Articles
Pengembangan Motif Batik Semarangan Menggunakan Tipografi sebagai Gagasan Visual
Brian Alvin Hananto;
Achmad Syarief;
Agus Nugroho ujianto
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 1 No. 1 (2018): Jurnal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (743.225 KB)
|
DOI: 10.25105/jsrr.v1i1.3874
AbstractIn the past 10 years, as production knowledge evolved and consumption increased, batik is flourished in Indonesia either through self-development business or county’s development centre programme. One of the promising development centre project is Semarang Batik Village (Kampung Batik Semarang) that produce both traditional motif of Semarang’s Batik (Semarangan) and contemporary motifs using visuals of popular icon of Semarang such as culinary, architectural, and tourism spot objects. Based on the premise of batik as visual medium, the research developed new and contemporary Semarangan batik using typography as visual elements. It conducted in 2 (two) phases: first phase was using literature review, on site observation and interview with batik craftsmen at Kampung Batik Semarang. Second phase was the designing process on the purpose to visualize motif through digital means. Results of batik development are 5 (five) new contemporary motifs of Batik Semarangan that each produce in 2 (two) tone colours.AbstrakDalam dasawarsa terakhir teknologi produksi, desain motif dan konsumsi batik telah berkembang pesat di hampir seluruh pelosok Indonesia baik melalui program pengembangan usaha batik mandiri maupun pengembangan sentra batik daerah. Salah satu proyek sentra batik daerah yang menunjukkan perkembangan positif adalah Kampung Batik Semarang, yang direvitalisasi setelah sempat menghilang di masa penjajahan Belanda-Jepang. Melalui kampung batik Semarang diproduksi kembali motif-motif batik Semarangan lama serta motif-motif Semarangan baru/kontemporer melalui visualisasi ikon populer kota Semarang seperti kuliner, bangunan arsitektural, dan situs wisata. Berdasarkan premis batik sebagai medium visual, dalam penelitian dikembangkan motif batik Semarangan baru/kontemporer dengan memanfaatkan elemen visual tipografi. Proses penelitian dilaksanakan dalam 2 (dua) fase yaitu fase pertama memanfaatkan kajian kepustakaan mengenai Batik Semarangan, serta observasi dan wawancara pada pelaku produksi batik di Kampung Batik Semarang. Fase kedua proses perancangan dan visualisasi motif batik secara digital. Hasil pengembangan berupa 5 (lima) motif batik yang menggunakan 2 (dua) pewarnaan untuk masing-masing motif.
Visual Identity and Packaging Design for Bécik Bécik
Helena Calista;
Brian Alvin Hananto
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 4, No 1 (2022): Desain sebagai Strategi: Titik Awal Inovasi Desain Sosial
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37312/jsdis.v4i1.5956
In association with the Indonesian Association of Graphic Designers (ADGI), Kemenparekraf organizes BEDA'KAN (Bedah Desain Kemasan) to encourage the growth of creative economic sectors in Indonesia. Throughout this enlightening activity, the authors had the opportunity to participate and be involved in designing a visual identity and packaging for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) from Bali. Bécik Bécik has engaged in MSME in the craft sector since 1991 and is eager to grow and thrive in local and global markets. This design process is divided into three phases: pre-design, design, and post-design. These three phases guide the project's success in a systematic way to develop a representative brand identity. Hence, the design that can successfully represent the brand is then finalized and implemented in other media to present a powerful character of its identity.
Desain Vernakular dari Poster "The Diva is Dismissed" oleh Paula Scher
Brian Alvin Hananto
Titik Imaji Vol 5, No 2 (2022): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30813/.v5i2.3434
Desain vernakular adalah sebuah pendekatan desain yang kerap ditemukan pada arsitektur. Sejak tahun 1990, pendekatan desain tersebut ddigunakan dalam desain grafis oleh desainer-desainer seperti Paula Scher. Salah satu desain dari Scher, “The Diva is Dismissed” adalah desain yang kerap dianggap sebagai salah satu desain vernakular terbaik dalam desain grafis. Scher mampu mengimplementasikan artefak visual yang ditemukan dan populer di New York dan mengimplementasikan karakteristik dari orang-orang New York pada desain tersebut. Makalah ini berusaha memaparkan dan menjelaskan desain poster “The Diva is Dismissed” denghan harapan menggambarkan karakteristik vernakular yang kerap dikemukakan terkait poster tersebut. Penelitian ini menganalisis poster tersebut sebagai sebuah artefak yang dikaji dengan kerangka analisis form-konten-konteks yang telah dikembangkan dan diadaptasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah konklusi dari mengapa “The Diva is Dismissed” adalah sebuah obyek desain grafis yang dirancang dengan pendekatan vernakular.
