Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Karakter Video Animasi 2D “WISH” Tentang Toxic Relationship pada Kalangan Muda Maheswari, Laras; Aninditya Daniar; Sri Wulandari
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 7 No. 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v7i2.16519

Abstract

Hubungan beracun  merupakan hubungan dimana terdapat perilaku yang dinilai buruk dari salah satu pasangan yang dapat mempengaruhi kesehatan fisik dan psikologis seseorang. Masih banyak orang khususnya kalangan muda yang mengalami ciri – ciri hubungan yang beracun  namun kurang bisa mengidentifikasi hal tersebut. Hal ini disebabkan karena pada usia tersebut menyebabkan ketidakstabilan emosi sehingga cenderung sulit untuk mengidentifikasi hal yang salah dan yang benar. Kurangnya pemahaman untuk mengidentifikasi membuat kalangan muda cenderung  merasa tidak mampu untuk keluar dari hubungan yang beracun dan ragu memilih langkah untuk menghindari hal yang merusak diri sendiri ini. Mereka ragu untuk mempercayai adanya suatu harapan sehingga keadaan menjadi lebih  baik. Hal inilah yang menjadi fokus utama untuk membuat projek berupa video animasi 2D ini. Maka dari itu pada perancangan ini dibutuhkan riset yang baik, seperti penggunaan metode penelitian kualitatif dan kuantitatif untuk membantu menyusun perancangan konsep visual dalam pembuatan karakter sehingga maksud yang disampaikan dalam animasi dapat tersampaikan dengan baik kepada audiens. Hasil dari perancangan ini adalah karakter animasi yang merepresentasikan berbagai emosi dan konflik dalam toxic relationship, dengan desain visual yang menarik, relevan, dan komunikatif bagi kalangan muda. Animasi ini diharapkan dapat menyampaikan pesan secara efektif, meningkatkan kesadaran audiens, dan mendorong mereka untuk mengambil langkah positif dalam menghadapi toxic relationship.
Desain Karakter Dalam Buku Ilustrasi Peduli Kucing Kampung Untuk Pembaca Marsa, Anantya; Daniar, Aninditya; Setiawan, Bayu
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7818

Abstract

Kucing telah menjadi hewan peliharaan yang sangat populer di Indonesia. Namun, kucing kampung saat ini menghadapi tantangan serius. Berdasarkan kuesioner menggunakan Google Form menunjukkan bahwa dari 86 responden berusia 18-25 tahun, 64% lebih memilih kucing ras dari pada kucing kampung. Situasi ini menyebabkan kucing kampung mengalami diskriminasi, overpopulasi, penelantaran, serta kekerasan. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang tepat, seperti buku ilustrasi. Berdasarkan hasil kuesioner, 60,5% responden usia 18-25 tahun menyatakan minat dalam membaca buku, hal tersebut menjadikannya media yang efektif. Namun dalam sebuah buku ilustrasi, dibutuhkan karakter yang dapat menyampaikan pesan yang ada dalam buku serta menarik minat pembaca agar tidak merasa bosan saat membaca. Metode penelitian yang dilakukan dalam pembuatan buku ilustrasi ini yaitu dengan metode deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis data dari wawancara, kuesioner, observasi, dan literatur, serta untuk mengembangkan konsep dan hasil desain. Perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman pembaca tentang isu kesejahteraan kucing kampung. Dengan mengangkat topik ini dalam buku ilustrasi, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan pemahaman pembaca tentang isu kesejahteraan kucing kampung.
Visual Thumbnail Komik Digital “Merah Di Langit Bandung” Salsabila, Olivia; Daniar, Aninditya; Wulandari, Sri
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 1 (2025): Besaung : Desember-Maret
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i1.4779

Abstract

The digital comic Merah di Langit Bandung tells the heroic story of Mohammad Toha and Mohammad Ramdan during the historic Bandung Sea of Fire event, focusing on their high-risk mission to detonate the Dutch munitions warehouse in Dayeuhkolot in 1946. Featuring rich historical elements, this comic aims to reintroduce the nation's struggle for independence to younger generations in a more modern and accessible format. Consequently, Merah di Langit Bandung is published on LINE Webtoon, a popular platform for online comic reading that offers high accessibility and convenience for readers. This platform allows for dynamic storytelling and powerful visuals, making it highly relevant to the preferences of today's generation. Research for this project employed both quantitative and qualitative methods to understand audience needs and interests. One key aspect of the comic’s development is the thumbnail design, which not only serves as a visual representation of the story but also acts as an initial attraction that can make readers pause and decide to explore further. An effective thumbnail can be a deciding factor in capturing readers’ attention amid a vast array of available comics. Data analysis and surveys conducted with the target audience provided insights into the most effective visual elements, resulting in a captivating design concept. The proposed thumbnail design alternatives were chosen based on audience preferences, with the hope that the final design will maximize this digital comic’s appeal to readers.
Perancangan Desain Karakter WebcomicPencegahan Diet Toxic Untuk Remaja Usia 18-21 Tahun Wahyu Karno, Anastasia; Daniar, Aninditya; Widyasari, Widyasari
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.4770

