Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

ANALISIS RANTAI PASOK BERAS DI TEBING TINGGI Stralen Pratasik; Sri Maulida; Sondy Kumajas; Quido Conferti Kainde
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 1 No. 5 (2021): EduTIK : Oktober 2021
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/edutik.v1i5.2759

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengethui aliran rantai pasok beras di Kota Tebing Tinggi. Metode yang diterapkan pada penelitian ini yaitu metode analisis deskriptif. Objek dari penelitian ini yaitu salah satu penggilingan padi yang akan diteliti tentang rantai pasok dari tempat tersebut. Dalam penelitian ini responden yang diambil adalah responden yang secara aktif melakukan kegiatan rantai pasok, yaitu supplier yang merupakan penyedia bahan baku gabah, distributor adalah penggilingan padi, retail merupakan pedagang pengecer, customers yaitu konsumen, sehingga diharapkan agar dapat memperoleh hasil yang cukup akurat dan representative sesuai dengan tujuan dari penelitian ini, dimana setiap mata rantai tersebut mempunyai perannya masing-masing. Penggilingan beras Hasil Djaya telah menerapkan sistem rantai pasok beras. Terdapat 3 aliran dalam rantai pasok, ketiga aliran tersebut yaitu aliran produk, aliran keuangan dan aliran informasi beras.
PEMODELAN PROSES BISNIS DENGAN BUSINESS PROCESS MANAGEMENT NOTATION PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MANADO Meike Aneke Supit; Stralen Pratasik; Quido Conferti Kainde; Sondy Kumajas
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 1 No. 6 (2021): EduTIK : Desember 2021
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/edutik.v1i6.2833

Abstract

Proses bisnis merupakan gambaran aktifitas yang terjadi dalam suatu organisasi. BPMN merupakan salah satu bahasa pemodelan grafis yang digunakan dalam pemodelan proses bisnis yang terjadi pada sebuah organisasi secara detail dengan aliran informasi berupa pesan yang disampaikan antar pihak terkait. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan proses bisnis pada Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Fakultas Teknik Universitas Negeri Manado dengan menggunakan BPMN pada aplikasi Bizagi untuk mendapatkan model bisnis yang mudah dimengerti oleh semua pihak. Metode yang digunakan adalah pemodelan proses bisnis menggunakan konsep BPMN melalui studi literatur dan obeservasi langsung di lokasi studi kasus. Data yang telah diperoleh dilakukan analisis prosedur dan digambarkan dalam bentuk diagram. Hasil penelitian diperoleh pemodelan sistem manajeman informasi berupa bisnis proses pada beberapa kegiatan pendidikan dan akademik pada Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Fakultas Teknik Universitas Negeri Manado.
Augmented Reality pada Objek Sejarah Berbasis Android Menggunakan Teknik Markerless Erwin Jordan Lontoh; Quido Conferti Kainde; Trudi Komansilan
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 2 No. 1 (2022): EduTIK : Februari 2022
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/edutik.v2i1.3414

Abstract

Dengan adanya sistem Android, ponsel pintar perkempangan-nya begitu cepat dan melalui kemudahan mengakses internet di smartphone, berbagai informasi yang dapat pengguna akses dimana saja dan kapan saja dengan mudah seperti mecari tempat makan atau tempat wisata. Teknologi Berbasis Augmented Reality memungkinkan penyediaan variasi informasi seperti gambar dan lokasi bangunan dengan real time (nyata). Sebagian besar program augmented reality digunakan untuk Visual Trace Method (Metode Marker dan Metode Tanpa Marker). Untuk Metode Jejak Visual, penanda instalasi dan informasi digital harus ditetapkan sementara Non-visual Metode Jejak membutuhkan penggunaan perangkat keras (GPS, sensor, dll). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Ini akan menggunakan built-in kamera smartphone untuk menampilkan informasi sebuah objek bersejarah secara real time di ponsel pintar. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mendukung dan memudahkan pengguna dalammen dapatkan informasi mengenai sejarah monumen-monumen denganmedia pengenalan yang lebih menarik, dimana informasi akan didapatkan secarareal-time (nyata), lebih menarik dan mudah dalam penggunaannya. Selain itu, aplikasi ini juga dapatdigunakan sebagai media pendukung dalammengenalkan monumen bersejarah di minahasa dengan memanfaatkan teknologi AR berbasis android. Disamping masyarakat mengabadikan foto kenangan di monumen tersebut juga sekaligus akan mendapatkan kesan tersendiri ketika menggunakan teknologi AR dengan berkunjung langsung kebangunan bersejarah tersebut.
Telaah Filsafat Hukum dalam Penanggulangan Tindak Pidana Cybercrime di Indonesia Kainde, Quido Conferti; Satria, Indah
Nomos : Jurnal Penelitian Ilmu Hukum Vol. 5 No. 3 (2025): Volume 5 Nomor 3 Tahun 2025
Publisher : Actual Insight

