Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar Yohannes Marryono Jamun; Zephisius Rudiyanto Eso Ntelok; Fabianus Hadiman Bosco
Jurnal Basicedu Vol 7, No 1 (2023): February
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v7i1.4239

Abstract

Bermain game online secara berlebihan dapat menyebabkan kecanduan dan berkurangnya waktu anak untuk belajar dan bersosialisasi dengan anak-anak sebayanya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode regresi korelasi. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 51 orang siswa sekolah dasar (SD) di Kecamatan Langke Rembong yang berusia 11 – 13 tahun (kelas 4 – kelas 6 SD) dan memiliki kebiasaan bermain game online yang diambil menggunakan teknik simple random sampling.  Data dikumpulkan menggunakan instrumen berupa angket serta dokumen nilai rapor siswa pada semester genap TA. 2021/2022. Data dianalisis menggunakan teknik analisis regeresi linear sederhana dan korelasi Pearsons Product Moment dengan taraf kesalahan (α) 5% (0,05). Hasil penelitian menunjukkan terdapat korelasi negatif dan signifikan antara kecanduan game online dengan prestasi akademik siswa yang ditunjukkan oleh koefisien korelasi  dan koefisien regresi . Hal ini berarti semakin tinggi tingkat kecanduan siswa terhadap game online maka akan semakin rendah prestasi akademik yang dicapai siswa. Dapat disimpulkan bahwa siswa dengan tingkat kecanduan game online yang tinggi cenderung mendapatkan prestasi akademik yang rendah. Oleh karena itu peran serta guru dan orang tua dalam melakukan pengawasan dan menemani siswa belajar sangat diperlukan. Orang tua harus menyediakan lebih banyak waktu menemani anak belajar dan tidak menyerahkan tanggung jawab pendidikan sepenuhnya kepada pihak sekolah.
Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar Yohannes Marryono Jamun; Zephisius Rudiyanto Eso Ntelok; Fabianus Hadiman Bosco
Jurnal Basicedu Vol 7, No 1 (2023): February
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v7i1.4239

Abstract

Bermain game online secara berlebihan dapat menyebabkan kecanduan dan berkurangnya waktu anak untuk belajar dan bersosialisasi dengan anak-anak sebayanya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode regresi korelasi. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 51 orang siswa sekolah dasar (SD) di Kecamatan Langke Rembong yang berusia 11 – 13 tahun (kelas 4 – kelas 6 SD) dan memiliki kebiasaan bermain game online yang diambil menggunakan teknik simple random sampling.  Data dikumpulkan menggunakan instrumen berupa angket serta dokumen nilai rapor siswa pada semester genap TA. 2021/2022. Data dianalisis menggunakan teknik analisis regeresi linear sederhana dan korelasi Pearsons Product Moment dengan taraf kesalahan (α) 5% (0,05). Hasil penelitian menunjukkan terdapat korelasi negatif dan signifikan antara kecanduan game online dengan prestasi akademik siswa yang ditunjukkan oleh koefisien korelasi  dan koefisien regresi . Hal ini berarti semakin tinggi tingkat kecanduan siswa terhadap game online maka akan semakin rendah prestasi akademik yang dicapai siswa. Dapat disimpulkan bahwa siswa dengan tingkat kecanduan game online yang tinggi cenderung mendapatkan prestasi akademik yang rendah. Oleh karena itu peran serta guru dan orang tua dalam melakukan pengawasan dan menemani siswa belajar sangat diperlukan. Orang tua harus menyediakan lebih banyak waktu menemani anak belajar dan tidak menyerahkan tanggung jawab pendidikan sepenuhnya kepada pihak sekolah.
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PKn MENGEDEPANKAN DOMAIN SIKAP UNTUK MAHASISWA PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR UNIKA SANTU PAULUS RUTENG Stefanus Divan; Yohanes Wendelinus Dasor; Gervasius Adam; Fabianus Hadiman Bosco
JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar) Vol. 7 No. 1 (2023): JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar)
Publisher : PGSD UNIKA SANTU PAULUS RUTENG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36928/jipd.v7i1.1833

