Claim Missing Document
Check
Articles

Analysis of Mathematical Thinking Habits of Mathematics Education Students Hayati, Rizki; Hartatiana, Hartatiana; Agustiani, Riza
Journal of Curriculum and Pedagogic Studies (JCPS) Vol. 2 No. 2 (2023): JCPS
Publisher : UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, Pusat Kajian Kurikulum Pengembangan Pengajaran dan Pembelajaran (Center of Curriculum Studies, Teaching and Learning Development)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30631/x8ttn542

Abstract

Humans are individuals who experience changes in adaptation from students to students with different learning systems. Each adaptation experienced by students will differ fromone individual to another. The purpose of this study is to find out the habits of mathematical thinking of students in mathematics education study program from one of the State University in Palembang. Respondents of this study were 50 students of the mathematics education study program at the state university. This study uses quantitative approachs. The design used is survey research. Survey was conducted by using closed questionnaire. The questionnaire consist of 32 statements regarding the habit of mathematical thinking in learning mathematics. The results of this study indicated that students are in the good category as much as 68.43%. For the indicators of flexible thinking and metacognitive thinking, each has a percentage score of 69.90% and 71.36%, all of which are in the good category. Meanwhile, thinking and communicating clearly and precisely has a percentage score of 63.6% in the sufficient category. It is hoped that further research will use the habit of mathematical thinking as a learning strategy to provide innovation in learning mathematics so that it has a positive effect on students to develop and improve the habits of mathematical thinking in learning mathematics
Pengembangan Media Roda Putar Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Pada Anak Usia 4-5 Tahun Di PAUD Al- Ikhwan Seri Bandung Sumatera Selatan Anggraini, Ade Merly; Oktamarina, Lidia; Hartatiana, Hartatiana
Jurnal Ilmiah Cahaya Paud Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Cahaya Paud (Edisi Mei)
Publisher : Universitas Khairun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/cahayapd.v6i1.7441

Abstract

Penelitian ini berjudul Pengembangan Media Roda Putar Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Pada Anak Usia 4-5 Tahun Di PAUD Al-Ikhwan Seri Bandung, Sumatera Selatan. Dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal bentuk geometri pada anak. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model penelitian ADDIE yang dimodifikasi menjadi ADD (Analysis, Design, Development). Subjek penelitian ini adalah peserta didik yang ada di kelas kelompok A di PAUD Al-Ikhwan Seri Bandung, Sumatera Selatan. Jumlah sampel uji coba skala kecil yaitu sebanyak 9 peserta didik dan uji coba skala besar yaitu sebanyak 20 peserta didik. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan uji kevalidan, uji kepraktisan, dan uji keefektifan. Data kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan diperoleh berdasarkan data angket respon yang dianalisis dengan menggunakan skala likert dengan aturan skor angket respon. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media roda putar yang dikembangkan berdasarkan angket respon ahli materi 96,67 dinyatakan sangat valid, ahli desain 96,67 dinyatakan sangat valid, dan sangat praktis yaitu 97,78 berdasarkan angket respon praktisi serta berdasarkan angket respon peserta didik yang dilakukan dalam bentuk wawancara, 93,33 dinyatakan sangat efektif pada uji coba skala kecil dan 95,667 dinyatakan sangat efektif pada uji coba skala besar. Artinya media roda putar yang dikembangkan layak digunakan dalam pembelajaran.
Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learning menggunakan Kvisoft Flipbook Maker Mumpuni, Ragil Sri; Hartatiana, Hartatiana; Wardani, Ambarsari Kusuma
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 13 No 3 (2023): Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika (Desember 2023)
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/edumatica.v13i03.28634

