p-Index From 2020 - 2025
2.286
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Jurnal Informatika Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi IPTEK Journal of Proceedings Series IPTEK The Journal for Technology and Science Semantik MATICS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Jurnal Ilmiah Kursor Journal of Urban Society´s Arts Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Journal of Mathematical and Fundamental Sciences Journal of ICT Research and Applications Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) International Journal of Advances in Intelligent Informatics agriTECH JFA (Jurnal Fisika dan Aplikasinya) Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi SMATIKA EMITTER International Journal of Engineering Technology Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Teknik Industri: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Industri Conference on Innovation and Application of Science and Technology (CIASTECH) JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering Jurnal Mnemonic Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Aiti: Jurnal Teknologi Informasi JAREE (Journal on Advanced Research in Electrical Engineering) Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Jurnal Teknologi Informasi Cyberku Makara Journal of Technology
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering

PERILAKU AGEN PADA PERMAINAN TINJU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK Adisusilo, Anang Kukuh; Hariadi, Mochamad; Zaini, Ahmad; Nugroho, Supeno Mardi Susiki
JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 10, No 2 (2012)
Publisher : JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (169.498 KB)

Abstract

Dalam pemodelan perilaku agen sering digunakan FSM (Finite State Machine) berdasar variabel random yang merupakan distribusi nilai acak. Penggunaan distribusi acak akan sulit membuat perilaku agen yang dinamis bahkan kesulitan untuk mencapai nilai optimal. Dalam permainan tinju perilaku agen tinju dipengaruhi oleh beberapa faktor antara lain adalah teknik gerakan bertinju, jenis pukulan tinju, stamina dan energi pukulan. Faktor – faktor yang mempengaruhi perilaku agen dalam permainan tinju sulit mencapai nilai optimal jika menggunakan FSM dengan menggunakan varibel random. Pada penetian ini untuk memperoleh nilai optimal perilaku agen dalam permainan tinju digunakan pembangkit FSM berbasis algoritma genetika (Genetic Algorithms / GA). Dari hasil penelitian dengan menggunakan pembangkit FSM berbasis algoritma genetika dihasilkan rata- rata fitness yang merupakan nilai optimal perilaku agen tinju yaitu 0.96. Nilai optimal deret kromosom algoritma genetika yang sudah menunjukkan bahwa agen tinju akan cenderung untuk maju kearah lawan dan energi yang dipakai untuk pukulan sudah cenderung sedikit, serta menggunakan jenis pukulan yang mempunyai objektivitas tinggi
Sinkronisasi Kamera Virtual Cerdas Dengan Autonomous Leveling Dinamis Pada Permainan Turn-Based Strategy Sukirman, Sukirman; Christyowidiasmoro, Christyowidiasmoro; Hariadi, Mochamad
JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 11, No 2 (2013)
Publisher : JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (224.529 KB)

Abstract

Kamera virtual merupakan bagian utama pada sebuah permainan yang mampu menampilkan obyek dan peristiwa dalam lingkungan virtual. Permasalahannya adalahketika sedang dimainkan, kamera tidak mampu menampilkan peristiwa penting yang terjadi didalamnya. Untuk itu, perlu sinkronisasi antara teknik pengaturan kamera dengan peristiwa penting tersebut. Dalam penelitian ini, untuk menciptakan sinkronisasi antara teknik pengaturan kamera virtual dengan peristiwa penting yang terjadi dalam permainan dilakukan menggunakan Behavior Tree. Penelitian dilakukan pada permainan Turn-Based Strategy (TBS) yang memiliki sistem autonomous leveling dinamis, yaitu sistem peningkatan level permainan tidak selalu sama dari level satu ke level berikutnya.Kategori peristiwa penting dalam permainan TBS ini antara lain peristiwa saat permainan dimulai, pemain mendapat giliran, pemain membidik lawan, pemain menyerang, terjadi benturan dan nilai health point (HP) dalam kondisi habis. Dan teknik pengaturan kamera tersebut antara lain teknik moving, zooming, focusing, chasing, dan shaking. Dari hasil percobaan melalui kuisioner yang telah didistribusikan, responden menyatakan bahwa teknik pengaturan kamera virtual dengan peristiwa saat permainan dimulai adalah 100% sinkron, saat pemain mendapat giliran 96% sinkron, saat pemain membidik lawan 83% sinkron, saat pemain menyerang 86% sinkron, saat terjadi benturan antar pemain 100% sinkron, dan saat nilai HP pemain habis 93% menyatakan sinkron.
Perubahan Gerakan Formasi Pasukan Dengan Pola Tetap Geometri Berbasis Boids Aditiya, Fajar; Nugroho, Supeno Mardi Susiki; Hariadi, Mochamad
JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering Vol 11, No 2 (2013)
Publisher : JAVA Journal of Electrical and Electronics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (116.751 KB)

