Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN PROTOTYPE WEB APP SISTEM LAYANAN PEMESANAN DI WASH INN GARAGE CAR WASH SOLO Zamzami, Abdullah Ibrahimm; Rahman, Yanuar; Putra, I Dewa Alit Dwija
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan signifikan jumlah kendaraan di Indonesia, terutama di kota- kota besar seperti Solo, menyebabkan meningkatnya permintaan untuk layanan pencucian mobil, seringkali mengakibatkan antrean panjang yang mempengaruhi kepuasan pelanggan dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi web untuk sistem pemesanan di Wash Inn Garage Solo sebagai solusi untuk masalah ini. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi dengan pendekatan design thinking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi web yang dirancang dapat mempermudah proses pemesanan, mengurangi waktu tunggu, dan meningkatkan kepuasan pelanggan dengan fitur pemesanan online, sistem reward, dan feedback. Desain aplikasi menekankan antarmuka pengguna yang bersih, responsif, dengan font sans serif dan warna harmonis, serta tambahan fitur seperti akses WiFi dan camilan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan. Pengujian prototype menunjukkan bahwa aplikasi mempercepat proses pemesanan dan mempermudah pemantauan antrian, namun ada kebutuhan untuk meningkatkan tampilan antarmuka, menambahkan opsi pembayaran online, dan notifikasi status pengerjaan. Temuan ini memberikan dasar bagi pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di Wash Inn Garage Solo. Kata kunci: car wash, web apps, ui/ux, design thinking
PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM PENYEDIA JASA KONTRAKTOR DAN ARSITEK Fatih, Zidan Raihan; Rahman, Yanuar; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam penyediaan layanan berbasis digital, termasuk di sektor jasa kontraktor dan arsitek. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah platform mobile apps yang dapat menjadi penghubung antara penyedia jasa kontraktor dan arsitek dengan pengguna yang membutuhkan layanan tersebut. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis data dari wawancara mendalam dengan penyedia jasa dan pengguna potensial, observasi terhadap proses kerja di lapangan, serta studi pustaka untuk memahami tren teknologi dan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan prototipe aplikasi mobile yang memiliki fitur-fitur utama seperti pencarian jasa berdasarkan kategori, portofolio penyedia jasa, sistem pemesanan, serta ulasan dan rating dari pengguna. Prototipe ini diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas, efisiensi, dan transparansi dalam proses pencarian dan penyediaan jasa konstruksi serta desain arsitektur. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut, baik dalam aspek teknis maupun bisnis, guna mendukung digitalisasi sektor konstruksi dan arsitektur di Kota Cirebon. Kata kunci: kontraktor,UI,arsitek,aplikasi
PERANCANGAN DESAIN PROTOTYPE WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PT CAHAYA ALAM SILIWANGI Berliana Putri, Cantika; Rahman, Yanuar; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Limbah B3 merupakan bahan yang berbahaya dan juga beracun yang sifat konsentrasi, dan jumlahnya dapat merusak atau mencemari lingkungan hidup. Limbah B3 menjadi permasalahan yang serius bagi pemerhati lingkungan dan insan lingkungan hidup terutama pihak yang berwajib, sebab kebanyakan industry-industry besar tidak melakukan hal yang benar untuk mengurusi limbah yang dihasilkannya dikarenakan jasa yang ada tidak begitu banyak. Dikota-kota besar seperti Bandung limbah B3 dari industryindustry besar tidak bisa diabaikan, sebab limbah B3 dapat memberikan kontribusi pencemaran yang cukup besar. Oleh karena itu PT. Cahaya Alam siliwangi ikut bertanggung jawab mengurangi dampak yang ditimbulkan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype website Sebagai media informasi Limbah B3 oleh PT Cahaya Alam Siliwangi dan juga memberikan edukasi tentang bahayanya limbah B3 dengan harapan dapat membuat masyarakat peduli akan bahayanya limbah B3 dan mengenali efeksamping jika lingkungan tercemar akan limbah B3 . Penelitianini dilakukan secara observasi, studi Pustaka dan juga wawancara. Dari penelitian ini, media utama yang akan dirancang yaitu media website sebagai promosi dan juga edukasi berbentuk prototype dengan judul Perancangan desain protoype website sebagai media informasi PT Cahaya Alam Siliwangi. Dengan adanya perancangan ini diharpakan dapat meningkatkan penjualan jasa angkut PT Cahaya Alam Siliwangi dan juga dapat mengedukasi juga mengenalkan Limbah B3 pada masyarakat agar lebih peduli akan berbahayanya limbah B3.Kata kunci: Prototype, Website, Limbah B3, Media informasi, PT Cahaya Alam Siliwangi
