Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Edukasi Bahasa Inggris berbasis Learning Path menggunakan Framework Flutter Suhendro, Seto Yogo Widyo; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan dalam setiap aktivitas. Kemampuan berbahasa Inggris bangsa Indonesia berdasarkan English Proficiency Index (EPI) milik English First (EF) berada pada level kecakapan rendah. Indonesia berada pada peringkat 81 dari 111 negara khususnya pada kelompok umur 18-20 tahun berada pada level kecakapan yang sangat rendah. Dengan berkembang pesatnya teknologi, hanya dengan memiliki akses internet sangat mudahnya untuk berkomunikasi antar negara. Dengan begitu pembelajaran bahasa inggris semakin tidak bisa dihiraukan, namun mempelajari bahasa lain bukan merupakan hal yang mudah. Maka diajukannya metode Learning Path sebagai cara untuk mempermudah pengguna lebih cepat mencapai tujuan pembelajaran. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode waterfall dengan tahap studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sesuai analisis kebutuhan. Yang kemudian diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman dart dan framework flutter. Lalu diujikan menggunakan metode white box dan black box dalam pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian validasi dan pengujian kompatibilitas dengan hasil pengujian sebesar 100% valid sesuai dengan kebutuhan fungsional.
Pengembangan Sistem Edukasi Bahasa Inggris berbasis Web menggunakan MERN Sujadmiko, Mohammad Hary; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa yang paling umum digunakan di dunia dan berfungsi sebagai bahasa internasional dalam komunikasi, teknologi dan ilmu pengetahuan. Kemampuan dan minat masyarakat Indonesia untuk mempelajari Bahasa Inggris masih rendah. Hal ini berdasarkan peringkat tingkat kecakapan Bahasa Inggris yang dimiliki Indonesia berada pada peringkat 81 dari 111 negara. Salah satu penyebabnya yaitu banyaknya siswa yang merasa bahwa mempelajari Bahasa Inggris adalah hal yang tidak menarik dan membosankan. Padahal teknologi multimedia dapat diakses dengan mudah dan siswa dapat belajar Bahasa Inggris secara daring. Permasalahan yang sering terjadi dengan pembelajaran Bahasa Inggris secara daring yang tersedia cenderung membosankan dan memiliki pola yang sama sehingga pembelajaran yang dilakukan menjadi kurang efektif. Sistem edukasi Bahasa Inggris berbasis web yang menerapkan sebagian komponen gamifikasi menjadi salah satu cara mengatasi hal tersebut. Sistem edukasi dikembangkan menggunakan waterfall model dan berbasis web sehingga memungkinkan akses dari berbagai lokasi. Dengan menggunakan MERN (MongoDB, ExpressJS, ReactJS dan NodeJS) sistem yang dikembangkan dapat lebih fleksibel dan dinamis. Sistem ini dikembangkan dengan implementasi database menggunakan MongoDB, implementasi back-end menggunakan ExpressJS dan NodeJS serta implementasi antarmuka menggunakan ReactJS. Pengujian yang dilakukan sistem ini meliputi pengujian unit menggunakan metode white box menghasilkan semua kasus uji valid dan pengujian validasi menggunakan metode black box 100% valid.
