Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Absensi Berbasis Web Menggunakan QR Code Studi Kasus: STMIK Palangkaraya Januartika, Chindy; Rosmiati, Rosmiati; Sartana, Sartana
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.385

Abstract

Teknologi informasi di dunia saat ini berkembang dengan sangat pesat. Perkembangan ini menghasilkan sistem informasi dan komunikasi yang melahirkan inovasi baru, salah satunya absensi online menggunakan QR Code. Oleh sebab itu permasalahan yang diambil dalam penelitian ini adalah bagaimana menganalisis dan merancang “Sistem Informasi Absensi Berbasis Web Menggunakan QR Code Pada STMIK Palangkaraya”. Dalam penelitian ini digunakan beberapa metode untuk analisis dan perancangan sistem. Untuk analisis menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service) yang bertujuan sebagai pengoreksi dan perbaikan pada sistem lama ke sistem baru. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuisioner. Perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language), serta untuk merancang sistem menggunakan Balsamiq Mockups 3 dan InVision Studio. Hasil penelitian ini berupa rancangan sistem informasi absensi berbasis web menggunakan QR Code pada STMIK Palangkaraya, dan telah dilakukan pengujian untuk verifikasi rancangannya dengan menyebarkan kuisioner ke dosen dan staff yang ada di STMIK Palangkaraya. Skala perhitungan menggunakan skala likert, dan mendapatkan persentase 82,2% atau 452 total nilai akhir dari 11 pernyataan yang diajukan dan diisi oleh responden. Sehingga dari total nilai tersebut dapat diverifikasi bahwa perancangan sistem absensi ini telah memenuhi kriteria dan keperluan dari pengguna.
Sistem Informasi Pemasaran Rumah Di CV Agung Barokah Jaya Palangkaraya Berbasis Web Ravi Maulana, Muhammad; Rommi Kaestria; Rosmiati, Rosmiati
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.390

Abstract

Website merupakan halaman situs Sistem Informasi yang dapat diakses dengan cepat dan didasari oleh adanya perkembangan teknologi dan komunikasi sehingga membuat banyak kalangan menggunakan website ini sebagai media promosi suatu bisnis. CV Agung Barokah Jaya merupakan salah satu perusahaan pembangun dan pengembang (contractor and developer) perumahan subsidi dan juga komersil dengan berbagai tipe di Palangka Raya. Perusahaan ini mulai bergerak pada tahun 2018 dan masih aktif membangun, mengembangkan, maupun memasarkan perumahan sampai sekarang. pemasaran memiliki beberapa kelemahan yang mungkin sering dihadapi, kelemahan yang muncul dengan cara tersebut adalah mencangkup calon pembeli yang dari luar kota sehingga tidak mendapatkan informasi dan komunikasi mengenai pemasaran rumah. Untuk mengatasi masalah yang timbul tersebut dibutuhkan sistem pemasaran yang terkomputerisasi.
Analisis dan Desain Jaringan Wireless pada SMAN 1 Tanah Siang Selatan Menggunakan Wireshark dan Cisco Packet Tracer Pristiandi, Lewis; Sam'ani, Sam'ani; Rosmiati, Rosmiati
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i1.410

Abstract

SMAN 1 Tanah Siang Selatan memiliki jaringan internet WLAN yang digunakan pada area sekolah kapasitas kecepatan 20 Mbps. Berdasarkan hasil wawancara yang telah penulis lakukan dapat diketahui bahwa koneksi internet tidak stabil dikarenakan banyaknya pengguna yang terhubung ke jaringan wireless disaat bersamaan, serta SMAN 1 Tanah Siang Selatan belum pernah melakukan pengukuran parameter QoS untuk mengetahui kualitas kinerja jaringan apakah jaringan wireless dalam kondisi bagus atau sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas kinerja jaringan apakah jaringan wireless dalam kondisi bagus atau sebaliknya dengan menggunakan metode analisis QoS dengan parameter (throughput, delay, packet loss) dan menggunakan software analisis jaringan yaitu Wireshark. Jenis penelitian yang akan digunakan penulis dalam penelitian ini adalah penelitan tindakan (action research). Metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan kepustakaan. Penulis memberikan rekomendasi desain topologi jaringan yang nantinya dapat dijadikan sebagai referensi atau acuan untuk membangun dan pengembangan jaringan LAN pada SMAN 1 Tanah Siang Selatan nantinya.
Kolaborasi Algoritma Apriori dan Mix Bundling untuk Sistem Rekomendasi Paket Produk UMKM Rosmiati, Rosmiati; Rudini, Rudini; Sujono, Benedict Daryel
Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Vol 5 No 1 (2025): JPTI - Januari 2025
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpti.578

