Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN FIREFIGHTER DRONE UNTUK DAERAH PERMUKIMAN PADAT PENDUDUK Revanza Vialdi, Mohammad; Andrianto, Andrianto; Andita Putri, Sheila
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebakaran, adalah situasi atau peristiwa dimana bangunan pada suatu tempat atau daerah dilanda api yang menimbulkan kerugian atau korban. Hal tersebut membuat kebakaran dimasukan kedalam kategori bencana. Di Indonesia terutama dikota-kota besar terdapat banyak sekali perumahaan yang saling berdempetan (gang sempit) yang merupakan daerah yang sangat rentan terhadap kebakaran beruntun. Perumahan yang berdempetan di area gang sempit juga membuat tim pemadam kebakaran dapat kesuliatan dalam mengakses lokasi kebakaran, karena ukuran truk pemadam yang besar dan juga akses pada perumahan yang memiliki rute atau jalan sempit serta berkelok-kelok dapat membuat efektifitas waktu dalam penanganan kebakaran menjadi tidak maksimal, akibatnya kebakaran dapat dengan cepat menjalar dari rumah satu ke rumah lainnya. Drone pemadam kebakaran dirancang sebagai alat yang mampu mengatasi masalah pemadaman kebakaran pada permukiman padat yang sulit diakses oleh truk dan tim pemadam kebakaran. Perancangan ini menggunakan metode SCAMPER yaitu memodifikasi produk yang telah ada menjadi peroduk baru yang inovatif. Drone ini diciptakan untuk memiliki arah jangkauan penyemprotan yang luas serta memiliki keunggulan karena dapat membawa air dan selang secara direct (langsung) menuju titik api di area padat perumahan, selain itu drone juga mampu memadamkan api pada ketinggian sehingga petugas tidak perlu membahayakan nyawanya karena harus naik menggunakan tangga.Kata kuci: drone, kebakaran, pemadam kebakaran
PERANCANGAN KEMASAN FLATWARE DENGAN METODE RE-USE DALAM USAHA MENGURANGI LIMBAH KEMASAN DI INDONESIA Alkhair, Raihan; Andita Putri, Sheila; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan sampah merupakan hal yang sulit untuk diselesaikan dan tak kunjung ditemui titik terangnya. Kondisi sampah yang menumpuk dan tidak terkelola merupakan gabungan dari manajemen pengelolaan sampah yang kurang baik dari pemerintah dan kebiasaan membuang sampah sembarangan dari masyarakat. Meskipun ada usaha mendaur ulang, kebiasaan masyarakat yang menyatukan sampah menjadi satu tanpa disortir sesuai kategori sampah mempersulit usaha daur ulang. Namun dalam pengelolaan sampah tidak hanya ada Recycle, tetapi ada juga Reuse dan Reduce yang sama pentingnya dengan Recycle. Untuk itu dalam perancangan kali ini akan membuat kemasan yang berfokus pada nilai guna setelah pakai (Reusability) serta akan menggunakan metode penggalian data campuran dan metode perancangan User Centered Design. Selain memberi fungsi tambahan kepada kemasan, konsep ini diharapkan juga dapat mengurangi jumlah sampah terutama sampah rumah tangga. Selain itu akan dicari tau lebih lanjut material apa yang paling tepat untuk perancangan kemasan ini.Kata kunci: sampah, kemasan, re-use, tidak terkelola.
PERANCANGAN RAK BUKU UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK DI RUANG PUBLIK (STUDI KASUS STASIUN MRT FATMAWATI) Putri, Ardella Anindya; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Minat baca anak di Indonesia saat ini masih tergolong rendah. Satu faktor yang menjadi pengaruh rendahnya minat baca anak adalah kurangnya fasilitas baca di lingkungan sekitar. Salah satunya adalah fasilitas umum yaitu di Stasiun MRT Fatmawati, yang merupakan stasiun layang di area komersial di Jakarta Selatan. Stasiun ini memiliki berbagai fasilitas yaitu toilet, ruang menyusui, mushola, serta lift bagi difabel. Dari semua fasilitas yang ada, hanya empat dari tiga belas stasiun yang sudah memiliki fasilitas ruang membaca namun belum ditujukan kepada anak. Penting mengenalkan membaca kepada anak sejak usia dini, agar bisa menambah kosa kata anak, sebab dampak tidak mengenalkan membaca kepada anak sejak dini adalah kekurangan kosa kata. Buku identik dengan rak buku, yang merupakan tempat buku disimpan. Meletakkan buku di rak dengan buku ditaruh menghadap ke depan atau diklasifikasi sesuai warna bisa menarik perhatian anak untuk datang ke rak buku untuk membaca dan memilih buku yang akan di baca. Maka rancangan yang akan dibuat yaitu merancang rak buku anak untuk ruang publik dengan metode kualitatif dengan melakukan observasi, kuesioner, dan mengumpulkan data literatur. Hasil yang didapatkan adalah fasilitas rak buku anak di ruang publik yang dapat meningkatkan minat baca kepada anak. Kata Kunci: minat baca, stasiun, rak buku