Abstract

Salah satu cara menjaga kesehatan tubuh adalah dengan melakukan diet. Selain itu, diet juga bertujuan untuk menjaga berat badan agar tetap terkontrol. Pada masa remaja umumnya muncul kekhawatiran mengenai berat badan dan bentuk tubuh, seringkali kritikan atau anjuran untuk melakukan diet datang dari orang terdekat. Hal tersebut mendorong remaja untuk melakukan diet. Namun, diet tersebut akan menjadi diet yang toksik jika para remaja menjalani diet dengan cara yang ekstrim. Hal tersebut sangat berbahaya bagi kesehatan tubuh jika diet ekstrim terus dilakukan hanya untuk mendapatkan berat badan dan bentuk tubuh yang ideal, sehingga perlu adanya edukasi bagi para remaja tentang cara melakukan diet yang baik dan sehat yaitu melalui media komik digital berupa komik web. Berdasarkan data yang telah dikumpulkan melalui survey dan wawancara, untuk menanggapi fenomena diet yang ada pada remaja usia 18-21 tahun, pengumpulan informasi yang akurat tentang diet dilakukan untuk memberikan edukasi kepada remaja agar tidak dirugikan oleh diet toksik yang dapat berdampak negatif bagi tubuh melalui perancangan desain karakter dalam komik web. Permasalahan seperti tantangan saat menjalani diet, menghindari makanan tertentu atau melakukan aktivitas saat diet dan solusi yang diberikan akan dikemas menjadi beberapa narasi cerita di komik web yang dibawakan oleh karakter utama. Manfaat perancangan desain karakter dalam komik web yaitu dapat memberikan edukasi melalui gaya gambar dan narasi yang mudah diterima oleh remaja sehingga mereka dapat terpacu untuk memiliki pola diet yang baik dan sehat.
Perancangan Sticker Pack “Nara Aksara” sebagai Media Promosi VTuber Pendidikan Sekolah Menengah Atas Melalui Sosial Media Nugroho, Indra Febrianto; Aninditya Daniar; Mahimma Romadhona
PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/peshum.v4i4.9319

Abstract

Kemajuan teknologi di era digital memungkinkan media sosial berperan sebagai sarana promosi yang interaktif dan menarik. Salah satu bentuk konten visual yang efektif adalah sticker pack, yang tidak hanya menjadi alat komunikasi sehari-hari, tetapi juga media penyampaian pesan berbasis identitas. Artikel ini merancang sticker pack “Nara Aksara” untuk mendukung promosi VTuber pendidikan sekolah menengah atas (SMA) dengan karakter virtual yang menyajikan konten pembelajaran kreatif. Sticker pack “Nara Aksara” dirancang sebagai elemen visual yang mudah dikenali dan dapat menghidupkan suasana interaksi digital. Lima desain sticker dibuat dengan ilustrasi sederhana bertema aktivitas sekolah, dilengkapi ekspresi dan tipografi yang disesuaikan dengan kebiasaan komunikasi pengguna. Karakter utama didesain dengan atribut sekolah untuk memperkuat identitas VTuber sebagai sumber edukasi yang relevan dengan kehidupan pelajar. Kehadiran sticker pack ini diharapkan dapat menjadi sarana promosi yang organik melalui platform sosial, sekaligus mempermudah penyampaian pesan edukasi dalam format yang menyenangkan. Dengan memanfaatkan fungsi sticker dalam interaksi sehari-hari, desain ini bertujuan meningkatkan visibilitas konten pendidikan dan menarik minat siswa SMA untuk mengikuti perkembangan VTuber “Nara Aksara”.
Designing Character Design in the Illustrated Story Book "The Mystery of Ilange Klambi Si Besut" Wibowo, Khalaya Azizah; Masnuna; Aninditya Daniar
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 7 No. 1 (2025): Vol. 7 (2025) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v7i1.247

