cover
Contact Name
Tri A. Sundara
Contact Email
tri.sundara@stmikindonesia.ac.id
Phone
+628116606456
Journal Mail Official
ijcs@stmikindonesia.ac.id
Editorial Address
Jalan Khatib Sulaiman Dalam 1, Padang, Indonesia
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
The Indonesian Journal of Computer Science
Published by STMIK Indonesia Padang
ISSN : 25497286     EISSN : 25497286     DOI : https://doi.org/10.33022
The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) is a bimonthly peer-reviewed journal published by AI Society and STMIK Indonesia. IJCS editions will be published at the end of February, April, June, August, October and December. The scope of IJCS includes general computer science, information system, information technology, artificial intelligence, big data, industrial revolution 4.0, and general engineering. The articles will be published in English and Bahasa Indonesia.
Articles 1,170 Documents
Digital Payments in Indonesia: Understanding the Effect of Application Security on User Trust Rabbani, Maheswara; Wijaya, Juan Daniel; Kusuma, Rendy Sanjaya; Purba, Wilhelmus Billion Pius; Tajib, Robert Marchelino
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3426

Abstract

Technological developments present digital payment innovations for fast and practical transaction processes. Many digital wallets (e-wallet) services have emerged recently, becoming a trend in Indonesia. However, digital payments carry the risk of hacking user accounts, fraud (scams), phishing, and other criminal acts that aim to steal users' personal information. Financial is a sensitive issue; security is essential to digital payments. The research aims to analyze the effect of application security on user trust when making online transactions using digital payment applications. The study used a descriptive statistical method by distributing questionnaires to 50 Indonesians who have made electronic payments at least once for transactions. The study results show that application security significantly affects user trust in digital payments. Research results from various references show that application security influences impulse buying behavior and intentions to use e-wallet platforms.
Prediksi Harga Emas Menggunakan Metode Fuzzy Time Series Pabutungan, Robin
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3429

Abstract

Emas adalah instrument investasi yang popular dari masa ke masa karena harga emas secara terus menerus mengalami kenaikan sehingga sangat diperlukan kapan waktu untuk melakukan pembelian sehingga mengoptimalkan keuntungan dalam berinvestasi. Fuzzy time series adalah metode data mining yang dipilih untuk digunakan dalam meramalkan harga emas di masa yang akan datang karena metode ini memiliki nilai galat yang cenderung rendah. Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui harga emas dimasa yang akan datang dengan menggunakan teknik data mining yaitu metode fuzzy time series dan juga menggunakan bantuan aplikasi microsoft exel. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data harga emas dari bulan Juli 2012 sampai dengan Februari 2023. Hasil dari penelitian yang peroleh untuk bulan Maret 2023 untuk harga terakhir atau penutupan adalah sebesar 1.873,79 USD dengan nilai MAPE sebesar 3,20%, nilai MAE sebesar 56,03 USD dan nilai RMSE sebesar 64,13 USD. Sedangkan harga pembukaan diperoleh sebesar 1.809,60 USD dengan nilai MAPE sebesar 1,35%, nilai MAE sebesar 24,07 USD dan nilai RMSE sebesar 24,24 USD. Hasil dari nilai tersebut menunjukkan bahwa metode fuzzy time series sangat baik digunakan dalam proses peramalan harga emas.
Geometry Learning Media Application For Elementary School Students Using Android-Based Augmented Reality Technology Rian Luthfi Fadilah; Sutarman
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3433

Abstract

Geometry is one of the subject matter in mathematics. Geometry has many type of shape, formula, area and volume. So there are many elementary school students feel no interest in studying geometry material because they feel difficult and don't understand it properly it is clear what each of these geometry looks like. To meet these demands, in line with developments in science and technology, the use of learning media is a solution. Increasingly diverse and interactive technology, one of which comes with utilizing AR technology. The use of augmented reality which is able to present 3D objects in visualizing geometric grids can make it easier to remember geometric shapes and utilizing this technology is able to create learning applications that stimulate students interest in learning to carry out learning activities actively and independently
Design and Implementation of a Microcontroller-Based Water Turbidity Detector Utilizing the Nephelometric Turbidity Unit Method Ichwana Putra, Dody; Ekariani, Shelvi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3434

Abstract

The objective of this study is to create a water turbidity detection system, aiding customers of a municipal water supply company in preserving the quality of water for everyday use. The aim is to prevent the mingling of stored clean water with turbid water when the tap is turned on. To achieve this, we employ a smartphone as a remote control device, enabling users to monitor the water's condition remotely. The study's findings demonstrate that this system adeptly manages the water separation process based on its condition, allowing manual control via Bluetooth communication within a maximum range of 10 meters. This setup provides two control options: activating and deactivating the water channel through a solenoid valve. Test outcomes indicate the system effectively segregates the water as per its condition and promptly follows user directives.
Penerapan NFC sebagai alternatif Augmented Reality pada aplikasi Florateria dengan metode DevOps Nusantara, Wahyu; Purwanto, Agus; Laksmita, Nadea Cipta; Filza, Muhammad Fairul
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3435