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56393/nomos.v5i3.3389

Abstract

Tindak pidana cybercrime merupakan salah satu bentuk kejahatan modern yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi untuk melakukan tindakan ilegal di dunia maya. Indonesia saat ini menempati peringkat kedua tertinggi di dunia dalam kasus kejahatan siber, dengan jumlah insiden yang terus meningkat setiap tahunnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran pemerintah dalam menanggulangi tindak pidana cybercrime di Indonesia serta mengevaluasi efektivitas regulasi yang berlaku melalui perspektif filsafat hukum utilitarianisme. Metode yang digunakan adalah penelitian hukum normatif dengan pendekatan konseptual dan perundang-undangan, didukung oleh studi kepustakaan terhadap bahan hukum primer dan sekunder. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun pemerintah telah memberlakukan berbagai regulasi, seperti Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) dan ketentuan dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP), implementasi penegakan hukum masih belum optimal akibat keterbatasan sarana, prasarana, serta kompetensi aparat penegak hukum. Dari sudut pandang filsafat hukum utilitarianisme, hukum idealnya mampu menciptakan keadilan dan kebahagiaan terbesar bagi sebanyak mungkin orang. Namun, tujuan tersebut belum sepenuhnya tercapai dalam konteks penanggulangan cybercrime di Indonesia. Penelitian ini merekomendasikan penguatan regulasi, peningkatan kapasitas sumber daya manusia, serta sinergi antar-lembaga sebagai langkah preventif dan represif yang lebih efektif.
Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet Menggunakan Metode RMA dan QoS Bandara Manado Sumual, Timothy David Jovani; Maramis, Glenn D. P.; Kainde, Quido C.
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i2.14857

