cover
Contact Name
Tri A. Sundara
Contact Email
tri.sundara@stmikindonesia.ac.id
Phone
+628116606456
Journal Mail Official
ijcs@stmikindonesia.ac.id
Editorial Address
Jalan Khatib Sulaiman Dalam 1, Padang, Indonesia
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
The Indonesian Journal of Computer Science
Published by STMIK Indonesia Padang
ISSN : 25497286     EISSN : 25497286     DOI : https://doi.org/10.33022
The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) is a bimonthly peer-reviewed journal published by AI Society and STMIK Indonesia. IJCS editions will be published at the end of February, April, June, August, October and December. The scope of IJCS includes general computer science, information system, information technology, artificial intelligence, big data, industrial revolution 4.0, and general engineering. The articles will be published in English and Bahasa Indonesia.
Articles 1,127 Documents
Perancangan Aplikasi ToDo Menggunakan Node.js dan REST API Rara Syifa Qaisa; Andriani Putri; Hayatun Maghfirah
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3574

Abstract

Dalam perancangan aplikasi Todo Chickin, penulis menyoroti tantangan terkini dalam manajemen tugas sehari-hari. Tulisan ini memperkenalkan pendekatan yang menggabungkan identifikasi kebutuhan pengguna, desain antarmuka yang intuitif, implementasi menggunakan Node.js, serta pembuatan REST API untuk menyediakan solusi yang responsif dan efisien. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan aplikasi manajemen tugas yang mengakomodasi kebutuhan pengguna dan meningkatkan produktivitas mereka. Hasilnya menunjukkan bahwa penerapan metodologi pengembangan yang terstruktur dan penggunaan teknologi modern dapat menghasilkan solusi aplikasi yang responsif, aman, dan mudah digunakan dalam manajemen tugas sehari-hari.
Design of A Website-Based Internship Information System (Case Study of Industrial Engineering UPN “Veteran” East Java) Kartikasari, Bintang Andita; Donoriyanto, Dwi Sukma
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3575

Abstract

The Industrial Engineering Study Program is one of the study programs at the Faculty of Engineering, UPN "Veteran" East Java. In the teaching and learning process, students are required to undertake an internship as a graduation requirement. Currently, the training administration still relies on manual processes, which results in the administration process needing to be more effective and efficient. Given these problems, an internship information system will be produced. This website-based internship information system is implemented so that anyone can access the website anytime and anywhere. Therefore, the relevant parties can access this internship information system more efficiently. The research method for collecting the required data is observation and interviews. This information system uses PHP programming language and MySQL as the database. Based on the results of the tests that have been carried out, this website-based internship information system makes it easier for related parties to administer internship activities. Students can apply for supervisors' internship seminars and upload internship grades, and admins can plot supervisors, provide assignment letters for supervisors, and plot examiners online and systematically
Analisis Kinerja Algoritme WRR dengan WLC pada Load Balancing Nginx Baeturohman, Rama; Banu Santoso
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3577

Abstract

Semakin meningkatnya pengunjung website mengakibatkan web server menjadi sibuk merespons permintaan klien. Untuk mengatasi masalah kelebihan beban, penggunaan load balancing menjadi solusi yang efektif. Nginx merupakan aplikasi web server memiliki keunggulan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, ringan, dan berkinerja tinggi sebagai HTTP dan reverse proxy. Dalam konteks ini, algoritma penjadwalan menjadi penting untuk menyeimbangkan beban Algoritma penjadwalan seperti Weighted Round Robin (WRR) dan Weighted Least Connection (WLC) menjadi pilihan yang relevan. Pengujian dilakukan dengan mengirimkan 1000, 2000, dan 5000 permintaan dengan bobot server 10:15:20, analisis throughput menunjukkan bahwa algoritma WLC lebih unggul daripada algoritma WRR. WLC mencapai waktu throughput terbaik dengan nilai 108.988 Kbits/sec. Parameter respon time menunjukkan bahwa algoritma WRR memiliki kinerja lebih baik, dengan waktu rata-rata respon sebesar 2.761ms. Untuk parameter packet loss, algoritma WRR juga menunjukkan hasil yang lebih baik, dengan rata-rata nilai packet loss sebesar 56%.
Analisis Pengaruh Perilaku Pengguna Terhadap Keberlanjutan Penerapan Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis Terintegrasi pada Pemerintah Kota Palembang Isniaty, Fitri; Putra, Apriansyah
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3580