Abstract

Pada saat ini pergerakan dari agen dalam kelompok secara luas digunakan dalam permainan komputer. Teknik dari pergerakan ini biasanya disebut dengan gerak formasi. Dalam tulisan ini, untuk membangun gerak formasi digunakan formasi geometris tetap. Dimana formasi didefinisikan oleh satu set slot, slot ini akan digunakan karakter dari agen NPC. Semua slot dalam formasi didefinisikan relatif terhadap pemimpin. Perilaku diterapkan dalam gerakan ini, fungsi ini untuk mengontrol agen bergerak ke posisi slot, menyesuaikan kecepatan, dan menghindari tabrakan antara teman dan juga kendala. Perilaku ini menerapkan metode Boids. Untuk mengevaluasi kinerja, digunakan tiga parameter: rasio panjang jalan, rata-rata kesalahan posisi dan waktu untuk pembentukan. Kinerja hasil terbaik dari percobaan dengan memutar, diperoleh dari formasi lingkaran.Hasil kinerja terbaik dari percobaan dengan halangan adalah dengan menggunakan formasi kolom.
Co-Authors Abd Kadir Mahamad Achmad Teguh Wibowo Aditiya, Fajar Adlan Hakim Ahmad Agung Dewa Bagus Soetiono Ahmad Fathur Muhtadin Ahmad Zaini Ahmad Zainul Fanani Aji Prasetya Wibawa Alfiyan Alfiyan, Alfiyan Anang Kukuh Adisusilo Andreas Andrianingsih Arifin Arifin Arry Maulana Syarif Astrid Novita Putri, Astrid Atris Suyantohadi Atris Suyantohadi Atris Suyantohadi Bambang Purwantana Bandung Arry Sanjoyo Beny Yulkurniawan Victorio Nasution Beny Yulkurniawan Victorio Nasution Bernaridho Hutabarat, Bernaridho Budi Setiyono Cahyo Darujati Cahyo Darujati Catur Supriyanto Catur Supriyanto Chandra Eko Wahyudi Utomo Christyowidiasmoro Christyowidiasmoro Damastuti, Fardani Annisa Deny Kurniawan Djunaidi, Fariz DWI CAHYONO Dwi Ratna Sulistyaningrum Eko Mulyanto Yuniarno Eko Mulyanto Yuniarno Endah Tri Esti Handayani Endang Setyati Evi Rokhayati Fachri, Moch Fachrul Kurniawan Fresy Nugroho Fresy Nugroho Fresy Nugroho Gunawan Gunawan Gunawan Guruh Fajar Shidik H. Hammad, Jehad A. Harfianti, Nadya Putri Hartarto Junaedi Hindarto, Djarot I Ketut Eddy Purnama I Ketut Purnama, I Ketut I.G.P. Asto Buditjahjanto Ingrid Nurtanio Jarot Dwiprasetyo Jehad A. H. Hammad Joan Santoso Johannes Gerdes Kasman Kasman Ketut Tirtayasa Khothibul Umam Koeshardianto, Meidya Kurniawan, Fachrul Latius Hermawan Lukman Zaman mardi, Supeno Masy Ari Ulinuha Matahari Bhakti Nendya, Matahari Bhakti Mauridhi H Purnomo Mauridhi H. Purnomo Mauridhi H. Purnomo Mauridhi Heri Purnomo Mauridhi Heri Purnomo Mauridhi Heri Purnomo Mauridhi Herry Purnomo Mauridhi Hery Mauridhi Hery Purnomo Mauridhi Hery Purnomo Mauridhi Hery Purnomo Mauridhi Hery Purnomo Mauridhi Purnomo, Mauridhi Mauridhy Hery Purnomo Moch Fachri Moh. Aries Syufagi Moh. Aries Syufagi Moh. Zikky Moh. Zikky, Moh. Muhammad Rivai Muhammad Shodiq Muharman Lubis Muhtadin ., Muhtadin Muhtadin Muhtadin Munir Munir Nugrahardi Ramadhani Padmasari, Ayung Candra Prasetyo, Didit Pulung Nurtantio Andono Radi Radi Rahmat Fauzi Rahmat Syam Ratih Titi Komalasari Restuadi Studiawan Ricardus Anggi Pramunendar Ruri Suko Basuki Saiful Bukhori Saiful Bukhori Saiful Yahya Samuel Gandang Gunanto Sharifah Saon Shung Ping Chen Soetiono, Agung Dewa Bagus Sri Wiwoho Mudjanarko, Sri Wiwoho Suhartono Sukirman Sukirman Supeno Mardi S. N, Supeno Mardi Supeno Mardi Susiki Nugroho, Supeno Mardi Surya Sumpeno Susi Juniastuti Tri Arief Sardjono Tri Daryatni Wahyuddin, Mohammad Iwan Wisnu Widiarto Yoyon K Suprapto Yoze Rizki Yuhefizar Yuhefizar Yulianto Tejo Putranto Yunifa Miftachul Arif Zaini, Ahmad Zaman, Lukman