Abstract

Abstrak: Tujuan penelitian ini untuk menjelaskan efektivitas pengembangan pembelajaran PKn mengedepankan domain sikap. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan (pengalaman mengajar, analisis buku pengembangan pembelajaran PKn yang disusun dosen pengapu matakuliah pengembangan pembelajaran PKn) pada mahasiswa/i program studi pendidikan guru sekolah dasar, diperoleh informasi: (1) isi materi pada buku pengembangan pembelajaran PKn lebih banyak memuat teori, bukan praktik. Model penelitian dan pengembangan yang akan dilakukan pada pengembangan bahan ajar ini adalah dengan menggunakan model Dick, Carey and Carey (2009). Langkah-langkah model pengembangan ini dilakukan sampai pada langkah ke 9, yaitu merevisi bahan pembelajaran. Langkah 10 ditiadakan karena dalam penelitian ini hanya diperoleh Prototype produk saja, sesuai dengan tujuan penelitian dan pengembangan. Berdasarkan hasil uji coba, pengembangan bahan ajar ini masuk dalam kategori sangat valid, memiliki tingkat keterbacaan dan keterterapan yang mudah digunakan mahasiswa dalam pembelajaran. Hal ini dapat diketahui dari hasil uji validasi ahli materi sebesar 90,6% ahli desain sebesar 92,5% dan ahli Bahasa sebesar 90%. Uji coba perseorangan Tingkat keterbacaan dan keterterapan bahan ajar masuk dalam kriteria sangat mudah digunakan mahasiswa dan dosen sebagai pengguna dalam kegiatan pembelajaran. Bahan ajar efektif digunakan karena nilai mahasiswa memenuhi KKM yang telah ditentukan yakni 70.
Developing EFL Students’ Writing Ability Through Contextual Teaching and Learning (A Classroom Action Research Study) Adolfina M. S. Moybeka; Fabianus Hadiman Bosco; Corneles Rubenaser Apalem; Detri Amelia Chandra; Efendi Efendi
Journal of English Culture, Language, Literature and Education Vol. 11 No. 1 (2023): E-CLUE: Journal of English Culture, Language, Literature, and Education
Publisher : English Education Department

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/eclue.v11i1.6107

Abstract

Writing ability is an ability that refers to the notion of knowledge and understanding of writing. Judging from language skills, writing is an active productive activity, namely the activity of producing language and writing activity is also a form of realization of abilities and skills in the most recent language mastered by language learners after listening, speaking, and reading skills. Seeing the importance of this writing skill, the purpose of this study is to see the effectiveness of the CLT method in improving students' descriptive text writing skills. In its application, the researcher used CAR. In this study there were 20 students of SMA PGRI Kalabahi in the academic year 2022/2023. The data of this study were obtained from students' writing tests. As a result of the research, the CLT method has a significant impact on students' writing ability. In addition, the supporting factors of learning success include the use of props to write descriptive text and the teacher's proficiency in applying the contextual approach. Meanwhile, the inhibiting factors were students' lack of knowledge about descriptive text, their lack of ability and enthusiasm in stringing words to create descriptive text, students' low interest in descriptive text writing activities, as well as students' enthusiasm and unsupportive play environment. The application of contextual approach was able to develop students' descriptive text writing ability seen from the results of students' descriptive text writing, students' interest and response in following the learning of descriptive text writing by using contextual teaching and learning method.
The Impact of Covid-19 Pandemic to the Formation of Students Skill Dimension in Elementary School stefanus divan; Gervasius Adam; Fabianus Hadiman Bosco
Jurnal Elementaria Edukasia Vol. 6 No. 2 (2023): juni
Publisher : Elementary Teacher Education Program, Majalengka University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jee.v6i2.5212

Abstract

This research intends to elucidate the effect of Covid-19 pandemic in establishing student’s skill dimension and the effort of teacher in forming student’s skill dimension at SDI Lenang Neros. This study uses qualitative approach and case study method. The subjects of the research are teachers and students. Data collection technique used an interview and document study. This research is motivated that by throughout pandemic the teachers were not yet forming the skill dimension of students. The result of this research pointed out that Covid-19 pandemic had an impact on the formation of student skill dimensions at SDI Lenang Neros. The impact of Covid-19 pandemic on the formation of student skill dimensions namely the low ability of writing, reading, drawing, dancing and the ability of measuring. During pandemic the effort of teacher in the formation of student psychomotor not yet maximized. Teacher had not used the platform online learning such Zoom, YouTube, learning video and WA to support the formation of student skill dimensions. The presented subject was only in the form of assignments and theory without practicum activity. Grounded on research findings could be concluded that Covid-19 pandemic had an impact on students’ skill dimension such lacking of motor activity obtained by the students.
PERAN GURU KELAS SEBAGAI PELAKSANA LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGEMBANGKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SDK RANGGA Fabianus Hadiman Bosco; Oktaviana Inda; Fransiskus Laka Lazar
JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar) Vol. 7 No. 2 (2023): JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar)
Publisher : PGSD UNIKA SANTU PAULUS RUTENG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36928/jipd.v7i2.2489

