database anggota, dan manajemen kegiatan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem manajemen digital berbasis React TypeScript menggunakan metode Agile. Sistem dirancang untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas dalam manajemen organisasi. Dengan pendekatan Agile dan sprint dua minggu, sistem dikembangkan secara iteratif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Teknologi yang digunakan meliputi React 18.2.0, TypeScript, Supabase sebagai Backend-as-a-Service, dan Tailwind CSS untuk styling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil mengimplementasikan fitur manajemen struktur organisasi, direktori anggota dengan upload foto, manajemen kegiatan dengan dokumentasi media, dan marketplace UMKM terintegrasi. Evaluasi sistem menunjukkan loading time rata-rata 1.2 detik, success rate upload 98.5%, dan tingkat kepuasan pengguna 87%. Sistem ini dapat membantu HIKMA mengelola data secara efektif dan meningkatkan kualitas layanan kepada anggota serta masyarakat Mimika..
Perancangan Aplikasi Game Pengenalan Panca Indra Berbasis Android Menggunakan Construct 2 di SDN Sumurwuluh Herawati, Asih; Hamdan, Hamdan; Sofian, Ofan
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1822

Abstract

Perkembangan teknologi mendorong dunia pendidikan memanfaatkan media digital untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya di tingkat sekolah dasar. Namun, pembelajaran di SDN Sumurwuluh masih bersifat konvensional, sehingga minat siswa terhadap materi seperti pancaindra rendah. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran berbasis game yang interaktif dan menyenangkan untuk meningkatkan ketertarikan dan pemahaman siswa. SDN Sumurwuluh, yang berdiri sejak 1990 di Kota Cilegon, telah memiliki akreditasi B dan fasilitas pendukung seperti listrik dan internet. Meski demikian, pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi masih rendah, sehingga belum maksimal dalam mendukung pembelajaran yang efektif dan menarik. Tujuan yang diharapkan dalam penelitian ini adalah merancang media pembelajaran interaktif pengenalan panca indra untuk sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: Konsep, desaian, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Metode ini dipilih untuk memastikan proses perancangan berjalan terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan siswa SD. Platform Construct 2 digunakan dapat memudahkan pembuatan aplikasi tanpa memerlukan kemampuan pemrograman yang kompleks. Aplikasi ini merupakan game edukatif berbasis Android bertema Jumper, di mana siswa mengendalikan karakter sambil belajar tentang panca indra melalui kuis dan permainan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi media pembelajaran dapat meningkatkan kualitas proses belajar mengajar dan aplikasi game ini dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sains serta mendukung transisi menuju pendidikan digital yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi siswa sekolah dasar.
Pengaruh Literasi Keuangan, Efikasi Keuangan Dan Influencer Terhadap Keputusan Berinvestasi Generasi Z Di DKI Jakarta Setyawan, Muhammad Hanif; Hasanah, Nurul
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1823

Abstract

Meningkatnya jumlah investor muda di Indonesia, khususnya generasi Z, yang kurang memiliki literasi keuangan yang memadai dan masih rentan terhadap dampak media sosial, menjadi latar belakang penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana pilihan investasi generasi Z di DKI Jakarta dipengaruhi oleh efikasi keuangan, literasi keuangan, dan pengaruh. Sejauh mana faktor ketiga tersebut mempengaruhi pilihan investasi dibahas dalam penelitian ini. Metode yang digunakan adalah metode asosiatif dan kuantitatif. Purposive sampling digunakan untuk memilih 100 responden generasi Z yang telah melakukan investasi sebagai sampel. Survei online digunakan untuk mengumpulkan data, dan SPSS 30.0 digunakan untuk melakukan analisis regresi linier berganda. Temuan menunjukkan bahwa influencer, efikasi keuangan, dan literasi keuangan secara signifikan dan positif mempengaruhi keputusan investasi, baik secara parsial maupun simultan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan influencer yang dapat diandalkan serta meningkatkan efikasi dan literasi keuangan dapat membantu memotivasi generasi Z untuk membuat keputusan investasi yang lebih logis. Studi ini memberikan pengaruh yang penting bagi pembuat kebijakan, pelaku industri keuangan, dan institusi pendidikan dalam hal mendorong generasi muda untuk berpartisipasi dalam investasi yang bijak.
Pengaruh Subtitusi Tepung Kacang Hijau (Vigna Radiata L.) Dan Penambahan Tepung Daun Kelor (Moringa Oleifera) Terhadap Daya Terima Sosis Ikan Kembung Putri, Olyvia Ardiana; Widagdo, Andika Kuncoro; Sutiadiningsih, Any; Rizkiyah, Nurul Farikhatir
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1825