Pengembangan Sistem Pengelolaan Barang Toko Kelontong berbasis Website (Studi Kasus: Toko Kelontong Alisa) Dwihar, Muhammad Naufal Habibie; Santoso, Nurudin; Santoso, Edy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalankan operasional Toko Kelontong Alisa, masih terdapat berbagai kendala saat menggunakan metode konvensional, seperti pencatatan restock barang, pencarian informasi supplier, dan pencatatan transaksi yang kurang sistematis. Guna mengatasi masalah tersebut penelitian ini mengembangkan sistem pengelolaan barang toko kelontong Alisa berbasis website. Langkah penelitian yang akan dilakukan meliputi tahap wawancara, studi literatur, analisa kebutuhan, perancangan dan implementasi, pengujian perangkat lunak, kesimpulan dan saran. Ada lima tahap dalam proses perancangan, yaitu Perancangan Sequence Diagram, Class Diagram, Komponen, Basis Data, dan Antarmuka. Pemodelan class diagram menggunakan pendekatan object oriented dengan konsep MVC pada CodeIgniter. Perancangan bentuk basis data dilakukan dengan menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram). Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini adalah PHP beserta javascript, HTML dan CSS dengan penggunaan CodeIgniter sebagai web framework dalam proses pengembangan sistem. Sedangkan untuk database, digunakan MySQL dengan susunan basis data yang telah dirancang pada tahap perancangan. Untuk kebutuhan fungsional dilakukan pengujian unit dan pengujian validasi. Sedangkan untuk kebutuhan non-fungsional dilakukan compability testing. Terdapat 43 kasus uji yang digunakan untuk pengujian validasi yang berasal dari 43 kebutuhan fungsional. Hasilnya menunjukkan bahwa 100% dari 43 kasus uji tersebut “100% valid”.
Eksperimen Penerapan Web Design and Usability Guidelines pada Online Public Access Catalog Universitas Brawijaya Mulya, Azka Isnandaru Fajrina; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan Universitas Brawijaya memiliki website yang memberikan akses ke beragam koleksi, sehingga penting dibuat dengan mudah digunakan. Dari hasil observasi, ditemukan beberapa orang pernah menggunakan website tersebut berpendapat terlalu rumit dan antarmukanya dapat dikembangkan lebih lanjut, serta fitur yang sering dikunjungi adalah online public access catalog (OPAC). Identifikasi yang dilakukan juga menemukan permasalahan seperti tata letak yang digulirkan secara horizontal, ditemukan ketidakkonsistenan visual, ditemukan kebutuhan akan perbaikan tata letak pada halaman detail dan pengelompokkan informasi. Dari permasalahan yang ditemukan, peneliti memiliki hipotesis awal yang dapat meningkatkan usability dari OPAC UB dengan menerapkan panduan yang disusun oleh HHS Amerika Serikat. Melalui pengujian usability testing dengan mengukur nilai tingkat kepercayaan 95%, serta mengetahui nilai perbedaannya dengan t-test dan chi-square test kepada 30 orang mahasiswa FILKOM UB yang dibagi secara acak menjadi 2 kelompok untuk menguji desain awal (kontrol) dan desain perbaikan (treatment). Hasilnya menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan signifikan success rate pada seluruh task (p=1,00), tidak ada perbedaan signifikan task time pada task beralih tab cari dan browse (p=0,216) dan pada task mencari buku pada bagian koleksi yang sering dipinjam (p=0,2336), terdapat perbedaan signifikan task time pada task mencari sumber informasi yang diinginkan (p=0,0146), dan terdapat perbedaan signifikan satisfaction (p=0,0004).
Eksperimen Penerapan Prinsip Konsistensi dan Prinsip Tipografi untuk Perbaikan Pengalaman Pengguna pada Halaman Utama Website Rizky Mandiri Travel Hakeem, Rayhan; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rizky Mandiri Travel adalah perusahan yang bergerak di Biro Perjalanan Wisata dan didirikan pada 23 Januari 2016 dengan komitmen "Membangun usaha Berbasis Syariah dan menjadi yang terdepan dibidangnya". Rizky Mandiri Travel memiliki aplikasi berbasis website yaitu rizkymandiritravel.co.id, aplikasi ini menawarkan berbagai fitur dan informasi, seperti informasi layanan, pemesanan tiket pesawat online, daftar agen bisnis travel, dan sebagainya. Penulis melihat website tersebut memiliki masalah penggunaan bahasa dan masalah pewarnaan pada bagian testimoni. Hipotesis yang dibuat adalah tidak ada perbedaan Task Time dan User Experience (SEQ) ketika menggunakan full Bahasa Indonesia dengan menggunakan Campuran Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia dalam melakukan pencarian informasi, dan tidak ada perbedaan Task Time dan User Experience (SEQ) ketika menggunakan warna teks yang lebih kontras dengan menggunakan warna yang sebelumnya terlihat samar-samar pada bagian testimoni dalam melakukan pencarian informasi. Pengujian yang dilakukan yaitu dengan cara moderated menggunakan pengelompokkan between group yaitu setiap grup 15 partisipan dari total 30 partisipan. Hasil pengujian menunjukkan responden membutuhkan waktu yang lebih singkat saat menggunakan desain treatment dibanding menggunakan desain kontrol, hasil uji signifikansi t-test dari Task Time dan SEQ untuk Hipotesis 1 dan 2 yaitu 0,023095389 dan 0,000000108 sedangkan untuk Hipotesis 3 dan 4 yaitu 0,03415619 dan 0,000008425, hasil tersebut menunjukan bahwa semua hipotesis ditolak.