Implementation of Design Thinking Method in Visual Communication Design
Novena Ulita;
Brian Alvin Hananto
Eduvest - Journal of Universal Studies Vol. 2 No. 8 (2022): Journal Eduvest - Journal of Universal Studies
Publisher : Green Publisher Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2216.017 KB)
|
DOI: 10.59188/eduvest.v2i8.539
Design methodology is an important knowledge for student designers when doing design. However, in application in the design studio class, student designers often override this methodological aspect. This happens without realizing that students always have difficulty when asked to explain their work plans and the progress of their design work. With the methodology, student designers can more easily parse their work steps and convey their thinking ideas in a design concept when designing designs, especially visual communication designs (DKV). This journal aims to be able to describe the implementation of design methods in design design (DKV) so that it can describe logical and systematic thinking processes and work processes. Student designers can be able to apply and carry out correctly and present design design projects (DKV) in a responsible and professional manner so that it becomes an experience for them when they enter the world of work. With the theory of design methods and design thinking methods, the author reviews the application of design methods carried out at the two universities collaborating in this research project, namely Mercu Buana University and Pelita Harapan University. This research found the importance of methodological aspects in building motivation & design logic, the need to rearrange the curriculum structure according to the taxonomy of undergraduate education, the stages of work on the design report that are not in accordance with the work process in the design method used, and find the design thinking formula that is applied. on the DKV design.
Perancangan Ulang Identitas Visual & Kemasan “Omah Rempeyek Maheswari”
Priscilla Gunarso;
Brian Alvin Hananto;
Kartika Magdalena Suwanto
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 4, No 2 (2023): Implementasi Desain sebagai Strategi Pendorong Inovasi Sosial
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37312/jsdis.v4i2.6725
Bersama Gambaran Brand, DKV UPH melakukan kolaborasi untuk melakukan redesain terkait identitas visual yang dimiliki oleh para UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah). Penulis mendapatkan kesempatan untuk meredesain identitas visual dari salah satu UMKM yang bergerak di bidang makanan yaitu Omah Rempeyek Maheswari. Omah Rempeyek Maheswari adalah sebuah usaha rumah tangga yang memproduksi dan menjual rempeyek dan sambel pecel khas Blitar. Dalam perancangannya, penulis diberikan kesempatan untuk meningkatkan kualitas desain dari logo dan kemasan dari Omah Rempeyek Maheswari yang dibagi menjadi beberapa tahapan mulai dari riset, analisis, alternatif desain, pemilihan, konsultasi dan finalisasi desain. Dalam laporan ini, penulis ingin menjelaskan proses perancangan identitas visual untuk produk rempeyek dari Omah Rempeyek Maheswari.
Perancangan Ulang Identitas Visual dan Desain Kemasan UMKM Fesyen KonnuKu
Sharon Hardjono;
Brian Alvin Hananto;
Kartika Magdalena Suwanto
Titik Imaji Vol 6, No 1 (2023): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30813/.v6i1.4319
Dalam rangka menjalin kerja sama dengan Gambaran Brand, penulis diberi kesempatan untuk berkontribusi dalam melakukan perancangan identitas visual dan kemasan untuk KonnuKu. KonnuKu adalah brand fesyen lokal yang menjual pakaian kasual wanita, pria, gamis, dan pakaian muslim wanita. KonnuKu pertama kali dibentuk pada tahun 2013. Menghadapi beberapa permasalahan desain pada identitas visual sebelumnya, KonnuKu ingin melakukan perancangan ulang sembari membangun persepsi brand yang modern serta terjangkau. Proses pengambilan data dan perancangan visual berlangsung sekitar kurang lebih 9 minggu, sebagai dasar penelitian, penulis menggunakan berbagai studi literatur sebagai landasan desain. Teori-teori dan pemahaman konkret inilah yang akan membantu penulis dalam membentuk identitas visualyang tidak hanya tepat secara visual namun juga secara konseptual. Penulis mengembangkan sebanyak tiga alternatif pilihan komprehensif untuk brand yang akan disertai dengan penjabaran alternatif dan filosofinya. Dari ketiga alternatif pilihan tersebut akan dipilih satu yang kemudian akanmelewati proses finalisasi dan kemudian diimplementasikan menjadi identitas baru KonnuKu. Mencerminkan identitas yang tepat adalah tujuanutama dari pelaksanaan proyek ini. Penulis berharap dengan diselesaikannya perancangan Identitas Visual dan desain kemasan untuk brand KonnuKu, tampilan visual ini kemudian bisa menjadi solusi desain yang baik, tidak hanya bagi KonnuKu tetapi juga kepada masyarakat yang memegang peranan penting sebagai seorang konsumen.
