Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Penggunaan Microsoft Teams Sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Pada SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI Serpong Dede Supiyan; Angga Suryadi; Rahmawati Rahmawati; Erdi Sutriyatna; Nasrul Hidayah
Jurnal PADMA: Pengabdian Dharma Masyarakat Vol 2, No 4 (2022): PADMA
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jpdm.v2i4.24520

Abstract

SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI sebagai salah satu lembaga pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah berpotensi untuk mencetak SDM yang berkualitas dengan kompetensi yang handal serta professional dibidang masing – masing jurusan. pembelajaran yang dilakukan di SMK Pariwisata Puspa Wisata PGRI terbiasa tatap muka baik secara teori maupun praktek. Akan tetapi pada  masa pandemi COVID-19 ini, sekolah mengalami kendala dalam pembelajaran karena tidak bisa tatap muka seperti sedia kala. Covid-19 adalah penyakit menular yang disebabkan oleh jenis coronavirus yang baru ditemukan. Walaupun lebih banyak menyerang ke lansia, virus ini sebenarnya bisa juga menyerang siapa saja, mulai dari bayi, anak-anak, hingga orang dewasaVirus ini menular sangat cepat dan telah menyebar hampir ke semua negara, termasuk Indonesia, hanya dalam waktu beberapa bulan saja. Sehingga WHO pada tanggal 11 Maret 2020 menetapkan wabah ini sebagai pandemi global. Akibat pandemik Covid-19 ini, beberapa negara menetapkan kebijakan untuk memberlakukan lockdown dalam rangka mencegah penyebaran virus corona, tidak terkecuali di Indonesia. Microsoft Teams adalah hub digital yang menyatukan percakapan, konten, penugasan, dan aplikasi di satu tempat, memungkinkan guru menciptakan lingkungan belajar yang dinamis. Microsoft bertujuan untuk menawarkan pengalaman belajar jarak jauh sebagai pribadi, menarik dan terhubung secara sosial seperti belajar di kelas.Kata Kunci: Microsoft Teams, Covid-19, E-learning Puspa Wisata PGRI Tourism Vocational School as an educational institution that aims to prepare middle-level workers has the potential to produce quality human resources with reliable and professional competencies in their respective majors. The learning carried out at the Puspa Wisata PGRI Tourism Vocational School is accustomed to face-to-face both in theory and practice. However, during the COVID-19 pandemic, schools experienced problems in learning because they could not meet face-to-face as usual. Covid-19 is an infectious disease caused by a newly discovered type of coronavirus. Although it mostly attacks the elderly, this virus can actually attack anyone, from infants, children, to adults. This virus spreads very quickly and has spread to almost all countries, including Indonesia, in just a few months. So that on March 11, 2020 WHO declared this outbreak a global pandemic. As a result of the Covid-19 pandemic, several countries have set policies to impose lockdowns in order to prevent the spread of the corona virus, and Indonesia is no exception. Microsoft Teams is a digital hub that brings together conversations, content, assignments, and apps in one place, enabling teachers to create dynamic learning environments. Microsoft aims to offer a distance learning experience as personal, engaging and socially connected as learning in a classroom.Keywords: Microsoft Teams, Covid-19, E-learning
Sosialisasi Cara Belanja Online yang Aman dan Terpercaya di Lingkungan RT.02 RW.07 Pengasinan Depok Rahmawati Rahmawati; Erdi Sutriyatna; Dede Supiyan
