Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Penggunaan Metode Design Thinking dalam Pembuatan UI/UX Design Aplikasi Penjualan Juara Pedas Cirebon Monika, Tiara; Sokibi, Petrus; Parman, Suhadi
As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal Vol. 3 No. 4 (2024): As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal 
Publisher : Ikatan Da'i Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56672/5b4ec897

Abstract

The development of information technology has progressed rapidly in the era of globalization.  Many people hope that technology can make their activities easier and more effective, this is supported by fast technology. The influence of technology on human life is increasing and almost every activity requires technology, including the culinary world. This project helps to create a buying and selling application between sellers and buyers, making purchases and payments easier for buyers. In implementing application creation using the method Design Thinking, consists of several stages, namely Emphatize, Define, Ideate , Prototype and Testing. Each process is in stages Design Thinking  used to find and fulfill the needs required by users, which are then resolved by finding innovative solutions that are implemented into interaction and interface design as well as interface interaction experiences. With stages Design Thinking makes it easier to find answers to problems experienced by users. Emphatize to feel, know what is the user's problem, Define to find problems experienced by users. Ideate is the discovery of innovative solutions to problems found, Prototype in the form of a rough prototype of the application which is the result of the solution obtained, testing is the result of trials on users to try out the results of the solution obtained to meet the needs of food sales and purchase transactions. Testing also used to get feedback from users.  
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET MENGGUNAKAN METODE STRAIGHT LINE (Studi Kasus: SMK Samudra Nusantara Cirebon) Purnama, Yogie; Sokibi, Petrus; Parman, Suhadi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3599

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui metode penyusutan aset tetap yang diterapkan oleh SMK Samudra Nusantara Cirebon. Untuk mengetahui penyusutan aset tetap berpengaruh terhadap laba SMK Samudra Nusantara Cirebon. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Straight Line yaitu metode yang paling sering digunakan di akuntansi untuk menjaga penyusutan tetap konstan. Dengan kata lain, biaya penyusutan suatu aset akan tetap bernilai sama di setiap periode sampai akhir umur ekonomisnya. Dalam menghitung biaya penyusutan, terdapat beberapa faktor yang mempengaruhinya, seperti harga perolehan, umur ekonomis aset atau aktiva dan nilai residu. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa metode penyusutan aktiva tetap yang digunakan SMK Samudra Nusantara Cirebon adalah metode penyusutan garis lurus. Dengan menggunakan metode penyusutan garis lurus jumlah beban penyusutan lebih kecil dibandingkan dengan menggunakan metode saldo menurun ganda dan angka tahun. Metode penyusutan aktiva tetap berpengaruh terhadap laba sekolah dimana penggunaan metode penyusutan akan berdampak pada semakin besar atau semakin kecilnya laba sekolah.
MENINGKATKAN SELF-CONFIDENCE ANAK-ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI KEGIATAN FASHION SHOW “BEAUTY IN IMPERFECTION” PADA PERINGATAN HARI DOWN SYNDROME INTERNASIONAL Lukita, Chandra; Kusnadi, Kusnadi; Parman, Suhadi; Fahrudin, Rifqi; Suwandi, Suwandi; Turini, Turini; Norhan, Linda
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 1 No. 04 (2023): NOVEMBER 2023
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan rasa percaya diri anak-anak berkebutuhan khusus, khususnya yang mengalami down sindrom, melalui kegiatan Fashion Show berjudul "Beauty In Imperfection" dalam rangka memperingati Hari Down syndrome Internasional. Metode yang digunakan dalam kegiatan PkM ini adalah persiapan, identifikasi peserta, persiapan kegiatan, pelaksanaan dan evaluasi. Temuan penting yang didapat dari hasil kegiatan PkM ini adalah adanya peningkatan kepercayaan diri anak-anak down syndrome, peningkatan kesadaran masyarakat tentang Down syndrome dan pengembangan keterampilan social anak-anak down syndrome. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah peningkatan self-confidence anak-anak berkebutuhan khusus, yang diharapkan akan memberikan dampak positif pada kehidupan sehari-hari mereka. Selain itu, acara "Beauty In Imperfection" juga menjadi momen penting untuk merayakan keunikan dan potensi setiap individu, serta mempromosikan kesetaraan dan inklusi dalam Masyarakat. Acara ini menciptakan kesempatan bagi anak-anak Down syndrome untuk tampil di depan umum dan merayakan keunikan mereka, yang pada gilirannya memberikan inspirasi kepada mereka dan orang lain. Kerjasama yang erat terjalin antara berbagai pihak yang terlibat, menciptakan dasar yang kuat untuk mendukung anak-anak berkebutuhan khusus di masa depan
PENGGUNAAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DALAM PEMASARAN PRODUK REAL ESTATE Parman, Suhadi; Fahrudin, Rifqi; Lesmana, Muhammad Angga; Putra, Panji Satrio Randika
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i2.354

Abstract

Augmented Reality (AR) telah menjadi teknologi yang penting dalam berbagai bidang, termasuk bidang Real Estate. Dalam industri Real Estate, pengalaman pelanggan menjadi fokus utama dalam memilih properti. Sayangnya, media tradisional seperti foto dan video sering kali kurang interaktif, menghasilkan pengalaman yang kurang memuaskan bagi konsumen. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan solusi inovatif yang memungkinkan pelanggan untuk mengalami properti secara lebih mendalam dalam pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality pada perangkat smartphone yang bertujuan meningkatkan pengalaman pelanggan dalam memahami dan memilih produk Real Estate di Perumahan Griya Jati Kalijaga. Aplikasi ini memungkinkan konsumen untuk secara instan melihat properti yang dimunculkan secara digital dalam lingkungan fisik dunia nyata. Selain itu, aplikasi ini memberikan pengalaman interaktif yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi setiap ruangan dalam desain properti yang ditampilkan. Pendekatan yang digunakan dalam pengembangan aplikasi Augmented Reality ini adalah System Development Life Cycle (SDLC). SDLC melibatkan prosespengumpulan data, analisis data, perancangan, pembangunan, implementasi, dan pengujian sistem. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi dapat dikembangkan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Augmented Reality yang dinamakan AREST (Augmented Reality Real Estate). Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat properti dalam bentuk unit 3D dengan proporsi 1:1 dalam kondisi dunia nyata. Selain itu, terdapat fitur tambahan yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi ruangan dalam mode gambar 360 derajat. Aplikasi AREST dirancang untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan memuaskan bagi konsumen dalam memilih properti. Aplikasi AREST diharapkan dapat membantu Perumahan Griya Jati Kalijaga dalam menarik lebih banyak calon pembeli dan meningkatkan daya saing dalam industri Real Estate yang kompetitif.Kata kunci: Augmented Reality, Real Estate, Pemasaran, Interaktif, SDLC