Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Efektivitas Dosen Sebagai Fasilitator Pada Metode Pembelajaran Student Center Learning Alfina; Usni Kurnia, Ulfa; Novita, Rini
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (J-Diteksi) Vol. 2 No. 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (J-Diteksi)
Publisher : Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/diteksi.v2i1.1124

Abstract

Pembelajran yang inovatif dengan metode yang berpusat pada mahasiswa (Student Centered Learning) memiliki keragaman model pembelajaran yang menuntut partisipasi aktif dari mahasiswa. Metode-metode pembelajaran yang digunakan yaitu berbagi informasi (Information Sharing), belajar dari pengalaman (Experience Based) dan pembelajaran melalui Pemecahan Masalah (Problem Solving Based). Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan pendekatan mengexplorasikan data berbentuk penelitian kuantitatif. Penelitian dilakukan dalam perkuliahan organisasi arsitektur komputer pada program studi Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) Universitas Aisyah Pringsewu (UAP). Sampel penelitian adalah mahasiswa PTI yang mengikuti perkuliahan organisasi arsitektur komputer. Sumber data dalam penelitian menggunakan sumber data sekunder berupa informasi yang dikumpulkan berdasarkan penyebaran kuesioner kepada responden. Hasil pengolahan data statistik rhitung dengan rtabe, diperoleh rhitung = 0,497 > rtabel= 0,2108 (dalam taraf sifnifikansi 5%). Kemudian setelah dilakukan uji keberartian diperoleh hasil thitung = 5,285 > ttabel = 1,66298 (dalam taraf signifikansi 5%). nilai Fhitung 27,854 > Ftabel 3,953 dengan signifikansi 0.000<0.05 artinya signifikansi karna kurang dari 0,05maka Hipotesis diterima. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis terdapat pengaruh peran dosen sebagai fasilitator terhadap efektivitas belajar mahasiswa terbukti. Besarnya hubungan antara variabel peran dosen sebagai fasilitator dengan efektivitas belajar mahasiswa dapat dihitung dengan menggunakan korelasi product moment hasilnya sebesar 0,497 dimana nilai signifikansi 0,00< 0.05, besaran koefisien korelasi tersebut berada pada kategori hubungan yang lemah sehingga dapat disimpulkan bahwa peran dosen sebagai fasilitator memiliki hubungan lemah dengan efektivitas belajar mahasiswa. Koefisien determinasi variabel peran dosen sebagai fasilitator terhadap efektivitas belajar mahasiswa yang diperoleh yaitu sebesar 37%, dan sisanya sebesar 63% dipengaruhi oleh faktor lain.
Sosialisasi Peran Victimologi Sebagai Ilmu Pengetahuan Dalam Penanganan Korban Tindak Pidana Pemerkosaan Siahaan, Ade Yuliany; F, Fitriani; Novita, Rini
Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendikia Vol 4, No 3 (2025): Volume 4, Issue 3 2025
Publisher : Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15707675

Abstract

The term victimology comes from the words victim and logos (science), in Latin victimology, derived from the word victima which means victim and logos which means science. In terminology, victimology means a study of victims, the causes of victims and the consequences of victims who are human problems as a social reality. Crime typology can be viewed from two dimensions, first: from the perspective of the level of victim involvement in the occurrence of crime, second: the factors that cause a person to become a victim of crime. The suffering experienced by victims includes violence to the body and life, loss of property, and psychological disruption due to the actions of the perpetrator of the crime. In certain cases, victims can be categorized as perpetrators of crime. Victims and the role of victimology in criminal offenses have legal protection, especially rape, being one of the main focuses. Although relations such as human rights laws have affirmed the right to restitution for victims, the implementation is still not optimal in depth regarding the fulfillment of restitution rights, as well as identifying factors that cause rape. The victim factor plays an important role in being able to overcome or resolve this rape case, this requires courage from the victim to report the incident to the police.
Sosialisasi Peran Victimologi Sebagai Ilmu Pengetahuan Dalam Penanganan Korban Tindak Pidana Pemerkosaan Siahaan, Ade Yuliany; F, Fitriani; Novita, Rini
Nanggroe: Jurnal Pengabdian Cendikia Vol 4, No 3 (2025): Volume 4, Issue 3 2025
Publisher : Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15707675

Abstract

The term victimology comes from the words victim and logos (science), in Latin victimology, derived from the word victima which means victim and logos which means science. In terminology, victimology means a study of victims, the causes of victims and the consequences of victims who are human problems as a social reality. Crime typology can be viewed from two dimensions, first: from the perspective of the level of victim involvement in the occurrence of crime, second: the factors that cause a person to become a victim of crime. The suffering experienced by victims includes violence to the body and life, loss of property, and psychological disruption due to the actions of the perpetrator of the crime. In certain cases, victims can be categorized as perpetrators of crime. Victims and the role of victimology in criminal offenses have legal protection, especially rape, being one of the main focuses. Although relations such as human rights laws have affirmed the right to restitution for victims, the implementation is still not optimal in depth regarding the fulfillment of restitution rights, as well as identifying factors that cause rape. The victim factor plays an important role in being able to overcome or resolve this rape case, this requires courage from the victim to report the incident to the police.
Peran Penyidik dalam Mengungkap Sindikat Pemalsuan Surat Izin Mengemudi (SIM) Novita, Rini
Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS) Vol 8, No 1 (2025): Journal of Education, Humaniora and Social Sciences (JEHSS), August
Publisher : Mahesa Research Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34007/jehss.v8i1.2732