Abstract

Indonesia is rich in cultural diversity, one of which includes local theatrical arts such as Besutan from Jombang Regency. Besutan is a form of traditional folk drama that became the forerunner of Ludruk, yet it now faces challenges due to the lack of younger generations to carry it on and limited educational media to promote it. Therefore, introducing this art form, especially to elementary school children, is essential through educational, engaging, and easy-to-understand media such as illustrated storybooks. To support this effort, the Besutan performing arts are introduced through an interactive picture book specifically designed for children. In Besutan performing arts, there are four main characters involved. These characters represent cultural values while also being visually appealing due to their distinctive costumes and behaviors. The portrayal of each character is adjusted to match their personality traits and the symbolic meanings embedded in their visual elements.This study aims to develop a visual character design that embodies the cultural traits of Besutan in a way that is attractive to children. The character design process includes observing local culture, conducting interviews with Besutan performers, and studying visual traits of stage characters. The outcome supports the development of an interactive and educational storybook that effectively introduces local performing arts to children.
PERANCANGAN KEMASAN PADA BOARD GAME PETUALANGAN TRADISIONAL RASA Ramadhan, Yedistya Aulia; Aninditya Daniar; Restu Ismoyo Aji
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2524

Abstract

The packaging design of the Petualangan Tradisional Rasa board game aims to create an educational medium that attracts the interest of young people aged 19–22 toward traditional Indonesian cuisine. This game is designed to address the declining interest among the younger generation in local culinary heritage due to the dominance of modern food culture. The design process employed a combination of qualitative and quantitative methods. The qualitative method involved observation and interviews with Board Game Academy and Table Toys to gather insights on effective board game packaging, while the quantitative method was carried out through questionnaires distributed to the target audience to assess packaging design preferences.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BARU BAPITAK SEBAGAI MAKANAN OLAHAN BANDENG PILIHAN MASYARAKAT SIDOARJO Putri, Athaya Rafa; El Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica; Daniar, Aninditya
JURNAL IMAJINASI Vol 9, No 1 (2025): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v9i1.72156

Abstract

Kabupaten Sidoarjo merupakan wilayah aktif UMKM, dan memiliki potensi dalam bidang perikanan kelautan. Di Sidoarjo, terdapat UMKM yang bernama Bapitak Bu Tin atau Bapitak yang telah berdiri semenjak 2014 dan berfokus dalam bidang makanan olahan bandeng. Berdasarkan wawancara dengan pemilik Bapitak, Bapak Mohammad Irwani, merek ini belum memiliki branding yang terkonsep dengan baik. Dan juga memiliki beberapa celah dalam identitas visualnya yang lama. Seperti penggunaan font dengan lisensi personal use untuk kegiatan komersial, logo yang tidak sejalan dengan konsep citra yang ingin disampaikan pemilik ke konsumen. Tujuan perancangan ini adalah untuk membuat identitas visual baru Bapitak, dengan menggunakan metode analisis data deskriptif wawancara dan kuisioner. Dengan perancangan identitas visual baru Bapitak, diharapkan mampu membantu merek ini bersaing lebih unggul di pasar UMKM Sidoarjo.
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI DAMPAK POLA ASUH OTORITER BERBASIS SOSIAL MEDIA: DESIGNING EDUCATIONAL MEDIA ON THE IMPACT OF AUTHORITARIAN PARENTING BASED ON SOCIAL MEDIA Yassinta Fitria; Pungky Febi Arifianto; Aninditya Daniar
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 21 No. 2 (2025): Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/dim.v21.i2.22638

Abstract

Authoritarian parenting is one of the parenting approaches characterized by high levels of control and one-way communication, which can negatively affect a child's emotional and social development. This study is motivated by the issues arising from the implementation of authoritarian parenting, as this approach can significantly influence children's character development, particularly in an era of rapid technological advancement. The lack of public understanding regarding the impact of this parenting style highlights the need for the design of educational media that is informative and easily accessible, especially for millennial parents. This research aims to design educational media on authoritarian parenting by utilizing social media platforms. The design output consists of visual and narrative content. Through an engaging and innovative visual communication design approach, the media is expected to provide valuable insights for parents regarding authoritarian parenting in order to support the optimal development of children.
Kampanye Sebagai Media Edukasi Penanganan Anak ADHD Bagi Orang Tua Darmanto, Rafif Virgian; Aditya Rahman Yani; Aninditya Daniar
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9280

Abstract

Banyak orangtua yang menghadapi tantangan dalam menangani anak ADHD karena minimnya pengetahuan, ekspektasi yang tidak pasti, dan terbatasnya dukungan dari lingkungan sekitar. Tujuan dari proyek ini adalah merancang kampanye edukasi untuk membantu orangtua dalam menangani anak ADHD. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, yang melibatkan pengumpulan data primer dan sekunder, yang menjadi dasar pengembangan konsep kampanye. Media yang digunakan meliputi Instagram, poster, buku saku, baliho, dan merchandise sebagai alat untuk menarik minat masyarakat untuk berpartisipasi dalam kampanye. Desain ini diharapkan dapat membantu mempersiapkan orangtua dalam memberikan perawatan yang tepat bagi anak ADHD.