cover
Contact Name
Ari Zulsafar
Contact Email
journals@telkomuniversity.ac.id
Phone
+6282120368642
Journal Mail Official
abdimasppm@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi Terusan Buah Batu no 1, Bandung 40257 Indonesia
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Community Service Seminar and Community Engagement (COSECANT)
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 29862892     DOI : https://doi.org/10.25124/cosecant.v2i2.18571
Community Service Seminar and Community Engagement (COSECANT) ini adalah forum yang digunakan sebagai salah satu bentuk diseminasi hasil-hasil pengabdian kepada masyarakat, dimana pada forum ini para pelaksana PkM dapat berbagi pengalaman dan ide-ide inovatif, baik di bidang keteknikan ataupun sosial sains. Selain itu, seminar ini merupakan forum ilmiah untuk memfasilitasi upaya membangun kultur akademik dosen dan peneliti dalam menyebarluaskan hasil penelitian melalui kegiatan PkM dan untuk memberikan kesempatan kepada para stakeholder dari berbagai level kalangan dan industri serta pemerintah untuk merintis kerjasama yang saling menguntungkan
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 147 Documents
PRODUK BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS GAMEBASED LEARNING BIDANG INDUSTRI KREATIF INDONESIA (MITRA: JAGAD CREATIVE) Rickman Roedavan; Bambang Pudjoatmodjo
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.867 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i2.18638

Abstract

Jagad Creative merupakan mitra produktif yang bergerak di bidang desain, dan percetakan. Selama ini fokus utamanya adalah mengerjakan proyek buku dan kalender. Seiring dengan tren perkembangan boardgame, Jagad Creative juga ingin berkontribusi dalam industri boardgame. Namun Jagad Creative belum menguasai teknis pengembangan storytelling, mekanik dan gameflow boardgame. Sehingga tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Jagad Creative dalam merancang sebuah prototype boardgame. Tema pengembangan boardgame tahap perdana ini adalah pengenalan 16 Subsektor Industri Kreatif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan 10 sample boardgame yang masing-masing terdiri dari 1 boardgame, 16 kartu subsektor industri kreatif, 20 kartu organisasi, dan 50 kartu talent kreatif. Implikasi dari kegiatan ini diharapkan Jagad Creative dapat memahami konsep pengembangan gameflow boardgame dan melakukan pencetakan masal terhadap produk boardgame yang diberi nama “Gathering”. Rencana keberlanjutan dari kegiatan ini adalah mengembangkan gameflow boardgame sesuai dengan prototipe gameflow “Gathering” namun menggunakan tema yang berbeda untuk meningkatkan potensi komersialisasi.Kata Kunci: Boardgame, Game-based Learning, Industri Kreatif
PEMBENTUKAN EKSTRAKURIKULER ROBOTIKA SEBAGAI PROGRAM BERKELANJUTAN DALAM PENGEMBANGAN STEAM DI PESANTREN Muhammad Zakiyullah Romdlony; Muhammad Ridho Rosa; Khilda Afifah; Fakih Irsyadi
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.165 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i2.18670

Abstract

Paper ini mengusulkan metode pembentukan ekstrakurikuler robotika di pesantren sebagai program yang berkelanjutan guna meningkatkan kompetensi STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) para santri. Metode yang diusulkan mencakup survey berupa komunikasi dengan stakeholder, pelatihan, workshop, evaluasi, pembentukan ekstrakurikuler secara mandiri oleh pesantren, dilanjutkan dengan supervisi. Studi kasus yang kami angkat adalah pembentukan ekstrakurikuler di Pondok Pesantren Pembangunan Sumur Bandung (P3SB).Kata Kunci: STEAM, ekstrakurikuler, robotika, pesantren.
PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI UMKM MOTHER’S BLESSING Prajna Deshanta Ibnugraha; Periyadi Periyadi; Devie Ryana Suchendra; Moch Fahru Rizal; Rini Handayani
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.786 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17513

Abstract

Mother’s Blessing merupakan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah yang bergerak dibidang perlengkapan outdoor. Produk mitra UMKM tersebut berupa topi, tas outdoor, perlengkapan lari, perlengkapan sepeda, dan sebagainya. Untuk saat ini promosi yang dilakukan untuk proses penjualan melalui media social seperti Instagram. Hal tersebut dirasa kurang profesional. Oleh karena itu perlu pemanfaatan website untuk menunjang kegiatan promosi secara online tersebut sehingga dapat meningkatkan kepercayaan calon pembeli terhadap kualitas produk dan badan usaha UMKM tersebut. Pengabdian masyarakat yang dilakukan adalah menjawab permasalahan tersebut. Integrasi antara landing page, layanan blogger dengan domain dilakukan untuk mebuat website media promosi yang efektif dan efisien. Pengembangan website dengan konten berupa profil badan usaha, jenis produk dan jangkauan pelanggan diharapkan mampu menjembatani kebutuhan promosi produk secara profesional melalui website tersebut.
PENDAMPINGAN EDUKASI DAN PELATIHAN E-MARKETING PETANI MAWAR DI DESA NGLIMAN NGANJUK JAWA TIMUR Runik Machfiroh; Novita Nur Piamalia; Wahyu Eka Kiswardani
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (799.384 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i1.18420