Abstract

Pemalsuan Surat Izin Mengemudi (SIM) merupakan tindak pidana yang berdampak serius terhadap ketertiban dan keselamatan lalu lintas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran penyidik dalam mengungkap sindikat pemalsuan SIM serta kendala yang dihadapi dalam proses penyidikan. Metode yang digunakan adalah pendekatan yuridis empiris dengan pengumpulan data melalui studi pustaka dan wawancara terhadap aparat penegak hukum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyidik memiliki peran sentral dalam mengidentifikasi pelaku, mengumpulkan alat bukti, serta membongkar jaringan sindikat melalui kerja sama lintas instansi. Namun, proses penyidikan kerap menghadapi berbagai hambatan, seperti keterbatasan teknologi forensik, keterlibatan oknum internal, dan kurangnya kesadaran masyarakat dalam melaporkan kejahatan ini. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan kapasitas penyidik serta penguatan koordinasi antar-lembaga guna memberantas tindak pidana pemalsuan SIM secara lebih efektif.
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PADA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 4 PAYAKUMBUH Rahni, Winta Septia; Novita, Rini; Mulyono, Heri
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 2 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i2.816-828

Abstract

Teachers still use the lecture method in delivering lesson material which makes students easily bored and difficult to understand the material during learning, facilities at school are inadequate and many students' learning outcomes have not yet reached the KKM. Therefore, it is necessary to add learning media such as e-modules which can help teachers in the learning process. The aim of this research is to produce an E-Module based on Project Baed Learning for class X DKV informatics lessons at SMK Negeri 4 Payakumbuh. This research uses the Research and Development method. The development model carried out in this research is the ADDIE model which consists of 5 stages, namely (analysis, design, development, implementation and evaluation). The data collection technique uses a Likert scale questionnaire. The subjects in this research were educators and students from SMK Negeri 4 Payakumbuh X DKV. Data collection methods are taken from observation, questionnaires and documentation. The results of this research show that the average value of media validation tests by validators is 91.35% in the "Very Valid" category, material expert validation is 85.74% in the "Very Valid" category. The teacher practicality test was 94.44% in the "Very Practical" category, and the student practicality test was 93.38% in the "Very Practical" category. Conclusions based on the data obtained, the development of e-modules based on project based learning in informatics lessons is feasible and practical to use as informatics e-modules.
PENGARUH GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X MPLB DI SMKN 1 LUBUK BASUNG Nursa’Addah, Nursa’Addah; Irsyadunas, Irsyadunas; Novita, Rini
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 1 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i1.272-279

Abstract

Gamifikasi adalah proses pembelajaran dengan menggunakan. Unsur dalam permainan dengan tujuan untuk memotivasi siswa dalam proses pembelajaran. Selain itu media juga dapat menangkap hal-hal yang menarik bagi siswa dan menginspirasi mereka untuk terus belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana gamifikasi efektif terhadap hasil belajar siswa kelas X Manajemen Perkantoran dan Pelayanan Bisnis di SMK Negeri 1 Lubuk Basung sebagai pembelajaran yang menarik untuk diterapkan saat ini atau tidak. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X MPLB2 dan X MPLB3. Dimana kelas X MPLB3 digunakan sebagai kelas eksperimen yang diberikan perlakuan. Perlakuan yang dimaksud adalah penyediaan media gamifikasi berupa kuis platform wordwall. Selanjutnya kelas X MPLB2 nantinya dijadikan sebagai kelas kontrol tanpa diberi perlakuan. Desain penelitian yang digunakan peneliti adalah dengan menggunakan true eksperimen design, selanjutnya akan diangkat pada posttest only control group design untuk membandingkan kelas kontrol dengan kelas eksperimen. Penelitian ini telah dilaksanakan dan diujikan pada siswa kelas X Manajemen Perkantoran dan Pelayanan Bisnis di SMK Negeri 1 Lubuk Basung Tahun Pelajaran 2024/2025. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen yang dilaksanakan pembelajaran menggunakan gamifikasi memperoleh rata-rata hasil belajar sebesar 81,13, sedangkan kelas kontrol tidak menggunakan media video diperoleh rata-rata hasil belajar sebesar 79,31. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan mengenai pengaruh gamifikasi terhadap hasil belajar kelasKata Kunci: Gamifikasi, platform wordwall, desain eksperimen sebenarnya, 
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEB PADA MATERI PERAWATAN DAN PERBAIKAN JARINGAN NIRKABEL KELAS XI TKJT DI SMK NEGERI 4 SOLOK SELATAN Sartika, Reni; Samudra, Ami Anggraini; Novita, Rini
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 2 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i2.557-565

