Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Perancangan Desain Karakter dalam Komik Strip Instagram untuk Edukasi Penyakit Asam Lambung pada Remaja Rahmadhanty, Erica Paramita; Daniar, Aninditya; Setiawan, Bayu
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 5, No 2 (2024): Design As Strategy Case Studies - Part 1
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v5i2.8190

Abstract

Penyakit asam lambung merupakan salah satu penyakit yang paling sering dialami oleh masyarakat, terutama pada remaja. Penyebab dari penyakit ini umumnya adalah karena keadaan psikologis, pola makan, pola tidur, gaya hidup hingga infeksi bakteri. Namun tingginya kasus penyakit ini tidak dibarengi dengan kesadaran dan pengetahuan akan bahaya serta perubahan gaya hidup yang lebih baik. Demi menarik minat untuk mengetahui tentang penyakit asam lambung dan mengajak untuk merubah gaya hidup yang lebih baik, pengedukasian yang diberikan dalam bentuk lain dan menarik menjadi sebuah pilihan. Karena itulah perancangan komik strip Instagram dengan tujuan untuk edukasi tentang penyakit asam lambung dilakukan. Dalam sebuah komik, karakter merupakan unsur penting yang dibutuhkan agar cerita dan penyampaian pesan dapat dilakukan secara efektif. Perancangan ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif untuk menganalisis data hasil wawancara, kuisioner serta literatur. Tahapan kemudian dilanjutkan dengan membuat konsep perancangan dan hasil desain. Dari perancangan ini, diharapkan masyarakat terutama remaja dapat lebih aware dan menjaga kesehatan lambungnya sehingga angka kejadian penyakit ini dapat berkurang.
Perancangan Ilustrasi Cover Buku Untuk Menjadi Media Pengenalan Lingkungan Sosial Kepada Anak-Anak Domenique Issabell Nhatassa Symonsz; Aninditya Daniar
SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 2 (2023): November : Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/seniman-widyakarya.v1i2.1867

Abstract

Designing illustrations in developing environmental socialization in developing children's awareness of social environmental problems. Illustrations are not just pictures but are also an effective communication tool. Illustrations are able to convey messages about protecting the environment in a way that is attractive to children. With a visual approach through illustrations, it can attract children's attention, enrich their learning experience, and trigger interest and participation in maintaining environmental curiosity. Apart from that, the role of illustration has been proven to be able to influence children's emotions regarding environmental problems, arouse their curiosity about new things, and deepen their understanding of the surrounding environment. Research methods that use an R&D approach focus on developing and evaluating illustration products to introduce children to the social environment, both in the school environment and in the family environment. The research results show that illustrations are very useful for children's socialization to make an important contribution in strengthening social interactions, triggering creativity, and deepening social relationships between children and their families or those around them.
Perancangan Ilustrasi Cover Majalah Anak KB Aisyiyah Volume 05 dengan Tema “Liburan Menyenangkan” Haya Salsabil Darmawan; Aninditya Daniar
SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 2 (2023): November : Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/seniman-widyakarya.v1i2.1878

Abstract

This article highlights the crucial role of illustrations as visual elements, especially on the book cover, which serves as the first window for children in their literacy journey. The design aims to produce children's book cover illustrations that are not only visually appealing but also reflective of the themes presented in the book's content. The results of this cover illustration design are expected to contribute positively to creating engaging and relevant learning materials for children participating in the Aisyiyah Playgroup in East Java..
Penciptaan Gambar Ilustrasi Untuk Meningkatkan Personal Branding CV Pustaka Cemerlang Zakkiya Fauzia; Aninditya Daniar
SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 2 (2023): November : Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/seniman-widyakarya.v1i2.1881

Abstract

Humans as a visual creature has the ability to process visual data better than other kinds of data. Therefore in this on going developing digital era the use of digital illustration is considered more beneficial and effective as promoting media. This journal will discuss the connection between illustration and the company's personal branding especially illustration as its visual, concept, theme, idea, story or text presentation media. Illustration is considered as an effective way in deliberating a complex concept to readers or consumers. That is why illustration can be a one of the effective design elements to expose and explain company's values and characters. By using illustration pictures, companies can drag more the audience's attention.
Perancangan Desain Karakter Pada Komik Web Sejarah Lokal “Gedangan 1904” Yuningsih, Agustina Putri; Daniar, Aninditya; Nisa, Diana Aqidatun
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.15806

