Claim Missing Document
Check
Articles

EVALUASI METODOLOGI DESAIN DALAM SIMULASI PERANCANGAN ULANG SISTEM TANDA UNTUK PENGGUNA TRANSPORTASI UMUM Hananto, Brian Alvin; Hadi, Jessie Rose Komala; Hernawan, Karina Olivia; Gondo, Natasha Christina
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 4 No. 1 (2020): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2020
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v4i1.585

Abstract

A design methodology is an important aspect of design. In hopes to develop the design methodology’s pedagogy in the Visual Communication Design Department of Universitas Pelita Harapan (VCD UPH), the author conducted a classroom action research to evaluate results of design methodology analysis of final assignment projects in VCD UPH. The project that is featured in this article is a signage system redesign for Transjakarta by Triska, in which several students in the Design Methodology class evaluate the methodology. For the evaluation, Triska’s methodology is framed by the design process model of Robin Landa. The result of the evaluation shows several points that can be added from Triska’s methodology to make it better. From the study, it is shown that design methodology learning can be conducted through analysis and evaluation of a design methodology of a design project. The learning method is possible to be implemented for the bachelor level of design programs. Though the pedagogy demonstrated in this article is still in its preliminary phase, it can later be further developed after more studies and the second cycle of research had been done by the author.
Perancangan Signage & Wayfinding untuK Perpustakaan Nasional Indonesia Calista, Helena; Hananto, Brian Alvin; Wijaya, Ade Maradhona Shantio
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 7 No. 1 (2023): Bahasa Rupa Desember 2023
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v7i1.1471

Abstract

Signage and wayfinding is one of the components of Environmental Graphic Design that is used to help people feel safe and comfortable when navigating, particularly for individuals in heavily crowded locations. The Indonesian Nasional Library (Perpustakaan Nasional Republik Indonesia), recognized as the world's tallest library, comprises 24 floors filled with various services and amenities that cater to the community's interests and consistently attract many visitors. Hence, signage and effective wayfinding are indispensable in accommodating users in their library activities. The framework of this design process is established based on the pyramid method by Chris Calori & David Vanden-Eynden, with additional methods by the execution of conceptual designs, mind mapping, and the formulation of keywords. The authors aspire to contribute a signage and wayfinding design proposal that optimizes usability, resolves navigation challenges, and enhances the user experience at The Indonesian National Library.
Tinjauan Literatur Sistematis Terhadap Proyek Desain Sistem Signage dan Wayfinding Kiatama, Tiara; Hananto, Brian Alvin
Titik Imaji Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i2.8932

Abstract

Environmental Graphic Design (EGD) adalah disiplin yang memadukan komunikasi visual dan desain lingkungan untuk memandu, menginformasikan, dan membentuk pengalaman ruang pengunjung. Penelitian ini berfokus pada salah satu komponen utama EGD, yaitu signage dan wayfinding, karena perannya yang penting dalam mengarahkan pengguna melalui jalur yang jelas, landmark, peta, dan teknologi pendukung. Tinjauan pustaka sistematis dilakukan dengan menggunakan kerangka PSALSAR untuk memetakan perkembangan topik EGD, khususnya signage dan wayfinding, dalam publikasi akademik selama lima tahun terakhir (2020–2025). Pencarian dilakukan melalui Google Scholar dan difilter berdasarkan relevansi, bahasa, dan periode publikasi, sehingga diperoleh 29 jurnal yang memenuhi kriteria. Analisis menunjukkan bahwa sebagian besar penelitian berfokus pada situs wisata dan rekreasi, dengan metode observasi, studi literatur, dan wawancara sebagai teknik yang paling sering digunakan. Sementara itu, usability testing masih jarang diterapkan, terutama dalam konteks penelitian nasional. Temuan ini menunjukkan adanya peluang untuk mengeksplorasi kategori situs yang lebih beragam dan menerapkan metode pengujian yang lebih inovatif.
Integrasi Teknik 2D dan 3D dalam Perancangan Film Pendek Animasi Connected Jonathan Alexander; Brian Alvin Hananto
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 1 No. 2 (2020): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v1i2.12