Abstract

This study aims to develop a valid and practical web-based interactive learning media using the ADDIE model. The study was conducted at SMK Negeri 4 Solok Selatan in Wireless Network Maintenance for grade XI TKJ. The main issue identified was low student engagement and difficulty understanding the material. Validation results showed media experts rated it 88.27% as "Highly Valid," and material experts rated it 87.41% as "Highly Valid." Practicality assessments by teachers reached 95.83% as "Highly Practical," while students rated it 81.03% as "Highly Practical." Thus, this learning media is valid and practical for classroom use.
PENGEMBANGAN E-MODUL PADA MATERI SISTEM KOMPUTASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 4 PADANG Desril, Nofil; Alfiriani, Adlia; Novita, Rini
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 2 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i2.852-861

Abstract

This research was carried out based on problems, namely that students did not have complete printed modules personally, teachers still used conventional methods, there was no E-Module to support the Informatics learning process at SMK Negeri 4 Padang. The aim of this research is to develop an E-Module. The research method used is the Research and Development (RD) method with the ADDIE development model. The subjects of this research were 25 students as samples. The data collection technique uses a questionnaire with a Likert scale. At the testing stage, Alpha testing is used, namely media expert validity testing and material expert validity testing, as well as Beta testing, namely teacher practicality testing and student practicality testing. The results of the research show that the validity level of the E-module obtained a score of 89.5% in the very valid category, the teacher's practicality level obtained a score of 98% in the very practical category and students' practicality obtained a score of 83.3% in the very practical category. Based on this data, it can be concluded that this E-Module is suitable for use in the learning process. The results of this research are recommended for informatics subject teachers in the DKV class at SMK Negeri 4 Padang.
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN CYBER SECURITY DENGAN METODE PORT KNOKING TERHADAP KEAMANAN JARINGAN DI KAMPUS 1 SMK MUHAMMADIYAH 1 PADANG Pratama, Riski; Samudra, Ami Anggraini; Novita, Rini
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 1 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i1.293-300

Abstract

 Abstrak. Perkembangan teknologi membuat berbagai bidang kehidupan segala aspek kehidupan tidak terlepas dari sentuhan teknologi dengan segala kemudahannya. Namun, setiap hal baru yang tercipta selalu terdapat konsekuensi baru juga yang mengiringinya. Salah satu konseskuensi yang perlu dihadapi adalah kejahatan cyber. Tujuan penelitian ini adalah menegimplementasikan sistem keamanan jaringan dan memonitoring jaringan jika terjadi serangan dan request time out pada jaringan yang ada di Kampus 1 SMK  Muhammadiyah 1 Padang saat ini. Penelitian ini menggunakan metode port knoking dengan model pengembangan PPDIOO. Penelitian implementasi cyber security dengan menggunakan metode port knoking dengan model pengembangan PPDIOO yang terdiri dari 6 tahap,yaitu Persiapan(prepare), Perencanaan (Plan), Desain (Design), Implementasi (Implement), Operasi (Operate), Optimasi (Optimize). Hasil penelitian yang dilakukan pada saat pelaksanaan implementasi yang didapat dengan melakukan pengujian yaitu status port 22 dalam keadaan tertutup, dari 5 kali pengujian yang dilakukan status port 22 100% dalam keadaan tertutup. pengujian ini juga dapat membuktikan keberhasilan dalam implementasikan metode port knoking pada server. 
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMK NEGERI 3 PADANG Fitri, Fara Salsa Billah; Alfiriani, Adlia; Novita, Rini
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 8, No 2 (2025): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v8i2.674-684

Abstract

The problem in this study is that the teaching aids used are still in the form of computer applications such as PowerPoint and textbooks that can help students in carrying out learning activities. Furthermore, based on the results of the interviews conducted, some students have difficulty understanding computer devices. Students are allowed to bring smartphones to school, the initial purpose of which is for students to use them to search for additional learning materials. However, in reality, it can be observed that students tend to use smartphones only as entertainment media, such as playing social media and online games. The purpose of this study is to create valuable and practical augmented reality educational media for computer science subjects in grade 10. Based on the results of research and discussion on the development of augmented reality educational media in grade 10 science subjects, augmented reality educational media was developed through the stages of analysis, design, development, implementation, evaluation, and dissemination. The validity test of the augmented reality educational media developed obtained an average media validity value of 83.7% which can be classified as "Very valid". The material validity test obtained an average value of 97.2% with the category "Very valid". Practical testing of the developed augmented reality teaching media obtained a practical value of 97.2% for teachers with the category "Very practical". Student practicality achieved an average score of 89.4% which can be classified as "Very Practical".