Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

PERAN LITERASI TEKNOLOGI DALAM PEMBELAJARAN DARING Ahmad, Jazim; Wibawa, Fajri Arif
JURNAL LENTERA [PENDIDIKAN PUSAT PENELITIAN LPPM UM METRO] Vol 6, No 2 (2021): DECEMBER 2021
Publisher : Lembaga Penelitian UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jlpp.v6i2.1820

Abstract

Perbandingan Model Picture and Picture dan Jigsaw II Meningkatkan Berfikir Tingkat Tinggi Fajri Arif Wibawa; Edy Purnomo; Darsono Darsono
Jurnal Studi Sosial / Journal of Social Studies Vol 5, No 3 (2017): Jurnal Studi Sosial
Publisher : Faculty of Teacher Training and Education, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study was to find out the effectiveness of high order thinking ability among students who learning using Picture and Picture and Jigsaw II by observing the learning style of students. The research method used was experiment. The result of the research showed that there are differences in students' high-order thinking ability, there are differences in the ability of high-level thinking between students with visual and auditory style, there is interaction between learning model and learning style toward high-level thinking ability, high students thinking ability with Picture and Picture higher in students visual learning style, high-level thinking ability of students with Picture and Picture lower on students whose learning style is auditory, high-order thinking ability of students with higher visual learning style with Picture and Picture, high-level thinking ability of student style visual learning is lower with Jigsaw II.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui efektivitas kemampuan berfikir tingkat tinggi antara siswa yang pembelajarannya menggunakan model Picture and Picture dan Jigsaw II dengan memperhatikan gaya belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan terdapat ada perbedaan kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa, ada perbedaan kemampuan berfikir tingkat tinggi antara siswa yang gaya belajarnya visual dan auditori, ada interaksi antara model pembelajaran dengan gaya belajar terhadap kemampuan berfikir tingkat tinggi, kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa dengan Picture and Picture lebih tinggi pada siswa gaya belajarnya visual, kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa dengan Picture and Picture lebih rendah pada siswa yang gaya belajarnya auditori, kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa yang gaya belajarnya visual lebih tinggi dengan model Picture and Picture, kemampuan berfikir tingkat tinggi siswa yang gaya belajarnya visual lebih rendah dengan model Jigsaw II.Kata kunci: berfikir tingkat tinggi, picture and picture, jigsaw II, gaya belajar.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR TINGKAT TINGGI Fajri Arif Wibawa
PROMOSI: Jurnal Program Studi Pendidikan Ekonomi Vol 7, No 2 (2019): PROMOSI
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/pro.v7i2.2520

Abstract

Based on observations of problems that occur at MA Tuma'ninah Yasin Metro Class X IPS it can be seen that there are still many students who are not good in their high-level thinking skills. The lack of high-level thinking ability is due to several factors including the learning model used by the teacher that is not appropriate, inadequate facilities and infrastructure and others. So that efforts can be made to improve students' high-level thinking skills is the need for change. The purpose of this study was to determine the effect of the use of problem-based learning models on higher-order thinking skills. This research was conducted in MA Tuma'ninah Yasin Metro with a population in class X IPS with a total of 35 students and a sampling technique with saturated sample technique that is all populations were sampled. The research method used is experiment. The instruments in this study used a high-level thinking ability test item. Data analysis using t-test. The results showed that there was an influence of the use of problem-based learning models on the ability to think at a higher level. Keyword: problem based learning model, high-order thinking
ANALISIS PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS DARING PADA MASA PANDEMI COVID-19 Meyta Pritandhari; Fajri Arif Wibawa
JURNAL LENTERA [PENDIDIKAN PUSAT PENELITIAN LPPM UM METRO] Vol 6, No 1 (2021): June, 2021
Publisher : Lembaga Penelitian UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jlpp.v6i1.1654