Abstract

Di jaman informasi, manusia mengalami percepatan yang sangat tinggi dalam kemampuan mengakses informasi dan pengetahuan yang menciptakan perubahan sosial yang signifikan, terlebih kepada anak-anak dalam tahap “Early Childhood Development”. Menanggapi isu tersebut, akan dibuat sebuah perancangan film animasi pendek. Perancangan ini dimulai dari skrip, storyboard, concept art, pembuatan aset 3D, melukis latar, sampai animasi 3D dan 2D. Semua proses ini dilakukan berdasarkan studi pustaka serta pengaplikasian berbagai teori visual, dari teori mendasar seperti teori warna, dan prinsip desain, sampai dengan teori lebih rumit seperti Mise-en-Scène dan character depth. Tampilan yang dituju film ini adalah animasi 2D stylized, dimana banyak dilakukan gambar manual secara digital. Namun, untuk mempercepat waktu pengerjaan film animasi 2D yang biasanya memakan waktu yang lama, integrasi alur proses animasi 3 pun diciptakan, dimana bagian animasi karakter dilakukan menggunakan alur animasi 3D. Hal tersebut selain membantu mempercepat proses animasi dan revisi, juga membantu menjaga konsistensi bentuk dan volume karakter yang sangat sulit dicapai oleh animasi 2D.
Simulasi Perancangan Ulang Logo PLN Billy Alexander; Albertus Moeljo Rahardjo; Regina Susanto; Brian Alvin Hananto
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 1 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v2i1.26

Abstract

Artikel ini membahas mengenai simulasi perancangan ulang logo PLN yang dilakukan oleh penulis. Latar belakang dalam perancangan ulang logo tersebut didapatkan berdasarkan penjabaran terhadap permasalahan-permasalahan desain komunikasi visual yang ditemukan pada logo tersebut, yaitu kurang representatif terhadap nilai-nilai dan arahan baru yang dimiliki oleh PLN dan juga kualitas formal dari logo yang terlihat kuno ketika dibangingkan logo-logo BUMN lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan simulasi perancangan ulang dengan menggunakan metodologi desain Eric Karjaluoto. Tahapan yang dilalui penulis adalah pembuatan moodboard, sketsa kasar, perancangan alternatif logo secara digital, dan evaluasi untuk melihat hasil perancangan yang dilakukan. Dari tiga alternatif yang dihasilkan, 42% responden memilih alternatif logo pertama sebagai logo terbaik; dan dari ketiga alternatif tersebut, 92% responden menilai logo-logo tersebut representatif terhadap nilai-nilai PLN. Proses perancangan ini memang bersifat simulatif, namun penulis berharap artikel ini dapat menjadi referensi mengenai proses perancangan sebuah logo dan juga dapat menjadi referensi mengenai mengapa logo PLN yang digunakan ini membutuhkan perubahan atau peremajaan.
Visualization of Henry Manampiring’s Filosofi Teras Book Amirah, Charissa Myandra; Melini, Ellis; Indrajaya, Ferdinand; Hananto, Brian Alvin
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 18 No 2 (2025): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ultimart.v18i2.4195

Abstract

Generation Z faces significant emotional challenges, including anxiety, stress, and difficulty regulating emotions—issues worsened by social media pressures. While this generation is highly receptive to visual and digital learning, Henry Manampiring's Filosofi Teras offers valuable Stoic principles like acceptance and self-control, yet its textual format is less engaging for younger audiences. This final project aims to visualize Stoic concepts from the book into an audiovisual narrative format through a web-based video series. The methodology for this project draws on Robin Landa's Five Phases of Graphic Design Process theory combined with Compesi's three-step video production model. The analysis phase utilized Ricoeur’s hermeneutics to understand the meaning of the text through an act of appropriation, which then were used in the Conceptual Design phase. The design outcome consists of five 1–2-minute videos that illustrate the application of Stoic principles in daily life, aligning with the book's text. Although some philosophical considerations were used, the main focus is on the visual design experimentation. This project is expected to offer a more relevant and engaging way to convey Stoic values to Generation Z. Future research could explore developing additional episodes covering other topics within Filosofi Teras or creating audiovisual works based on other philosophical texts.   Keywords: Generation Z; Stoicism; Audiovisual narrative; Web series.
Representasi Identitas Cilembu pada Desain Identitas Visual Es Krim UBIBU Brian Alvin Hananto
Jurnal Desain Vol 7, No 2 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1196.558 KB) | DOI: 10.30998/jd.v7i2.4460