Perancangan Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Mahasiswa FILKOM UB) Wardani, Dhamar Santi Kusuma; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perilaku konsumtif merupakan salah satu permasalahan yang rentan terjadi pada mahasiswa. Permasalahan ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti penggunaan e-money, gaya hidup, dan literasi keuangan. Untuk menghindari permasalahan tersebut, mahasiswa perlu mengelola keuangan dengan baik, salah satunya dengan melakukan pencatatan setiap transaksi keuangan yang dilakukan. Berdasarkan hasil survei yang telah dilakukan kepada 57 mahasiswa FILKOM UB, hanya 12,7% mahasiswa yang melakukan pencatatan keuangan setiap harinya. Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti sulitnya mencatat secara manual, sering lupa mencatat, dan rumitnya alur serta tampilan aplikasi yang digunakan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan guna mengetahui karakteristik calon pengguna, keluhan serta harapan guna merancang sebuah aplikasi pengelola keuangan yang dapat memenuhi kebutuhan dan mengatasi permasalahan sulitnya melakukan pencatatan secara manual maupun dengan aplikasi. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang diharapkan dapat membantu menggali dan menjawab kebutuhan pengguna. Hasil akhir penelitian ini berupa desain solusi dalam bentuk high-fidelity prototype yang kemudian digunakan untuk usability testing. Terdapat tiga aspek uji, yaitu efektivitas dengan hasil 88%, efisiensi dengan 0,090 goals/second , dan kepuasan dengan skor 93  menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil tersebut kemudian dianalisis lebih lanjut untuk mengetahui nilai confidence interval 95% yang diyakini dapat mencakup nilai populasi yang sebenarnya.
Eksperimen Penerapan Formulir Satu Halaman dan Multi-Halaman, Infinite Scrolling dan Pagination Pages, serta Modal dan Nonmodal Dialog Saputro, Aditya Ikhwan; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pinky Guard adalah waralaba bengkel perawatan dan salah satu cabangnya berada di Kota Cilegon. Di dalamnya, manajemen usaha dibentuk mandiri oleh pemilik dan salah satu turunannya adalah proses administrasi berupa pencatatan, pencarian, dan pembaruan data pelanggan. Namun, terdapat permasalahan pada proses administrasi yang masih membutuhkan waktu lama. Berdasarkan konteks tersebut, dirancang pengalaman pengguna berbentuk prototipe website dari enam mekanisme yang dianggap dapat membantu mempercepat proses administrasi. Formulir satu halaman dan formulir multi-halaman, infinite scrolling dan pagination pages, serta modal dialog dan nonmodal dialog adalah enam mekanisme tersebut yang didapat dari studi literatur. Kemudian, mekanisme-mekanisme tersebut dirancang dari mulai wireframe, mockup, hingga prototipe. Proses pengujian dilakukan secara langsung dan moderated terhadap satu orang responden (100% populasi) untuk menguji variabel task completion time menggunakan metode split testing. Penelitian ini dapat mengetahui apakah ada perbedaan waktu antara masing-masing mekanisme. Hasil pengujian menunjukkan bahwa formulir multi-halaman memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding formulir satu halaman, infinite scrolling memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding pagination pages, dan nonmodal dialog memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding modal dialog.
