Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Desain Unggahan Sosial Media Instagram SMA Negeri 1 Kandangan Sebagai Media Pendukung Rebranding Aziz, Wianda Berliana; Daniar, Aninditya; Wulandari, Sri
Arus Jurnal Sosial dan Humaniora Vol 5 No 1: April (2025)
Publisher : Arden Jaya Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57250/ajsh.v5i1.1105

Abstract

Seiring perkembangan zaman, teknologi komunikasi mengalami kemajuan pesat yang membawa perubahan di berbagai aspek kehidupan, termasuk bidang pendidikan. Media sosial turut berkembang sehingga dianggap menjadi kebutuhan hidup bagi masyarakat. Begitu juga bagi sekolah yang memerlukan media sosial sebagai sarana branding. Pemanfaatan media sosial, khususnya Instagram, dapat mendukung upaya rebranding SMA Negeri 1 Kandangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain unggahan sosial media Instagram SMA Negeri 1 Kandangan sebagai media pendukung dalam proses rebranding. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif melalui wawancara dan observasi. Hasil perancangan meliputi desain unggahan lima kategori konten dengan pendekatan visual modern dan minimalis, didukung oleh linimasa unggahan selama dua bulan. Perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan citra sekolah di mata publik serta memperkuat identitas baru yang dibangun melalui media sosial.
Perancangan Desain Karakter Untuk Board Game Tentang Cerita Rakyat 'Legenda Putri Komodo Dan Darman & Darmin' Untuk Anak Usia 10-12 Tahun Putri, Syafiqah Fatinah; Daniar, Aninditya; Rahman, Aditya
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10245

Abstract

Pendidikan karakter anak-anak melalui cerita rakyat Indonesia memiliki peran krusial dalam membentuk generasi yang cerdas dan berbudi luhur. Namun, ada tantangan dalam menjaga ketertarikan anak-anak terhadap cerita rakyat tersebut. Oleh karena itu, studi ini mengusulkan penggunaan board game sebagai metode baru dalam mengajarkan cerita rakyat. Melalui wawancara dengan guru dan siswa sekolah dasar, serta seorang ilustrator anak, dilakukan perancangan karakter untuk cerita rakyat "Legenda Putri Komodo" dan "Darman & Darmin". Hasilnya menunjukkan bahwa karakter-karakter yang diciptakan berhasil mempresentasikan esensi cerita dan menginternalisasi nilai-nilai pendidikan karakter dengan efektif. Pemanfaatan board game berbasis cerita rakyat diharapkan dapat meningkatkan minat dan efektivitas pembelajaran karakter di sekolah dasar.
Perancangangan Desain Board Game Penjumlahan dan Pengurangan sebagai Alat Bantu Pembelajaran Matematika Guru Sekolah Dasar Kelas 1 dan 2 Rahmawati, Ermiana; Arifianto, Pungky Febi; Daniar, Aninditya
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10331

Abstract

This design is used to design an addition and subtraction board game as a learning aid for grade 1 and 2 students in mathematics that can be used by elementary school teachers. Designing board game designs in research is useful so that students do not undergo monotonous learning so that learning becomes less enjoyable. This design method is used to obtain data that produces concepts that can be used in designing board games. This data was obtained from interviews with psychologists and pediatricians, FGD (Focus Group Discussion) with students, and a survey of 11 elementary school teachers.
Perancangan Booklet Panduan MBKM Program Magang Berbasis Infografis bagi Mahasiswa UPN Veteran Jawa Timur Daniar, Aninditya
DeKaVe Vol 16, No 1 (2023): DeKaVe Vol. 16 No. 1 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v16i1.8234

Abstract

Program magang MB-KM memberikan solusi terhadap persoalan mahasiswa dalam pengalaman kerja tingkat nasional maupun internasional, berkarya untuk perindustrian, dan sekaligus memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk menyelesaikan perkuliahan pada semester berjalan. Magang merupakan salah satu program MBKM yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk memberikan pengalaman dan pembelajaran secara langsung di tempat kerja (experiential learning). Kegiatan Program Magang ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas di luar kelas perkuliahan, namun kegiatan program tersebut tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan mahasiswa sehingga dibuatlah penyampaian informasi secara digital. Dengan perkembangan IPTEK yang mempengaruhi perkembangan pada media pembelajaran saat ini, pendidikan konvensional tergantikan dengan pendidikan berbasis teknologi informasi yang diaplikasikan kedalam salah satu cara penyampaian program MB-KM magang kepada mahasiswa UPN Veterean Jawa Timur menggunakan booklet. Pemilihan booklet ini bertujuan untuk menghasilkan infografis mengenai program magang kepada mahasiswa dengan menggunakan metode pengumpulan data campuran.
Analisis Sinematografi Menggunakan Teknik Camera Angle dan Type of Shot Pada Sosial Media Mempengaruhi Minat Penonton Terhadap Ekowisata Silowo Herwina, Nevlin Cresentia; Daniar, Aninditya; Wardani, Nuril Kusuma
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 11 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan 
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.12791290