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi masalah rendahnya motivasi belajar siswa. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu (1) untuk mengetahui faktor penyebab siswa mengalami motivasi belajar rendah. (2) untuk mengetahui peran guru kelas sebagai pelaksana layanan bimbingan dan konseling dalam mengembangkan motivasi belajar siswa di SDK Rangga. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Subjek dalam penelitian ini adalah guru kelas 1-6 yang berjumlah 6 orang. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi sumber, triangulasi teknik, dan triangulasi waktu. Teknik analisis data menggunakan reduksi data, display data, penarikan kesimpulan, dan verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyebab rendahnya motivasi belajar siswa dipengaruhi oleh lima faktor yakni (1) Cita-cita atau aspirasi siswa, di SDK Rangga masih ada siswa tidak memiliki cita-cita yang jelas, sehingga mereka tidak termotivasi dalam belajar. (2) Kemampuan belajar, sebagian besar siswa di SDK Rangga memiliki kemampuan belajar yang rendah. Hal ini dikarenakan siswa tidak tertarik terhadap materi yang diajarkan. (3) Kondisi jasmani dan rohani siswa, kebanyakan siswa di SDK Rangga mengalami masalah kesehatan yang mempengaruhi kenyamanan mereka saat belajar, hal ini dapat menghambat motivasi mereka untuk belajar. (4) Kondisi lingkungan siswa, lingkungan belajar di SDK Rangga mempengaruhi rendahnya motivasi belajar siswa. Hal tersebut terjadi karena siswa sering terpapar kebisingan yang tinggi di sekitar mereka, alasannya sekolah tersebut dekat dengan jalan raya. (5) Upaya guru membelajarkan siswa, dalam proses pembelajaran guru hanya membelajarkan siswa dengan menggunakan buku yang disediakan oleh sekolah tanpa menggunakan media pembelajaran lain yang membuat siswa tidak termotivasi dalam belajar. Untuk menyikapi masalah rendahnya motivasi belajar siswa, adapun peran guru kelas yaitu sebagai fasilitator, penasehat, dan pembimbing bagi siswa dalam mengembangkan motivasi belajar mereka. Selain itu, guru kelas juga memiliki peran yang signifikan dalam mengembangkan motivasi belajar siswa melalui layanan bimbingan dan konseling. Guru kelas membantu siswa dalam mengidentifikasi tujuan belajar yang jelas, menghadapi tantangan dalam belajar, dan mengatasi hambatan yang mungkin muncul.
ANALISIS KESULITAN GURU SD DALAM MENGEMBANGKAN INSTRUMEN PENILAIAN MATEMATIKA BERBASIS HOTS Helmon, Arnoldus; Lasa, Laurensius; Fabianus Hadiman Bosco
JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar) Vol. 8 No. 1 (2024): JIPD (Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar)
Publisher : PGSD UNIKA SANTU PAULUS RUTENG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36928/jipd.v8i1.2592

Abstract

21st century learning requires teachers to develop HOTS-based learning assessment. However, so far, teachers still experience difficulties in developing these assessment instruments. This study aims to describe the types and factors causing elementary school teachers' difficulties in developing HOTS-based assessment instruments. For this purpose, qualitative research was conducted involving 4 elementary school teachers as research subjects. Data were collected through interviews and analyzed through data reduction, data display and conclusion drawing. The results showed that the difficulties experienced by elementary school teachers in developing HOTS-based assessment instruments include: difficulties in determining operational verbs, formulating HOTS-based statements and questions, difficulties in formulating HOTS question statements and questions, and compiling HOTS-based assessment rubrics. Factors causing these difficulties include: teachers' understanding of HOTS questions is not sufficient, teachers experience time constraints, teachers are not used to preparing HOTS questions, lack of training and socialization, and students' understanding of mathematics concept is still weak
Peran Guru Bimbingan dan Konseling dalam Membina Kedisiplinan Belajar Siswa Sudiansyah, Sudiansyah; Lutfi, Mutia; Bosco, Fabianus Hadiman; Putra, Rahman Pranovri; Fauziyah, Wiwin Rif'atul; Rais, Rinovian; Haddar, Gamar Al
Global Education Journal Vol. 1 No. 1 (2023): Global Education Journal (GEJ)
Publisher : Civiliza Publishing, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.061 KB) | DOI: 10.59525/gej.v1i1.141

