Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SEPATU BOOTS DENGAN MATERIAL KULIT VEGAN BERBAHAN DASAR KULIT KOPI (Studi Kasus Sepatu Boots Milik PT. Nokha International Group Ardiningrum, Aristawati; Putri, Sheila Andita; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepatu boots adalah produk alas kaki yang digunakan oleh wanita dalam berbagai aktivitas outdoor, karena memiliki sifat yang kokoh dan menjadi mode penampilan seseorang. PT. Nokha International Group sebagai produsen sepatu boots di Indonesia masih menggunakan bahan sintetis pada bagian upper. Sebenarnya penggunaan bahan sintetis dapat menyebabkan pencemaran lingkungan. Industri tersebut memiliki kesadaran untuk menerapkan konsep desain berkelanjutan. Konsep desain berkelanjutan menjadi jawaban untuk mengatasi pencemaran lingkungan. Sustainable fashion merupakan konsep desain berkelanjutan pada produk fesyen untuk mengurangi pemakaian bahan yang sulit terurai. Kulit vegan Misel berpotensi untuk diaplikasikan pada produk footwear. Karena bahan tersebut sudah diaplikasikan pada sepatu sneakers, namun belum diaplikasikan pada sepatu boots. Bahan Misel merupakan sebutan dari kulit vegan berbasis nabati berbahan dasar kulit buah kopi yang terurai secara alami dan teksturnya menyerupai kulit hewan. Penulis melihat peluang untuk merancang upper sepatu boots menggunakan bahan Misel. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan jenis penelitian berupa studi kasus yang bersifat deskriptif. Studi kasus perancangan diambil dari produk eksisting sepatu boots tipe Yumma. Data perancangan didapatkan dari studi literatur, observasi, dan wawancara. Berfokus pada perancangan upper sepatu boots dengan mengaplikasikan bahan kulit vegan Misel. Perancangan ini bertujuan untuk menerapkan gaya hidup berkelanjutan dan menciptakan value baru dari kulit vegan Misel. Kata kunci: sepatu boots, desain berkelanjutan, kulit vegan nabati.
PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup) Pradana, Muhammad Davy; Putri, Sheila Andita; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Belum optimalnya bisnis perikanan yang memiliki potensi cukup besar secara nasional. membuat pentingnya meningkatkan minat masyarakat dalam mempelajari perikanan dan kelautan agar sumber daya alam di Indonesia khususnya perikanan & kelautan dapat terkelola dengan baik. Hal tersebut dapat tercapai dengan memodifikasi cara pengajaran melalui media yang sesuai sehingga dapat relevan dengan gaya belajar mahasiswa yang nantinya akan meningkatkan minat mereka terhadap perikanan & kelautan. maka dari itu TelkomGroup hadir untuk membantu masyarakat Indonesia dalam pemanfaatan teknologi digital, Telkom melalui FCC (Fisheries Cyber Center) yang berubah menjadi BEN (Blue Economy Network) bersama Smarteye menghadirkan virtual learning dalam bentuk pembelajaran interaktif yang merupakan proses pembelajaran gaya baru untuk mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Hal ini bertujuan agar terbentuknya pembelajaran yang immersive menggunakan teknologi digital di Indonesia. Kata Kunci: ekosistem laut, pembelajaran, interaktif.