Abstract

Menurut data dari Badan Pusat Statistik (BPS) tahun 2019, orang Indonesia masih belum banyak makan ikan, padahal hasil tangkapan ikan dari laut sebenarnya sangat melimpah. Karena itu, penelitian ini dilakukan untuk melihat: (1) apakah penggunaan tepung kacang hijau sebagai pengganti sebagian ikan dan tambahan tepung daun kelor memengaruhi rasa, warna, aroma, tekstur, dan tingkat kesukaan terhadap sosis ikan kembung; dan (2) bagaimana kandungan gizinya pada sosis yang paling disukai. Penelitian ini menggunakan metode percobaan dengan 9 variasi campuran antara tepung kacang hijau dan ikan kembung (30:70, 40:60, dan 50:50), ditambah dengan tiga jumlah tepung daun kelor yang berbeda. Sebanyak 33 orang mencicipi dan menilai sosis-sosis ini. Data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan uji statistik lewat program SPSS. Hasilnya menunjukkan bahwa campuran tepung kacang hijau dan daun kelor tidak terlalu berpengaruh terhadap warna, aroma, dan kesukaan secara keseluruhan. Tapi, perpaduan ini berpengaruh terhadap rasa dan teksturnya. Sosis yang paling bagus gizinya adalah yang memakai 30% tepung kacang hijau dan 7 gram tepung daun kelor, dengan kandungan protein 11,61 g, karbohidrat 53,54 g, lemak 3,56 g, serat 2,56 g, air 28,90 g, dan zat besi 1,68 mg.
Pengaruh Kualitas Produk dan Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Konsumen Fridianti, Indira Alia; Khaldun, Faiz
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1826

Abstract

Tujuan dari studi ini yakni guna menganalisis pengaruh kualitas produk serta kualitas pelayanan pada loyalitas konsumen terhadap Domino’s Pizza cabang Rawamangun. Tingginya persaingan pada industri makanan cepat saji menjadi perihal yang melatar belakangi penelitian, di mana kualitas produk dan pelayanan menjadi faktor kunci dalam mempertahankan loyalitas konsumen. Pendekatan kuantitatif menjadi jenis metode penelitian yang diterapkan pada studi ini dengan pengambilan sampe memanfaatkan teknik purposive sampling serta memanfaatkan software SmartPLS 4 untuk pengolahan data hasil studi. Hasil studi memperlihatkan bahwasanya loyalitas konsumen dipengaruhi positif serta signifikan oleh kualitas produk sekaligus kualitas pelayanan, baik secara parsial atau pun simultan. Diperoleh angka 0,723 sebagai nilai R-Square yang memperlihatkan bahwa dua variabel independen diatas dapat menerangkan loyalitas konsumen sebesar 72,3%. Temuan ini memperkuat pentingnya perusahaan untuk menjaga konsistensi kualitas produk sekaligus meningkatkan pelayanan guna mempertahankan loyalitas dari konsumen.
Pengaruh ESG Performance, Auditor Characteristics, Dan Management Incentives Terhadap Tax Avoidance Dengan Profitability Sebagai Variabel Moderasi Triwahyuningtyas, Dyah Ajeng; Zulaecha, Hesty Erviani
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1832

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh ESG Performance, Auditor Characteristic dan Management Incentives Terhadap Tax Avoidance dengan Profitability sebagai Variabel Moderasi ( Studi Kasus Perusahaan Sektor Property dan Real Estate yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Periode 2019-2023) selama 5 tahun. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, dan menghasilkan jumlah sampel sebanyak 15 perusahaan sehingga terdapat 75 data obsevasi. Data yang digunakan menggunakan data sekunder yang diperoleh dari website Bursa Efek Indonesia. Metode analisis yang diterapkan dalam penelitian ini adalah regresi data panel, dengan pengolahan data dilakukan menggunakan perangkat lunak Eviews versi 12. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) ESG Performance tidak berpengaruh terhadap Tax Avoidance; 2) Auditor Characteristics tidak berpengaruh terhadap Tax Avoidance; 3) Management Incentives berpengaruh positif terhadap Tax Avoidanc; 4) Profitability tidak dapat memoderasi pengaruh ESG Performance terhadap Tax Avoidance; 5) Profitability tidak dapat memoderasi pengaruh Auditor Characteristics terhadap Tax Avoidance; 6) Profitability dapat memoderasi pengaruh Management Incentives terhadap Tax Avoidance.
Pengaruh Substitusi Tepung Gatot dan Jenis Shortening (Margarin dan Mentega) Terhadap Sifat Organoleptik Kulit Tartlet Rachma, Shinta Femia; Bahar, Asrul; Pangesthi, Lucia Tri; Dewi, Ila Huda Puspita
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1833

