Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PKM Implementasi E-Signature Berbasis QR dengan Sertifikasi Nasional BSRE pada Proses Verifikasi Dokumen Elektronik di Program Pascasarjana Agung, Muhammad; Bahar, Muhammad Mahdinul
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat SEMINAR NASIONAL 2024:PROSIDING EDISI 5
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

kemajuan teknologi informasi, pengetahuan, dan komunikasi juga berperan dalam memengaruhi pengaturan terkait alat bukti yang dapat diterima dan diakui secara hukum. Di samping hal tersebut alur birokrasi yang berperan dalam mengoordinasikan tugas dan pembahasan untuk menghasilkan kebijakan dan keputusan pemerintahan, ternyata juga dapat menyebabkan penundaan dalam pengambilan keputusan tersebut, oleh sebab itu tanda tangan elektronik mulai digunakan. Bentuk tanda tangan elektronik yang banyak dan efektif digunakan adalah tanda tangan elektronik berbasis QR-Code. Dalam praktiknya, metode otentikasi tanda tangan elektronik, informasi, dan dokumen elektronik memerlukan pihak ketiga sebagai penyedia sertifikasi elektronik yang bertindak sebagai lembaga terpercaya, melalui Balai Sertifikasi Elektronik (BSrE), BSSN menyediakan layanan keamanan transaksi elektronik dengan menerbitkan dan mengelola sertifikat elektronik. Dengan memperhatikan kajian-kajian di atas, maka sosialisasi terkait pentingnya integrasi sertifikasi elektronik BSrE pada tanda tangan digital perlu diadakan dalam bentuk pengabdian kepada masyarakat dengan judul pengabdian yaitu “PKM Implementasi E-Signature Berbasis QR dengan Sertifikasi Nasional BSRE pada Proses Verifikasi Dokumen Elektronik di Program Pascasarjana”. Dalam pengabdian ini telah dilakukan sosialisasi yang terdiri dari tiga rangkaian materi penting. Pengabdian ini menjadi wadah bagi operator pascasarjana dalam menyampaikan kendalanya selama proses pengujian pra-rilis E-Sign dan telah memperoleh jawaban terkait masalah yang dialami, sehingga pengabdian ini dianggap berhasil meningkatkan kualitas pelayanan program pascasarjana, selain itu operator memperoleh dokumen cetak panduan penggunaan sistem E-Sign. Inti dari dilaksanakannya pengabdian ini adalah civitas akademik program pascasarjana kini mempunyai kesadaran terkait konsep tanda tangan elektronik berbasis QR-Code dan bagaimana terjaminnya keabsahan dokumen melalui adanya integrasi antara sertifikat elektronik nasional oleh BSrE.
PKM Implementasi Aplikasi Pelayanan Terpadu Berbasis Web Pada Unit Layanan Terpadu Universitas Negeri Makassar Agung, Muhammad; Jayanegara, Sudarmanto
Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat SEMINAR NASIONAL 2024:PROSIDING EDISI 10
Publisher : Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak –  Pelayanan publik merupakan salah satu fungsi utama sebuah Instansi dalam memenuhi kebutuhan dan hak-hak masyarakat. Pelayanan publik yang berkualitas, cepat, mudah, murah, transparan, dan akuntabel dapat meningkatkan kepuasan dan kesejahteraan masyarakat, serta memperkuat legitimasi dan kredibilitas Instansi. Namun, pada kenyataannya, masih banyak pelayanan publik yang belum optimal, baik dari segi kualitas, aksesibilitas, maupun akuntabilitas. Terlaksananya PKM Implementasi Aplikasi Pelayanan Terpadu berbasis Web pada Unit Layanan Terpadu Universitas Negeri Makassar pada hari Rabu, tanggal 4  September 2024, program ini sukses dalam melakukan pengembangan aplikasi dan workshop yang dihadiri oleh 20 peserta, terdiri dari Ketua dan wakil ketua ULT, pengelola ULT,  maupun mahasiswa magang di Unit Layanan Terpadu Universitas Negeri Makassar. Web Pelayanan Terpadu yang terdiri dari Website Pengaduan serta Website E-Registrasi. Melalui workshop peserta kini telah mampu mengoperasikan aplikasi kedua website yang merupakan bagian Website Pelayanan Terpadu  sesuai alur yang telah ditetapkan.Kata kunci: Sistem Pelayanan Terpadu, E-Registrasi, Pengaduan, Teknologi Informasi.
Analisa Kerusakan Exhaust Valve Mesin Diesel Penggerak Utama di MT. Pancaran Prosperity Agung, Muhammad; Seno, Abdi; Wirza, Elfira; Kurniadi, Dedy
Jurnal Cakrawala Bahari Vol. 6 No. 2 (2023): Jurnal Cakrawala Bahari
Publisher : Politeknik Pelayaran Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70031/jkb.v6i2.67