Abstract

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI PELATIHAN MOTIVASI PADA SISWA SMK YPPS SUMEDANG Nidya Dudija; Dian Indiyati; Triaji Prio Pratomo
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.511 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i1.18443

Abstract

DUNIA BARU PENDIDIKAN DI ERA METAVERSE UNTUK GURU SMA MUHAMMADIYAH CILEUNGSI Rifki Wijaya; Gamma Kosala; Tito Waluyo
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (225.399 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i2.18681

Abstract

Metaverse adalah salah satu kata yang sering didengar akhir-akhir ini. Metaverse telah merambah ke semua bidang termasuk diantaranya dunia pendidikan. Metaverse menjadi salah satu cara untuk melakukan pembelajaran interaktif. Media pembelajaran interaktif semakin berkembang di era sekarang menuju metaverse. Beberapa tools sudah banyak dikembangkan untuk mengemas pembelajaran semakin menarik untuk siswa. Salah satu aplikasi web yang cukup menarik adalah gather town. Aplikasi web ini menciptakan sebuah ruang digital dimana masingmasing individu baik siswa maupun guru dapat menciptakan avatarnya sendiri. Aplikasi ini pun memiliki banyak feature diantaranya video conference, chat, bahkan papan tulis digital. Guru, siswa dan semua yang terlibat dalam kegiatan belajar mengajar perlu mempersiapkan diri menghadapi teknologi ini. Teknologi ini sudah lama digunakan akan tetapi kemunculan covid19 menjadi waktu yang tepat dalam mengembangkan berbagai metode pembelajaran jarak jauh. Guru dan siswa perlu memiliki pemikiran yang sama mengenai metode pembelajaran metaverse ini sehingga bisa memiliki pemikiran yang sama dalam menghadapi era baru ini.Kata Kunci: Metaverse, Pembelajaran Interaktif, Pembelajaran Jarak jauh
KAJIAN KINERJA MESIN PEMATANGAN OPAK KETAN DENGAN METODE ROLLER Husni Amani; Rosad Ma’ali El Hadi; Wawan Tripiawan; Bobby Hera Sagita; Sri Martini
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.921 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17503

Abstract

Objek penelitian ini adalah usaha rumah tangga yang membuat opak ketan dengan proses secara manual dimana opak diletakkan di atas kawat ram yang berada di atas tungku bara api. Kualitas opak yang dihasilkan sangat bergantung dari ketrampilan karyawan dan ketepatan membolak-balik opak agar memperoleh hasil yang baik. Dalam kenyataannya kualitas opak hasil pematangan bervariasi serta jumlah produksinya terbatas. Hal ini menyebabkan permintaan pelanggan sering tidak dapat dipenuhi oleh para pengrajin opak di desa Buahdua Sumedang. Untuk mengatasi masalah tersebut, tim peneliti mendisain mesin pematangan opak ketan dengan metode roller yang menggunakan tenaga listrik dengan tingkat kecepatan rendah sehingga pengrajin dapat mengontrol tingkat kematangan opak dengan mudah. Kajian kinerja mesin pematang opak ini menghasilkan formulasi antara temperatur dan waktu pematangan untuk menghasilkan produk yang berkualitas baik. Dengan adanya mesin pematang opak ini kontinuitas produksi dapat terpenuhi, tidak memerlukan lahan yang luas, jumlah karyawan lebih sedikit dan penggunaan bahan bakar arang yang cukup banyak untuk pematangan produk. Hasilnya menunjukkan opak ketan matang secara merata, produktivitas meningkat, lebih ekonomis dan proses produksi tidak terkendala oleh ketrampilan karyawan.
PELATIHAN DIGITAL MARKETING PEMBUATAN WEBSITE UNTUK RUMAH MAKAN DAN PRODUK LOKAL DI DESA KERTAWANGI SEBAGAI DESA WISATA Puspita Wulansari; Willy Sri Yuliandhari; Ardan Gani Asalam
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (158.399 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i2.18691