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakah salah satu pilar penting dalam perekonomian Indonesia. Permasalahan yang dihadapi oleh UMKM dalam membuat paket produk adalah kesulitan dalam menentukan kombinasi produk yang tepat serta kesulitan juga dalam penentuan harga ideal dari paket tersebut.  Sehingga urgensi dari penelitian ini adalah permasalahan yang dihadapi UMKM dalam menentukan paket produk yang tepat belum dapat terselesaikan dengan baik serta belum adanya sistem rekomendasi yang dapat digunakan oleh UMKM dalam menentukan paket produk serta harganya yang ideal. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah permasalahan yang dihadapi UMKM dalam menentukan paket produk yang tepat belum dapat terselesaikan dengan baik serta belum adanya sistem rekomendasi yang dapat digunakan oleh UMKM dalam menentukan paket produk serta harganya yang ideal. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kolaborasi antara algoritma Apriori dengan Mix Bundling Pricing. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah berdasarkan data contoh yang digunakan, didapatkan bahwa kombinasi item yang terbentuk adalah Chitato Rasa Original dan Krupuk Udang Super dengan nilai support 0.5, nilai confidence 0.83 dan nilai lift ratio sebesar 1.04. hal tersebut menunjukkan bahwa kombinasi item yang dihasilkan memiliki korelasi positif. Selanjutnya pada mix bundling pricing didapatkan harga sebesar 13500 dengan jumlah diskon 10%. Hasil pengujian yang dilakukan juga menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan telah sesuai dan juga mendapatkan nilai SUS sebesar 82/100 yang mana nilai terbut menunjukkan bahwa sistem rekomendasi yang dikembangkan dapat diterima.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pada Kantor Desa Buhut Jaya Berbasis Web Nathan, Nathan; Rosmiati, Rosmiati; Erfan, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2024): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v2i1.484

Abstract

Kantor Desa Buhut Jaya adalah sebuah instansi pemerintahan tingkat desa yang menyediakan layanan administrasi kependudukan untuk masyarakat. Saat ini, sistem informasi pelayanan administrasi di kantor tersebut masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi, yang mengakibatkan kesulitan dalam pembuatan laporan dan surat secara efisien. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian (Research and Development). Desain penelitian menggunakan metode System Development Life Cycle. Metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, studi literature, kuesioner, dan dokumentasi. Metode yang digunakan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi ini adalah performance, information, economic, control, efficiency, services (PIECES), unified modelling language (UML) dan desain antarmuka menggunakan Balsamiq Mockups dan Star UML.Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi Administrasi pada kantor Desa Buhut Jaya berbasis web. Berdasarkan hasil perhitungan kuisoner menggukan metode skala likert, dengan 6 pernyataan yang diajukan kepada 50 responden dapat disimpulkan bahwa rancangan Sistem Informasi Pada Kantor Desa Buhut Jaya Berbasis Web sudah layak, karena memperoleh nilai interpretasi sebesar 72% dengan total skor keseluruhan yaitu 1.297
PERMODELAN PROTOTYPE PADA SISTEM PANDUAN WISATA, KULINER DAN BELANJA BERBASIS CLIENT-SERVER (STUDI KASUS KOTA PALANGKA RAYA) : Prototyping Modeling In The Tourism, Culinary, And Shopping Guide System Based On Client-Server (A Case Study Of Palangka Raya City) Sulistyowati, Sulistyowati; Rosmiati, Rosmiati; Sam'ani, Sam'ani; Nugroho, Bayu Pratama; Rudini, Rudini; Suparno, Suparno; Alfarabhi, Fathur
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i2.6995