Abstract

The Covid-19 pandemic has forced the learning system to change drastically from offline meetings (face to face) to online learning. In this online learning, students are required to be able to do learning independently. Independent learning is learning that is carried out on its own initiative in accordance with the way or learning style that can support the understanding of independent learning. The purpose of this study was to analyze independent learning conducted online. This is done because there are various problems in online independent learning. Students who are accustomed to doing offline learning (face to face) will find it difficult to understand online learning materials. The long-term goal of this research is to evaluate independent learning conducted online.This study uses a qualitative descriptive method using data collection techniques, namely interviews and documentation. Data analysis in this study used interactive model analysis. Online-based independent learning during the COVID-19 pandemic has been carried out well. Independent learning has several positive benefits that can shape the character of students in the learning process. independent learning carried out by students using various applications to support learning activities
ANALISISIS LITERASI TEKNOLOGI DALAM MENGHADAPI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Fajri Arif Wibawa; Meyta Pritandhari
JURNAL LENTERA [PENDIDIKAN PUSAT PENELITIAN LPPM UM METRO] Vol 5, No 2 (2020): DECEMBER 2020
Publisher : Lembaga Penelitian UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jlpp.v5i2.1548

Abstract

Pelatihan Desain Grafis Coreldraw Meningkatkan Kreativitas Karang Taruna Pemuda Mandiri Kelurahan Rejomulyo Meyta Pritandhari; Fajri Arif Wibawa
SINAR SANG SURYA Vol 5, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v5i1.1480

Abstract

ABSTRAK Dalam era milenial dan digital saat ini, dunia desain mengalami perkembangan yang sangat pesat. Dalam hal ini, khususnya generasi muda perlu dibekali ilmu tentang desain grafis. Pelatihan ini dilakukan di lembaga masyarakat yaitu karang taruna. Karang Taruna Pemuda Mandiri Kelurahan Rejomulyo adalah salah satu Lembaga Kemasyarakatan yang merupakan wadah pengembangan generasi muda yang tumbuh dan berkembang atas dasar kesadaran dan rasa tanggung jawab sosial. Pengurus Karang Taruna Pemuda Mandiri mayoritas adalah pemuda yang masih produktif. Pelatihan untuk meningkatkan kreativitas Karang Taruna Pemuda Mandiri khususnya pada kemampuan desain grafis CorelDRAW guna meningkatkan kreatifitas . Kemampuan dalam menyampaikan ide dan gagasan dalam upaya untuk membangun generasi muda melalui kreativitas karang taruna tentu memerlukan dukungan teknologi informasi dan komunikasi yang dituangkan dalam bentuk spanduk, poster, undangan. Ini semua dapat dilakukan, jika kita dapat menguasai atau memiliki kemampuan desain grafis yang baik. Pada kesempatan kali ini akan dilakukan transfer pengetahuan berupa penguasaan ketrampilan desain grafis menggunakan CorelDRAW. Kata Kunci: CorelDRAW, Kreativitas, Karang Taruna ABSTRACT In today's millennial and digital era, world design is experiencing very rapid development. In this case, especially the younger generation needs to be equipped with knowledge about graphic design. This training is conducted in community institutions, namely youth organizations. Youth Organization Youth Organization Rejomulyo Village is one of the Community Institutions which is a forum for youth development that grows and develops on the basis of awareness and a sense of social responsibility. The board of the Youth Youth Organization for Youth is still productive youth. Training to increase the creativity of the Youth Youth Organization especially in CorelDRAW graphic design skills to increase creativity. The ability to convey ideas and ideas in an effort to build a young generation whose creativity certainly requires the support of information and communication technology as outlined in the form of banners, posters, invitations. This can all be done, if we can master or have good graphic design skills. On this occasion, there will be a transfer of knowledge in the form of mastery of graphic design skills using CorelDRAW. Keywords: CorelDRAW, Creativity, Karang Taruna
Pelatihan Desain Dan Konten Sosial Media Sebagai Penguatan Promosi Pasar Kreatif Rejomulyo Fajri Arif Wibawa; Lilian Mega Puri; Desi Budiono
SINAR SANG SURYA Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v7i1.2555