Abstract

This analysis aims to discuss the cinematographic elements in the Silowo Ecotourism video reels,Instagram @kabupacepatban using camera movement techniques and types of shots. SilowoEcotourism Video Reels is a program implemented by Diskominfo-SP Tuban. These video reels presentinformation about tourism in Tuban as a medium for delivering information and digital marketing. Thevideo reels are packaged using cinematographic elements. This research uses a qualitative descriptiveresearch method. From the analysis, it is revealed that the cinematographic elements that are the mainpoints in enhancing the aesthetics of the video are camera angle and type of shot. With the cameraangle technique and type of shot in the Silowo Ecotourism video, the image of the tourist spot can bebuilt so that the audience's interest in visiting the place is higher
Perancangan Desain Karakter dalam Komik Strip Instagram untuk Edukasi Penyakit Asam Lambung pada Remaja Rahmadhanty, Erica Paramita; Daniar, Aninditya; Setiawan, Bayu
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol. 5 No. 2 (2024): Design As Strategy Case Studies - Part 1
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v5i2.8190

Abstract

Penyakit asam lambung merupakan salah satu penyakit yang paling sering dialami oleh masyarakat, terutama pada remaja. Penyebab dari penyakit ini umumnya adalah karena keadaan psikologis, pola makan, pola tidur, gaya hidup hingga infeksi bakteri. Namun tingginya kasus penyakit ini tidak dibarengi dengan kesadaran dan pengetahuan akan bahaya serta perubahan gaya hidup yang lebih baik. Demi menarik minat untuk mengetahui tentang penyakit asam lambung dan mengajak untuk merubah gaya hidup yang lebih baik, pengedukasian yang diberikan dalam bentuk lain dan menarik menjadi sebuah pilihan. Karena itulah perancangan komik strip Instagram dengan tujuan untuk edukasi tentang penyakit asam lambung dilakukan. Dalam sebuah komik, karakter merupakan unsur penting yang dibutuhkan agar cerita dan penyampaian pesan dapat dilakukan secara efektif. Perancangan ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif untuk menganalisis data hasil wawancara, kuisioner serta literatur. Tahapan kemudian dilanjutkan dengan membuat konsep perancangan dan hasil desain. Dari perancangan ini, diharapkan masyarakat terutama remaja dapat lebih aware dan menjaga kesehatan lambungnya sehingga angka kejadian penyakit ini dapat berkurang.
Perancangan Ilustrasi Cover Buku “Cita Rasa Bumi Blambangan: Resep Masakan Khas Using Banyuwangi” Putri, Celsia Aurora Tania; Daniar, Aninditya; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i2.8862

Abstract

Globalisasi membawa perubahan besar, termasuk dalam pola konsumsi masyarakat yang mulai meninggalkan tradisi kuliner lokal. Salah satu tradisi yang terancam adalah masakan khas Banyuwangi, seperti Rujak Soto dan Nasi Tempong, yang kurang dikenal generasi muda. Untuk melestarikan kuliner ini maka dibuat buku berjudul “Cita Rasa Bumi Blambangan: Resep Masakan Khas Using Banyuwangi” yang berisikan  berbagai resep masakan tradisional Banyuwangi dan Using. Tentu sebuah buku membutuhkan cover yang unik dan menonjol maka dari itu dibutuhkan perancangan desain cover buku ini. Perancangan desain cover menggunakan metode kualitatif dengan 3 tahapan yaitu tahapan persiapan perancangan yang meliputi riset dan penyusunan konsep kreatif serta tahap eksekusi desain meliputi visualisasi dan pasca produks. Desain akhir cover buku ini Desain cover ini berupa seorang nenek tua yang menyerahkan masakan khas Banyuwangi kepada generasi muda yang dimana diharapkan dapat mempresentasikan buku “Cita Rasa Bumi Blambangan:  Resep Masakan Khas Using Banyuwangi”  dengan baik.
Perancangan Unggahan Carousel Sebagai Media Edukasi dan Promosi dalam Instagram Petshop Azria Vet Care Irnanda, Danu Zulfan; Daniar, Aninditya; Sutejo, Aris
Arus Jurnal Sosial dan Humaniora Vol 5 No 3: Desember (2025)
Publisher : Arden Jaya Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57250/ajsh.v5i3.1781