PERANCANGAN ULANG UI/UX PLATFORM KONFERENSI VIDEO B2C (STUDI KASUS UMEETME.ID MILIK PT TELKOM INDONESIA) Nurhidayat, Aji; Putri, Sheila Andita; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sejak terjadinya pandemi COVID-19 di Indonesia, pemerintah mewajibkan agar aktivitas belajar, bekerja, dan beribadah dilakukan di rumah, untuk mengurangi penularan COVID-19. Hal ini membuat aktivitas bekerja dan belajar dilakukan dari rumah secara online dengan penggunaan platform konferensi video. Potensi pertumbuhan penggunaan platform konferensi video sangat meningkat, dalam hal ini zoom diunduh 681 juta kali, google meet diunduh 331 juta dan microsoft teams 200 juta. UMeetMe merupakan layanan konferensi video dalam ekosistem Telkom. Berdasarkan identifikasi awal dari stakeholder platform UMeetMe untuk saat ini pengguna masih mengalami kendala dan menilai user interface dari platform konferensi video UMeetMe masih belum baik, yang akan mengarahkan kepada user experience yang buruk. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan menentukan konsep visual, alur pengguna, wireframe, mockup, hingga prototyping. Diharapkan perancangan ini dapat mengurangi tingkat kesulitan pengguna menggunakan platform UMeetMe. Kata kunci: konferensi video, antarmuka pengguna, pengalaman pengguna
PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI PEMBAYARAN ONLINE BIZSF UNTUK PELANGGAN ENTERPRISE (Studi Kasus PT Smartfren Telecom Tbk.) Azzahra, Putri Raissa; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 menjadi peluang bagi industri telekomunikasi untukberadaptasi dengan meningkatkan kualitas komunikasi. Yang terjadi saat ini adalahtransformasi bentuk gaya hidup baru, bentuk pemerintahan, transformasi kerja,transformasi sosialisasi dan dalam arti yang sangat luas, transformasi budaya. Sejumlahindustri yang sedang tumbuh dan mengarah ke digitalisasi. Oleh karena itu, perusahaanharus siap dengan teknologi yang tepat untuk mendukung kesuksesan bisnisnya. Hal inidapat dicapai dengan menyerahkan strategi teknologi kepada pihak lain. Baik mengenaipengadaan infrastruktur teknis, server, aplikasi, website dan sistem keamanan. Hal inimembuka peluang bagi beberapa sektor industri yang perlu menjaga kelangsungan usahamelalui peningkatan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Tujuan terpentingdari aplikasi seluler adalah interaksi yang lancar antara pengguna dan aplikasi. Di matapengguna, aplikasi seluler yang sukses adalah tentang interaksi aplikasi yangmenyenangkan dan ramah. Secara visual, aplikasi harus menarik dan harus memastikankeseimbangan antara pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna.Kata Kunci: telekomunikasi, industri, bisnis, aplikasi
PERANCANGAN BOOTS YUMMA DENGAN MENAMBAHKAN MATERIAL KULIT POHON LANTUNG PADA BAGIAN UPPER (STUDI KASUS : PT. NOKHA INTERNATIONAL GROUP) Apriliany, Desy; Putri, Sheila Andita; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menggunakan material kulit hewan dalam pembuatan sepatu boots  sudahmenjadi hal yang biasa.  penggunaan kulit hewan ini mengakibatkan ekosistem hewanmenjadi terancam. Untuk mengatasi keterbatasan material berupa kulit hewan yangdigunakan pada sepatu boots  di Pasaran, maka dilakukan pengantian materialdenganmenggunakan kulit imitasi. Akan tetapi material vegan leather memiliki dampaknegatif bagi lingkungan dimana kulit imitasi ini sangat sulit terurai. Upaya untukpenggantian material yang lebih ramah lingkungan terus dilakukan, salah satu materialyang memiliki potensi adalah kulit pohon lantung. kulit pohon lantung yang memilikikeunggulan seperti harga murah, ramah Lingkungan, nonabrasive, densitas rendah, bisadiperbaharui serta mudah dalam mengolahnya. Menjadikan kulit pohon lantung menjadisuatu material yang sangat menjanjikan. Selain itu juga pada masa penjajahan masyarakatBengkulu menjadikan kulit pohon lantung menjadi pakaian yang mereka kenakan untuksehari-hari. Seiring dengan berjalannya waktu, masyarakat Bengkulu mulaimemanfaatkan kulit pohon lantung yang sudah berupa lembaran untuk di jadikan sebuahproduk.Kata kunci: sepatu boots, kulit pohon lantung, ramah lingkungan, material pengganti.