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 1 (2023): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital ini, sekarang semua serba mudah. Apapun dapat diakses dengan menggunakan internet. Dimulai dari belanja online , pesan makanan online , hingga transportasi berbasis online . Dengan pesatnya perkembangan internet pada saat ini, maka terbangunlah sebuah sistem perdagangan dunia maya. E - Commerce atau perniagaan elektronik merupakan semua bentuk transaksi perdagangan barang atau jasa yang menggunakan media perantara internet. Berbelanja secara online merupakan bagian dari perdagangan barang, oleh sebab itu maka berbelanja secara online menjadi bagian dari kebutuhan pada saat ini. Terlepas dari hal itu muncul masalah–masalah yang dihadapi ketika berberlanja secaraonline seperti produk yang dibeli tidak sesuai, atau produk yang dikirmkan rusak atau cacat, produk tidak kunjung datang maupun masalah lainnya. Maka dari itu perlu adanya sosialisasi bagaimana cara berbelanja secara onlineyang aman dan nyaman sehingga peserta dapat memahami tahapan dalam berbelanja yang baik dan benar seperti memilih toko yang ratingnya tinggi dan juga ulasan produk positif, memberikan deskripsi produk secara lengkap serta memiliki sistem pembayaran yang aman. Sosialisasi yang dilaksanakan di sebuah masjid dalam pemukiman warga, dan menargetkan kepada sekitar masjid di lingkungan RT.02/07 Kel. Pengasinan, Kec. Sawangan. Kota Depok. Harapannya dengan kegiatan ini para warga manfaat berupa ilmu tips dan trik agar bisa berbelanja online dengan aman dan terhindar dari penipuan.Kata kunci: Sosialisasi, Belanja Online, Aman dan Terpercaya.
PENTINGNYA PEMAHAMAN E-COMMERCE BAGI SISWA SMK PUSTEK SERPONG DI ERA DIGITALISASI Dede Supiyan Dede; Rahmawati; Angga Suryadi
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK  Pustek  Serpong  adalah Sekolah Menengah kejuruan yang memiliki ekstra kurikuler komputer dan tentu mendapatkan pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di sekolahnya. Dari hasil wawancara yang dilakukan oleh tim PKM kepada pihak sekolah SMK Pustek Serpong didapatkan fakta bahwa di dalam lingkungan SMK Pustek Serpong  masih kurang dalam wawasan tentang Pentingnya Pemahaman E-Commerce Di Era Digitalisasi. Khalayak sasaran ditujukan bagi Siswa Kelas XI “SMK Pustek Serpong  ”  sebanyak 30 orang. Metode yang digunakan dalam PKM ini dalam bentuk seminar atau ceramah. Untuk tempat pengabdian masyarakat ini berada pada lingkungan SMK Pustek Serpong yang nantinya akan berlangsung selama 3 jam dan mengenai waktu pelaksanaan pengabdian masyarakat ini estimasi pada bulan April 2023. Hasil yang dicapai dari kegiatan PKM ini adalah peningkatan kemampuan siswa SMK Pustek Serpong untuk memahami konsep E-Commerce  dan implementasinya sehingga kedepan anak – anak siswa maupun siswi bisa termotivasi untuk menerapkannya.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KENDALI LAMPU RUANG BERBASIS IOT MENGUNAKAN NODEMCU ESP32 Zainudin; Dede Supiyan
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Efektivitas dalam pemanfaatan waktu yang dibutuhkan dalam suatu roses kerja, kecepatan transfer data  ada pekerjaan manusia secara langsung maka dengan IOT ( Internet Of Thing ) saat ini adalah jawaban dari segala kebutuhan yang menggantikan peranan fisik secara langsung tersebut, melalui transfer data menggunakan media jaringan internet yang di bantu dengan perangkat mikrokontroller untuk mengalokasikan banyak hal dalam kehidupan sehari-hari, baik dalam dunia industri, laboratorium, pertanian, kesehatan maupun kebutuhan rumah tangga. Aplikasi dari sistem kendali lamu berbasis (IoT) Internet of Things ini menggunakan modul NodeMCUES32 sebagai mikrokontroler dan  alikasi Android sebagai alat pengendali. Sistem ini digunakan untuk mengendalikan lama hidup ataupun mati. Selain itu dalam rancangan system ini juga memakai relay yang digunakan sebagai penghubung lama dengan sistem. Dari hasil pengujian dan analisa, pengendalian peralatan elektronik ada sistem kendali lama ini beroperasi sesuai erintah yang diberikan. Selama system terkoneksi dengan jaringan internet secara stabil dan continue, tidak akan terjadi kendala ada sistem kendali lamu berbasis IoT (Internet of Things) menggunakan NodeMCU.