Abstract

Building student learning discipline is a process that needs to be done gradually and continuously. Students need to have a consistent study schedule every day. This study aims to determine the role of guidance and counseling teachers in fostering learning discipline in class XII-B students Ma Ma'arif Al-Ishlah Kalisat Bungkal Ponorogo. The research method used is a qualitative approach, a type of phenomenology. Data collection techniques with observation, interviews and documentation. Data were analyzed by phenomenological analysis with the stages given by Miles and Huberman, namely data condensation, data presentation and conclusions. Data validity uses source triangulation. The results of this study state that guidance and counseling teachers play a significant role in student learning discipline.
Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar Jamun, Yohannes Marryono; Ntelok, Zephisius Rudiyanto Eso; Bosco, Fabianus Hadiman
Jurnal Basicedu Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v7i1.4239

Abstract

Bermain game online secara berlebihan dapat menyebabkan kecanduan dan berkurangnya waktu anak untuk belajar dan bersosialisasi dengan anak-anak sebayanya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode regresi korelasi. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 51 orang siswa sekolah dasar (SD) di Kecamatan Langke Rembong yang berusia 11 – 13 tahun (kelas 4 – kelas 6 SD) dan memiliki kebiasaan bermain game online yang diambil menggunakan teknik simple random sampling.  Data dikumpulkan menggunakan instrumen berupa angket serta dokumen nilai rapor siswa pada semester genap TA. 2021/2022. Data dianalisis menggunakan teknik analisis regeresi linear sederhana dan korelasi Pearsons Product Moment dengan taraf kesalahan (α) 5% (0,05). Hasil penelitian menunjukkan terdapat korelasi negatif dan signifikan antara kecanduan game online dengan prestasi akademik siswa yang ditunjukkan oleh koefisien korelasi  dan koefisien regresi . Hal ini berarti semakin tinggi tingkat kecanduan siswa terhadap game online maka akan semakin rendah prestasi akademik yang dicapai siswa. Dapat disimpulkan bahwa siswa dengan tingkat kecanduan game online yang tinggi cenderung mendapatkan prestasi akademik yang rendah. Oleh karena itu peran serta guru dan orang tua dalam melakukan pengawasan dan menemani siswa belajar sangat diperlukan. Orang tua harus menyediakan lebih banyak waktu menemani anak belajar dan tidak menyerahkan tanggung jawab pendidikan sepenuhnya kepada pihak sekolah.
Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar Jamun, Yohannes Marryono; Ntelok, Zephisius Rudiyanto Eso; Bosco, Fabianus Hadiman
Jurnal Basicedu Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v7i1.4239

Abstract

Bermain game online secara berlebihan dapat menyebabkan kecanduan dan berkurangnya waktu anak untuk belajar dan bersosialisasi dengan anak-anak sebayanya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode regresi korelasi. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 51 orang siswa sekolah dasar (SD) di Kecamatan Langke Rembong yang berusia 11 – 13 tahun (kelas 4 – kelas 6 SD) dan memiliki kebiasaan bermain game online yang diambil menggunakan teknik simple random sampling.  Data dikumpulkan menggunakan instrumen berupa angket serta dokumen nilai rapor siswa pada semester genap TA. 2021/2022. Data dianalisis menggunakan teknik analisis regeresi linear sederhana dan korelasi Pearsons Product Moment dengan taraf kesalahan (α) 5% (0,05). Hasil penelitian menunjukkan terdapat korelasi negatif dan signifikan antara kecanduan game online dengan prestasi akademik siswa yang ditunjukkan oleh koefisien korelasi  dan koefisien regresi . Hal ini berarti semakin tinggi tingkat kecanduan siswa terhadap game online maka akan semakin rendah prestasi akademik yang dicapai siswa. Dapat disimpulkan bahwa siswa dengan tingkat kecanduan game online yang tinggi cenderung mendapatkan prestasi akademik yang rendah. Oleh karena itu peran serta guru dan orang tua dalam melakukan pengawasan dan menemani siswa belajar sangat diperlukan. Orang tua harus menyediakan lebih banyak waktu menemani anak belajar dan tidak menyerahkan tanggung jawab pendidikan sepenuhnya kepada pihak sekolah.