Traditional Food Packaging Redesign to Expand Target Market Onde-Onde Gandoem Njonja Moeda in BEDA’KAN 11
Stefanny Kusuma;
Brian Alvin Hananto
IMATYPE: Journal of Graphic Design Studies Vol 2, No 1: February 2023
Publisher : Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37312/imatype.v2i1.5919
Onde-Onde Gandoem Njonja Moeda is one of the Small-to-Medium Enterprises affected by the COVID-19 outbreak in Indonesia. In collaboration with Asprodi DKV and DJKI in the BEDA'KAN event, the authors made a proposal for a new packaging design for Njonja Moeda with the expectation of solving existing problems and fulfilling their intention. The activity was carried out by following the pre-design, design, and post-design framework, resulting in two alternative packaging, which was then selected to be finalized and printed. The final approved design is then being published in a live Zoom presentation meeting on March 26th, 2022.
Lokakarya Desain Grafis untuk Siswa Panti Asuhan Eben Haezer Ministry Bandar Lampung
Medelyn Aurellia;
Brian Alvin Hananto
Jurnal Sinergitas PKM & CSR Vol 7, No 2 (2023): OCTOBER
Publisher : Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.19166/jspc.v7i2.6188
Eben Haezer Ministry Bandar Lampung is an orphanage with students close to productive age. In hopes of introducing and enriching the students, the author conducted a workshop to learn to use Canva and understand graphic design. The workshop was conducted offline in two days. The workshop results are that the students can use Canva and practice graphic design to create a simple poster. The pretest and post-test results found that the students had become more understanding, interested, and able to do graphic design. The author hopes that through the workshop, the students will have the capacity and the opportunity to learn graphic design.abstract in bahasaPanti asuhan Eben Haezer Ministry Bandar Lampung memiliki siswa-siswi yang mendekati usia produktif. Guna memperkenalkan dan juga memperkaya wawasan para siswa-siswi, penulis menginisiasi lokakarya desain grafis dan Canva kepada para siswa-siswi Eben Haezer Ministry Bandar Lampung. Lokakarya dilaksanakan secara luring selama dua hari. Hasil dari lokakarya ini adalah para siswa-siswi mampu menggunakan Canva secara mendasar dan membuat desain poster sederhana. Dari data pretest dan post test ditemukan bahwa melalui lokakarya ini, para peserta menjadi lebih paham, tertarik, dan merasa mampu mempraktekkan desain grafis. Penulis berharap melalui kegiatan ini para peserta lokakarya dapat memiliki kemampuan dan juga kesempatan untuk bisa mempelajari desain grafis lebih lanjut.
Pengaruh Customer Satisfaction, e-service Quality, dan Trust terhadap e-wom Tokopedia di Indonesia
Hananto, Brian Alvin;
Indrawan, Indrawan
Jurnal Sains Pemasaran Indonesia (Indonesian Journal of Marketing Science) Vol 22, No 1 (2023): Mei
Publisher : Master of Management Diponegoro University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.14710/jspi.v22i1.73-86
This study aims to see the effect of customer satisfaction, e-service quality, and trust towards e-wom using Tokopedia as the research’s object. For this research, data is collected using an online questionnaire. The number of respondents for this research is 133. For data analysis, the author uses PLS-SEM using SmartPLS. This research results show that customer satisfaction and trust positively affect E-Wom, while E-service quality does not positively affect E-Wom.
Pengaruh Kualitas Pengajar dan Fasilitas Belajar Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
Hananto, Brian Alvin
de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice Vol 3, No 1 (2023): July 2023
Publisher : Visual Communication Design Department of Universitas Pelita Harapan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37312/de-lite.v3i1.6726
Penelitian ini meneliti mengenai pengaruh Kualitas Pengajar dan Fasilitas Belajar terhadap Motivasi Belajar. Sampel penelitian ini merupakan mahasiswa tahun pertama pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan tahun akademik 2022/2023. Jumlah sampel penelitian ini adalah 58 dari total jumlah mahasiswa tahun pertama sejumlah 66. Instrumen pengumpulan data adalah angket tertutup dengan menggunakan item indikator dari penelitian terdahulu. Analisis data dilakukan dengan menggunakan PLS-SEM. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa Kualitas Pengajar memiliki pengaruh signifikan terhadap Motivasi Belajar, sedangkan Fasilitas belajar tidak memiliki pengaruh signifikan. Penelitian ini juga menganalisis lebih lanjut indikator apa saja yang dinilai penting dan memiliki efek dengan menggunakan IPMA. Hasil dari analisis IPMA adalah bahwa pengajar dinilai memiliki kompetensi yang baik, namun masih kurang proaktif dalam memotivasi mahasiswa dalam pembelajaran.