Eksperimen Penerapan Heuristis Visibilitas dan Kesesuaian pada Antarmuka Dashboard Website KKN UB Guna Meningkatkan Usability Nugraha, Muhammad Huda; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa Membangun Desa (MMD) adalah inisiatif Universitas Brawijaya yang memfasilitasi Kuliah Kerja Nyata (KKN) bagi seluruh mahasiswa. Program ini menggunakan aplikasi berbasis web untuk menyebarkan informasi dan mengumpulkan berkas. Penelitian ini bertujuan membuktikan hipotesis bahwa penambahan ikon dan perubahan warna pada kuesioner di dashboard MMD dapat meningkatkan task completion time, usability score, dan mengurangi error rate. Penulis juga mengevaluasi conversion rate dari fitur logbook MMD. Desain kontrol dibandingkan dengan desain treatment yang telah diperbaiki berdasarkan usability heuristic. Pengujian dilakukan secara moderated untuk 10 responden pada penambahan ikon dan perubahan warna, dan secara unmoderated untuk 30 responden pada duplikasi fitur logbook. Maze digunakan untuk menguji task completion time dan error rate, sedangkan System Usability Scale (SUS) diaplikasikan melalui Google Form untuk mengukur usability score. Hasil menunjukkan pengguna lebih cepat menggunakan desain treatment, dengan skor usability yang lebih tinggi, tetapi tidak ada perbedaan dalam tingkat error rate. Pengujian conversion rate menunjukkan bahwa 29 dari 30 responden lebih memilih tombol daripada tab bar pada website MMD.
Pengembangan Aplikasi Digisin Sebagai Manajemen Informasi pada Papan Iklan Digital dengan Framework Sveltekit Farhansyah, Brahma Hanif; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin cepat dengan hadirnya teknologi yang semakin canggih, kehadiran internet seolah mempermudah kehidupan manusia saat ini. Kondisi tersebut dinamakan dengan era digital, dimana ini mengubah kebiasaan manusia. Salah satu perubahan yang saat ini terjadi adalah dalam bidang periklanan, yang sebelumnya menggunakan periklanan konvensional tetapi kini berubah menjadi periklanan digital. Penggunaan iklan konvensional berbeda dengan iklan digital, dimana untuk mengubah informasi iklan konvensional perlu mencetak media baru lagi sehingga memerlukan biaya tambahan untuk setiap kali terjadinya perubahan informasi. Pada penggunaan iklan digital membutuhkan sistem untuk memanajemen informasi yang akan ditampilkan pada papan iklan digital. Penelitian ini merancang sistem berbasis web dengan nama Digisin. Pengembangan sistem ini menggunakan model pengembangan waterfall, serta Adapun beberapa tahapan yang dilakukan untuk mengembangkan sistem ini, yakni melakukan studi literatur, elisitasi dan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan penarikan kesimpulan. Fitur utama dari sistem ini adalah mampu memanajemen informasi iklan digital dan dapat menampilkan pada multi layar atau multi-display. Sistem Digisin dibuat dengan memanfaatkan framework JavaScript, yakni SvelteKit. Hasil pengembangan sistem ini diuji dengan dua metode pengujian, yakni white-box testing dan black-box testing. Pada white-box testing melakukan pengujian unit dengan 3 kasus pengujian, sedangkan black-box testing melakukan pengujian validasi dengan 27 kasus pengujian. Total pengujian yang dilakukan adalah 30 kasus uji, di mana seluruh pengujian yang dilakukan menunjukkan valid.