PERANCANGAN APLIKASI PENDAMPING ORANG TUA DALAM POLA ASUH BERBASIS EMOSIONAL UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Maulida, Nazwa Nurkamilia; Rahman, Yanuar; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola asuh dan kesehatan emosional merupakan aspek penting dalamkehidupan dan perkembangan anak terutama pada aspek psikososial. Pada usia 6-12tahun, anak mulai memasuki lingkungan sosial yang lebih besar dari keluargasehingga pola asuh yang baik sangat diperlukan. Di era digital ini, Generasi Milenialdan Z merupakan generasi yang menjadi orang tua. Generasi yang dinilai terbukaterhadap kesehatan mental, pada nyatanya mereka hanya paham akan teori, tidakdengan implementasinya. Selain itu, mereka sering mencari informasi dari internetyang cenderung acak dan tidak menyeluruh. Untuk itu, perancangan aplikasi inidiperlukan untuk membantu orang tua dalam pola asuh yang baik bagi emosionalanak. Perancangan ini dilakukan dengan menggunakan metode perancangan designthinking, metode pengumpulan data meliputi wawancara dengan orang tua dan ahli,kuesioner kepada orang tua, observasi pada aplikasi sejenis, serta studi pustaka.Aplikasi mobile pola asuh ini dibuat berbasis edukasi, kolaborasi antara anak danorang tua, teman pendamping pengasuhan, dan memandu orang tua dalammemahami anak dengan pelan namun dengan hasil yang baik. Aplikasi ini diharapkandapat membantu orang tua memaksimalkan perkembangan psikososial anak untukmasa depan yang lebih baik.Kata kunci: Pola Asuh, Emosional, Generasi Milenial, Generasi Z, dan Anak
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI TERINTEGRASI UNTUK KEBUTUHAN PERAWATAN SEPEDA MOTOR DI JAWA TIMUR Saputra, Dimas Rangga Jaya; Bastari, Rendy Pandita; Rahman, Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yangterintegrasi guna memenuhi kebutuhan pengguna sepeda motor di Indonesia, khususnyadi Provinsi Jawa Timur. Dengan menggunakan pendekatan design thinking, aplikasi inidirancang untuk menyediakan informasi yang lebih lengkap mengenai perawatan sepedamotor, lokasi bengkel spesialis terdekat, ketersediaan suku cadang, serta pengingat servisotomatis yang mudah digunakan. Fokus utama dari penelitian ini adalah untukmempermudah para pengguna sepeda motor dalam mengatasi kendala seperti kesulitanmenemukan bengkel yang sesuai, minimnya informasi mengenai ketersediaan dan jenissuku cadang, serta terbatasnya platform digital yang mendukung kebutuhan tersebut.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang mencakup wawancara mendalam,penyebaran kuesioner, dan observasi lapangan untuk memahami perilaku sertakebutuhan nyata pengguna di wilayah tersebut. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapatmenghadirkan solusi digital yang efektif, mampu meningkatkan pengalaman penggunasecara menyeluruh, serta mendukung transformasi industri otomotif menuju era digitalyang lebih modern dan berkelanjutan di Indonesia.Kata kunci: aplikasi, design thinking, mobile, perawatan, sepeda motor
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI INFORMASI, ECOMERCE, DAN FORUM WINE Indonesia Ramadian, Rayhan Therdy; Bastari, Rendy Pandita; Rahman, Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasar wine di Indonesia masih menghadapi sejumlah hambatan yang signifikan, terutama terkait kurangnya edukasi, keterbatasan informasi yang memadai, serta minimnya wadah komunitas yang dapat menghubungkan para pecinta wine. Kondisi ini mengakibatkan pertumbuhan pasar berjalan lambat, meskipun tren minat terhadap wine, khususnya di kalangan generasi muda, menunjukkanpotensi yang cukup besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang berfungsi sebagai platform terpadu, mencakup penyediaan informasi edukatif, layanan ecommerce, dan forum komunitas wine Indonesia. Pendekatan yang digunakan adalah metode Design Thinking, yang menempatkan kebutuhan pengguna sebagai pusat pengembangan melalui tahapan empati, perumusan masalah, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian pengguna. