Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

PELATIHAN DISAIN WEB BERBASIS CSS DAN DIGITAL MARKETING KEPADA MASYARAKAT PRA-KERJA DI KOTA MEDAN Jamaluddin Jamaluddin; Gortap Lumbantoruan; Emma R. Simarmata; Naikson F. Saragih; Yosephine N. Sembiring; Eviyanti N. Purba; Asaziduhu Gea; Junika Napitupulu; Mendarissan Aritonang; Rijois I. E. Saragih; Stevani L. Z. Simanjuntak; Lian Adriawan
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI Vol 1 No 2 (2021): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1715.285 KB) | DOI: 10.46880/methabdi.Vol1No2.pp98-101

Abstract

The aims and objectives of this Community Service are to implement the Tridarma of Higher Education and contribute ideas and transfer technology to the pre-employment force in Medan City. As we all know that the application of information technology, especially websites, has touched all aspects of human life such as business, education, government, health, and other fields. Therefore, skilled personnel is needed in the field of web design in order to meet market needs and employment needs. This PkM activity was carried out for fifteen days with training materials on web design and digital marketing. This PkM was carried out in collaboration with partners, namely the Labor Agencies Office of Medan City and with PT. Hagatekno Mediata
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN GAJI PEGAWAI PADA DINAS KEHUTANAN PROVINSI SUMATERA UTARA Winda Sari Sitanggang; Mendarissan Aritonang; Rimbun Siringoringo; Marlyna Infryanty Hutapea
Majalah Ilmiah METHODA Vol. 10 No. 2 (2020): Majalah Ilmiah METHODA
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1510.321 KB) | DOI: 10.46880/methoda.Vol10No2.pp88-93

Abstract

Sistem penggajian merupakan fungsi yang sangat penting untuk memberikan kompensasi kepada para pegawai berupa gaji sebagai kontribusi mereka kepada organisasi atau instansi yang rentan terhadap masalah. Pengolahan data penggajian pada instansi Dinas Kehutanan Provinsi Sumatera Utara masih manual, sederhana dan membutuhkan waktu yang lama dalam pengolahan datanya yaitu menggunakan sistem komputer sederhana menggunakan Microsoft Excel. Permasalahan yang terjadi pada Dinas Kehutanan Provinsi Sumatera Utara adalah kesulitan ketika perhitungan gaji, pembuatan rekapitulasi gaji, data pegawai dan absensi, sering terjadi duplikasi data, dan pembuatan laporan-laporan dengan format yang tidak standart. Perancangan Aplikasi Pengolahan Gaji Pegawai Pada Dinas Kehutanan Provinsi Sumatera Utara ini menggunakan aplikasi Visual Basic.Net, Microsoft Office Access dan Crystal Report. Hasil pembuatan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memudahkan kinerja yang dilakukan oleh pihak instansi.
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MULTIMEDIA DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN TATA TERTIB BERLALULINTAS BERBASIS WEB: Studi Kasus Pada Kantor SAMSAT Medan Utara - Sumatera Utara Ulina Sihol Malau; Marlyna Infryanty Hutapea; Mendarissan Aritonang
Majalah Ilmiah METHODA Vol. 7 No. 3 (2017): Majalah Ilmiah METHODA
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methoda.Vol7No3.pp6-14