PERANCANGAN SARANA PARKIR SEPEDA DENGAN ASPEK VISUAL DAN MATERIAL DI COFFEE SHOP (Studi kasus: Ol' Pops Coffee Cinere) Alam, Citi Hasanah Nur; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepeda merupakan salah satu instrument alat trasportasi yang sedang gemar digunakan pada era new normal. Penggunaan sepeda naik secara cepat pada awal mula pandemi berlangsung. Fenomena ini menjadi sebuah kegiatan yang kembali dijadikan sebagai sebuah gaya hidup sehat, yang pada awal mulanya hanya dianggap sebagai kegiatan pengusir rasa bosan dikala pandemi. Oleh karena penggunaan sepeda yang terus meningkat hingga era new normal, banyak dari pengguna tersebut berkumpul untuk sekedar bercengkrama dengan para pengguna lainnya di tempat – tempat umum. Salah satu tempat umum yang sering digunakan sebagai titik berkumpulnya para pesepeda adalah coffee shop. Coffee shop dianggap sebagai tempat yang tepat untuk melepas lelah dan berkumpul sehabis bersepeda. Hal ini menyadarkan para pemilik kedai tersebut untuk memberikan sebuah sarana yang tidak terdapat pada Coffee shop mereka. Sarana yang menjadi kebutuhan utama bagi pengguna sepeda adalah sebuah parkir sepeda. Parkir sepeda sangat dibutuhkan untuk menyimpan sepeda pelanggan yang singgah dan sekedar bercengkrama melepas lelah sehabis beraktifitas. Pemilihan material sangatlah penting pada sisi visual. Oleh karena itu diperlukan sebuah perancangan sarana parkir sepeda yang ditempatkan pada coffee shop menggunakan material yang baik dalam segi visual menggunakan metode diferensiasi. Kata kunci: sepeda, coffee shop, dan material
PERANCANGAN SEPATU BOOTS DENGAN MATERIAL KULIT VEGAN BERBAHAN DASAR KULIT KOPI (Studi Kasus Sepatu Boots Milik PT. Nokha International Group Ardiningrum, Aristawati; Putri, Sheila Andita; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepatu boots adalah produk alas kaki yang digunakan oleh wanita dalam berbagai aktivitas outdoor, karena memiliki sifat yang kokoh dan menjadi mode penampilan seseorang. PT. Nokha International Group sebagai produsen sepatu boots di Indonesia masih menggunakan bahan sintetis pada bagian upper. Sebenarnya penggunaan bahan sintetis dapat menyebabkan pencemaran lingkungan. Industri tersebut memiliki kesadaran untuk menerapkan konsep desain berkelanjutan. Konsep desain berkelanjutan menjadi jawaban untuk mengatasi pencemaran lingkungan. Sustainable fashion merupakan konsep desain berkelanjutan pada produk fesyen untuk mengurangi pemakaian bahan yang sulit terurai. Kulit vegan Misel berpotensi untuk diaplikasikan pada produk footwear. Karena bahan tersebut sudah diaplikasikan pada sepatu sneakers, namun belum diaplikasikan pada sepatu boots. Bahan Misel merupakan sebutan dari kulit vegan berbasis nabati berbahan dasar kulit buah kopi yang terurai secara alami dan teksturnya menyerupai kulit hewan. Penulis melihat peluang untuk merancang upper sepatu boots menggunakan bahan Misel. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan jenis penelitian berupa studi kasus yang bersifat deskriptif. Studi kasus perancangan diambil dari produk eksisting sepatu boots tipe Yumma. Data perancangan didapatkan dari studi literatur, observasi, dan wawancara. Berfokus pada perancangan upper sepatu boots dengan mengaplikasikan bahan kulit vegan Misel. Perancangan ini bertujuan untuk menerapkan gaya hidup berkelanjutan dan menciptakan value baru dari kulit vegan Misel. Kata kunci: sepatu boots, desain berkelanjutan, kulit vegan nabati.
PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup) Pradana, Muhammad Davy; Putri, Sheila Andita; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Belum optimalnya bisnis perikanan yang memiliki potensi cukup besar secara nasional. membuat pentingnya meningkatkan minat masyarakat dalam mempelajari perikanan dan kelautan agar sumber daya alam di Indonesia khususnya perikanan & kelautan dapat terkelola dengan baik. Hal tersebut dapat tercapai dengan memodifikasi cara pengajaran melalui media yang sesuai sehingga dapat relevan dengan gaya belajar mahasiswa yang nantinya akan meningkatkan minat mereka terhadap perikanan & kelautan. maka dari itu TelkomGroup hadir untuk membantu masyarakat Indonesia dalam pemanfaatan teknologi digital, Telkom melalui FCC (Fisheries Cyber Center) yang berubah menjadi BEN (Blue Economy Network) bersama Smarteye menghadirkan virtual learning dalam bentuk pembelajaran interaktif yang merupakan proses pembelajaran gaya baru untuk mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Hal ini bertujuan agar terbentuknya pembelajaran yang immersive menggunakan teknologi digital di Indonesia. Kata Kunci: ekosistem laut, pembelajaran, interaktif.
PERANCANGAN ULANG UI/UX PLATFORM KONFERENSI VIDEO B2C (STUDI KASUS UMEETME.ID MILIK PT TELKOM INDONESIA) Nurhidayat, Aji; Putri, Sheila Andita; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sejak terjadinya pandemi COVID-19 di Indonesia, pemerintah mewajibkan agar aktivitas belajar, bekerja, dan beribadah dilakukan di rumah, untuk mengurangi penularan COVID-19. Hal ini membuat aktivitas bekerja dan belajar dilakukan dari rumah secara online dengan penggunaan platform konferensi video. Potensi pertumbuhan penggunaan platform konferensi video sangat meningkat, dalam hal ini zoom diunduh 681 juta kali, google meet diunduh 331 juta dan microsoft teams 200 juta. UMeetMe merupakan layanan konferensi video dalam ekosistem Telkom. Berdasarkan identifikasi awal dari stakeholder platform UMeetMe untuk saat ini pengguna masih mengalami kendala dan menilai user interface dari platform konferensi video UMeetMe masih belum baik, yang akan mengarahkan kepada user experience yang buruk. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan menentukan konsep visual, alur pengguna, wireframe, mockup, hingga prototyping. Diharapkan perancangan ini dapat mengurangi tingkat kesulitan pengguna menggunakan platform UMeetMe. Kata kunci: konferensi video, antarmuka pengguna, pengalaman pengguna
PENGEMBANGAN UI/UX APLIKASI PEMBAYARAN ONLINE BIZSF UNTUK PELANGGAN ENTERPRISE (Studi Kasus PT Smartfren Telecom Tbk.) Azzahra, Putri Raissa; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 menjadi peluang bagi industri telekomunikasi untukberadaptasi dengan meningkatkan kualitas komunikasi. Yang terjadi saat ini adalahtransformasi bentuk gaya hidup baru, bentuk pemerintahan, transformasi kerja,transformasi sosialisasi dan dalam arti yang sangat luas, transformasi budaya. Sejumlahindustri yang sedang tumbuh dan mengarah ke digitalisasi. Oleh karena itu, perusahaanharus siap dengan teknologi yang tepat untuk mendukung kesuksesan bisnisnya. Hal inidapat dicapai dengan menyerahkan strategi teknologi kepada pihak lain. Baik mengenaipengadaan infrastruktur teknis, server, aplikasi, website dan sistem keamanan. Hal inimembuka peluang bagi beberapa sektor industri yang perlu menjaga kelangsungan usahamelalui peningkatan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Tujuan terpentingdari aplikasi seluler adalah interaksi yang lancar antara pengguna dan aplikasi. Di matapengguna, aplikasi seluler yang sukses adalah tentang interaksi aplikasi yangmenyenangkan dan ramah. Secara visual, aplikasi harus menarik dan harus memastikankeseimbangan antara pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna.Kata Kunci: telekomunikasi, industri, bisnis, aplikasi
PERANCANGAN BOOTS YUMMA DENGAN MENAMBAHKAN MATERIAL KULIT POHON LANTUNG PADA BAGIAN UPPER (STUDI KASUS : PT. NOKHA INTERNATIONAL GROUP) Apriliany, Desy; Putri, Sheila Andita; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menggunakan material kulit hewan dalam pembuatan sepatu boots  sudahmenjadi hal yang biasa.  penggunaan kulit hewan ini mengakibatkan ekosistem hewanmenjadi terancam. Untuk mengatasi keterbatasan material berupa kulit hewan yangdigunakan pada sepatu boots  di Pasaran, maka dilakukan pengantian materialdenganmenggunakan kulit imitasi. Akan tetapi material vegan leather memiliki dampaknegatif bagi lingkungan dimana kulit imitasi ini sangat sulit terurai. Upaya untukpenggantian material yang lebih ramah lingkungan terus dilakukan, salah satu materialyang memiliki potensi adalah kulit pohon lantung. kulit pohon lantung yang memilikikeunggulan seperti harga murah, ramah Lingkungan, nonabrasive, densitas rendah, bisadiperbaharui serta mudah dalam mengolahnya. Menjadikan kulit pohon lantung menjadisuatu material yang sangat menjanjikan. Selain itu juga pada masa penjajahan masyarakatBengkulu menjadikan kulit pohon lantung menjadi pakaian yang mereka kenakan untuksehari-hari. Seiring dengan berjalannya waktu, masyarakat Bengkulu mulaimemanfaatkan kulit pohon lantung yang sudah berupa lembaran untuk di jadikan sebuahproduk.Kata kunci: sepatu boots, kulit pohon lantung, ramah lingkungan, material pengganti.