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui kerusakan pada exhaust valve mesin diesel penggerak utama, bentuk kendala yang dapat ditimbulkan jika tidak ada peawatan pada evhaust valve mesin diesel yang dilaksanakan dikapal MT. Pancaran Prosperity. Sistem kerja exhaust valve mesin diesel tersebut yaitu membuang sisa-sisa pembakaran didalam silinder yang kemudian dibuang melalui katub buang.Jenis penelitian yang dilaksanakan dikapal MT. Pancaran Prosperity adalah penelitian deskriptif kualitatif data diperoleh secara langsung meelalui observasi, wawancaran dan studi pustaka, sedangkan data sekunder yaitu diperoleh langsung dari pihak-pihak yang berkaitan berpa data dikapal. Hasil penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui faktor dan upaya yang menyebabkan kerusakan exhaust valve mesin diesel penggerak utama dikapal MT. Pancaran Prosperity. Hasil peneliti ini menunjukkan bahwa adalah faktor yang menyebabkan terjadinya kerusakan pada exhaust valve yaitu kebocoran pada exhaust valve, keausan pada spindle valve, keretakan pada spindle valve, penumpukan karbon pada permukaan valve, dan kurangnya perawatan pada exhaust valve.
DEVELOPMENT OF ACADEMIC ADVISING INFORMATION SYSTEM APPLICATIONS AT MAKASSAR STATE UNIVERSITY USING THE ANDROID PLATFORM Muhammad Rais B; Agung, Muhammad; Sa’ban Miru, Alimuddin
Journal of Electrical Engineering and Informatics Vol. 1 No. 2 (2024): JOURNAL of ELECTRICAL ENGINEERING and INFORMATICS
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jeeni.v1i2.1682

Abstract

Advising is the process where students communicate about issues that may arise during their study period. However, it is often hindered by the busy schedules and different timetables between students and their academic advisors. Therefore, a system has been developed to facilitate the advising process using the Android platform. This research adopts the Research and Development (R&D) methodology, specifically using the waterfall development model. Data collection techniques include interviews and questionnaires. The application is tested based on the ISO/IEC 25010 quality standards, covering four aspects: functional suitability, performance efficiency, usability, and portability. The functional suitability testing involved two expert professors, and 24 features were tested, indicating that the application is "Suitable" for use. Portability testing on the application was conducted by observing the output on three Android versions: Nougat, Red Velvet Cake, and Tiramisu. The results showed that the application can run on all three Android versions. Performance efficiency testing utilized the Android Profiler tool to assess CPU, memory, and network usage while running the application. The findings revealed that CPU usage was less than 50%, memory allocation was 122.2 MB, and network usage was less than 48 KB/s. Usability testing conducted by students resulted in a test score of 81.6%, categorized as "Very Good" feasibility.
Sistem Informasi Pelaksanaan KKN Berbasis Web di Universitas Negeri Makassar Kasim, Muh. Alwi Rizkyansyah; Agung, Muhammad; Parenreng, Jumadi Mabe; Lamada, Mustari S.; Wahid, Abdul
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol 2 No 2 (2024): Vol. 2, No. 2 September (2024)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v2i2.533

Abstract

The research conducted is Research and Development (R&D). The aim of this study is to determine the results of the development of a web-based Community Service Program Implementation Information System using the prototyping development method. Additionally, the research aims to assess the quality of the developed software using the ISO 25010 standard. The data collection techniques used include questionnaires, interviews, observations, and documentation. This study resulted in a web-based Community Service Program Implementation Information System using the Laravel framework. The testing results indicated good quality, detailed across eight aspects: functional suitability scored 0.956 and 0.978 from the two functionality testers, both of which are categorized as "good"; usability received a score of 90.76%, categorized as "very feasible"; performance efficiency was graded A, indicating good quality; reliability showed a 99.93% score, categorized as good; security testing revealed level 1 vulnerability to password guessing attacks, while tests for SQL injection and cross-site scripting indicated that the system is secure from these attacks, overall indicating good security quality; maintainability scored 0.027 with an A grade from SonarQube tools, categorized as good; portability showed good quality after testing on four different operating systems and two different hardware types; and compatibility showed good quality after testing on five different browsers.
DEVELOPMENT OF VIRTUAL REALITY APPLICATION FOR DESKTOP COMPUTER ASSEMBLY Sapta, Andy; Mansur, Hamsi; Hakim, Abdul; Agung, Muhammad; Dalu, Zaudah Cyly Arrum
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 11, No 1 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v11i1.3680