Abstract

Rambu lalu lintas merupakan salah satu dari perlengkapan jalan yang berupa lambang, huruf, angka, kalimat dan atau perpaduan sebagai peringatan, larangan, perintah, atau petunjuk bagi pemakai jalan. Pada umumnya masyarakat harus mengetahui rambu-rambu lalu lintas dan isyarat gerakan-gerakan polisi pada saat bertugas mengatur lalu lintas bagi semua pengguna jalan, dikarenakan itu sangat penting bagi semua pengguna jalan agar mematuhi tata tertib berlalu lintas yang telah diterapkan. Masyarakat belum mengetahui terlalu banyak tentang rambu-rambu lalu lintas dikarenakan kurangnya pengetahuan masyarakat akan hal pentingnya aturan lalu lintas dan kurangnya minat masyarakat untuk mempelajari dan memahami tentang aturan berkendara dan rambu-rambu lalu lintas yang sebagian mereka lihat dari slogan ataupun spanduk-spanduk yang kurang menarik. Sehingga pentingnya pengenalan tata cara/rambu-rambu lalu lintas dengan menggunkan program multimedia dan web karena lebih interaktif, berwarna dan lebih menarik serta dalam pemakaian web membantu masyarakat umum agar lebih cepat mengakses informasi dimana saja. Pemakaian program multimedia pada kantor samsat dalam pengenalan tata cara/rambu-rambu lalu lintas belum diterapkan hanya berupa gambar dan tulisan yang dimuat dalam sebuah buku panduan berlalu lintas.
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR NUMBER ONE MEDAN BERBASIS WEB Alex Holyfiel Manullang; Mendarissan Aritonang; Mufria J. Purba
TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol 1 No 1 (2021): TAMIKA: Jurnal Tugas Akhir Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.937 KB) | DOI: 10.46880/tamika.Vol1No1.pp44-49

Abstract

During increasingly rapid technological developments, one of which is the internet, it is time for manual information processing to be gradually replaced with technological information management. With the development of gadgets and smartphones, which are generally owned by everyone, the availability of information can be obtained through the website. The Web-Based Number One Medan Tutoring Information System is needed as a means of storing information for parents and students who want to know the number one tutoring in the city of Medan. This information system is also a form of promotion, where one of the intermediary media is computers and smartphones. This website can also make it easier for prospective students and parents of students to just know the profile of the number one field guidance. The more parents who register their children to study in the number one field guidance, the faster the number one field guidance can be known by many people.
Perancangan Aplikasi Penjualan Pakaian Berbasis Web Mely Yunita Siahaan; J.P. Marbun; Mendarissan Aritonang
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 1 No 1 (2017): Volume 1, Nomor 1, Januari 2017
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v1i1.442

Abstract

Pertukaran informasi dalam E-commerce dilakukan dalam format digital sehingga kebutuhan akan pengiriman data dalam bentuk cetak dapat dihilangkan. Dengan menggunakan sistem komputer yang saling terhubung melalui jaringan telekomunikasi, transaksi bisnis dapat dilakukan secara otomatis dan dalam waktu yang singkat.Akibatnya informasi yang dibutuhkan untuk keperluan transaksi bisnis tersedia pada saat diperlukan.Dengan melakukan bisnis secara elektronik, perusahaan dapat menekan biaya yang harus dikeluarkan untuk keperluan pengiriman informasi. Proses transaksi yang berlangsung secara cepat juga mengakibatkan meningkatnya produktivitas perusahaan.Dengan menggunakan teknologi informasi, E- commerce dapat dijadikan sebagai solusi untuk membantu perusahaan dalam mengembangkan perusahaan dan menghadapi tekanan bisnis.Tingginya tekanan bisnis yang muncul akibat tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon.Penggunaan E-commerce dapat meningkatkan efisiensi biaya dan produktifitas perusahaan, sehingga dapat meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.
SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS CLOUD PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN HUMBANG HASUNDUTAN Jimmy F. Naibaho; Mendarissan Aritonang; Keefin Reynaldo Silaban
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 1 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No1.pp97-102

Abstract

The development of science and technology is currently growing so rapidly. All of it is developed with the aim of providing convenience for humans in carrying out their duties and interests. Good utilization of technology will be able to help various kinds of work activities including learning activities. In terms of data storage, currently we still use physical storage media such as hard drives and flash drives to store and share files. Because of the large amount of school data that will be managed, it is necessary to use media for data retrieval and data storage that can be used anytime and anywhere when needed and has maximum storage with the use of relatively cheaper costs. The solution to the above needs is a cloud computing-based school information system design that is used to input school data, student data, teacher data and educational activities and is able to produce the information needed by the education office. Designing a school information system using cloud computing has many benefits. The benefits that can be obtained through cloud system-based technology such as cost savings, easy access to data because all data is stored on a server centrally, and also better data security.
PENYULUHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI SISWA-SISWI PADA SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN Larosa, Fati Gratianus Nafiri; Rumapea, Humuntal; Manalu, Darwis Robinson; Maslan, Jhoni; Rumapea, Sri Agustina; Sarkis, Indra M.; Hasibuan, Doli; Rumapea, Yolanda Y. P.; Rajagukguk, Edward; Gea, Asaziduhu; Silalahi, Arina Prima; Samosir, Nettina; Aritonang, Mendarissan; Lumbanraja, Posma; Purba, Mufria J.
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI Vol 3 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methabdi.Vol3No1.pp66-70