PERANCANGAN SEPATU BOOTS CANVAS UNTUK AKTIVITAS OUTDOOR Fatehan, Mochamad Ibrahim; Putri, Sheila Andita; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia  memiliki  kekayaan  alam  dan  budaya  yang  sangat  melimpah. Keindahan alam yang dimiliki Indonesia membuat banyak masyarakat tertarik melakukan eksplorasi berbagai tempat menarik di Indonesia. Besarnya potensi keinginan masyarakat Indonesia  untuk  melakukan  travelling,  akan  menimbulkan  berbagai  kebutuhan  baik sarana dan pra sarana. Sepatu merupakan salah satu atribut yang penting diperhatikan untuk kegiatan travelling. Sepatu boots merupakan jenis sepatu yang memiliki kerangka sol yang kuat. Sepatu boots juga biasanya menutupi bagian mata kaki sehingga akan dapat melindungi seluruh bagian kaki manusia. Maka dari itu boots merupakan jenis sepatu yang tepat digunakan untuk menunjang aktivitas travelling. Sepatu boots umumnya berbahan kulit, namun penulis akan melakukan eksplorasi material (upper) untuk memberi kesan berbeda. Material merupakan sebuah elemen yang sangat berpengaruh terhadap sebuah produk.  Sepatu  canvas  selalu  banyak  diminati  oleh  masyarakat  Indonesia  diberbagai kalangan. Canvas sendiri memiliki banyak keunggulan, contohnya memiliki bobot yang lebih  ringan  dibandingkan  dengan material  kulit  serta  harga  lebih  terjangkau. Melihat tingginya  peminat  sepatu  berbahan  canvas  di  Indonesia.  Konsep  perancangan berdasarkan  trend  dan  style  outdoor.  Perancangan  ini menerapkan metode  penelitian kualitatif  deskriptif,  yaitu  pengumpulan  data  literatur  terkait  permasalahan  yang  akan dijadikan sebagai landasan dalam merancang sebuah produk.  Kata kunci: sepatu boots, canvas, kegiatan dialam terbuka.
Co-Authors Achmad Syahid Adila, Ainun Afifah Muthia Zahrani Ahmad Riyadi Swandhani Ainun Adila Al'azmi, Muhammad Izzuddin Alam, Citi Hasanah Nur Alkhair, Raihan Andrianto Andrianto Anisah Ramdhianty Annisa Rahmaratri Apriliany, Desy Ardiningrum, Aristawati Arlianda, Rafli Rifqi Armawan, Ammar Dzun Nurain Asep Sofyan Muhakik Atamtajani Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Athifah, Yulisya Nur Azzahra, Putri Raissa Bintang Nugraha Chris Chalik Dandi Yunidar Faisal Adam, Faisal Fajar Sadika Falia Haura Ateyana Farahdilla, Nahda Fatehan, Mochamad Ibrahim Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid Fatihah, Muhammad Faril Gabriella Chrismaditya Putri Mawarni Hanif Azhar Hardy Adiluhung Harimurti, Adhitya Wisnu Humiara, Reyha Athirah Husna, Khansa Nur Ica Ramawisari Khairunnissa, Mutia Kurnia, Adzdzaniyah Brenda Kusbijanto, Ancilla Domini Kusumawati, Cahyaning Martiyadi Nurhidayat Mawarni, Gabriella Chrismaditya Putri Muhammad, Raafi Nur Nur Sabariah Nurhasanah, Yulia Nurhidayat, Aji Nurul Fitriana Bahri Oktavia, Egia Andere Okvianti, Salsabilla Setya Pradana, Muhammad Davy Pramesti, Nindyra Purba, Rohana Aloysia Putra Alhari, Rafi Putri Octavia Regina Yahdi Putri, Ardella Anindya Putri, Retno Fatmawati R. Amalina Dewi Kumalasari R. Nurafni Rubiyanti Rahmani, Andin Ratu Khansa Syakira Revanza Vialdi, Mohammad Rifdah, Savina Danur Rizky Setya Hanugraha Salsabila, Fairuz Salma Salsabilla, Sifa Nafis Savira, Aulia Bella Sifa Nafis Salsabilla Syahputri, Marwah Annie Syakira, Ratu Khansa Terbit Setya Pambudi Teuku Zulkarnain Muttaqien Wirania Swasty Yoga Pujiraharjo Zahri, Siti Hamida