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, yang mengungkap bahwa generasi muda memiliki ketertarikan terhadap wine, namun kekurangan akses terhadap sumber informasi yang terpercaya.Prototipe yang dihasilkan menawarkan fitur edukasi komprehensif tentang wine, layanan penjualan produk secara daring, serta forum diskusi interaktif bagi komunitas. Kehadiran platform ini diharapkan mampu meningkatkan literasi wine di Indonesia, memperluas jaringan komunitas, serta mendorong pertumbuhan pasar wine secara berkelanjutan dan inklusif..Kata Kunci: Wine Indonesia, Design Thinking, UI/UX, E-commerce, Komunitas, Aplikasi Mobile
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE PERUSAHAAN GARNISHAN UNTUK MENINGKATKAN BRAND & PRODUCT AWARENESS Ghassani, Fahira Devia; Prajana, Adya Mulya; Rahman , Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi, persaingan di industri makanan dan minuman (F&B)semakin ketat, khususnya bagi perusahaan seperti Garnishan yang bergerak dibidang produksi dried fruit slices. Garnishan menghadapi berbagai permasalahan,antara lain rendahnya brand & product awareness, persaingan industri manufakturyang sengit, pemasaran media sosial yang kurang aktif, serta belum adanya websiteinteraktif sebagai media informasi. Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukanperancangan situs web sebagai platform pemasaran B2B yang efektif. Dataperancangan diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka, kemudiandianalisis menggunakan metode SWOT, Unique Selling Proposition (USP), userpersona, serta matriks perbandingan kompetitor. Tujuan utama perancangan iniadalah menciptakan sebuah website yang menyediakan informasi lengkap danmenarik bagi pelanggan serta mitra bisnis, memudahkan akses informasi, sertameningkatkan visibilitas dan kredibilitas merek Garnishan. Dengan hadirnya platformdigital ini, diharapkan Garnishan mampu memperluas jangkauan pasar danmembangun hubungan yang lebih erat serta berkelanjutan dengan audiens. Websiteyang dirancang juga diharapkan dapat menjadi sarana strategis dalam memperkuatposisi perusahaan di industri F&B yang kompetitif secara global. Kata Kunci: Brand & Product Awareness, B2B, Dried fruit slices, F&B, Garnishan, Matriks Perbadingan, SWOT, USP, User Persona, Website
Co-Authors Abdillah , Moh Bima Fahrosyid Rizki Adya Mulya Prajana Alkayyis, Muhammad Ibrahim Amaliani, Ragil Nahya Ananda Risya Triani Andiyani, Razni Yukti Andreas Rio Adriyanto Anggiat Manuel Annisa, Naira Pelangi Ansori, Yoyo Zakaria Arief Triadi Arrizq, Ahmad Fatih Arumsari, Rizky Yantami Atria N Fadilla Aziz Adisurianto Hakim Azzahra, Shafa Tasya Berliana Putri, Cantika Bijaksana Prabawa Destriani, Elsa Devi Arifiani Azhar Dibyo Adi Wibowo Didit Adwiyatmoko Soewardikoen Didit Widiatmoko Diena Yudiarti Dimas Krisna Aditya Djoko Murdowo Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Farahdini Amalia Untarni Farhan Fachriansyah Fatih, Zidan Raihan Ghassani, Fahira Devia Ghifari, Asy Syifa Rahma Hanif Azhar Hanifah, Harum Iffah Haq, Munqizul Dienul Hardini, Siti Hendy Hertiasa Hendy Hertiasa Hermawan, Aisha Namina Farani Putri Ihsani, Hilwa Tsabita Ilmi, Ahmad Yusuf Kautsar Isyaturrodiyah, Amalina Jasmine Nuraliva Hanata Jiwa Utama Khamadi Khamadi Khamadi Lathifah Ramadini Lia Yuldinawati Lingga Agung Lukito, Wahyu Lutfiyah Hidayati Maulida, Nazwa Nurkamilia Mita Muliawati Mohamad Tohir Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Muliawati, Mita Nabila Febriyulisky Nur Kholis Oksiana Jatiningsih Patra Aditia Putra, Athar Athallah Putra, I Dewa Alit Dwija Putri, Nabila Alifah Rafiurrizki, Rafiurrizki Rahmi, Lutfia Fatihah Ramadian, Rayhan Therdy Ramadini, Lathifah Rendy Pandita Bastari Rizki Yantami Arumsari Rizky Nur Annisa Rizky Yantami Arumsari Runik Machfiroh Saputra, Dimas Rangga Jaya Sasangka Bhima Asmara Siti Nabila Yasminah Putri Tasya Azzahra, Shafa Widiatmoko Soewardikoen, Didit Wirania Swasty Wulandari, Novi Fitria Zamzami, Abdullah Ibrahim Zamzami, Abdullah Ibrahimm