Abstract

Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) telah memberikan dampak positif dalam pengembangan aplikasi permainan, termasuk dalam permainan mengoleksi karakter. Namun, tantangan muncul terkait keamanan dan reproduksi yang mudah terhadap kartu AR yang digunakan sebagai kunci akses untuk memperoleh karakter. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan aplikasi bernama Florateria yang memanfaatkan teknologi Near Field Communication (NFC) sebagai alternatif penggunaan Augmented Reality. Florateria bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih nyaman bagi pengguna dalam mengumpulkan dan merawat tanaman virtual. Aplikasi ini menggantikan kartu AR dengan NFC Tag. Setiap NFC Tag memiliki identifikasi unik yang terhubung dengan jenis tanaman tertentu. Pengguna dapat melakukan pemindaian NFC Tag menggunakan perangkat NFC yang terintegrasi dalam ponsel pintar mereka. Dalam pengembangan, metode DevOps diterapkan untuk memastikan kolaborasi antara tim pengembang dan operasi. Dengan menggabungkan teknologi NFC dan metodologi pengembangan DevOps, diharapkan dapat memberikan alternatif yang menarik dan aman dalam pengalaman bermain.
Pengembangan Game Lagu Daerah Nusantara Rhytms dengan Metode GDLC Berbasis Android Palendya Thessa Widyananda, Giles; Pranata , Caraka Aji; Purwanto, Ibnu Hadi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3437

Abstract

Perencanaan dan pembuatan game bertema Rhythm dibuat menggunakan game engine Unity berbasis 2D. Pengembangan pada game ini memiliki beberapa tahapan antara lain analisis, design, pengembangan, implementasi, serta tahapan pengujian. Apabila pada tahapan pengujian ini game dapat memenuhi kriteria, maka selanjutnya akan dilakukan uji kelayakan pada khalayak luas di lapangan. Melalui pengembangan game ini, ada harapan untuk developer game indie dapat berkontribusi dalam industri game nasinonal. Pengembangan game ini juga dapat menambah wawasan bagi developer game tanah air agar terus mengangkat kebudayaan nasional ke ranah industri game. Diharapkan juga setelah pengembangan game ini menambah eksistensi developer game Indonesia dan menjadi motivasi para developer lokal agar terus berkembang. Pada penelitian ini akan membahas sebuah metode yang digunakan para pengembang dalam mengembangkan game, penjabaran beberapa script yang digunakan, dan tahap-tahap awal perancangan game menggunakan game engine Unity. Jurnal ini diharapkan menjadi refrensi untuk khalayak akademisi atau mahasiswa yang tertarik dalam dunia pengembangan game.
Sistem Informasi Presensi Guru Piket Menggunakan QR Code Septanto, Ilham Adhi; Gunawan, Dedi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3438

Abstract

Permasalahan presensi guru piket menyebabkan tidak terekapnya data kehadiran guru dengan benar. Hal ini mengakibatkan kesulitan dalam memantau kehadiran guru. Salah satu solusi mengatasi persoalan ini adalah dengan mengembangkan sistem informasi presensi guru. Pengembangan sistem informasi presensi Guru Piket berbasis website yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media manajemen data presensi yang dapat mempermudah dalam laporan serta dapat melihat persentase kehadiran dengan cepat. Analisis kualitas sistem informasi presensi guru piket menunjukkan hasil yang memenuhi kriteria pengujian aspek functionality, dan usability. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa pengembangan sistem informasi presensi guru berbasis website layak untuk digunakan.hasil penilaian terhadap 25 responden sistem informasi presensi guru piket berbasis website diperoleh rata-rata skor SUS dari seluruh skor responden sebesar 80,2, yang masuk kedalam katagori “Excellent.”
A Comprehensive Exploration of Entrepreneurial Strategies in The Makeup and Beauty Industry: The Role of Social Media Marketing Yupelmi, Mimi; Yulastri, Asmar; Ganefri; Giatman; Effendi, Hansi; Muskhir, Mukhlidi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3439