Abstract

Gatot merupakan sumber kalori dan karbohidrat yang baik, gatot juga memilki pati yang tinggi yaitu amilosa 33,8% dan amilopektin 39,41% sehingga penggunaanya cocok digunakan pada tartlet.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh substitusi tepung gatot dan jenis shortening pada produk tartlet. Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen dengan dengan menggunakan rancangan acak lengkap (RAL) pada 2 faktor yatu 3 tingkatan pada tepung gatot (30%,50%,70%) dan 2 tingkatan pada jenis shortening (margarin dan mentega). Metode pengumpulan data uji organoleptik yang dilakukan pada 10 panelis terlatih dan 30 panelis semi terlatih yang selanjutnya dilakukan uji kimiawi. Hasil penelitian menunjukkan tepung gatot memberikan pengaruh yang signifikan pada beberapa parameter seperti, warna, aroma, dan tekstur. Sementara, shortening tidak menujukkan pengaruh yang signifikan pada beberapa parameter, meskipun begitu pada parameter rasa cenderung mentega yang lebih disukai dibandingkan shortening margarin. Sampel terbaik diperoleh pada substitusi tepung gatot 70% dengan penggunaan mentega.
Pengaruh Citra Merek dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian iPhone Romadhoni, Susan Nur Izzah Laila; Siregar, Mulki
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1835

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana citra merek dan kualitas produk mempengaruhi keputusan pembelian iPhone di kalangan mahasiswa Universitas Islam Jakarta. Pendekatan yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan model penelitian asosiatif. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden yang merupakan pengguna iPhone dari kalangan pelajar. Analisis data dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Smart PLS versi 4. Hasil analisis menunjukkan bahwa citra merek memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dengan nilai t-statistik 2,044 yang melebihi batas 1,96 serta p-value 0,041 yang berada di bawah 0,05. Demikian pula, kualitas produk menunjukkan pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dengan t-statistik sebesar 4,536 dan p-value 0,000. Secara simultan kedua variabel citra merek dan kualitas produk secara bersama-sama memberikan pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dibuktikan dengan nilai F hitung sebesar 206,76 yang lebih besar dari F tabel sebesar 3,09. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,810 mengindikasikan bahwa 81% variabel keputusan pembelian dapat dijelaskan oleh citra merek dan kualitas produk, sementara 19% sisanya dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini. Dari temuan ini dapat disimpulkan bahwa citra merek dan kualitas produk yang sama memiliki peran yang signifikan dalam mempengaruhi keputusan pembelian iPhone di kalangan pelajar. Oleh karena itu, perusahaan disarankan untuk terus meningkatkan kualitas produknya dan memperkuat citra merek guna mempertahankan loyalitas konsumen.
Pengembangan Aplikasi Al-Qur’an Digital Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Di Mushola Al-Bantani Zaman, Habib Nur; Setya, Basuki Rakhim; Kalsum, Ummy
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1836

Abstract

Kemajuan teknologi digital mendorong inovasi dalam penyediaan media keagamaan, termasuk aplikasi Al-Qur’an berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Al-Qur’an digital yang sederhana, ringan, dan mudah diakses oleh jamaah Mushola Al-Bantani. Aplikasi ini menyediakan fitur pembacaan Al-Qur’an 30 juz secara offline, jadwal salat otomatis berdasarkan lokasi, pengingat adzan, serta bookmark bacaan terakhir. Metode pengembangan yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Waterfall, melalui lima tahapan: analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Framework Flutter dipilih karena mendukung pengembangan antarmuka lintas platform yang responsif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara kepada jamaah mushola untuk menggali kebutuhan pengguna. Hasil pengujian dengan metode White Box dan Black Box menunjukkan seluruh fitur utama berjalan dengan baik, baik dalam kondisi online maupun offline. Aplikasi ini tidak bergantung pada basis data eksternal sehingga tetap dapat diakses tanpa koneksi internet. Dengan antarmuka yang ramah pengguna dan performa yang stabil, aplikasi ini dinilai mampu memenuhi kebutuhan jamaah dalam aktivitas ibadah harian secara digital. Penelitian ini menyarankan pengembangan lanjutan, seperti fitur pencarian ayat, mode malam, dan dukungan multiplatform untuk menjangkau pengguna yang lebih luas.
Gendered Patterns of Conscious Consumption: Exploring Moderation Effects in Consumer Decision-Making Behavior April, Dian; Purwoko, Purwoko; Setiawan , Zunan
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1837

Abstract

In the evolving landscape of consumer behavior, decision-making is increasingly shaped by multifaceted psychological constructs. This study investigates the influence of five key dimensions of consumer consciousness fashion consciousness, brand consciousness, price consciousness, quality consciousness, and confusion by over choice on consumer purchase decision-making (CPDM), while exploring the moderating role of gender. Using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM 4.0), data were analyzed to reveal how each latent variable contributes uniquely to shaping consumer behavior in a saturated marketplace. The findings show that while gender does not significantly moderate the effects of fashion or price consciousness on CPDM, it does influence the impact of brand consciousness and confusion by over choice. Specifically, men tend to respond more strongly to brand cues, while women are more susceptible to decision fatigue caused by excessive choices. These results underscore the nuanced role of gender as a psychological filter in consumer decision-making processes. This research contributes to a deeper understanding of behavioral segmentation and offers practical implications for marketers aiming to design more gender-sensitive strategies in increasingly crowded consumer markets.