p-Index From 2021 - 2026
10.183
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Jurnal Pendidikan Indonesia JURNAL IQRA´ Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan Al Ishlah Jurnal Pendidikan Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) TUNAS BANGSA Journal of Architectural Research and Design Studies Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Basicedu International Journal of Elementary Education Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Jurnal Infrastruktur Jurnal Eduscience (JES) JURNAL REKAYASA JPM (Jurnal Pendidikan Modern) Jurnal Educatio FKIP UNMA RESEARCH AND DEVELOPMENT JOURNAL OF EDUCATION (RDJE) JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan) Jurnal Paedagogy Jurnal Abdidas Journal of Innovation in Educational and Cultural Research Navigation Physics : Journal of Physics Education Jurnal Sosiohumaniora Kodepena (JSK) Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Britain International for Linguistics, Arts and Education Journal (BIoLAE Journal) Journal of Instructional and Development Researches PSEJ (Pancasakti Science Education Journal) International journal of education and learning PROSIDING SEMINAR NASIONAL FISIKA (E-JOURNAL) Jurnal Cakrawala Pendas Jurnal Arsitektur Jurnal Basicedu Jurnal Pendidikan Sains Indonesia (Indonesian Journal of Science Education) Argopuro: Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa Bersatu: Jurnal Pendidikan Bhinneka Tunggal Ika J-CEKI Didacticofrancia: Journal Didactique du FLE Argopuro : Jurnal Multidisiplin Ilmu Bahasa
Claim Missing Document
Check
Articles

The Effect of Using The Kinemaster Video Application Among Elementary School Students: Extending The TAM Model Hanifah May Wisuda Ashari; Zulherman Zulherman
AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan Vol 14, No 4 (2022): AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan
Publisher : STAI Hubbulwathan Duri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35445/alishlah.v14i4.2046

Abstract

The COVID-19 pandemic has changed the arrangement of the learning process, and the animation learning video media has become the alternative solution for the continuity of the learning process. This study aims to develop and test the model empirically to predict the factors influencing students intention behavior on the usage of editing video application (Kinemaster) in the making of learning media animation video. Because Kinemaster application have a complete features in making learning video animation. To explores students intention behavior in accepting and using an editing video application (Kinemaster) based on the user's perspective. By implementing Technology Acceptance Model (TAM), this research studies factors such as trust, motivation, perceived usefulness, perceived ease of use, and interest using the Kinemaster application. The data were obtained through an online survey by spreading the questionnaire to students of grade V in Elementary School and 96 students. Subsequently, the data were analyzed using the partial least square structural modeling (PLS-SEM) approach to test the model and hypothesis. This research result indicates that one hypothesis was rejected (H2), trust - perceived ease of use (P-Value 0.097 0.05), but the other factors imply significant results in accepting and using Kinemaster editing video application to make animation learning videos during the pandemic. The outcome in this study has succeeded in showing the significant influence of Kinemaster application by making learning video animation through TAM model that influences intention behavior on trust and motivation of the elementary students, that proves  students creative potential in making video learning animation.
Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa Gita Permata Puspita Hapsari; Zulherman Zulherman
Jurnal Basicedu Vol 5, No 4 (2021): August Pages 1683- 3000
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i4.1237

Abstract

Dimasa pandemi Covid-19 ini, berbagai kebijakan dilakukan untuk memutus rantai penyebaran termasuk pada bidang pendidikan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui efektivitas dan kelayakan media video animasi berbasis aplikasi Canva pada materi gaya dan gerak. Penelitian ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D) dan model yang digunakan adalah model Pengembangan ADDIE. Produk ini divalidasi oleh 1 ahli media, 1 ahli materi, 3 guru dan 29 siswa kelas 4. Pada tahap awal dilakukan uji validasi oleh ahli media, ahli materi, dan guru. Kemudian menguji efektifitas media berupa pretest-posttest dan uji validasi oleh siswa. Hasil validasi menunjukkan ahli media memperoleh rata-rata 65,45% yang termasuk kedalam kriteria “Valid”, untuk hasil validasi ahli materi dan guru memperoleh kategori “Sangat Valid” dengan hasil masing-masing 86% dan 85,57%, dan uji validasi siswa diperoleh hasil sebesar 90% yang termasuk dalam kriteria “Sangat Baik”. Hasil tes menunjukkan bahwa secara keseluruhan rata-rata peningkatan hasil belajar yang diperoleh siswa yaitu 0,56%, dengan kategori “Sedang”. Dapat disimpulkan bahwa produk video animasi berbasis aplikasi Canva ini dapat meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa serta layak digunakan dalam proses pembelajaran
Development of Adobe Flash CS6 Multimedia-Based Learning Media on Science Subjects Animal Breeding Materials Zulfadewina Zulfadewina; Adi Sucipto; Khairil Iba; Zulherman Zulherman
Jurnal Basicedu Vol 4, No 4 (2020): October, Pages 775-1467
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v4i4.551