Abstract

Era globalisasi turut membawa perubahan di arus teknologi dan telekomunikasi, terutama teknologi informasi di instansi pemerintah yang membawa perubahan positif pada pelayanan masyarakat. Salah satunya ialah diterapkannya layanan E-Government pada Dinas Pemerintah Kota Palembang, layanan tersebut ialah Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis Terintegrasi atau yang biasa disebut dengan SRIKANDI. Dalam penelitian yang bertujuan untuk menganalisis pengaruh perilaku pengguna terhadap keberlanjutan penerapan aplikasi tersebut, Theory of Planned Behavior menjadi teori dasar yang digunakan pada penelitian ini. Hasil Penelitian memperlihatkan bahwa variabel Social Influence, Trust E-Government dan Trust Propensity berpengaruh positif terhadap variabel Behavioral Intention yang kemudian variabel tersebut berpengaruh positif terhadap keberlanjutan penerapan aplikasi SRIKANDI
Correlation of Social Media Addiction to Academic Achievement in E-Learning Sefriani, Rini; Yunus, Yuliawati; Ambiyar; Syah, Nurhasan; Fadhilah
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3581

Abstract

This study examines the relationship between students' social media addiction and student academic achievement in online lectures that use e-learning platforms. The number of study participants was 79 psychology students, who were selected using purposive sampling. The findings show that there is a positive but not significant relationship between social media addiction and academic achievement. This condition indicates that student academic achievement will increase if students reduce their addiction to using social media. Online lectures provide space for students to access social media, so direction and guidance from lecturers is needed for students not to use social media during online lectures
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Sistem Informasi Akademik (Siakad) Berbasis Website Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) Ariska, Annisa Salsabila; Rudi Sanjaya, M
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3583

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) adalah suatu sistem yang diciptakan untuk menyederhanakan pengelolaan administrasi akademik di lembaga pendidikan, termasuk Politeknik Penerbangan Palembang. Kepuasan pengguna sangat dibutuhkan bagi pengembang suatu sistem karena dapat menjadi sebuah data penilaian yang penting bagi mereka dalam upaya meningkatkan layanan yang ditawarkan oleh sistem di masa mendatang. Penelitian ini bertujuan mengukur kepuasan pengguna melalui metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) pada website SIAKAD Politeknik Penerbangan Palembang. Variabel yang dievaluasi mencakup isi, akurasi, bentuk, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Hasil uji validitas dan reliabilitas kuesioner menunjukkan bahwa pengujian pertanyaan telah memberikan hasil yang valid dan reliable. Penelitian ini melibatkan 158 responden yang merupakan pengguna Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Politeknik Penerbangan Palembang. Berdasarkan teori perhitungan rata-rata kepuasan pengguna Kaplan Norton, rata-rata kepuasan pengguna terhadap isi, akurasi, bentuk, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu adalah 4,63 yang dimana masuk kategori puas dan menjadi saran untuk terus meningkatkan serta mengembangkan kualitas website Sistem Informasi Akademik (SIAKAD), sehingga kepuasan pengguna dapat ditingkatkan secara menyeluruh. Academic Information System (SIAKAD) is a system created to simplify the management of academic administration in educational institutions, including Palembang Aviation Polytechnic. User satisfaction is needed for the developers of a system because it can be an important assessment data for them in an effort to improve the services offered by the system in the future. This research aims to measure user satisfaction through the End-User Computing Satisfaction (EUCS) method on the Palembang Aviation Polytechnic SIAKAD website. The variables evaluated include content, accuracy, form, ease of use, and timeliness. The results of the validity and reliability tests of the questionnaire showed that the test questions had provided valid and reliable results. This study involved 158 respondents who were users of the Academic Information System (SIAKAD) of Palembang Aviation Polytechnic. Based on Kaplan Norton's average user satisfaction calculation theory, the average user satisfaction with content, accuracy, form, ease of use, and timeliness is 4.63 which is in the satisfied category and is a suggestion to continue to improve and develop the quality of the Academic Information System (SIAKAD) website, so that user satisfaction can be improved overall.
Pengaruh Minat Berwirausaha dan Kurikulum Pembelajaran Wirausaha terhadap Kompetensi Wirausaha Digital Mahasiswa Vokasi Tata Busana Novrita, Sri Zulfia; Yulastri, Asmar; Ganefri; Giatman; Effendi, Hansi; Muskhir, Mukhlidi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3584

