Articles
MONITORING FILTER PADA TANGKI AIR MENGGUNAKAN SENSOR TURBIDITY BERBASIS ARDUINO MEGA 2560 VIA SMS GATEWAY
faizal Fatturahman;
Irawan Irawan
Jurnal Komputasi Vol 7, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/komputasi.v7i2.2422
Clean water has a very important role in human life. If an area is difficult to get clean water for daily needs, then they have to buy water to get it. Based on these problems, research was carried out in the form of a filter tool that can be used to filter turbid water into clean water so that it can be used for daily needs and can be monitored in real-time. To be able to make these tools requires software to program so that all hardware can run, the components used are electronic components consisting of an Arduino Mega 2560, HC-SR04 Sensor, Turbidity Sensor, SIM 800L, Waterpump, and a simple water filter as a compliment. This tool works automatically, when the water tank is full of clean water, the user will receive a notification in the form of an SMS. It is hoped that the existence of this tool can help to get clean and healthy water for daily needs.
PENGARUH TEKNIK PENYAYATAN PAHAT MILLING PADA CNC MILLING 3 AXIS TERHADAP TINGKAT KEKASARAN PERMUKAAN BENDA BERKONTUR
Irawan Irawan
Jurnal Teknik Mesin Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Mercu Buana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22441/jtm.v5i2.714
Dalam perindustrian penggunaan mesin CNC Milling sangat di andalkan untuk mendapatkan hasil yang optimum baik secara kualitas maupun kuantitas. Akan tetapi muncul permasalahan,bagaimana pengaruh perbedaan teknik penyayatan terhadap nilai kekasaran permukaan benda kerja berkontur dalam proses milling CNC. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode penyayatan pahat milling terhadap kekasaran permukaan benda kerja berkontur yang di hasilkan pada proses freis dengan menggunakan mesin milling CNC - 3Axis Makino S33. Peneliitan ini merancang dan membuat molding Cover stop kontak dikarenakan permukaan produk cover stop kontak memiliki permukaan yang berkontur. Molding ini terdiri dari Core dan Cavity. Benda kerja yang akan di ujicoba adalah bagian Core sebanyak 3 buah. Dalam pengerjaanya benda ujicoba diberikan perlakuan yang sama antara lain, kedalaman pemotongan, kecepatan spindle, dan jenis pahat yang di gunakan, kemudian dari ke 3 benda kerja tersebut masing- masing di tentukan 3 titik pengukuran. Dari hasil pengujian yang di peroleh kemudian dilakukan analisis tabel. Nilai kekasaran permukaan terendah (rata-rata kekasaran 0.899µ m) dengan waktu permesinan tercepat (waktu proses 1 jam 08 menit) pada penggunaan metode penyayatan 3D offset finishing. Penulis menyarankan agar dalam proses freis menggunakan mesin milling CNC 3Axis Makino S33 pada permukaan benda yang berkontur, untuk mendapatkan nilai kekasaran yang terendah disarankan menggunakan metode penyayatan 3D offset finishing.
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID
Fitra Fitra;
Nurhadi Nurhadi;
Irawan Irawan
Jurnal Processor Vol 9 No 1 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (666.174 KB)
Penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses belajar-mengajar di sekolah dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Di beberapa Taman Kanak-kanak yang ada di Kota Jambi cara belajar mengajarnya masih menggunakan cara konvensional yang belum didukung oleh media pembelajaran interaktif, salah satunya mengenai pengenalan organ tubuh manusia. Dengan waktu yang terbatas, dan kurangnya pengulangan pelajaran yang dilakukan oleh orang tua di rumah dapat membuat anak-anak akan cepat lupa dengan pelajaran yang ia dapat. Untuk itulah diperlukan sebuah media pembelajaran interaktif berbasis android, terutama dalam mengenal organ tubuh manusia.yang dapat menggabungkan beberapa elemen dalam satu kesatuan, yaitu text, gambar, audio, video, dan animasi. Dengan adanya program tersebut dapat membantu anak-anak untuk mengulang pelajaran kapan saja, dan membantu para orang tua untuk mengajari anak mereka dirumah. Selain itu dengan adanya media pembelajaran interaktif tersebut juga dapat membuat anak-anak merasa bahwa mereka tidak hanya sedang belajar, tetapi juga sedang bermain. Aplikasi pembelajaran interaktif mengenal organ tubuh manusia ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6. Output yang dihasilkan dari rancangan media pembelajaran ini berupa aplikasi media pembelajaran interaktif mengenal organ tubuh manusia yang di dalamnya terdapat gambar organ tubuh, cara pengucapan dan penulisannya dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris.