Abstract

Learning during pandemic is a challenge in education; however, it is also an opportunity to create an innovation in education. This study aims to find result for developing learning media in animal breeding lesson using Adobe Flash Professional CS6, to find the feasibility of learning media on animal breeding lesson using Adobe Flash Professional CS6, to find student’s respond in class V on animal breeding lesson. Research method uses Research and Development (R&D) model by using development procedure, such as: analysis, which is conducting requirements identification. Model used by the researchers in this study is Borg and gall, which has 10 steps, they are: Research introduction/pre-survey, Planning, Developing model/initial product, Test by Expert, and initial Field test, Revising initial/limited field test result, Primary field test execution, Revising primary field test, Feasibility test/operational field test, Final revision result of feasibility test, Dissemination and Implementation of Final product. Product test is carried by media and material experts; teacher and students are also as respondents for media developed. This media is tested to 10 students as small group and 95 students from 3 different schools. Research result shows that material experts give 89% score, media expert gives 78% score, teachers give 90% score, and students give 93% score. So that, this research result means giving an innovation in education to support student learning interest.
Pengaruh Model Pembelajaran Auditory, Intellectuality, Repetition (AIR) untuk Siswa Sekolah Dasar Zulherman Zulherman; Rahman Arifudin; Melly Siska Pratiwi
Jurnal Basicedu Vol 4, No 4 (2020): October, Pages 775-1467
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v4i4.546

Abstract

Ketika model pembelajaran sudah berkembang maka perlu dilakukan kesesuaian dengan karakteristik siswa dan kemampuan guru dalam melakukan inovasi pembelajaran. Penelitian yang dilakukan untuk menguji pengaruh Model Pembelajaran Auditory, Intellectuality, Repetition (AIR) terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SDN Rawa Badak Utara 15 Jakarta Utara. Kontribusi dalam penelitian sebagai bukti ketepatan dalam memilih model pembelajaran di sekolah. Metode yang digunakan adalah desain kuantitatif dengan Posttest-Only Control Design, pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah Non Probability sampling yaitu pengambilan sampel jenuh. Partisipan sebanyak 27 siswa untuk eksperimen kelas V A dan 27 siswa untuk kontrol dari kelas V B. Teknik pengumpulan data pada uji validitas menggunakan korelasi biserial point dari 40 soal pilihan ganda dengan empat pilihan jawaban dan tes hasil belajar yang berjumlah 25 soal. Data post test diuji normalitas dengan menggunakan uji Liliefors, hasil kedua kelas tersebut adalah kelas eksperimen dengan nilai Lo 0,100
PENGARUH SELF EFFICACY TERHADAP MINAT SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN APLIKASI GOOGLE CLASSROOM BERDASARKAN MODEL TAM Muhammad Arfi Rizki Nanda; Zulherman
Jurnal Cakrawala Pendas Vol. 8 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jcp.v8i4.2817

Abstract

Masalah pada penelitian ini yaitu minimnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan kreatif guna memudahkan peserta didik agar dapat mengerti materi yang dipelajari pada mata pelajaran matematika. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh Self Efficacy terhadap minat peserta didik sekolah dasar menggunakan Google classroom berdasarkan model TAM. Google classroom memudahkan peserta didik dan guru agar tetap terhubung, baik di dalam maupun di luar kelas dalam pembelajaran online. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif eksperimen dengan desain survey. Pengumpulan data pada penelitian ini melalui observasi dengan memberikan perlakuan aplikasi Google classroom, kemudian menyebarkan kuesioner kepada kelas IV dengan jumlah 90 peserta didik. Pada penelitian ini terdapat 3 variabel yang valid dan 2 variabel yang tidak valid, untuk menganalisis data yang telah dihasilkan menggunakan SmartPLS. Dan hasil yang didapat bahwa adanya pengaruh Self Efficacy terhadap minat peserta didik dengan menggunakan Google classroom di masa pandemi sebagai platform pembelajaran online.
PENGARUH FAKTOR KEPUASAN DAN SELF-EFFICACY TERHADAP MINAT SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN APLIKASI NEARPOD: AN EXTENDED DELONE MCLEAN MODEL Fiki Abdullah Afif; Zulherman
Jurnal Cakrawala Pendas Vol. 8 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jcp.v8i4.2818