Abstract

Abstract: Both hardware and software technologies offer their advantages in helping to facili- tate student learning activities. Virtual reality technology allows users to interact directly with  the virtual reality environment, giving the effect of a pleasant learning sensation because it pro- vides direct experience for students to actively do desktop computer assembly practicum inde- pendently and guided. This research is R & D (Research and Development), which aims to pro- duce a product as a desktop computer assembly virtual reality learning application. This re- search procedure adapts the Lee & Owens development model. The subjects of this research  were students at the Open University, Makassar State University, and Lambung Mangkurat  University. The results showed that using Virtual Reality in desktop computer assembly can  provide extraordinary experiences to users, bridging the gap between the real and virtual worlds.  This is achieved through specially designed hardware to create a virtual environment that re- sembles the actual reality or even creates an entirely new reality.  Keywords: desktop computer; assembly; virtual reality     Abstrak: Teknologi perangkat keras (hardware) maupun lunak (software) menawarkan  keunggulannya dalam membantu memfasilitasi aktivitas belajar dan pembelajaran ma- hasiswa. Teknologi virtual reality memiliki kemampuan bagi penggunanya untuk dapat  melakukan interaksi langsung dengan lingkungan realitas maya, memberi efek sensasi  pembelajaran yang menyenangkan karena memberikan pengalaman langsung bagi ma- hasiswa untuk aktif melakukan pratikum perakitan computer desktop secara mandiri  maupun terbimbing. Penelitian ini adalah R & D (Research and Development) yang ber- tujuan untuk menghasilkan suatu produk yaitu berupa aplikasi pembelajaran virtual real- ity perakitan computer desktop. Prosedur penelitian ini mengadaptasi model pengem- bangan Lee & Owens. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa pada Universitas Ter- buka,  Universitas  Negeri  Makassar,  dan  Unibversitas  Lambung  Mangkurat.  Hasil  penelitian diperoleh bahwa penggunaan Virtual Reality dalam perakitan computer desk- top mampu memberikan pengalaman luar biasa kepada pengguna, menjembatani jurang  antara dunia nyata dan dunia maya. Hal ini dicapai melalui penggunaan perangkat keras  yang dirancang khusus untuk menciptakan lingkungan virtual yang menyerupai realitas  sebenarnya atau bahkan menciptakan realitas yang sama sekali baru. Kata kunci: computer desktop; perakitan; virtual reality  
Pengembangan Desa Mitra Kalitengah Banjarnegara Menuju Desa Wisata Pendidikan Bukit Sulsitiyo ., Mukhlis; Subekti, Ervina Eka; Fajriyah, Khusnul; Agung, Muhammad
International Journal of Community Service Learning Vol. 3 No. 4 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.764 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v3i4.22547

Abstract

Salah satu prioritas dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Desa Kalitengah Kecamatan Purwanegara Kabupaten Banjarnegara tahun 2018-2024 adalah mengembangkan desa menjadi desa wisata. Desa Kalitengah memiliki sumber daya alam potensial yang melimpah berupa  pasir felspar. Di Desa ini juga terdapat magnet wisata makam Bapak Dr.H. Sulistiyo, M.Pd  yang merupakan tokoh Pendidikan. Setiap peringatan hari guru dan ulang tahun PGRI komplek makam ini menjadi tempat upacara oleh perwakilan guru-guru se-Jawa tengah. Mitra belum mampu memanfaatkan peluang banyaknya pengunjung tersebut. Tujuan dari kegiatan ini adalah pembinaan jiwa kewirasuhaan mitra dan fasilitiasi dalam penyiapan dan perijinan desa wisata,. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah analisis situasi, perencanaan dan pelaksanaan melalui sosialisasi, pendampingan, dan fasilitasi. Hasil yang dicapai berupa: 1) SK Desa Wisata Pendidikan Bukit Sulistyo Desa Kalitengah Kecamatan Purwonegoro Kabupaten Banjarnegara; 2) terbentuknya kelompok pokdarwis Intan Putih; dan 3) meningkatnya pemahaman warga mengenai konsep wirasusahan dan desa wisata.  Kata Kunci: Pendampingan, Desa Wisata, Bukit Sulistiyo
Design and Control of IoT Based Automatic Watering Devices for Vegetable Plants Iriyanti, Aldarisma; Agung, Muhammad; Wahid, Abdul
Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Vol. 5 No. 1 (2025): Volume 5 Issue 1, 2025 [February]
Publisher : Association for Scientific Computing, Electronics, and Engineering (ASCEE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/iota.v5i1.890