Abstract

The research background is the rapid development of makeup and beauty industry in the social media era that is highly competitive. The study aims to explore the industry's development and its characters, the specialized entrepreneurial strategies, and the influence of social media on this industry. The methodology employed in this research is a semi-systematic literature review. The analytical approach utilized incorporates a meta-narrative framework, encompassing stages such as identifying, analyzing, and identifying patterns and themes related to the topic. The results describe that the characters of makeup and beauty industry includes highly competitive, ever-changing trends, consumer-centric, seasonal and limited-edition products, diverse product range. Furthermore, the role of social media and specialized entrepreneurial strategies related to the influencer collaborations, community building, personalized beauty, virtual beauty consultations, user-generated content, social commerce, online beauty classes, virtual events and live streams. Finally, the challenges of social media on entrepreneurial strategies associated with the policy and algorithm changes, negative feedback and criticism, data privacy and security.
E-Book Pengelolaan Pendidikan dan Kepemimpinan Menggunakan Aplikasi Flip Pdf Profesional Berbasis Android di Perguruan Tinggi Fitri Rahmadani, Ade; Giatman; Muskhir, Mukhlidi; Suryani, Karmila; Effendi, Hansi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3440

Abstract

Proses pelaksanaan perkuliahan Pengelolaan Pendidikan dan Kepemimpinan media yang digunakan masih memanfaatkan media ppt, pemutaran contoh kasis melalui video dan referensi yang beragam terkait materi perkuliahan. Tujuan penelitian ini yaitu meengembangkan sebuah media yang bisa digunakan sebagai bahan ajar yaitu berupa e-book mata kuliah Pengelolaan Pendidikan dan Kepemimpinan yang dikembangkan menggunakan aplikasi Flip PDF Professional yang nantinya dapat diakses dengan menggunakan android. Pengembangan media ini menggunakan metode RnD dengan model 4-D yang meliputi kegiatan: define, design, develop dan disseminate. Media yang dikembangkan tentunya harus dinyatakan valid dan praktis dengan menggunakan instrumen kuisioner dalam proses pengumpulan data dengan cara memberikan beberapa pernyataan kepada responden yakni ahli media, ahli materi dan praktisi dalam hal ini mahasiswa. Hasil uji validitas menunjukkan nilai 89,5% dengan kategori valid dan uji praktikalitas kepada pengguna, diperoleh nilai 83,5% dengan kategori praktis. Informasi yang disampaikan menunjukkan bahwa media e-book berbasis Android sudah tepat dan cukup bermanfaat untuk dimanfaatkan dalam perkuliahan bagi mahasiswa yang mengambil mata kuliah manajemen pendidikan dan kepemimpinan.
Particle Swarm Optimization Untuk Optimasi Klasifikasi Tingkat Kepuasan Layanan Publik Priatna, wowon
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3441

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kepuasan terhadap pelayanan yang diberikan oleh pemerintah daerah sebagai penyedia layanan publik dengan mengklasifikasikan data yang diperoleh dari survei yang dilakukan. Saat ini desa dan kelurahan telah memberikan pelayanan sesuai kebutuhan masyarakat, namun jika tidak sepenuhnya memberikan pelayanan yang optimal maka dapat menimbulkan ketidakpuasan dan merugikan masyarakat baik secara fisik maupun materil. Untuk meningkatkan kualitas layanan dan menyelesaikan keluhan pengguna layanan secara efektif, mengidentifikasi pola dan memberikan umpan balik yang tepat waktu untuk meningkatkan produk dan layanan yang diberikan, diperlukan metode klasifikasi pengguna layanan. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode survei dengan menyebarkan kuesioner kepada masyarakat pengguna layanan publik di desa dan kelurahan. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Excel untuk mengolah data terlebih dahulu untuk membuat model klasifikasi. Pada tahap prepROCessing, data dikelompokkan untuk mendapatkan label/target sehingga data tersebut dapat diolah menggunakan algoritma klasifikasi. Klasifikasinya menggunakan algoritma Decision Tree (DT), Naïve Bayes, Support Vector Machine (SVM), K-Nearest Neighbor (KNN). Tingkatkan klasifikasi dengan pengoptimalan fitur menggunakan Particle Pool Optimization (SPO). Penelitian ini menghasilkan nilai akurasi tertinggi pada klasifikasi pohon keputusan dengan mendapatkan nilai akurasi tertinggi sebesar 97,74%, disusul algoritma KKN memperoleh akurasi sebesar 77,90%, algoritma Naïve Bayes sebesar 64,4% dan algoritma yang memperoleh nilai akurasi terkecil adalah algoritma SVM. yaitu 59,90%. Setelah dilakukan optimasi, nilai akurasi tertinggi terdapat pada algoritma SVM dan algoritma KNN sebesar 98,3%, pohon keputusan sebesar 97,77%, dan akurasi terkecil pada algoritma Naïve Bayes sebesar 69,30%.

Page 26 of 117 | Total Record : 1170


Filter by Year

2022 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 15 No. 2 (2026): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 15 No. 1 (2026): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 6 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 5 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 4 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 3 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 1 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 6 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 5 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 4 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 3 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 2 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 4 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 3 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 2 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 1 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 3 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 2 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 1 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science More Issue