Kontrol Lampu Ruang Lab Menggunakan Perintah Suara Berbasis Arduino UNO Supiyan, Dede; Zainudin
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan waktu yang dibutuhkan dalam suatu proses kerja, kecepeatan transfer data ada pekerjaan manusia secara langsung maka dengan IOT ( Internet Of Thing ) saat ini adalah jawaban dari segala kebutuhan yang menggantikan eranan fisik secara langsung tersebut,melalui transfer data menggunakan media jaringan internet yang di bantu dengan perangkat mikrokontroller untuk mengalikasikan banyak hal dalam kehiduan sehari-hari, baik dalam dunia industri,laboratorium,pertanian,kesehatan maupun kebutuhan rumah tangga. Aplikasi dari sistem kendali lampu berbasis (IoT) Internet of Things ini menggunakan arduino uno sebagai mikrokontroler dan alikasi Android sebagai alat pengendali. Sistem ini digunakan untuk mengendalikan lamu hidup ataupun mati. Selain itu dalam rancangan system ini juga memakai relay yang digunakan sebagai penghubung lamu dengan sistem. Dari hasil engujian dan analisa, pengendalian peralatan elektronik ada sistem kendali lamu ini beroperasi sesuai perintah yang diberikan. Selama system terkoneksi denganjaringan internet secara stabil, tidak akan terjadi kendala ada sistem kendali lampu berbasis IoT (Internet of Things) menggunakan arduino uno dengan perintah suara menggunakan aplikasi bloetooth voice.
PENGENALAN DAN SOSIALISASI PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF SMARTPHONE BAGI REMAJA KARANGTARUNA SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Dede Supiyan; Rahmawati; Nasrul Hidayah
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 3 No. 3 (2025): Januari
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smartphone use has become a global phenomenon that has a major impact on people's lives, including teenagers. On the one hand, smartphones provide significant benefits, such as easy access to information, global communication and opportunities for self-development. However, on the other hand, smartphone misuse can cause various problems, such as addiction, decreased quality of social interactions, and exposure to negative content. This research aims to introduce and socialize the positive and negative influences of smartphones to Karang Taruna youth, as an educational medium that is relevant to the development of information technology. This activity is carried out through a participatory approach involving introductory sessions, group discussions, case simulations, and comprehensive evaluations. Data was collected using pre- and post-activity survey methods to measure participants' level of understanding. The results showed that 85% of participants experienced increased understanding of digital literacy, cyber security and time management using smartphones. This activity also encourages participants' critical awareness to use smartphones wisely and productively, in line with Karang Taruna's educational values. This research concludes that introducing and socializing the influence of smartphones through an educational approach can be an effective strategy in shaping positive attitudes and behavior of teenagers in the digital era. Therefore, it is recommended to develop sustainable programs that involve stakeholders, such as educators, parents and youth communities, to support ethical and innovative digital literacy..
Pengembangan Sistem Pakar Untuk Diagnosa Penyakit Diabetes Melitus Menggunakan Metode Forward Chaining Supiyan, Dede
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2244