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan jaringan internet di Bandara Sam Ratulangi Manado dengan menggunakan metode Reliability, Maintainability, and Availability (RMA) serta Quality of Service (QoS). Populasi penelitian mencakup seluruh sistem jaringan dan pengguna layanan internet di lingkungan bandara yang memiliki kebutuhan akses data tinggi dan beragam. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling, dengan sampel berupa perangkat jaringan dan data trafik yang mewakili kondisi operasional nyata di bandara. Metode yang diterapkan meliputi pengukuran dan evaluasi parameter RMA untuk menilai keandalan, kemudahan perawatan, dan ketersediaan sistem, serta penerapan QoS untuk mengatur prioritas pengiriman data sesuai jenis aplikasi dan kebutuhan pengguna. Temuan kunci menunjukkan bahwa sinergi antara RMA dan QoS mampu meningkatkan performa jaringan secara signifikan, mengurangi gangguan, dan memastikan ketersediaan layanan yang optimal di tengah beban trafik yang terus meningkat akibat pertumbuhan pengguna dan adopsi teknologi baru seperti IoT, cloud computing, dan jaringan 5G. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa penerapan metode RMA dan QoS sangat penting dalam mengelola kualitas layanan jaringan di lingkungan kritis seperti bandara, sehingga dapat mendukung kelancaran operasional dan meningkatkan kepercayaan pengguna. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pengembangan infrastruktur jaringan di sektor lain yang memiliki kebutuhan serupa.
The Design of "KIDOS" (Knowledge Information Domain System) in Education Management System Kainde, Quido C.; Sumual, Herry; Rawis, Joulanda A M; Tambingon, Henny Nikolin; Palilingan, Rolles N.; Umbase, Ruth; Lumapow, Harol R.; Ratu, Donal
International Journal of Information Technology and Education Vol. 4 No. 2 (2025): March 2025
Publisher : JR Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to design and implement KIDOS (Knowledge Information Domain System) as an innovative solution within the educational management system in North Sulawesi Province. KIDOS is an advancement of the Education Management Information System (EMIS), utilizing artificial intelligence (AI) and text mining technologies. Specifically, the system is designed to manage qualitative knowledge from school principals through analysis of best practice essays, mapped against the 14 Principles of Educational Management. KIDOS provides a digital platform for principals to document and share best practices and delivers automated feedback, sentiment analysis, and actionable managerial recommendations. The research methods included system design, functional testing, and evaluation using the IS Success Model and Technology Acceptance Model (TAM). The results indicate that KIDOS operates effectively, is well-accepted by users, and provides strategic insights for educational policy-making. The system is expected to strengthen data- and knowledge-based management practices and serve as a model for AI-based EMIS development in other regions. KIDOS demonstrates the importance of adaptive and contextual digital transformation in improving the quality of education services.
Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Profesi Pekerjaan Dengan Augmented Reality Berbasis Android maki, Indriani Fidelia Maki; Irene R. H. T. Tangkawarow; Quido C. Kainde
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 19 No 1 (2025): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Direktorat Penelitian,Pengabdian Masyarakat dan HKI - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v19i1.678

Abstract

Penelitian ini mengatasi permasalahan metode pembelajaran yang kurang efektif dengan menggunakan gambar statis dalam mengenalkan profesi kepada anak-anak di TK Timothy Kids Wolaang, yang membatasi keterlibatan dan aksesibilitas. Tujuannya adalah mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) pada platform Android untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman anak-anak tentang berbagai profesi. Proses pengembangan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk memastikan pembuatan aplikasi yang sistematis dan optimal. Temuan menunjukkan bahwa teknologi AR, dengan kemampuannya menyajikan konten 3D virtual, real-time, dan interaktif, secara signifikan meningkatkan minat dan pemahaman belajar pada anak usia dini. Selain itu, pemilihan Android sebagai platform memanfaatkan penggunaan yang luas di Indonesia sehingga memudahkan akses pengguna. Penelitian menyimpulkan bahwa penerapan aplikasi berbasis AR di Android secara efektif mengatasi keterbatasan media tradisional, memberikan alat edukasi yang lebih menarik, efisien, dan mudah diakses bagi anak-anak untuk mengenal profesi, mendukung pembelajaran awal dan cita-cita masa depan mereka.
Peramalan Pendapatan Bea Balik Nama Kendaraan Bermotor (BBN-KB) Badan Pendapatan Daerah Sulawesi Utara Menggunakan Metode ARIMA Biringpasemba, Tiara; Irene Tangkawarow; Quido Kainde
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 19 No 1 (2025): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Direktorat Penelitian,Pengabdian Masyarakat dan HKI - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v19i1.681