Abstract

Tinjauan Karya Desain Poster Quotes dalam Mata Kuliah Tipografi Dasar Brian Alvin Hananto
Jurnal Desain Vol 6, No 03 (2019): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.081 KB) | DOI: 10.30998/jd.v6i3.3350

Abstract

Tulisan yang merupakan pemaparan mengenai salah satu studi dan latihan mata kuliah Tipografi Dasar ini tidak hanya menjadi sebuah bukti dari fenomena bahwa kemampuan tipografi para desainer secara mayoritas mengalami penurunan, namun berusaha untuk membuka diskusi mengenai apa itu karya tipografi yang baik. Melalui studi pustaka dari beberapa literatur-literatur yang berotoritas dalam tipografi, penulis berusaha menyimpulkan secara umum parameter dari sebuah karya tipografi yang baik. Penulis kemudian melihat apakah pemahaman akan parameter-parameter itu muncul dalam hasil karya mahasiswa dalam mata kuliah Tipografi Dasar pada tahun akademik 2017/2018 ini. Observasi dalam proses perkuliahan dan juga penilaian melalui analisa formal dari karya-karya yang dihasilkan akhirnya menyaring karya-karya tersebut menjadi beberapa kategori karya yang baik. Dalam pembahasan di tulisan ini, digunakan tiga karya yang menjadi perwakilan dari kategori-kategori berbeda mengenai karya tipografi yang baik itu sendiri, dimana ketiga kategori tersebut menunjukan adanya kemungkinan perbedaan-perbedaan dari perspektif 'baik' itu sendiri.
Understanding learning motivation in online doodle art education: The role of teaching materials and webinar facilities Rie Naftali Sebastian; Brian Alvin Hananto
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 6 No. 3 (2025): Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v6i3.151

Abstract

The rapid shift toward webinar-based education has transformed how practice-based art learning is delivered, raising questions about which factors most effectively sustain learner motivation in online environments. This study aims to examine the influence of teaching materials and learning facilities on participants’ motivation to further explore doodle art following an online webinar. A quantitative survey-based approach was employed, involving 58 participants who attended a synchronous doodle art webinar featuring live drawing demonstrations and simultaneous practice. Data were collected using a five-point Likert-scale questionnaire and analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The results indicate that the quality of teaching materials has a significant positive influence on participants’ motivation (t = 2.527, p = 0.006), while learning facilities do not show a statistically significant effect. These findings suggest that, in practice-based online illustration learning, pedagogical factors such as clarity of explanation, visual demonstrations, and structured content play a more decisive role in motivating learners than technical facilities, provided that basic technological requirements are met. The study contributes to online art and design education by providing empirical evidence that prioritizing instructional quality is critical for sustaining learner motivation in creative webinar-based learning contexts. Practically, the findings offer guidance for educators and institutions in designing more effective online illustration learning experiences that encourage continued creative engagement beyond formal instructional sessions.
PERANCANGAN DESAIN IDENTITAS VISUAL DAN KEMASAN UNTUK UMKM DALAM BRI PESTA RAKYAT SIMPEDES 2021 [VISUAL IDENTITY AND PACKAGING DESIGN FOR SME ON BRI PESTA RAKYAT SIMPEDES 2021] Brian Alvin Hananto; Medelyn Aurellia; Helena Calista; Stefanny Kusuma; Vanessa Leoni
Jurnal Sinergitas PKM & CSR Vol. 6 No. 1 (2022): April : Jurnal Sinergitas PKM dan CSR
Publisher : Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19166/jspc.v6i1.5106