Abstract

This research aims to design and develop an Internet of Things (IoT)--based automatic watering device for vegetable crops, especially water spinach and bok choy. The IoT technology used allows users to monitor and control the watering process remotely through an Android-based mobile application. The device is equipped with a soil moisture and temperature sensor (DHT22), which automatically controls the water pump and fan according to the needs of the plants. System testing was conducted to ensure the functionality of the sensors and that the automatic watering system operates effectively. The test results show that the device works efficiently in maintaining soil moisture and plant temperature, thereby improving the maintenance of vegetable crops. With this system, watering is done promptly and according to the needs of the plants, thereby reducing water and energy wastage. This research offers a practical solution for farmers or plant enthusiasts to monitor and care for plants automatically and efficiently.
THE EFFECTIVENESS OF LIMA SAHABAT TO ENHANCE THE STUDENTS VOCABULARY ACHIEVEMENT Agung, Muhammad
JOEEL (Journal of English Education and Literature) Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : English Language Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38114/joeel.v3i1.165

Abstract

This study is to more clearly identify the problems of students vocabulary achievement in distance learning and how the use of Android applications as a way of mobile learning to address these problems. This study aims to examine the effectiveness of the mobile learning concept with the use of learning source named Lima Sahabat for learning vocabulary among seventh grade students of junior high school. A Pre-experimental research design was used (one group Pre-Test and Post-Test design). The population in this study were all the seventh-grade students (64 students) and the sample was the class VII B (31 students) which was chosen by using purposive sampling. The finding of the data analysis showed that the mean score of the Post-Test (88.84) was higher than the Pre-Test (55.83) with the improvement percentage was 59.13% and the success rate of the students score in difference of the Pre-Test and the Post-Test showed that the pvalue = 0.00 was less than the α = 0.05 which means that there was a significant improvement of the students vocabulary achievement.
MEMBANGUN JIWA KEWIRAUSAHAAN DAN KEMANDIRIAN PEMUDA MELALUI KERAJINAN LIMBAH BAN BEKAS DAN WORKSHOP KONTENT DIGITAL Parenreng, Jumadi Mabe; Agung, Muhammad; Kaswar, Andi Baso
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v2i1.908

Abstract

Kawasan Antang dan sekitarnya berlokasi di wilayah pinggiran kota Makassar dan cukup terkenal karena merupakan Tempat Pemrosesan Akhir (TPA Antang) se-kota Makassar. Terdapat beberapa kategori sampah di TPA ini yaitu : sampah basah, sampah kering, sampah yang bisa didaur ulang, yang tidak bisa didaur ulang. Secara garis besar ada dua permasalahan yang bisa diselesaikan dengan implementasi PKM ini, yakni masalah sampah dan pengangguran. Keterbatasan pengetahuan penduduk sekitar mengakibatkan sampah yang sebenarnya masih dapat diolah ini terbuang begitu saja. Disisi lain pengangguran pada usia produktif merupakan permasalahan yang sampai saat ini masih menjadi persoalan hidup yang belum dapat diatasi sepenuhnya oleh pemerintah pusat maupun pemerintah di kota Makassar khususnya di daerah TPA Antang. Jumlah penduduk usia kerja terus bertambah sedangkan lapangan kerja belum cukup tersedia bagi para pencari kerja. Terlebih tidak adanya skill dan kompetensi yang dimiliki semakin mempersulit mereka untuk mendapatkan pekerjaan. Oleh karena itu, kami mengusulkan program pelatihan kemandirian pemuda antang Makassar untuk mengatasi permasalahan di atas. Program ini muncul dari ide untuk memberikan keterampilan kepada pemuda Antang dengan memanfaatkan salah satu jenis limbah yakni ban sepeda motor bekas dan ban mobil bekas untuk diolah menjadi produk layak pakai untuk mainan dan hiasan rumah dan pekarangan. Selain berbentuk mainan, olahan ban bekas bisa juga berupa aksesoris berupa pot bunga bermotif dan lain-lain. Kegiatan pelatihan kemandirian terbagi menjadi tiga tahapan, yakni tahap persipan, tahap pelatihan mengolah ban bekas dan tahap pelatihan promosi dan pemasaran hasil olahan melalui media digital. Pihak RT setempat sangat berterima kasih dengan pelaksanaan kegiatan ini karena akan membangun kepercayaan diri pemuda sekitar lokasi TPA Antang dan membangkitkan jiwa entrepreneurship yang mandiri, kreatif, inovatif dan berdaya saing. Selain itu, menumbuhkan minat kreativitas lainnya untuk memanfaatkan jenis sampah lain yang memungkinkan untuk didaur ulang