Abstract

Berkembangnya cara manusia mendapatkan informasi menyebabkan pola berbisnis manusia juga mengalami perubahan. Tujuan artikel ini adalah untuk memberikan bukti empiris tentang tingkat kompetensi kewirausahaan digital yang diperoleh mahasiswa program studi vokasi tata busana setelah mengikuti perkuliahan kewirausahaan. Penetapan sampel dengan metode purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 171 orang. Analisis data menggunakan correlation product moment parsial untuk mencari hubungan antar variabel. Sedangkan untuk membuktikan pengaruh digunakan Uji F dengan tujuan untuk mencari angka regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan kompetensi wirausaha digital pada kategori rendah (58%). Minat berwirausaha kategori sangat tinggi (96%). Kurikulum pembelajaran kewirausahaan kategori sangat rendah (53%). Hasil uji signifikansi hubungan menunjukkan terdapat hubungan minat berwirausaha dengan kompetensi wirausaha digital mahasiswa, serta terdapat hubungan kurikulum pembelajaran kewirausahaan dengan kompetensi wirausaha digital mahasiswa. Hasil uji signifikansi pengaruh menunjukkan terdapat pengaruh minat berwirausaha dan kurikulum pembelajaran kewirausahaan terhadap kompetensi wirausaha digital mahasiswa Program Studi Vokasi Tata Busana Universitas Negeri Padang.
Pengembangan Sistem Penerimaan Barang Berbasis Android Pada Suatu Perusahaan Zulafin Nur Rosyidah; Heru Supriyono
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3585

Abstract

Era digital yang terus berkembang menjadi bagian penting bagi perusahaan modern, namun ketidakefisienan dalam proses manual penerimaan barang menjadi hambatan dalam transformasi ini. Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah tersebut melalui aplikasi "ReceivApp" yang dikembangkan menggunakan Android Studio dan Firebase. Aplikasi ini menonjolkan hasil tampilan sistem yang mudah digunakan, dengan memanfaatkan fitur pemindaian QR kode untuk pencatatan yang cepat dan akurat. Selain itu, kemudahan dalam pencarian data barang turut mempermudah proses penerimaan barang. Pengujian menggunakan metode black box mencakup fitur-fitur utama seperti pemindaian QR, edit, delete, dan pencarian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan peningkatan operasional dan akses data real-time. "ReceivApp" berhasil mengoptimalkan proses penerimaan barang, menandai langkah inovatif untuk meningkatkan efisiensi operasional perusahaan dalam era digital.
Pengaruh Tingkat Kematangan Sistem Terhadap Niat Penggunaan Keberlanjutan Aplikasi SRIKANDI Valentino, M. Jerry Aditya; Putra, Apriansyah
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3586

Abstract

Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) di Indonesia saat ini menjadi sebuah jawaban atas kebutuhan masyarakat terhadap sistem pemerintahan dengan layanan publik yang lebih modern, terbuka, dan efisien. Aplikasi SRIKANDI menjadi salah satu wujud pemerintah dalam menjalankan SPBE di Indonesia, terutama dalam bidang pengarsipan surat antar instansi pemerintahan. Kematangan sistem merupakan sebuah faktor penting untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan sebuah sistem aplikasi dalam menunjang kinerja suatu lembaga, terutama jika dilihat dari segi niat pengguna (user). Penelitian ini menggunakan teori Model Kematangan Perserikatan Bangsa-Bangsa (United Nation Maturity Model) dan Model Konfirmasi Harapan (Expectation Confirmation Model). United Nation Maturity Model merupakan teori yang digunakan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa untuk menilai penyelenggaraan pelayanan publik berdasarkan empat faktor yaitu Emerging, Enhanced, Transactional, Connected. Expectation Confirmation Model merupakan teori untuk meneliti niat penggunaan keberlanjutan sebuah sistem yang terdiri atas empat faktor yaitu Perceived Usefulness, Confirmation, Satisfaction, dan IS Continuance Intention, dalam penelitian ini IS Continuance Intention diambil sebagai faktor.
Promoting Scientific Research: rNFT and DeSci Conjunction Mikhaylov, Dmitry; Shafeeg, Abdulla; Shazhaev, Ilman; Tularov, Arbi
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3588

Abstract

NFTs are non-fungible tokens. Like cryptocurrencies, they appeared as a result of the formation of the blockchain. True, unlike, say, Bitcoin, each NFT is unique and has its own value. If one conventional cryptocurrency unit does not differ in any way from another similar one (for example, one Ethereum does not differ in any way from another and is completely interchangeable without loss of value), then the situation is different with NFT. Tokens are used to secure rights to a unique object, such as a digitized work of art or artifacts in video games. Tokens are stored in the blockchain and contain the address of the object. To store the metadata and media to which the tokens are assigned, the InterPlanetary File System (IPFS) file system distributed over many computers is most often used. Farcana has suggested applying the same principle to scientific research. By introducing the MetaDeSci, Farcana has created a space where the gamers, gaming platforms, investors, scientists and universities are capable of using the rNFT to finance research, share data and promote science altogether, maintaining transparency.

Page 34 of 113 | Total Record : 1127


Filter by Year

2022 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 15 No. 1 (2026): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 6 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 5 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 4 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 3 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 1 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 6 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 5 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 4 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 3 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 2 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 12 No. 4 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS) Vol. 12 No. 3 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 2 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 1 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 3 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 2 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 11 No. 1 (2022): The Indonesian Journal of Computer Science More Issue