Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun Budiafosma, Savira Nanda; Daniar, Aninditya; Masnuna, Masnuna
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 2 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i2.3218

Abstract

Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, wawancara dengan guru, ahli gizi, dan ilustrator, dan kuesioner yang disebarkan kepada 114 responden untuk mengidentifikasi kebutuhan pendidikan anak-anak dan preferensi visual. Proses desain melibatkan identifikasi masalah, pengembangan konsep, pembuatan prototipe, dan validasi melalui jajak pendapat audiens. Desain ini menampilkan karakter utama Lala, Lita, Ibu, dan Maskot Perut, dengan ilustrasi kartun digital berwarna cerah. Hasil validasi menunjukkan bahwa karakter dan desain visual selaras dengan minat dan kebutuhan audiens target, menjadikan media ini efektif dalam menyampaikan pesan edukasi dengan cara yang menarik sekaligus memotivasi anak-anak untuk memahami risiko makanan instan.
Character Design for the Illustrated Book “Tukang Pos Pembawa Mimpi” Ramadhani, Brilliant Firdaus; Daniar, Aninditya; Masnuna, Masnuna
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 14 No. 2 (2025): Gorga: Jurnal Seni Rupa (On Going)
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v14i2.65122

Abstract

Character design is a crucial visual element in media, particularly illustrated books. “Tukang Pos Pembawa Mimpi” is an illustrated book that explores themes of dreams and aspirations for teenagers aged 16-18. The story follows a postman who guides readers on a journey of self-discovery to help them find their dreams. This study aims to develop a character design for a 16-year-old postman to be utilized in an illustrated book. The research methodology employed is a descriptive qualitative approach, utilizing observation, analysis, and interviews. The resulting character design possesses high visual appeal and effectively caters to the target audience’s age, thereby fostering their interest in reading the book’s content. The character adopts a cartoonish style and exudes a friendly demeanor.