Abstract

Indonesia has a long history as a country that was colonized for almost 350 years. This makes Indonesia rich in historical heritage, both national and local in every region. The importance of building awareness of historical continuity, especially for the younger generation, is necessary to preserve historical sites and heritage. One of the efforts made is to introduce local history to the younger generation through a webcomic titled "Gedangan 1904," which tells the story of the colonial events in Sidoarjo, East Java. This comic combines two timelines, namely the year 2024 and 1904, to make the historical message more relevant and engaging for the target audience. In the process of its creation, character design becomes an important element to strengthen the storyline. This article discusses the process of designing the main character in the comic "Gedangan 1904," with the aim of preserving local history through a creative approach.
Infographic Design of Flow/Procedure of MBKM Guide Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur Sri Suryani Yuprapti Winasih; Widyasari; Aninditya Daniar; Muhammad Raihan Iqbal; Aisya Jasmine Defina
Nusantara Science and Technology Proceedings 7st International Seminar of Research Month 2022
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2023.3369

Abstract

The Independent Learning Campus Independent Policy (MBKM) in the world of education is a breakthrough by government to bring the world of work closer to the world of education. The MBKM learning model encourages student to be mopre adaptive in facing the world of work that demands competencies and abilities from various diciplines. To implement the MBKM program, Higher Education (PT) prepares implementation guidelines for student. The implementation MBKM activity guide book will be easy to understand if it uses effective and communicative language, for that aguide book is needed that is prepared in the form of flow/procedure infographic design. Infographics are text-shaped information media with a combination of image, graphics ilustrations and typography so that it s more attractive and easier to understand. Faculty Excellence Product Research entitled Infographic Booklet for MBKM Guide” aim to make easier for student to understand the content of procedures for implementating MBKM activities. The methods and steps for compiling infografics booklet consist of the pre-production stage, namely collecting and managing MBKM guide data information and documenting library sources about infographics. Next is the production stage, which is determining the type of information and visual design using infographic techniques packaged in the form of booklet. Finally the post production stage, namely the finishing of the MBKM guide booklert which is printed and distributed to the entire acedemic community in the form of hardcopy and softcopies uploaded on the UPN “Veteran” Jawa Timur website.
Perancangan Desain Karakter Pada Buku Interaktif Satelit Bulan Untuk Anak Kelas 6 Sekolah Dasar Sa'diyah, Kholifatus; Sutejo, Aris; Daniar, Aninditya
Metta : Jurnal Ilmu Multidisiplin Vol. 4 No. 4 (2024)
Publisher : Jayapangus Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37329/metta.v4i4.3685

Abstract

Learning about outer space, particularly satellites, is an important part of basic education that can foster motivation, curiosity, and interest in exploration among students. In the Semester Learning Plan (RPS) for Thematic Grade 6 Theme 8, the topic of the moon's satellite is often taught. However, this learning is often ineffective due to less creative teachers and inadequate learning media. Therefore, more engaging media is needed to increase student enthusiasm and understanding. This paper focuses on character design in the development of interactive book media about satellites for 6th-grade elementary school students. The method used is qualitative with qualitative descriptive analysis techniques. Primary data were obtained from interviews and observations, while secondary data were obtained from books and journals. The illustration design process includes determining the characteristics of each character, building character concepts, collecting references, determining design concepts, creating design alternatives, evaluating designs, and finalizing designs. Verbal and visual concepts are tailored to the target audience. The results of this design show that attractive interactive book media can enhance the understanding and interest of 6th-grade students in learning about outer space.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BATIK TULIS AL-HUDA DI SIDOARJO Dewi, Dwi Kusuma; Yani, Aditya Rahman; Daniar, Aninditya
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i2.61111