PERANCANGAN SEPATU BOOTS CANVAS UNTUK AKTIVITAS OUTDOOR Fatehan, Mochamad Ibrahim; Putri, Sheila Andita; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia  memiliki  kekayaan  alam  dan  budaya  yang  sangat  melimpah. Keindahan alam yang dimiliki Indonesia membuat banyak masyarakat tertarik melakukan eksplorasi berbagai tempat menarik di Indonesia. Besarnya potensi keinginan masyarakat Indonesia  untuk  melakukan  travelling,  akan  menimbulkan  berbagai  kebutuhan  baik sarana dan pra sarana. Sepatu merupakan salah satu atribut yang penting diperhatikan untuk kegiatan travelling. Sepatu boots merupakan jenis sepatu yang memiliki kerangka sol yang kuat. Sepatu boots juga biasanya menutupi bagian mata kaki sehingga akan dapat melindungi seluruh bagian kaki manusia. Maka dari itu boots merupakan jenis sepatu yang tepat digunakan untuk menunjang aktivitas travelling. Sepatu boots umumnya berbahan kulit, namun penulis akan melakukan eksplorasi material (upper) untuk memberi kesan berbeda. Material merupakan sebuah elemen yang sangat berpengaruh terhadap sebuah produk.  Sepatu  canvas  selalu  banyak  diminati  oleh  masyarakat  Indonesia  diberbagai kalangan. Canvas sendiri memiliki banyak keunggulan, contohnya memiliki bobot yang lebih  ringan  dibandingkan  dengan material  kulit  serta  harga  lebih  terjangkau. Melihat tingginya  peminat  sepatu  berbahan  canvas  di  Indonesia.  Konsep  perancangan berdasarkan  trend  dan  style  outdoor.  Perancangan  ini menerapkan metode  penelitian kualitatif  deskriptif,  yaitu  pengumpulan  data  literatur  terkait  permasalahan  yang  akan dijadikan sebagai landasan dalam merancang sebuah produk.  Kata kunci: sepatu boots, canvas, kegiatan dialam terbuka.
PERANCANGAN WELCOME KIT YANG DAPAT MENGIMPLEMENTASIKAN VALUE PERUSAHAAN BLIBLI (Studi Kasus Karyawan Baru PT. Global Digital Niaga) Adam, Faisal; Putri, Sheila Andita; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan  bisnis  di  Indonesia  pada  tahun  2020  sangatkan  berkembang. Salah satu sektor bisnis yang mengalami peningkatan yang signifikan adalah e- commerce. Dari  beberapa  perusahaan  yang  berstatus  unicorn  di  Indonesia,  terdapat  beberapa  e-commerce. Salah satunya Blibli.com yang menerapkan konsep online shopping mall atau menjual  semua  jenis  produk  untuk memenuhi  kebutuhan  sehari  hari  dan  gaya  hidup. Tentunya  di  balik  kesuksesan  Blibli,  terdapat  orang  orang  hebat  di  dalamnya,  seperti karyawannya yang tentunya bekerja keras untuk menggapai cita cita perusahaan, serta menerapkan  value  dari  Blibli.com  yaitu  RESPECT.  Blibli  ingin  nilai  tersebut  dapat  di implementasikan dalam situasi atau platform apapun, terutama seluruh karyawan yang bekerja  di dalamnya baik  senior  ataupun  baru.  Karywan baru  juga menjadi  salah  satu sasaran yang perlu mengetahui nilai RESPECT tersebut. Salah satu caranya dengan cara mensosialisasikan  pada  saat  orientasi  perusahaan.  Selain  mensosialisakan  melalui orientasi,  pemberian  welcome  kit  juga  menjadi  hal  tahapan  penting  yang  perlu  di dapatkan oleh karyawan baru. Maka dari itu peneliti melihat adanya potensi perancangan welcome  kit  untuk  karyawan  Blibli.com.  Perancangan  ini  menggunakan  metode kuantitatif  dengan  cara  wawancara  dan  pengumpulan  data  eksisting  yang  di  dapat langsung  dari  Blibli.com.  Perancangan  ini  diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan karyawan baik secara visual dan keperluan. Kata Kunci: Blibli, nilai perusahaan, RESPECT, welcome kit.