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang unggahan carousel pada platform Instagram sebagai media edukasi dan promosi bagi Azria Vet Care. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya kualitas visual dan konsistensi identitas pada konten promosi sebelumnya, sehingga diperlukan perancangan media yang lebih komunikatif, informatif, dan menarik. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik observasi dan wawancara terhadap pemilik Azria Vet Care untuk menggali kebutuhan informasi serta karakteristik audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan unggahan carousel dengan konsep visual modern dan ceria mampu meningkatkan daya tarik serta memperkuat citra profesional dan kekeluargaan petshop. Penerapan kombinasi warna biru dan merah muda, tipografi handwriting dan sans-serif, serta elemen grafis berbentuk benang yang menyerupai hewan berhasil merepresentasikan nilai kepedulian dan kehangatan. Selain berfungsi sebagai media promosi, konten edukatif mengenai pentingnya vaksinasi dan perawatan hewan peliharaan terbukti dapat meningkatkan kesadaran pemilik hewan terhadap kesehatan hewan peliharaannya. Dengan demikian, Instagram carousel terbukti efektif sebagai media komunikasi visual yang tidak hanya memperluas jangkauan promosi, tetapi juga mengedukasi audiens secara interaktif
Perancangan Desain Karakter Wisatawan dalam Buku Ilustrasi Wisata Trenggalek untuk Usia 18-25 Tahun Faliq Firashan; Aninditya Daniar; Alfian Candra Ayuswantana
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 5 No. 1 (2026): April : Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v5i1.8616

Abstract

Trenggalek Regency is one of the regencies located in the southern part of East Java that has high potential for natural tourism, such as caves, waterfalls, and beaches. However, this potential is not yet widely known by people from outside the region, especially the younger generation. The low level of awareness among people outside the region is influenced by limited access to information about Trenggalek’s tourism. Therefore, an effective medium that can attract the attention of young people is needed, such as an illustrated book. Based on the questionnaire results, the majority of respondents show a high interest in illustrated books. In an illustrated book, an engaging character is needed to convey messages so that readers do not feel bored. The method used in this study is a mixed-method approach with a descriptive analyze. This approach is applied to analyze data obtained from observations, interviews, literature studies, and questionnaires, as well as to develop design concepts and outcomes. This research aims to increase awareness and knowledge of people outside Trenggalek about Trenggalek’s tourism. By highlighting the topic of character design in the illustrated tourism book of Trenggalek, it is expected that readers can easily absorb and understand the content of the book.
Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun Savira Nanda Budiafosma; Aninditya Daniar; Masnuna Masnuna
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 2 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i2.3218

Abstract

Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, wawancara dengan guru, ahli gizi, dan ilustrator, dan kuesioner yang disebarkan kepada 114 responden untuk mengidentifikasi kebutuhan pendidikan anak-anak dan preferensi visual. Proses desain melibatkan identifikasi masalah, pengembangan konsep, pembuatan prototipe, dan validasi melalui jajak pendapat audiens. Desain ini menampilkan karakter utama Lala, Lita, Ibu, dan Maskot Perut, dengan ilustrasi kartun digital berwarna cerah. Hasil validasi menunjukkan bahwa karakter dan desain visual selaras dengan minat dan kebutuhan audiens target, menjadikan media ini efektif dalam menyampaikan pesan edukasi dengan cara yang menarik sekaligus memotivasi anak-anak untuk memahami risiko makanan instan.
Co-Authors Ade Hilal Putra Dewanda Aditya Rahman Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aisya Jasmine Defina Alfian Candra Ayuswantana Amalia Khasanah Andini, Defina Novita Aris Sutejo Athika Dwi Wiji Utami Aziz, Wianda Berliana Bayu Setiawan BAYU SETIAWAN Bayu Setiawan Bilqis Putri Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Darmanto, Rafif Virgian Dea Salfia Murdiasari Dewi, Dwi Kusuma Diana Aqidatun Nisa Domenique Issabell Nhatassa Symonsz Effendi, Firaghaida El Chidtian, Aileena Erica Paramita Rahmadhanty Faizah, Alfin Nur Faliq Firashan Febi Arifianto, Pungky Haya Salsabil Darmawan Herwina, Nevlin Cresentia Husnul Khuluq Rifqi Irnanda, Danu Zulfan Khalaya Azizah Wibowo Maheswari, Laras Marsa, Anantya Masnuna Masnuna, Masnuna Muhammad Raihan Iqbal Muhammad Rizal Haris Nabila Kusuma Wardani Nugroho, Indra Febrianto Nuril Kusuma Wardani Pungky Febi Arifianto Pungky Febi Arifianto Putra Uji Deva Satrio Putri, Athaya Rafa Putri, Celsia Aurora Tania Putri, Syafiqah Fatinah Rahmadhanty, Erica Paramita Rahmawati, Ermiana Ramadhan, Yedistya Aulia Renata Aulia Kuncoro Restu Ismoyo Aji Romadhona, Mahimma Sa'diyah, Kholifatus Safeyah, Muchlisiniyati Salsabila, Olivia Savira Nanda Budiafosma Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena Sonhaji Arif Sri Suryani Yuprapti Winasih Sri Wulandari Wahyu Karno, Anastasia Wardani, Nuril Kusuma Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wulandari, Sri Yassinta Fitria Yuningsih, Agustina Putri Zakiyah kharismatuzzahra Zakkiya Fauzia