Abstract

In the independent curriculum, the integration of technology into learning should be optimized, the use of technology in learning, one of which is the usage of e-modules. This research aims to produce e-modules using the kvisoft flipbook maker application based on Problem Based Learning that are valid and practical and effective on student learning outcomes. The type of research used is development research using the Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation (ADDIE). The research subjects were class VII students at SMP Negeri 4 Palembang. The data collection techniques used were questionnaires, interviews and tests. Validity data was obtained from validation of numeracy literacy with 3 validators and practicality data was obtained from the practicality questionnaire given to students. Meanwhile, the potential effect is seen based on student grades. The research results show an average validity of 3.76 in the valid category, practicality of 3.93 in the very practical category, and student test results that have a potential effect on good learning outcomes. So it can be concluded that the e-module using the kvisoft flipbook maker application based on Problem Based Learning for class VII has been proven to be valid and practical and effective on student learning outcomes.
Pengembangan Media Buku Ajar 3M (Menempel, Mewarnai, Dan Menulis) Dalam Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Kelas B Di Tk Negeri 1 Tanjung Lago Kabupaten Banyuasin Nur Rohmah, Maesaroh; Marlina, Lenny; Murtopo, Ali; Hartatiana, Hartatiana; Dwi Sartika, Indah
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 5 (2023): Innovative: Journal of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Buku Ajar 3M (Menempel, Mewarnai dan Menulis) Dalam Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Kelas B Di TK Negeri 1 Tanjung Lago Kabupaten Banyuasin”. Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan motorik halus sangatlah penting untuk ditingkatkan sejak dini pada anak dan dari hasil observasi peneliti masih terdapat anak yang perkembangan motorik halusnya belum sesuai dengan tingkat perkembangannya. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media buku ajar 3M (menempel, mewarnai dan menulis) terhadap meningkatkan kemampuan motorik halus anak kelas B di TK Negeri 1 Tanjung Lago Kabupaten Banyuasin. Penelitian ini merupakan penelitian R&D yang mengadopsi pengembangan Borg and Gall, subjek ini adalah TK Negeri 1 Tanjung Lago Kabupaten Banyuasin dengan instrument pengumpulan data berupa angket dan observasi yang divalidasi oleh ahli materi, ahli media dan ahli bahasa untuk menguji kualitas buku ajar 3M( menempel, mewarnai dan menulis) yang dikembangkan. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk berupa buku ajar yang dicetak dan didesain sesuai karakter anak usia dini.
Pengaruh Media Pohon Angka Terhadap Pengenalan Lambang Bilangan Pada Kelompok B2 Di TK Negeri Pembina 4 Palembang Annisa, Dwi; Hartatiana, Hartatiana; Putri, Yecha febrieanitha
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 1 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i1.8949

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah terdapat pengaruh media pohon angka terhadap pengenalan lambang bilangan. Penelitian ini dilakukan di kelas B2 TK Negeri Pembina 4 Palembang. Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini adalah kuantitatif eksperimen dengan desain one-group pretest-posttest design dan teknik pengambilan sampel dengan random intact group. Instrumen yang digunakan adalah instrumen tes berupa soal pengenalan lambang bilangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan peningkatan yang signifikan antara pengenalan lambang bilangan anak yang belajar menggunakan pembelajaran media pohon angka dan anak yang belajar menggunakan pembelajaran konvensional. Hal ini terlihat dari hasil analisis uji-t menggunakan SPSS yang telah dilakukan, diperoleh t = -7.822 dengan tingkat signifikansi (Sig 2-tailed) adalah 0.000. Dari hasil perhitungan tersebut signifikansi (Sig 2-tailed) yang diperoleh kurang dari taraf signifikansi = 0.05 sehingga bedasarkan kriteria pengujian maka Ho ditolak dan Ha diterima. Dari analisis data yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh media pohon angka terhadap pengenalan lambang bilangan.
Pengaruh Kegiatan Membatik Jumputan Terhadap Kreativitas Anak Usia Dini Kelompok B di TK Bina Sejahtera Palembang Rahayu, Astri; Oktamarina, Lidia; Setyaningsih, Kris; Sartika, Indah Dwi; Hartatiana, Hartatiana
JECIE (Journal of Early Childhood and Inclusive Education) Vol. 8 No. 1 (2024): Desember
Publisher : Program Studi PG PAUD - FKIP - UNIPAR JEMBER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31537/jecie.v8i1.1647

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh kegiatan membatik jumputan terhadap kreativitas anak usia dini kelompok B di TK Bina Sejahtera Palembang. Penelitian ini menggunakan satu kelas dengan kelompok eksperimen. Jenis penelitian ini adalah Pre Eksperimental Design. Dengan pendekatan penelitian kuantitatif One Group Pretest – Postest Design. Sampel pada penelitian ini 10 anak kelas B di TK Bina Sejahtera Palembang kecamatan ilir timur III. Kelompok Eksperimen menggunakan media membatik jumputan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, dokumentasi dan tes tidak terstruktur. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan uji validitas uji normalitas , uji homogenitas, uji hipotesis. Dari hasil yang didapat bahwa adanya perbedaan nilai rata- rata setelah diterapkan membatik jumputan dimana nilai rata – rata kelas eksperimen sebesar 79 kemudian berdasarkan perhitungan uji t dimana nilai t untuk taraf sinifikan > 5% sebesar 16,667. Dapat disimpulkan bahwa nilai = > 16,667 >2.262 maka Ha di terima dan Ho di tolak dengan nilai akhir 16,667. Sehingga dapat dikatakan adanya pengaruh kegiatan membatik jumputan terhadap kreativitas.
Innovative Mathematics Learning : Designing Student Worksheet with Augmented Reality with Lempok Durian Context Yulia Permatasari; Hartatiana, Hartatiana; Ambarsari Kusuma Wardani
Jurnal Inovasi Matematika Vol 6 No 2 (2024): Inovasi Matematika (Inomatika)
Publisher : Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35438/inomatika.v6i2.458