Abstract

Masyarakat Desa Kertawangi secara umum bekerja sebagai petani, namun sejak munculnya pengusaha di bidang kuliner yang diinisiasi dengan adanya tempat wisata di Desa Kertawangi, maka Sebagian besar penduduk Desa kertawangi menambah mata pencaharian mereka dengan bergerak di bidang kuliner. Namun usaha kuliner mereka ini masih terbatas pada pemjualan di tempat-tempat wisata dan dekat rumah mereka, belum memperluas pemasaran mereka dengan menggunakan e-commerce atau secara online. Oleh karena itu, pada kegiatan PKM oleh Tim Dosen dan mahasiswa Universitas Telkom kali ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pembuatan website kepada para pelaku rumah makan dan produk lokal warga sehingga mereka bisa memasarkan dan menjual produk kulinernya tidak hanya untuk diwilayah rumah mereka tetapi bisa keluar desa dan lebih luar lagi. Pelatihan ini dimulai dengan melakukan observasi terhadap kebutuhan mereka dalam usaha mereka, dan selanjutnya diberikan pelatihan menggunakan gadget yang mereka miliki. Pelatihan dilakukan pada Hari Jumat tanggal 28 Oktober 2022. Berdasarkan feedback yang dari peserta 98% peserta puas dan merasakan manfaat dari pelatihan yang diberikan, dan berharap dilanjutkan dengan pelatihan lain sehingga mereka dapat meningkatkan pasar mereka. Kata Kunci: Digital Marketing, E-commerce, Pemasaran, Desa wisata, Kuliner 
PELATIHAN STORYNOMICS TOURISM DI DESA WISATA LAKSANA SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN DESTINASI WISATA Dien Rahmawati; Achmad Rizal; Wahmisari Priharti; Fajra Octrina; Burhanuddin Aziz
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.336 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17537

Abstract

Desa Wisata Laksana merupakan salah satu desa wisata di Kabupaten Bandung. Setelah sepuluh tahun ditetapkan menjadi desa wisata, pengembangan destinasi wisata di Desa Wisata Laksana masih kurang baik. Berdasarkan identifikasi awal tersebut, maka dilaksanakan pengabdian masyarakat skema Community Service Engagement oleh tim dari Universitas Telkom. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pelatihan storynomics tourism sebagai upaya pengembangan destinasi wisata. Pada pelatihan ini diterapkan metode forum group discussion bersama dengan warga masyarakat Desa Wisata Laksana yang memiliki fokus masing-masing terkait destinasi wisata di Desa Wisata Laksana. Dari kegiatan pelaksanaan pelatihan storynomics tourism didapatkan hasil masyarakat semakin memahami metode pengembangan destinasi wisata terutama dengan menggunakan metode storynomics tourism. Selain itu, didapatkan juga informasi terkait kondisi eksisting, daftar potensi wisata, dan juga kondisi ideal untuk pembuatan paket wisata berbasis storynomics tourism. Implikasi dari kegiatan ini, warga masyarakat meminta adanya kegiatan lanjutan terkait pembuatan konten, pricing, dan marketing sehingga harapannya pengembangan destinasi wisata berbasis storynomics tourism bisa benar-benar diimplementasi di Desa Wisata Laksana.
PENINGKATAN KOMPETENSI PERUM PERHUTANI DIVISI REGIONAL JAWA BARAT DAN BANTEN DALAM PRODUKSI KONTEN DIGITAL PARIWISATA DI SOSIAL MEDIA Dimas Satrio Wijaksono; Rah Utami Nugrahani; Sylvie Nurfebiaraning; Pradipta Dirgantara
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.525 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v2i1.18434

Abstract

Pandemi Covid-19 dan himbauan physical distancing, membuat para pengelola destinasi wisata merasa kualahan dalam menghidupkan sektor pariwisata. Perum Perhutani Divre Jabar Bante mendukung secara khusus karena pihak Perum Perhutani Divre Jabar Banten memiliki beberapadaerah ekowisata yang menjadi kebanggan masyarakat Jawa Barat.. Berdasarkan wawancara kepadasalah satu volunteer Perum Perhutani Divre Jabar Banten, teridentifikasi beberapa kendala yangdialami dan dihadapi dalam rangka bertahan di tengah pandemi. Turunnya jumlah kunjunganwisatawan ke ekowisata yang dikelola Perum Perhutani Divre Jabar Banten membuat neracakeuangan Perum Perhutani Divre Jabar Banten menjadi defisit karena beban cost operasional yangharus ditanggung selama pandemi ini. Berdasarkan permasalahan dan potensi yang sudah diuraikandi atas, maka solusi yang bisa diterapkan adalah menyamakan persepsi masyarakat lebih dulumengenai urgensitas mempertahankan keberadaan Perum Perhutani Divre Jabar Banten sebagaisitus budaya Jawa Barat baik melalui media massa secara umum maupun langsung mengarah padapenggunaan social media khususnya Instagram dengan membuat kampanye social melalui videostorytelling dan kampanye komunikasi lingkungan. Hal ini bertujuan membuka awarenessmasyarakat mengenai kiprah Perum Perhutani Divre Jabar Banten memajukan kesenian dan budayakhas Jawa Barat serta menjadi kewajiban bagi masyarakat Indonesia untuk turut serta melestarikanbudaya bangsa. Kata kunci: kampanye social, videostorytelling, event virtual.

Page 6 of 15 | Total Record : 147