Abstract

To support small & medium enterprises (SME) in Indonesia that are affected by the COVID-19 pandemic, Bank Rakyat Indonesia (BRI) and Gambaranbrand organize BRI Pesta Rakyat Simpedes as a program to educate and help those SMEs. In one of the programs in BRI Pesta Rakyat Simpedes, the authors are invited as an expert in designing the visual identity and packaging design for sixteen SME products from July until December 2021. The activity and result of the designs were showcased live on the Youtube channel of RCTI - Entertainment. The objective of the program is to directly support and help the SMEs that participate in BRI and Gambaranbrand’s program with a design that can contribute and support their business. Other than that, the program is expected to be a reference, motivation, and also inspiration for other SMEs that watch and follow the broadcast.BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Dalam rangka merespon dan membantu UMKM yang terdampak pandemi COVID-19, Bank Rakyat Indonesia (BRI) dan Gambaranbrand menyelenggarakan BRI Pesta Rakyat Simpedes dengan berbagai program yang ditujukan untuk mengedukasi dan membantu UMKM. Dalam salah satu kegiatan tersebut, tim penulis diundang menjadi tenaga ahli dalam membantu merancang desain identitas visual dan kemasan untuk enam belas produk UMKM selama bulan Juli dan Desember 2021. Kegiatan dan hasil desain tersebut ditayangkan dalam kanal Youtube RCTI - Entertainment secara live. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu secara langsung UMKM-UMKM yang berpartisipasi dalam program BRI dan Gambaranbrand dengan desain yang bisa berkontribusi dan membantu UMKM-UMKM tersebut. Selain itu, kegiatan ini juga diharapkan dapat menjadi referensi, motivasi, dan inspirasi bagi UMKM-UMKM lain yang ikut menyaksikan tayangan tersebut.
Co-Authors -, Chrisya -, The Achmad Syarief Achmad Syarief Ade Maradhona Shantio Wijaya Agus Nugroho Ujianto Agus Nugroho Ujianto, Agus Nugroho Albertus Moeljo Rahardjo Alfiansyah Zulkarnain Amirah, Charissa Myandra Angela Maria Nadya Sujanto Anita, Michelle Audiah, Jennifer Audrey Alicia Silverstan Aurellia, Medelyn Billy Alexander Calista, Helena Calvin, Lorentius Chen, Carren Miquella Chrisya - Eldad Timothy Erlis Leoni Eston Kamelang Mauleti Faye Alicia Ferdinand Indrajaya, Ferdinand Ferry Vincentius Ferdinand Fredella Agatha Gondo, Natasha Christina Gwyneth Vannia Hadi, Jessie Rose Komala Hardjono, Sharon Haryani, Calandra Alencia Helena Calista Hernawan, Karina Olivia Hery Heryanto, Naldo Yanuar Indrawan Indrawan Injo Cindy Priscilla Wiryanto Jemima Deka Jenaya Jenaya, Jemima Deka Jennife Claudy Jennifer Audiah Jennifer Audiah Jessica Marcella Jessie Rose Komala Hadi Jesslyn Kotandi Jonathan Alexander Karina Olivia Hernawan Kartika Magdalena Suwanto Katoppo, Martin Luqman Kiatama, Tiara Kristhea, Rahel Liman, Sheena Yngre Lorentius Calvin Medelyn Aurellia Melini, Ellis Nadya Tritami Natasha Christina Gondo Novena Ulita Nugroho, Bambang T. A. Onelim, Onieque Pramono, Rudy Priscilla Gunarso Rafi Krisananda Rahel Kristhea Regina Susanto Ria Julian Rie Naftali Sebastian Shannon Glenda Tenardi Sharon Hardjono Shefira Marcelline Soenarjo, Hady Stefanny Kusuma Stephanie Nathania Suripto, Chyntia A. Suwandi, Chelsey Tamara Audrey Tamosee Tenardi, Shannon Glenda The - Tiara Kiatama Tiffany Wong Tio Alfandri Togu Stefanus Tumilisar, Yolanda Ruth Theophanie Taruli Tumilisar, Yolanda Ruth Theophanie Taruli Usman, Winoto Vanessa Leoni Wibowo, Klarissa N. Widjaja, Andree E. Wijaya, Ade Maradhona Shantio William Evan Bunyamin Winoto Usman