Evaluasi Kegunaan Aplikasi Sistem Informasi Kota Jambi (SIKOJA) Dengan Metode Sistem Usability Scale (SUS)
Willy Riyadi;
Irawan Irawan;
Marrylinteri Istoningtyas
Jurnal Processor Vol 15 No 2 (2020): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/processor.2020.15.2.877
Sistem informasi pada perangkat seluler merupakan kombinasi perangkat lunak serta perangkat keras pada perangkat yang memiliki mobilitas tinggi guna mempermudah pengguna (user) dalam menyimpan, menerima, mengolah, serta mendistribusikan data kepada pengguna (user) lain. Salah satu bentuk aplikasi yang dirancang Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo Kota Jambi) dalam inovasi berbasis teknologi informasi guna mewujudkan Jambi Smart City berbasis IOS dan android yaitu Sistem Informasi Kota Jambi (SIKOJA) yang dapat di unduh sejak 30 Juli 2019. Untuk menjamin bahwa aplikasi SIKOJA telah sesuai dengan kebutuhan pengguna baik oleh pemerintah kota Jambi maupun masyarakat kota Jambi, maka perlu dilakukan evaluasi tingkat kegunaan (usability) agar konten yang disajikan sesuai dengan harapan pengguna. Belum adanya proses pengukuran tingkat kegunaan aplikasi SIKOJA hingga saat ini, mendorong penulis untuk melakukan evaluasi tingkat kegunaan aplikasi SIKOJA dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Berdasarkan hasil evaluasi tingkat kegunaan terhadap 109 orang (49,321%) dari 221 orang narasumber yang mengisi kuesioner dan pernah menggunakan aplikasi SIKOJA didapat nilai rata-rata skor SUS sebesar 65,459 dari skala maksimal 100, dapat disimpulkan bahwa aplikasi SIKOJA berada pada Rentang “Marginal High”, dengan Nilai “D”, serta Rating “OK”. Dengan cukup banyaknya responden yang belum pernah menggunakan aplikasi tersebut sebesar 112 Orang (50,679%) maka diperlukan sosialisasi yang lebih gencar kepada masyarakat Kota Jambi oleh Diskominfo Kota Jambi tentang keberadaan dan manfaat aplikasi tersebut. Dari hasil observasi juga didapati bahwa informasi pada kolom Berita Kota Jambi yang disediakan oleh aplikasi SIKOJA cukup rutin di perbaharui.
PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)
Muhammad Al-Aziz Sofyan;
Jasmir Jasmir;
Irawan Irawan
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (792.951 KB)
E-Learning merupakan suatu model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi komputer dan jaringan internet. Melalui e-learning proses belajar mengajar dapat dilakukan tanpa adanya tatap muka antara pengajar dan peserta didik dan tidak lagi dibatasi oleh waktu dan tempat. ¬E-Learning menjadi salah satu solusi bagi permasalahan dunia pendidikan yang semakin sibuk dengan berbagai layanan yang menawarkan fleksibilitas dan mobilitas yang tinggi. Pada sekolah SMAN 6 Batanghari belum memanfaatkan e-learning sebagai media pembelajaran dan sekolah SMAN 6 Batanghari masih menggunakan metode pembelajaran secara konvensional. Penelitian ini membuat rancangan sebuah aplikasi e-learning dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop CS5, XAMPP, dan MySQL. Metode yang digunakan metode pengumpulan data, metode ini merupakan tata cara bagaimana suatu penelitian dilaksanakan dengan cara penelitian pengamatan, wawancara dan analisis dokumen. Hasil dari penelitian dalam membuat rancangan sebuah aplikasi e-learning untuk SMAN 6 Batanghari ini tidak lagi menggunakan pembelajaran secara konvensional. Untuk pengembangan lebih lanjut, e-learning ini dapat dikembangkan dengan memperbaiki sistem penginputan dan penampilan data dalam penelitian. Penelitian ini merupakan penelitian awal yang dapat dijadikan rujukan untuk penelitian lanjutan akan penelitian
PROTOTIPE SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN METODE CBIR
Irawan Irawan
Jurnal Processor Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (589.903 KB)
Sistem pengenalan wajah bertujuan untuk mengidentifikasi wajah seseorang dengan cara membandingkan wajah tersebut dengan database wajah yang sudah ada. Pengenalan wajah dilatarbelakangi oleh adanya sistem identifikasi atau verifikasi yang lebih akurat dibandingkan dengan password yang memungkinkan orang lain dapat masuk ke dalam sistem. Dalam salah satu penelitian, untuk proses pengenalan wajah dengan ekstraksi fitur wajah menggunakan filter gabor dan identifikasi pengenalan wajah menggunakan Bidirectional Associative Memory (BAM) dan Back-Propagation Neural Network (BPNN). Diperoleh tingkat akurasi pengenalan wajah hanya sekitar 84,50%. Peneliti yang lain menggunakan metode Principal Component Analysis (PCA). Nilai akurasi yang diperoleh sekitar 94% dengan kriteria wajah close up. Dalam penelitian ini untuk pengenalan wajah menggunakan gabungan algoritma eigenface dan metode CBIR. Dengan menggunakan gabungan metode ini menambah tingkat akurasi pengenalan wajahnya, yaitu rata-rata sekitar 96%.