Abstract

The use of Augmented Reality (AR) in learning can provide an interactive learning experience that can enhance student engagement. This research aims to produce mathematics worksheet using the context of South Sumatra's typical food namely lempok durian in ratio, which is valid, practical, and has a potential effect on the accuracy of the learning outcomes of seventh-grade students in Palembang. This research is research and development with the ADDIE model. (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Data is collected through lifts, interviews, and quantitatively and qualitatively analyzed tests. The results of the study showed ratio mathematical material using the lempok durians context is valid based on validator assessment with a validity rating of 0.89 including the high validity category, practical based on the elevation of student response with a practicality rating of 4.13 including very practical category, and has potential effects based on learning results of students with a percentage of the potential effect of 82.6% including the very high category. The development of worksheets with Augmented Reality can be implied by being used as a supporting medium in mathematics learning in an effort to improve learning outcomes and student motivation
Pengaruh Perhatian Orang Tua Terhadap Motivasi Belajar Anak Usia Dini Kelas Awal Na’immatussholilah, Na’immatussholilah; Hartatiana, Hartatiana; Sartika, Indah Dwi
Journal of Education Research Vol. 2 No. 4 (2021)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v2i4.67

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji bagaimana pengaruh orang tua terhadap motivasi belajar anak usia dini pad akelas satu di SDN satu Rejosari Kabupaten Oku Timur. Perhatian Orang Tua merupakan hal yang sangat diperlukan bagi seorang anak guna menjalani kehidupannya ehari hari. Perhatian dari orang tau secara otomatis akan membuat psikologi anak menjadi lebih baik dikarenakan anak yang masih memiliki jiwa yang labil biasanya memerlukan perhatian yang mampu mengontrol emosinya untuk tidak melakukan hal hal yang memiliki dampak negative terhadap dirinya. Selain itu dengan adanya perhatian dari orang tua juga secara otomatis akan menumbuhkan semangat anak dalam melakukan apapun termasuk dalam hal pembelajaran. pada penelitian ini, peneliti mencoba untuk menjelaskan bagaimana pengaruh perhatian orang tua terhadap motivasi belajar anak usia dini pada kelas satu di SDN satu Rejosari Kabupaten Oku Timur dimana setalah dilakukan beberapa pengujian statistic, diperoleh kseimpulan bahwa Perhatian Orang Tua memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Motivasi Belajar Anak Usia Dini.
E-MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN BOOK CREATOR PADA MATERI PERBANDINGAN: E-Module Based on Problem Learning Using Book Creator on Comparative Material Anggraini, Tri Resia; Hartatiana, Hartatiana; Wardani, Ambarsari Kusuma
Aksioma Vol. 12 No. 2 (2023): AKSIOMA
Publisher : Universitas Tadulako

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22487/aksioma.v12i2.4333

Abstract

This research aims to produce e-module based on problem based learning use book creator on valid and practical comparative material. This research is development research with the ADDIE development model which consists of five stages those five stages is analysis, design, development, implementation, and evaluation. The subjects in this study were 7th grade junior high school students Negeri 4 Gunung Megang. Retrieval of research data by using a material validation sheet, validation media, and interviews as well as a practicality questionnaire. E-module validity data obtained from material validation and validation media with three validators. As for practicality data obtained from the distributed questionnaire to students. The results showed that the validity value of the e-module was 0.84 with a high validity category and the achievement of values ​​for the practicality of e-module 85.13% with very practical category. It can be concluded that e-module based on problem learning using book creator on comparative material produced tested valid and practical.
Bagaimana Respon Siswa terhadap E-Modul Matematika dengan Konteks Budaya Sumatera Selatan? Hartatiana, Hartatiana; Wardani, Ambarsari Kusuma
SJME (Supremum Journal of Mathematics Education) Vol 8 No 1 (2024): Supremum Journal of Mahematics Education
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Singaperbangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sjme.v8i1.10787

Abstract

This research explores the utilization of an e-module with the context of local wisdom from South Sumatra in mathematics education at the junior high school level. Involving ninth-grade students from four different schools in South Sumatra, the study aims to evaluate students' responses to the e-module. The research methodology includes One-to-one and small group stages, focusing on clarity, user-friendliness, and students' interest in the e-module content. The findings indicate that students responded positively to the e-module, expressing high enthusiasm for multimedia features such as images, videos, and interactive exercises. The diversity of multimedia elements aids in visually and contextually explaining mathematical concepts, making learning more engaging. The flexibility of the e-module allows students to learn independently anywhere and anytime, overcoming constraints of space and time in traditional learning settings. The integration of local wisdom is recognized as an added value, providing students with additional insights into the culture of South Sumatra. So it can be concluded that the use of e-modules in the context of local wisdom from South Sumatra has a positive impact on mathematics learning at junior high school level.