Abstract

Information technology plays a very important role in the world of education, especially when blended learning is carried out, where there is a combination of face-to-face and virtual meetings. In addition, Blended Learning is a part or element of social interaction that grows and develops among students. Face-to-face meetings prioritize direct interaction both gestures or body language, voice intonation and eye gaze. There is strong information technology support that bridges interpersonal interactions, so this also influences the interactions between teachers/educators and students. Practical, eye-catching and easy to carry around, making Laptops or Smartphones a very popular Information and Communication Technology product, Blended Learning is no exception. The applications used are also very easy to install and some are even free, for example Kahoot!, Quizizz, Padlet and Canva.
Penerapan model pembelajaran berbasis komunikasi lintas budaya dengan social networking sites dalam pengembangan kompetensi global siswa Tambunan, Anna Riana Suryanti; Sari, Winda Setia; Aritonang, Mendarissan
Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Vol 8 No 2 (2025)
Publisher : University of Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jipemas.v8i2.23342

Abstract

Di era globalisasi, kemampuan memahami budaya asing dan melestarikan budaya lokal menjadi kompetensi penting bagi siswa agar mampu berperan sebagai warga dunia yang aktif, bertanggung jawab, dan berakar pada identitas budaya sendiri. Namun, rendahnya kompetensi komunikasi lintas budaya di kalangan siswa SMP menjadi tantangan dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendampingi guru dan siswa dalam mengimplementasikan model pembelajaran aktivitas komunikasi lintas budaya (AKSIBUDAYA) berbasis Social Networking Sites (SNS), yang merupakan hasil riset dasar kompetitif nasional tahun 2022–2023. Metode kegiatan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) dan Service Learning, yang dilaksanakan melalui tiga tahapan utama: persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Pada tahap pelaksanaan, dilakukan pelatihan dan workshop untuk guru, serta pembelajaran menulis berbasis SNS untuk siswa. Kegiatan ini diikuti oleh dua guru dan sepuluh siswa SMP Negeri 14 Binjai. Hasil pengabdian menunjukkan peningkatan pemahaman guru terhadap pembelajaran lintas budaya serta kemampuan siswa dalam menulis esai komparatif dengan perspektif budaya melalui media digital seperti Canva. Luaran dari kegiatan ini berupa poster hasil karya siswa, rekognisi mahasiswa sebagai bagian dari MBKM, video kegiatan, serta naskah artikel untuk jurnal terindeks SINTA dan media massa elektronik. Kegiatan ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam pengembangan pembelajaran Bahasa Inggris yang kontekstual, inklusif, dan relevan dengan tuntutan global.
PENYULUHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI SISWA-SISWI PADA SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN Larosa, Fati Gratianus Nafiri; Rumapea, Humuntal; Manalu, Darwis Robinson; Maslan, Jhoni; Rumapea, Sri Agustina; Sarkis, Indra M.; Hasibuan, Doli; Rumapea, Yolanda Y. P.; Rajagukguk, Edward; Gea, Asaziduhu; Silalahi, Arina Prima; Samosir, Nettina; Aritonang, Mendarissan; Lumbanraja, Posma; Purba, Mufria J.
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI Vol 3 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methabdi.Vol3No1.pp66-70

Abstract

Information technology plays a very important role in the world of education, especially when blended learning is carried out, where there is a combination of face-to-face and virtual meetings. In addition, Blended Learning is a part or element of social interaction that grows and develops among students. Face-to-face meetings prioritize direct interaction both gestures or body language, voice intonation and eye gaze. There is strong information technology support that bridges interpersonal interactions, so this also influences the interactions between teachers/educators and students. Practical, eye-catching and easy to carry around, making Laptops or Smartphones a very popular Information and Communication Technology product, Blended Learning is no exception. The applications used are also very easy to install and some are even free, for example Kahoot!, Quizizz, Padlet and Canva.