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji model Delone & McLean untuk memprediksi faktor-faktor yang mempengaruhi minat siswa terhadap penggunaan aplikasi pembelajaran (Nearpod) dalam mendukung proses pembelajaran IPA. Model penelitian ini telah dikembangkan yang dibuat berdasarkan kualitas informasi, kualitas sistem, kepuasan siswa, efikasi diri, kemudahan penggunaan yang dirasakan, dan minat menggunakan aplikasi Nearpod. Data diperoleh dari survei online dengan 92 responden dari siswa kelas 4 dan kelas 3 sekolah dasar, dan kemudian data dianalisis menggunakan pendekatan pemodelan struktural kuadrat terkecil parsial (PLS-SEM) untuk pengujian model dan pengujian hipotesis. Didapatkan hasil signifikan pada kegunaan yang dirasakan terhadap minat menggunakan aplikasi Nearpod dengan nilai (β = 0,439), T = 2,347, dan P Values = (0,010).Oleh karena itu, H3 ditolak sementara H8 diterima artinya penelitian ini menemukan bahwa pengembangan model Delone & McLean memberikan acuan praktis bagi lembaga pendidikan khususnya guru dan siswa SD untuk terlibat dalam penggunaan media pembelajaran menggunakan aplikasi Nearpod untuk setiap pelajaran.
PENGARUH BLENDED E-LEARNING SYSTEM SELF- EFFICACY TERHADAP MINAT SISWA MENGGUNAKAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN BERDASARKAN TAM Mila Martha; Zulherman
Jurnal Cakrawala Pendas Vol. 8 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jcp.v8i4.2819

Abstract

Wabah covid membuat Indonesia beralih ke pembelajaran jarak jauh untuk pendidikan. Sedangkan pembelajaran jarak jauh membutuhkan gaya pembelajaran dan media pembelajaran berbasis teknologi, salah satu gaya pembelajaran yang berbasis teknologi ialah pembelajaran Blended Learning, Minimnya teknologi dalam penggunaan media pembelajaran oleh pendidik saat ini dalam pembelajaran yang menggunakan media pembelajaran yang sama atau monoton. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gaya belajar Blended of E-Learning System Self-Efficacy (BELSSE) terhadap minat siswa dalam  menggunakan video animasi pembelajaran berbasis Aplikasi VN Editor. Untuk mendeskripsikan, apa yang mempengaruhi minat siswa dalam mengaplikasikan video animasi berbasis aplikasi VN Editor, penelitian ini menggunakan teori TAM. Menggunakan video animasi berbasis aplikasi VN Editor untuk melakukan observasi dan memberikan perlakuan dalam studi ini yang dimana metode analisis ini adalah bentuk kuantitatif eksperimen. Dalam percobaan ini pengumpulan data diambil dengan memberikan kuesioner menggunakan link google form kepada 85 siswa dari kelas 4 dan 5 SD. Hasil penelitian setelah dihitung menggunakan Smart PLS 3.0, dari 8 hipotesi yang ada ,5 hipotesis yang signifikan dan 3 hipotesis yang tidak signifikan dalam menerima menggunakan Aplikasi VN Editor pada Pembelajaran Blended of E-Learning System Self- Efficacy (BELSSE).
Factors of using e-learning in higher education and its impact on student learning Zulherman Zulherman; Farah Mohamad Zain; Siti Nazuar Sailin
International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Vol 12, No 1: March 2023
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijere.v12i1.23912

Abstract

This research was conducted to evaluate the adoption of e-learning in higher education and its impact on students. The quantitative research design was used in this study, and the technology acceptance model (TAM) was used with two external variables perceived enjoyment (PEN) and perceived self-efficacy (PSE), to analyze the validity and reliability of items and to test the hypotheses. This study was conducted among 592 undergraduate students who were selected using a random sampling technique. The findings of this study have successfully proven all ten hypotheses. It was evident that the students enjoyed e-learning’s adoption, which had succeeded in increasing students’ motivation to learn, increasing students’ confidence, and expanding students’ knowledge.
Aplikasi Edmodo dan Minat Siswa Sekolah Dasar Dalam Pembelajaran Online : Pengujian Model Delone & Mclean Mustofa Hudi; Zulherman Zulherman
Jurnal Paedagogy Vol 10, No 1: Jurnal Paedagogy (January 2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jp.v10i1.6375