Abstract

ABSTRAKKegiatan pengabdian ini bermitra dengan Pengurus Tim Kreatif Pasar Kreatif Kelurahan Rejomulyo, Kota Metro Selatan, Kota Metro. Mayoritas anggota Tim Kreatif Pasar Kreatif Kelurahan Rejomulyo Metro Selatan Kota Metro kebanyakan adalah anak muda yang masih produktif. Dengan memberikan pendampingan kepada Tim Kreatif Pasar Kreatif Kelurahan Rejomulyo Metro Selatan, Kota Metro diharapkan mampu memajukan generasi muda yang mampu meningkatkan kegiatan ekonomi kreatif tingkat masyarakat. Seiring dengan berkembangnya era industri 4.0 yang menuntut semua kalangan terutama kaum muda untuk dapat mengakses informasi dan aktivitas secara online, diperlukan persiapan untuk meningkatkan pemahaman dan mengembangkan kemampuan. tentunya akan sangat mendukung kemajuan Pasar Kreatif Rejomulyo di masyarakat yang lebih sejalan dengan era industri 4.0. Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah untuk mengembangkan pemahaman dan mengembangkan kemampuan di bidang Desain dan Konten Media Sosial bagi Tim Kreatif Pengelola Pasar Kreatif Rejomulyo, serta kesiapan menghadapi era industri 4.0. Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini berlangsung selama 3 bulan dengan tiga tahapan utama yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Untuk memantau hasil dan keberlanjutan kegiatan ini akan dipantau selama dua minggu. Tim kreatif pengelola Pasar Kreatif Rejomulyo diberikan Pelatihan Penguatan Media Sosial melalui Desain dan Konten Media Sosial kepada Tim Kreatif Pengelola Pasar Kreatif Rejomulyo.Kata Kunci: Pelatihan, Sosial Media, Desain dan Konten ABSTRACTThis service activity is in partnership with the Creative Market Creative Team Manager, Rejomulyo Metro Selatan Village, Metro City. The members of the Creative Market Creative Team, Rejomulyo Metro Selatan Village, Metro City, are mostly young people who are still productive. By empowering the management of the Creative Market Creative Team, Rejomulyo Metro Selatan Urban Village, Metro City is expected to be able to advance the youth generation who are able to increase community-level creative economic activities. Along with the development of the industrial era 4.0 which requires all people, especially youth to be able to access information and activities online, it is necessary to prepare to increase understanding and development of capabilities in the field of Strengthening Social Media Through Social Media Design and Content Training for the Creative Team of Rejomulyo Creative Market Management. will greatly support the progress of the Rejomulyo Creative Market in the midst of a society that is more in line with the industrial era 4.0. The purpose of this service activity is to develop understanding and development of capabilities in the field of Design and Social Media Content for the Creative Team of the Rejomulyo Creative Market Management, as well as readiness to face the industrial era 4.0. The implementation of this service activity is for 3 months with three main stages, namely preparation, implementation, and evaluation. For monitoring the results and sustainability of this activity will be monitored for two weeks. The creative team management group of Rejomulyo Creative Market was given Social Media Strengthening through Social Media Design and Content Training to the Creative Team of Rejomulyo Creative Market Management.Keywords: Training, Social Media, Design and Content 
Penguatan Bidang Ekonomi Kreatif Melalui Pelatihan E-Commerce dan Digital Marketing Pada Pemuda Karang Taruna Lilian Mega Puri; Fajri Arif Wibawa; Desi Budiono
SINAR SANG SURYA Vol 8, No 1 (2024): FEBRUARI 2024
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v8i1.3013