PERANCANGAN WEBSITE E-GOVERNMENT PADA KANTOR URUSAN AGAMA DI KECAMATAN SUNGAI GELAM
Heri santoso;
Jasmir Jasmir;
Irawan Irawan
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (657.653 KB)
Perkembangan era informasi saat ini telah berkembang dengan sangat cepat, dan informasi dapat diakses dimana saja. Pemeritahan juga saat ini memberikan wadah atau tempat untuk mencari informasi. Namun masyarakat masih mengalami kesulitan di dalam menemukan informasi pernikahan tersebut. Hal ini dikarenakan informasi pernikahan yang diterima oleh masyarakat tidak merata. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang tejadi dengan menawarkan aplikasi berbasis web yang menjadi sarana yang dapat menampung informasi pernikahan yang diberikan pada Kantor Urusan Agama di Kecamatan Sungai Gelam. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan sistem unified model language menggunakan use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi web yang dapat menampilkan informasi pernikahan, pendaftaran pernikahan dan mencari data pernikahan.
PERANCANGAN APLIKASI KESEHATAN IBU DAN ANAK (KIA) BERBASIS ANDROID
Agustian Agustian;
Nurhadi Nurhadi;
Irawan Irawan
Jurnal Processor Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (749.222 KB)
Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk membangun aplikasi berbasis Android Mengenai kesehatan ibu dan anak (KIA). Untuk pengumpulan data primer, Penelitian ini mengunakan teknik wawancara, sementara untuk data skunder, penelitian ini melakukan pengumpulan data dengan cara dokumentasi atau riset perpustakaan, internet, serta buku-buku yang memiliki hubungan dengan penelitian. Metode pengembangan sistem yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah mengunakan Metode waterfall yang memiliki kelebihan yaitu ketika semua sistem dapat didefenisikan secara utuh dan benar diawal proyek, maka software engineering dapat berjalan dengan baik tanpa masalah. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan didapatkan sebuah permasalahan yang menuntut penulis untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Android kesehatan ibu dan anak (KIA). Dimana dalam pengembangan sistem yang telah dilakukan penulis mengunakan alat bantu pembuatan program yaitu Eclipse. Dari aplikasi yang telah dibuat, diperoleh sebuah aplikasi yang memiliki kelebihan yaitu kalkulator perhitungan perkiraan masa kehamilan, perhitungan berat badan ideal ibu hamil dan anak, perhitungan perkiraan masa subur, serta informasi mengenai kesehatan ibu dan anak (KIA).
Perancangan E-Office Administrasi Pada Kantor Kelurahan Muara Bulian
Yulia Arvita;
Agus Siswanto;
Ibnu Sani Wijaya;
Irawan Irawan;
Agus Setiawan Sholeh
Jurnal Processor Vol 16 No 2 (2021): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/processor.2021.16.2.1093
Management of administrative data at the Muara Bulian Village Office which is still conventional where data collection and reporting are still using bookkeeping, so that there is often difficulty in making letters, reports and searches, the absence of digital data back-up makes the administration process less efficient. So an efficient and effective information system is needed to support ticket sales bookkeeping. In addition, researchers also design computerized administrative applications. The benefit of this study is that it can improve the quality of service to the population. The results of this study are an administrative application as a tool for processing administrative data, letters and report generation. This application is expected to help employees of the Muara Bulian Village Office in providing the best service to the population. Keywords: E-Office, administration, Village Office
KONSTRUK PEMIKIRAN AL-GAZALI
Chairul Wahid Septialana;
Irawan Irawan;
Popi Puadah;
Suhaeni .
Emanasi : Jurnal Ilmu Keislaman dan Sosial Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Emanasi Volume 4 Edisi 2 Tahun 2021
Publisher : Asosiasi Dosen Peneliti Ilmu Keislaman dan Sosial
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
This study aims to enable the reader to know, understand, and moreover be able to implement the thoughts of al-Ghazali about the study of philosophical epistemology in the general sense of being used to refer to the various questions that arise and arise in the human mind about the difficulties encountered, and try to find answers and the right solution to believe. about understanding Philosophy, when calling it a name of science in the most general sense. And in the Islamic world there is also someone who developed this theory and his name is al-Farabi or Abu Nashr al-Farabi which says "there is nothing in the mini style that cannot be entered by philosophy". This study uses a qualitative approach to the type of literature. So that the data source comes from books, journals, and articles and other references such as studies to a lecturer who is proficient in his field. The research data were collected by documentation techniques and analyzed and then conclusions were drawn. From this research it can be seen that al-Ghazali's thought in philosophizing is very scientific because it can be studied in the fields of epistemology, ontology, and axiology.