Pengembangan Aplikasi Smart Office untuk Karyawan dengan Fitur Kolaborasi dan Komunikasi Menggunakan Meta-Framework Sveltekit Ayodya, Alif; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karyawan adalah darah dari sebuah perusahaan, kinerja dari suatu perusahaan sangat dipengaruhi olehkaryawan perusahaan. Seperti darah yang memberikan gizi ke seluruh anggota tubuh, setiap karyawanmemiliki peran masing-masing. Dengan perbedaan tersebut, tidak dapat dipungkiri bahwa setiapkaryawan memiliki kemampuan, kedisiplinan, dan cara berkomunikasi yang berbeda-beda. Untukmenyelesaikan permasalahan yang dihadapi tersebut, dikembangkan sebuah sistem aplikasi denganfitur kolaborasi dan komunikasi. Pengguna dapat menulis dokumen di lingkungan yang samabersamaan, membuat ruang khusus untuk berfokus dengan lingkup kerjanya, dan melakukanpertemuan video langsung. Tahap implementasi menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yangmenggabungkan Svelte sebagai klien, GO sebagai peladen dan memanfaatkan teknologi WebSocketdan WebRTC untuk mensimulasikan kolaborasi dan komunikasi secara langsung, sistem di deploy digoogle cloud platform (GCP) sehingga tidak membatasi pengguna oleh jarak untuk mengakses sistem.Proses Pengembangan perangkat lunak mengikuti metode waterfall, kemudian menggunakanwhite-box dan black-box untuk pengujiannya dan mendapatkan hasil pengujian positif untuk setiapkasus, sehingga hasil implementasi sesuai dengan rancangan kebutuhan.
Co-Authors Achmad Arwan Adam Hendra Brata Adani, Rafi Malik Agi Putra Kharisma, Agi Putra Ahmad Saifuddin, Ahmad Ahya, Anugrah Vito Al Hazmi, Moch. Fariz Alfidhinnuni, Mohammad Ilham Alfiyah, Berlita Zaidatul Ali Fauzi, M. ARI KURNIAWAN Ariadi Retno Tri Hayati Ririd Arief Andy Soebroto Arief Prasetyo Astuti, Ely Setyo Ayodya, Alif Banni Satria Andoko Bayu Priyambadha Budi Darma Setiawan Budidharma, Ikrar Destyana Ellingga Pratiwi Dwi Syahputra, Ade Arya Dwihar, Muhammad Naufal Habibie Edy Santoso Faizatul Amalia, Faizatul Farhan, Muhammad Ariq Farhansyah, Brahma Hanif Fathah, Zamachsyari Gumiwang, Aji Rangga Hadi Al Baihaqi, Muhammad Shovian Hafidzi, Muhammad Nauval Hakeem, Rayhan Herman Tolle Imam Cholissodin Imam Fahrur Rozi Indah Fitria, Indah Johan A. E. Noor Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Kharisma, Agi khoirinnisa, septia Kusuma, Muhammad Cakra Pandu Lailiya, Rahma Meilia, Vina Mubarok, M. Farid Husni Mulya, Azka Isnandaru Fajrina Nazilla, Fahmy Ainun Nisar, Bahrum Nugraha, Muhammad Huda Nurul Hidayat Octavianti, Riza Dwi Putra Pandu Adikara Putra, Hendrawan Anantha Rafi, Ryan Muhammad Rahmad, Cahya Rahmania, Nisrina Riswan Septriayadi Sianturi Rizky, Reza Muhammad Rosa Andrie Asmara Saputro, Aditya Ikhwan Septian Pradana, Septian Shafira, Nabilla Elya Siti Romlah Suhendro, Seto Yogo Widyo Sujadmiko, Mohammad Hary Sulistyo, Rizky Tri Susanto, Hersandi Anjar Sutrisno, Sutrisno Tri Astoto Kurniawan, Tri Astoto Ulla Delfana Rosiani Vivien Fathuroya, Vivien Wardani, Adhiati Kusuma Wardani, Dhamar Santi Kusuma Yogastama, Reyhan Ardiya