Abstract

Permasalahan yang sering ditemukan pada pemuda pengurus karang taruna khususnya kepengurusan di bidang ekonomi kreatif memiliki beberapa produk kewirausahaan akan tetapi karena kurangnya pengetahuan maupun pengimplementasian dalam digital marketing dan e-commerce. Bisa dikatakan, produk yang dimiliki mangkrak tidak dipasarkan dengan baik, terutama pasca pandemi dimana masyarakat mengalami masa pemulihan ekonomi. Padahal produk-produk tersebut bisa jadi kekuatan pemulihan yang luar biasa jika diolah dengan baik. Karena itulah perlu adanya solusi yaitu dengan memberikan Penguatan Bidang Ekonomi Kreatif Melalui Pelatihan E-Commerce dan Digital Marketing yang diberikan kepada Pengurus Karang Taruna Pemuda Mandiri Rejomulyo, Metro Selatan, Lampung. Kontribusi pengabdi kepada masyarakat yaitu memberikan pelatihan untuk meningkatkan pemahaman dan pengembangan kemampuan para pemuda-pemudi anggota karang taruna dibidang E-Commerce dan Digital Marketing. Pengabdian ini dilaksanakan kurang lebih selama 3 bulan dengan tiga tahapan utama, yaitu persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Peserta merupakan pemuda anggota karang taruna yang berjumlah sekitar 20 orang. Menuju perkembangan zaman era industri 5.0 yang menuntut semua masyarakat khususnya pemuda agar dapat mengakses informasi dan aktivitas secara online, maka diperlukan kemampuan untuk meningkatkan pemahaman dan pengembangan kemampuan dibidang ekonomi kreatif khususnya di tengah pandemi covid-19 tentu akan sangat menunjang berbagai kegiatan karang taruna ditengah masyarakat yang lebih terarah.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SD NEGERI 2 SUKACARI BERBASIS WEBSITE Adenia, Dea; Wibawa, Fajri Arif; Irawan, Dedi; Sudarmaji
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v5i2.5917

Abstract

Program Kampus Mengajar angkatan 6 merupakan bagian dari program Kampus Merdeka yangmelibatkan mahasiswa dari setiap kampus dengan berbagai latar belakang Pendidikan untukmembantu proses belajar mengajar di sekolah khususnya pada jenjang SD. Program KampusMengajar dilaksanakan selama 4 bulan, pelaksanaan program Kampus Mengajar ini berfokuspada literasi, numerasi, adaptasi teknologi dan administrasi sekolah. Hambatan yang penelitilihat pada saat program ini berjalan yaitu belum adanya sistem website. Sehingga sistempenerimaan siswa baru yang berjalan pada SD Negeri 2 Sukacari saat ini masih menggunakancara pendaftaran lama dimana calon siswa baru harus datang langsung ke sekolah untukmengetahui informasi pendaftaran, melakukan proses pendaftaran hingga melihat pengumumanhasil seleksi. Hal ini mengakibatkan seringnya terjadi antrean di sekolah pada saat jadwalpenerimaan. Dari permasalahan tersebut peneliti memberikan solusi berupa sistem informasipenerimaan siswa baru yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman berbasis websehingga dapat diakses dengan mudah oleh calon siswa melalui jaringan internet tanpa harusdatang ke sekolah. Dengan adanya sistem penerimaan berbasis web proses penerimaan akanmenjadi lebih mudah dan cepat. Selain itu laporan dapat dibuat secara otomatis oleh sistem
PENGEMBANGAN DIKTAT PERKULIAHAN DIGITAL BERBASIS PROFETIS MATA KULIAH EKONOMI SUMBER DAYA Puri, Lilian Mega; Wibawa, Fajri Arif
JURNAL LENTERA [PENDIDIKAN PUSAT PENELITIAN LPPM UM METRO] Vol 7, No 2 (2022): Volume 7 Nomor 2 Desember 2022
Publisher : Lembaga Penelitian UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jlpp.v7i2.2386

Abstract