Abstract

Diabetes Melitus (DM) adalah salah satu masalah kesehatan di seluruh dunia, dengan prevalensi yang terus tumbuh setiap tahun. Banyak pasien DM tidak didiagnosis atau terlambat untuk perawatan yang benar, yang dapat menyebabkan komplikasi serius seperti penyakit jantung, kerusakan saraf, dan gangguan penglihatan. Faktor -faktor seperti gaya hidup yang tidak sehat, kekurangan gizi, dan kurangnya aktivitas fisik berkontribusi pada peningkatan insiden DM. Oleh karena itu, penting untuk mempertajam persepsi publik tentang gejala dan risiko DM dan menyediakan sistem diagnostik yang cepat dan akurat untuk mendukung penanganan yang lebih baik terhadap orang yang terkena dampak. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem profesional berbasis web yang dapat mendiagnosis diabetes untuk mendapatkan rekomendasi diagnostik yang akurat dan cepat berdasarkan gejala yang dilaporkan pasien. Metode pengumpulan data dilakukan oleh penelitian literatur, wawancara dengan profesional kesehatan, dan distribusi kuesioner untuk mengumpulkan informasi tentang gejala dan karakteristik pasien DM. Dalam penelitian ini, metode forward chaining digunakan sebagai teknik penalaran untuk menganalisis gejala dan mengakhiri diagnosis berdasarkan aturan yang diberikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar berbasis web yang dikembangkan dapat memberikan diagnosis yang akurat dengan tingkat keberhasilan 85%, memberikan penggunaan dan kecepatan sederhana saat memberikan hasil diagnostik. Oleh karena itu, sistem ini adalah alat yang efektif untuk para profesional kesehatan dalam mendiagnosis diabetes dan diharapkan dapat meningkatkan deteksi dini penyakit.
KONTROL LAMPU RUANG LAB MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ARDUINO UNO Dede Supiyan; Zainudin
Journal of Research and Publication Innovation Vol 3 No 2 (2025): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Utilizing the time needed in a work process, the speed of data transfer is direct human work, so IoT (Internet of Things) is currently the answer to all needs that replace direct physical functions, through data transfer using internet network media which is assisted by a microcontroller device to implement many things in everyday life, both in the industrial world, laboratories, agriculture, health and household needs. This Internet of Things (IoT) based lighting control system application uses an Arduino Uno as a microcontroller and an Android application as a control tool. This system is used to control the lights on or off. Apart from that, the design of this system also uses a relay which is used to connect the light to the system. From the results of testing and analysis, the control of electronic equipment in this light control system operates according to the commands given. As long as the system is connected to the internet network stably, there will be no problems with the IoT (Internet of Things) based light control system using Arduino Uno with voice commands using the Bluetooth voice application.
PENERAPAN METODE ARAS (ADDITIVE RATIO ASSESSMENT) DALAM MENENTUKAN LOKASI PERUMAHAN TERBAIK (STUDI KASUS CV. ANUGRAH PROPERTY) Supiyan, Dede; Rhamdhan, Ridzal
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 2 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 2 Juli 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/dnnmrv60

Abstract

This research aims to apply the ARAS (Additive Ratio Assessment) method in determining the best housing location for CV. Anugrah Property. Optimal housing location is critical to the success of a property project. The ARAS method is a ranking-based location selection method that allows decisions to be made by considering a number of relevant criteria. This case study was carried out by identifying key criteria that influence the success of housing locations, including accessibility, infrastructure availability, economic growth potential, and consumer preferences. Then, the relative weight of each criterion is determined through consultation with property industry experts and CV owners. Anugrah Property. Next, data regarding these criteria are collected and evaluated for each location considered. The ARAS method is used to calculate data scores from each location and allows ranking of locations based on predetermined criteria. The results of this analysis make it easier to determine the best location for a CV housing project. Anugrah Property. The results of this research can provide strong guidance for CV. Anugrah Property in choosing the most profitable housing location and in accordance with their business goals.
Klastering Data Kemiskinan Diindonesia Dari Tahun 2007-2017, Menggunakan Kmeans Dan Decision Tree Python Prasetyo, Thedy Lengah; Ramadhan , Muhamad Reza; Fadhil , Muhamad Rizky; Wicaksono, Dimas Mulyo; nurhakim, Ilham lukman; Supiyan, Dede
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1379

Abstract

Penelitian ini membahas klastering data kemiskinan di Indonesia pada rentang tahun 2007 hingga 2017 sebagai upaya untuk mengidentifikasi pola dan kelompok tingkat kemiskinan di berbagai wilayah. Analisis dilakukan untuk mengelompokkan data kemiskinan ke dalam beberapa klaster menggunakan metode K-Means, serta memanfaatkan algoritma Decision Tree untuk mengeksplorasi faktor-faktor yang berpengaruh dalam upaya pengurangan kemiskinan. Metode perhitungan dilakukan dengan bahasa pemrograman Python yang didukung pustaka analisis data dan machine learning. Data kemiskinan diolah melalui tahapan pembersihan data, normalisasi, klastering, visualisasi hasil klaster, serta pembangunan model Decision Tree untuk memahami atribut penentu. Hasil penelitian menunjukkan pola pengelompokan wilayah berdasarkan karakteristik kemiskinan yang serupa dan pengetahuan aturan dari Decision Tree yang dapat digunakan sebagai dasar pertimbangan dalam perumusan strategi penanggulangan kemiskinan di Indonesia secara lebih tepat sasaran dan berkelanjutan.