Abstract

This study aims to analyze the effect of using the Edmodo application on students' interest in online learning by testing the Delone & McLean model. This research method used an analytical survey with a quantitative approach. The population in this study were students of Duren Sawit 13 Pagi Elementary School, with a total sample of 92 students according to the measurement of the G*Power application, which consisted of VA, VB, and VC graders. This research instrument used a questionnaire via a Google Form. The data analysis technique used was the reliability test, validity test, and hypothesis testing using the SmartPLS application. The results of this study indicated that of the eight hypotheses tested, only two were accepted. In comparison, the other six hypotheses were rejected, meaning that the Edmodo application could not increase elementary school students' interest in online learning. It is caused by many students having difficulty using the application, students being less active during the learning process, lack of interaction between teachers and students, and not all students having adequate internet access. In contrast, this application was very dependent on the internet.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN GURU SDN MEKARSARI 02 CIMANGGIS, DEPOK, JAWA BARAT Zulherman Zulherman; Hanifah May Wisuda Ashari
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 9: February 2023
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v2i9.4826

Abstract

Education requires technology to improve its quality. One of the uses of technology in education is to support learning. The purpose of the activity is to provide knowledge to teachers by utilizing the Canva application as a creative and innovative learning medium. The training method is by providing material as a basis for initial knowledge, an explanation of the use of the Canva application in learning and tutorials for making learning videos. The results of the activities of the participants were very active and enthusiastic in participating in the activities. The conclusion of the activity was continued for the development of learning media materials and contents.
Co-Authors Adi Sucipto Al Busyra Fuadi Al Fira Rahmah Ayu Alkhadad Feri Amanda Hiralda Amirudin Amirudin Andhini Ayu Paramita Andhini Ayu Paramitha Andika Pratama Angkat, Selviana Arif Nur Fikri Ariyadi Purnomo Arum Fatayan Arum Fatayan Arum Fatayan Aslam Aslam Asrizal Asrizal Astadi Pangarso ASTUTI, RINNA Dea Julianingsih1 Desnita Diana, Putri Alya Dinar Prasetyo Dista Praseptia Efraim Sinukaban Eka Kartikawati Elsa Ananda Putri Elsa Ananda Putri Erfan Handoko Ervana Sartika Tobing Essa Agnesia Farah Mohamad Zain Farhamna Maulida Maharuli Fatni Mufit Festiyed Festiyed Festiyed Fiki Abdullah Afif Fingki Widia Sari Silalahi Fitria, Lailatul Franty Veronika Galih Baskoro Aji Galih Baskoro Aji Galih Baskoro Aji Gathot Unggul Pratama Wisnu Bomantara Ghaida Indra Gita Permata Puspita Hapsari Gufron Amirulloh Handiar, Afifah Hanifah May Wisuda Ashari Hanifah May Wisuda Ashari Hanifah May Wisuda Ashari Hanifatun Nizzah Hasyyati Hasyyati Heppy Lusiana Dewi I Nengah Tela Ikbar Salsabila Ilwandri Ilwandri Irnin Agustina Dwi Astuti Isnaeni, Yowanti Laela Khairil Iba Khairil Iba Khavisa Pranata Khavisa Pranata Kiki Maulina Lina Riyani Liszulfah Roza Ludia Manullang, Vera Monica Br. Mardhiyah Widya Ningsih Mardhiyah Widya Ningsih Maulida Nur Khasanah Maulida, Puput Elsa Maulidya, Syifa Andriana Mega Elvianasti Melly Siska Pratiwi Mila Martha Mimin Ninawati Mira Destyaningrum Muhammad Arfi Rizki Nanda Mulfakli Mustofa Hudi Nadiah Basna Nandia Putri Madina Nesya Yumna Rizkiana Nirmala Amelia Nopriandi, Nopriandi Novi Wulandari Nur Aulia Nurjaeni Nurul Aulia Nurul Hidayah Nuryana, Zalik Permata Puspita Hapsari, Gita Permata, Azrina Prasetya, Rendi Puri Pramudiani Putri Alya Diana Putri Ayu, Farsya Awliya Putri, Dina Fathia Rabiah Adawi Rahman Arifudin Rahmiati Rahmiati Ramadhani Wahyuningtyas Ratna Azzahra Rizkiatin Revi Gina Gunawan Rinna Astuti Rosa, Liszulfah Rukmana, Diki Sahla Weny Triannisa Salsa Ariani Rodhiah Septi Fitri Meilana Siti Nazuar Sailin Sri Astuti Sri Lestari Handayani Supriansyah Supriansyah Supriansyah Supriansyah Utama, Wahyudi Putra Wahdaniyah, Rilla Hafni Wati Sukmawati Wati Sukmawati Yatri, Ika Yauma Widya Kartika Yerimadesi Yofie Nur faaiqah Yoga Budi Bhakti Yul Ifda Tanjung Zulfadewina Zulfadewina