Abstract

Identitas visual memiliki peran membantu proses untuk membentuk suatu entitas didalam brand identitas. Dengan adanya identitas visual yang kuat, konsumen akan dapat lebih mudah mengenal merek. Dengan adanya proses perancangan ini, diharapkan Batik Tulis Al-Huda dapat memiliki identisa visual yang khas dan dapat menarik lebih banyak konsumen, khusunya masyarakat umum di Sidoarjo. Batik Tulis Al-Huda tidak hanya menjual batik, tapi juga memproduksi sendiri dan juga menyediakan tempat pelatihan membuat batik Sidoarjo. Dengan keunikan yang dimiliki, Batik Tulis Al-Huda masih belum bisa menarik minat masyarakat umum dikarenakan identitas visual yang kurang kuat. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan mengumpulkan data yang dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis SWOT. Dari perancangan ini, akan menghasilakan logo dengan analisis pada aspek konsep desain, logo, warna, dan tipografi yang akan menyesuaikan dengan citra yang ingin dikenalkan oleh Batik Tulis Al-Huda
Perancangan Desain Karakter Pada Serial Animasi 2D Berani Berubah Untuk Masa Depan tentang Zero Waste Lifestyle Faizah, Alfin Nur; Nisa, Diana Aqidatun; Daniar, Aninditya
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7173

Abstract

Sampah merupakan masalah utama bagi lingkungan karena jumlahnya yang semakin banyak dan sampah plastic memerlukan waktu lama untuk terurai yang mencemari lingkungan. Pengguna plastic terbanyak dalam kehidupan sehari-hari didominasi oleh kalangan remaja, karena dinilai praktis dan mudah yang memicu menumpuknya sampah plastik. Dengan adanya hal tersebut diperlukan sebuah solusi yakni dengan menerapkan zero waste lifestyle melalui video edukasi animasi 2D yang berjudul “Berani Berubah Untuk Masa Depan”. Zero waste lifestyle adalah gaya hidup dengan prinsip meminimalisir sampah sekali pakai dengan menggunakan barang - barang yang bias digunakan kembali. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif berupa wawancara dan focus group discussion (FGD), serta metode kuantitatif berupa kuesioner. Setelah data terkumpul dan dianalisis, data diolah dan dibuat naskah cerita serta penciptaan desain karakter yang sesuai dengan target audiens yakni remaja usia 17-25 tahun. Untuk mendukung konsep cerita, karakter yang diciptakan diadaptasi melalui kebiasaan remaja usia 17-25 tahun yang bertempat tinggal di Indonesia.
Perancangan Booklet Company Profile PT. BPR Rukun Karya Sari sebagai Media Promosi Husnul Khuluq Rifqi; Daniar, Aninditya; Solicitor Costa Rica El Chidtian, Aileena
DESKOVI : Art and Design Journal Vol. 7 No. 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Maarif Hasyim Latif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/deskovi.v7i2.16511

Abstract

PT. BPR Rukun Karya Sari terletak di Desa Kedungpring, Kecamatan Kedungpring, Kabupaten Lamongan.Keberadaan lembaga bank pengkreditan rakyat ini Memiliki peranan penting bagi masyarakat sekitar yang menjalankan usaha kecil dan menengah. Namun dengan seiring berjalannya waktu, persaingan bisnis yang memiliki segmentasi pasar yang sama semakin ketat. Maka teramatlah penting bagi perusahaan untuk memiliki profil yang kuatSalah satu komponen dari strategi pemasaran adalah kegiatan promosi.. Perancangan Company profile sebagai sarana untuk mempromosikan perusahaan merupakan langkah yang penting untuk memperkenalkan perusahaan kepada khalayak luas. Dalam Company profile ini, disajikan informasi penting tentang perusahaan, termasuk sejarah, visi dan misi, nilai-nilai perusahaan, produk dan layanan yang ditawarkan, serta pencapaian perusahaan. Metode perancangan yang dipakai adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif, mengumpulkan data primer dan sekunder. Data primer merupakan informasi utama yang menjadi dasar untuk penelitian atau perancangan. Data primer disini sendiri meliputi wawancara, observasi tidak langsung, dan kuesioner. Sedangkan Data sekunder adalah informasi yang diperoleh dari sumber-sumber yang telah ada sebelumnya. Pengumpulan data sekunder menggunakan jurnal, skrips literatur buku, website, dan portal berita yang terpercaya. Hasil perancangan diharapkan dapat meningkatkan citra perusahaan serta memperluas jangkauan promosi, sehingga mendukung keberlanjutan bisnis PT. BPR Rukun Karya Sari di tengah persaingan yang semakin kompetitif.