PERANCANGAN BEAUTY CASE CARMELLA UNTUK MUA YANG BEKERJA DI LUAR STUDIO Oktavia, Egia Andere; Chalik, Chris; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, tata rias wajah atau yang lebih dikenal sebagai make up telah menjadi kebutuhan penting di Indonesia, terutama bagi kaum wanita. Make up sering digunakan dalam acara-acara penting seperti pernikahan, wisuda, ulang tahun, dan berbagai kesempatan lainnya. Profesional yang ahli dalam merias wajah disebut sebagai Make up Artist atau MUA. Banyak orang yang tertarik untuk mengejar karir sebagai MUA, baik itu bekerja di dalam studio atau ruangan tertentu, maupun di luar ruangan seperti dalam dunia perfilman, sesi pemotretan di luar ruangan, di lokasi konser.Banyak MUA juga memanfaatkan teknologi dengan melakukan live streaming untuk memasarkan jasa mereka. Oleh karena itu, MUA yang bekerja di luar studio memerlukan beauty case makeup yang dapat membawa peralatan make up dengan aman dan memiliki banyak fungsi. Metode perancangan yang digunakan adalah metode campuran (mix method). Dalam upaya mengumpulkan data, penulis menggunakan wawancara dengan beberapa MUA, kuisioner, serta merujuk pada berbagai literatur terkait.Metode ini memungkinkan penulis untuk mengumpulkan informasi yang lebih komprehensif dan mendalam tentang kebutuhan dan preferensi MUA yang bekerja di luar studio. Dengan memadukan wawancara, kuisioner, dan literatur, penulis dapat merancang beauty case makeup yang sesuai dengan tuntutan praktis dan kreatif dari para profesional MUA ini.Kata Kunci: Riasan, beauty case , MUA
PERANCANGAN ECO PACKAGING SKINCARE BRAND KAHF DENGAN SISTEM REFILL Humiara, Reyha Athirah; Putri, Sheila Andita; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini berdasarkan kondisi dimana sebagian besar packaging skincareyang beredar di pasar Indonesia merupakan packaging sekali pakai dan meningkatnyafenomena ketertarikan pria terhadap skincare atau men’s grooming. Perancangan iniberfokus pada design packaging yang dapat diisi ulang atau refill yang dikhususkan untukpria dan menggunakan brand Kahf sebagai referensi utama untuk perancangan ini,khususnya produk face wash, sunscreen-moisturizer, dan serum. Dalam pengumpulandata yang dibutuhkan untuk perancangan menggunakan kuesioner yang disebar kepadauser untuk menetukan preferensi, kemudian kajian pustaka jurnal, buku, dan artikel, danwawancara kepada perusahaan PT. Paragon Technology and Innovation dengan ProductManager (PM) mereka. Perancangan ini menggunakan metode SCAMPER dimanapackaging yang dirancang mengadaptasi fitur-fitur yang biasa terdapat pada produk lainsebagai bagian dari packaging itu sendiri. Hasil yang didapatkan adalah bahwa denganmenggunakan sistem refill pada packaging skincare dapat mengurangi jumlah sampahplastik yang dihasilkan sebanyak sekitar 68%. Pengimplementasian sistem ini dapatmembantu mengurangi sampah yang dihasilkan dibanding dengan menggunakanpackaging skincare sekali pakai.Kata kunci: Refill, Packaging, Skincare Pria
PERANCANGAN RUANG TUNGGU KHUSUS PENUMPANG UNTUK MENUNJANG KENYAMANAN & KEAMANAN SAAT MENGANTRI DI SPBU Studi Kasus SPBU Pertamina 31.402.01 Kota Bandung Muhammad, Raafi Nur; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki jumlah kepemilikan kendaraan roda dua terbesar di dunia, namun isu kelangkaan bahan bakar minyak (BBM) bagi kendaraan bermotor menjadi sorotan setiap tahun. Dampaknya termasuk lonjakan harga BBM serta perubahan perilaku pengendara yang cenderung beralih ke BBM yang lebih terjangkau, berdampak pada penumpukan di stasiun pengisian bahan bakar. Tantangan ini menciptakan masalah, termasuk peningkatan angka kecelakaan di sejumlah Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU), termasuk milik PT Pertamina. Kendala ini diperparah oleh minimnya fasilitas di SPBU Pertamina, terutama di Bandung. Fasilitas yang kurang memadai ini menciptakan rasa tidak nyaman dan kurangnya rasa aman bagi pengendara yang mengisi BBM. Oleh karena itu, diperlukan perancangan ulang fasilitas publik serta konsep sirkulasi penumpang di SPBU Pertamina. Pendekatan penelitian menggunakan metode kombinasi kualitatif dan kuantitatif. Dalam perancangan, metode yang diterapkan adalah User Centered Design (UCD), dengan fokus menciptakan fasilitas publik yang ergonomis dan ramah pengguna, untuk meningkatkan kenyamanan dan keamanan penumpang saat menunggu atau mengisi BBM di SPBU Pertamina. Hasil akhir perancangan mencakup ruang tunggu khusus dengan desain shelter demi kenyamanan penumpang. Pengenalan jalur khusus penumpang juga diusulkan, meningkatkan keamanan di lingkungan SPBU Pertamina. Dengan pendekatan ini, diharapkan perancangan ini dapat mengatasi tantangan ketidaknyamanan dan kurangnya keamanan yang dihadapi pengguna kendaraan di SPBU Pertamina Bandung, memberikan solusi yang lebih baik.Kata kunci: SPBU Pertamina, Ergonomi, Fasilitas Publik, Ruang Tunggu