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prototype sistem panduan wisata, kuliner, dan belanja berbasis client-server untuk meningkatkan pengalaman wisatawan di Kota Palangka Raya. Metode pengembangan prototype mencakup pengumpulan kebutuhan, perancangan prototipe, evaluasi dan mengkodekan sistem oleh pengguna. Data diperoleh melalui studi pustaka, observasi dan dokumentasi serta analisis literatur terkait. Prototipe sistem yang dihasilkan terdiri dari antarmuka pengguna yang intuitif, fitur pencarian yang canggih, dan integrasi dengan data lokasi dan ulasan pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing untuk mengetahui jika terjadi kesalahan secara fungsional pada aplikasi. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan industri pariwisata dan kuliner kota serta menunjukkan potensi aplikasi teknologi informasi dalam meningkatkan pengalaman pengunjung. Selain itu, penelitian ini memberikan landasan bagi penelitian selanjutnya dalam pengembangan sistem serupa di destinasi wisata lainnya.
PENGARUH SOSIAL MEDIA TERHADAP KARAKTER SIKAP MAHASISWA STMIK PALANGKA RAYA: The Influence of Social Media on the Character Attitudes of STMIK Palangka Raya Students Zulkarnain, Dewanto; Sitohang, Hotmian; Rosmiati, Rosmiati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i2.7030

Abstract

Mobile web is a browser that can be accessed using a smartphone or tablet device. This study aims to design an application for learning media, which can be used by students in lectures. In education, a guaranteed and quality learning process is needed in order to create appropriate learning. Learning Pancasila in higher education is a compulsory subject that must be taken by students. In Pancasila lessons, it is useful to study, analyze, and solve Pancasila as the ideology and basis of the Republic of Indonesia. One of the problems that arise is the unavailability of electronic learning media that is able to attract student interest in learning, so this course is less attractive. This research uses a prototype software development method which is carried out in 5 stages, namely: communication, planning, modeling, prototype formation, and submission of the system or system in testing. This research produces a learning media product for Pancasila courses. The learning media component contains digital book features and practice questions that are made in an interesting and interactive way.
Metode Air Terjun pada Sistem Informasi Studio Musik (Studi Kasus : Watakham Studio Palangka Raya) Rosmiati, Rosmiati; Sulistyowati, Sulistyowati; Hendartie, Susi; Nugroho, Bayu Prataman; Sam'ani, Sam'ani; Rudini, Rudini; Nizar, Muhammad
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9789

Abstract

Watakham Studio, a music studio operating in Palangka Raya, currently manages rental data manually, which can lead to recording errors, service delays, and difficulties in data archiving. This research aims to design and develop a music studio rental information system using the Waterfall method. This method is chosen due to its systematic approach, consisting of the following phases: requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The developed information system focuses on the digital management of rental schedules, customer data, and transaction reports. A case study was conducted directly at Watakham Studio to ensure the system meets the real needs of users. The implementation results show that the system can accelerate operational processes, reduce the risk of errors, and improve service efficiency. By applying the Waterfall method, the developed information system operates according to the initial design and has a positive impact on studio management.
Pengembangan Media Promosi Kampus Berbasis Animasi 3 Dimensi (Studi Kasus : STMIK Palangkaraya): Development of 3D Animation-Based Campus Promotional Media: A Case Study of STMIK Palangkaraya Rosmiati; Pratama Nugroho, Bayu; Rudini; Matatula, Frengklin; Suparno
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 8 No. 1 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of information and communication technology has created a demand for communication media that are not only fast but also engaging and easy to understand. One potential medium is three-dimensional (3D) animation, which can deliver messages in a more visual, interactive, and attractive manner. This study aims to design and develop a 3D animation as both an informational and promotional medium for STMIK Palangka Raya. The research employed observation, literature review, and interviews using questionnaires with prospective audiences to evaluate the effectiveness of the developed media. The production process followed standard animation stages, namely pre-production (story idea, storyboard, and character design), production (modeling, texturing, rigging, animation, rendering), and post-production (compositing, editing, and finalization). The resulting animation, with a duration of approximately three minutes, was created using Blender, an open-source software widely adopted in the animation industry. The final product highlights STMIK Palangka Raya’s key features, including its facilities, academic programs, student activities, and institutional strengths. Evaluation involving 18 respondents revealed positive results: 50.6% rated the animation as good, 42.4% as fair, and only 7% as poor. Specifically, the storyline received highly positive feedback (72.2%), while the background music and visual effects were also considered appropriate by the majority of respondents. These findings demonstrate that 3D animation can serve as an effective medium for higher education promotion, capable of attracting prospective students and enhancing institutional image. Moreover, the use of open-source software such as Blender provides advantages in terms of cost efficiency, flexibility, and further development opportunities