Abstract

Pengembangan aplikasi peramalan pendapatan Bea Balik Nama Kendaraan Bermotor (BBN-KB) pada Badan Pendapatan Daerah Provinsi Sulawesi Utara menjadi fokus utama dalam penelitian ini dengan menggunakan metode ARIMA (Autoregressive Integrated Moving Average). Permasalahan yang dihadapi Bapenda saat ini adalah belum adanya aplikasi untuk melakukan peramalan pendapatan BBNKB, kesulitan mengetahui jumlah kendaraan yang terjual langsung dari dealer, serta masih menggunakan data faktur berbentuk surat atau kertas cetak yang membutuhkan waktu dalam proses penyerahannya. BBN-KB merupakan salah satu faktor penting yang memengaruhi Pendapatan Asli Daerah (PAD), dengan tarif BBN 1 sebesar 12% dari Nilai Jual Kendaraan Bermotor (NJKB) berdasarkan Peraturan Daerah Provinsi Sulawesi Utara Nomor 1 Tahun 2024. Aplikasi yang dikembangkan berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu melakukan peramalan pendapatan BBN 1 selama enam bulan ke depan dengan akurasi yang cukup baik berdasarkan data historis 60 bulan terakhir. Sistem juga mempercepat proses input dan pengelolaan data faktur dari dealer, serta memberikan kemudahan dalam penyusunan laporan dan perencanaan pendapatan daerah. Implementasi sistem ini mampu mengoptimalkan kemampuan Bapenda dalam melakukan prediksi pendapatan dan efisiensi pelayanan terhadap wajib pajak, serta berpotensi mendukung pengambilan keputusan strategis di masa mendatang.
Development Of A Web-Based Supply Chain Management System At The Minahasa Cooperatives And Umkm Service Using The K-Means Algorithm Daniel Joni, Jessica; Kainde, Quido C
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13513

Abstract

The development of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) plays a very important role in the regional economy. Therefore, a Supply Chain Management (SCM) system is a very important aspect of business operations that involves coordinating the activities involved in the production and delivery of goods and services to customers. SCM can be applied to small and medium enterprises (MSMEs) in the Minahasa Cooperatives and UMKM Department to improve their performance and competitiveness. SCM aims to efficiently manage the flow of goods, information and capital from suppliers to end consumers. This research aims to design and develop a web-based Supply Chain Management system for the Department of Cooperatives and MSMEs by applying the k-means algorithm for customer segmentation. In this research, the K-Means algorithm is used to group similar data points. This algorithm works by defining clusters so that the total intra-cluster variation (known as total within-cluster variation) is minimized. The results of this research can help increase the efficiency and effectiveness of supply chain management. In developing this system, customer, supplier and product data were successfully grouped into several groups based on similar characteristics using the k-means algorithm. Apart from that, the system that has been developed can also help facilitate the SCM process by utilizing information technology.
Aplikasi Pendeteksi dan Pengklasifikasi Sampah Berbasis Android Menggunakan Algoritma SSD MobileNetV2 Rumayar, Eroldy; Kainde, Quido Conferti; Santa, Kristofel
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 5 (2025): October 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i5.8453

Abstract

This study aims to develop a waste detection and classification application using the SSD MobileNetV2 algorithm based on an Android application. The problem of waste, especially waste generation, is a crucial issue that needs to be addressed, one of the factors being the lack of public awareness regarding waste sorting. Various efforts to increase public awareness of waste sorting that have been carried out, such as socialization, counseling, the use of brochure media, and poster media, require a lot of time, effort, and resources. This research was conducted to propose a more efficient and practical approach to education as well as handling waste sorting, namely by using an Android application integrated with the SSD MobileNetV2 object detection algorithm. The method used in this study consists of the process of collecting datasets of waste objects with types of organic, inorganic, and hazardous and toxic materials (B3), then training the SSD MobileNetV2 algorithm using the MediaPipe framework with the mediapipe-model-maker library, and developing an Android application integrated with the trained SSD MobileNetV2 algorithm using the MediaPipe framework with the Mediapipe Tasks Vision library. This study produced a synthetic dataset in Pascal VOC format with a total of 4302 images of waste objects divided into 80% for the training set and 20% for the validation set. The created dataset was then trained on the SSD MobileNetV2 algorithm with performance results of AP IoU=0.50:0.95 with a value of 0.847, AP IoU=0.50 with a value of 0.986, and AP IoU=0.75 with a value of 0.969. The trained SSD MobileNetV2 algorithm was then integrated into the developed Android application. The testing results on mid to high-end Android devices obtained an average inference time ranging from 165–230 ms. In addition, this application successfully detected waste objects according to those trained in the model. This application features a real-time scanning function with a classification mechanism for detected waste object types using bounding box colors, where organic waste is marked in green, inorganic waste in yellow, and B3 waste in red. With this mechanism, it provides an interactive experience for users in sorting their waste, thereby expected to increase awareness of waste sorting.