Claim Missing Document
Check
Articles

KEAMANAN BASIS DATA BERDASARKAN TEORI HIMPUNAN Novi Indah Putri; Yudi Herdiana; Zen Munawar; Dadad Zainal Musadad
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 6, No 2 (2021): Vol 6 No 2 Tahun 2021
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32897/infotronik.2021.6.2.695

Abstract

Banyaknya data yang tersimpan dalam basis data maka penting bagi organisasi untuk mengamankan data dalam basis data. Organisasi perlu memastikan keamanan dan kerahasiaan data, olleh sebab itu organisasi mengimplementasikan aplikasi dan sistem yang menyediakan layanan, fungsi, dan alat untuk pengelolaan dan pemeliharaan data. Penelitian ini menyampaikan masalah keamanan yang muncul dalam basis data yang tidak tepat berdasarkan teori himpunan. Dalam penelitian ini bertujuan menyelidiki area keamanan untuk basis data kasar, yang memiliki masalah keamanan yang mirip dengan basis data statistik. Aspek keamanan yang dipertimbangkan mirip dengan database statistik yang kombinasi kuerinya tidak dapat mengungkapkan nilai atribut yang tepat. Langkah-langkah teori informasi digunakan untuk mengkarakterisasi keamanan untuk database yang tidak tepat. Hasil penelitian telah menunjukkan bagaimana sifat basis data relasional kasar menyediakan beberapa keamanan yang melekat melalui penggunaan struktur non-first bentuk normal. 
MEMBANGUN APLIKASI KAPASITAS TEMPAT PARKIR MOBIL BERBASIS WEB (STUDI KASUS TEMPAT PARKIR MOBIL DI XYZ MALL) Yudi Herdiana, S.T., M.T.; Eki Dita Permana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 6 No. 1 (2019): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2019 | Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.213 KB)

Abstract

The increasing amount of vehicles to be the parking place as one of the essential infrastructure to support a variety of locations. The parking service system that is widely used today already use computer applications in operation services such as parking rates calculation. But there is a problem of lack of information about the capacity of the parking area so the parking user difficulty in finding a parking spot and cause a buildup of queues of vehicles. Therefore in this research, made web-based application that can display information about the capacity of the parking area. The applications will be displayed on the monitor is installed in front of the entrance to the parking area. Vehicles entering and leaving the parking area will be detected and counted by sensors installed at each parking area. The quantity data of vehicles enter and leave the parking area, then sent to the database application by microcontroller via an Internet connection using HTTP protocol. The capacity data of the parking place is filled the vehicle on database will be appeared by application until it can help parking user get the information about capacity of the parking place in each the parking area. Dynamic web based applications created using programming languages HTML and PHP while the database using SQL. Development system model used is the waterfall model starts from the analysis stage and then design, implementation (Encoding), testing and maintenance. The results of the final testing applications that do indicate that the app can display information about the capacity of the parking lot and the displayed data in accordance with the data stored in the database. Meningkatnya jumlah kendaraan menjadikan lahan parkir sebagai salah satu prasarana penting untuk menunjang berbagai lokasi. Sistem pelayanan parkir yang banyak digunakan saat ini sudah menggunakan aplikasi komputer dalam pengoprasian layanannya seperti perhitungan tarif parkir. Tetapi terdapat masalah yaitu tidak adanya informasi mengenai kapasitas area parkir sehingga pengguna parkir kesulitan dalam menemukan tempat parkir dan menyebabkan penumpukan antrian kendaraan. Untuk itu dalam penelitian ini dibuat aplikasi berbasis web yang dapat menampilkan informasi mengenai kapasitas area parkir. Aplikasi akan ditampilkan melalui monitor yang dipasang didepan gerbang masuk area parkir. Kendaraan yang masuk dan keluar area parkir akan dideteksi dan dihitung oleh sensor yang dipasang disetiap area parkir. Data jumlah kendaraan masuk dan keluar area parkir kemudian dikirimkan mikrokontroler ke database aplikasi melalui koneksi internet dengan menggunakan protokol HTTP. Data kapasitas area parkir yang terisi kendaraan dalam database akan di tampilkan aplikasi sehingga dapat membantu pengguna parkir mendapatkan informasi mengenai kapasitas tempat parkir disetiap area parkir. Aplikasi dibuat berbasis web dinamis dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP sedangkan untuk databasenya menggunakan SQL. Model pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall dimulai dari tahapan analisis kemudian perancangan, implementasi (Pengkodean), pengujian dan pemeliharaan. Hasil pengujian akhir aplikasi yang dilakukan menunjukan bahwa aplikasi dapat menampilkan informasi mengenai kapasitas tempat parkir dan data yang ditampilkan sesuai dengan data yang tersimpan dalam database. Kata kunci: Aplikasi parkir, Kapasitas parkir, Pemantauan parkir
Game Simulasi Kerja Praktek Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung Menggunakan Unreal Engine 4 Yudi Herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 6 No. 2 (2019): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2019 | Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.414 KB)

Abstract

Perkembangan aplikasi video game komputer saat ini sudah sangat menjamur. Munculnya berbagaiperangkat lunak yang bertujuan untuk memudahkan pengembangan video game pada perangkat komputer yang gratis membuat studio pengembang video game komputer semakin banyak. Video game merupakan permainan elektronik yang dimainkan dengan menggunakan controller. Salah satu jenis game yang digemari saat ini adalah game ber-genre simulation, dimana genre ini mensimulasikan apa yang ada di dunia nyata. Metode penelitian yang di lakukan yaitu dengan mengumpulkan data yang dibutuhkan dengan cara observasi, studi litelatur dan wawancara, selanjutna untuk metode pengmbangan penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang dimana metode ini memiliki 6 tahapan meliputi : konsep (Concept), perancangan (Design), pengumpulan bahan dan data (Material Collecting), Penyusunan dan Pembuatan (Assembly), pengujian (Testing) dan menyerbar luaskan (Distribution). Hasil dari video game yang akan dibuat adalah video game simulasi mengenai prosedur mata kuliah Kerja Praktek di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung. Dimana mahasiswa dapat memainkan video game simulasi ini untuk melihat apa saja prosedur pada mata kuliah kerja praktek ini. kepada mahasiswa dan petugas tata usaha di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung.
Prototype Monitoring Ketinggian Air Berbasis Internet Of Things Menggunakan Blynk Dan NODEMCU ESP8266 Pada Tangki COMPUTING INFORMATIKA; Yudi Herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 1 (2020): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2020| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.156 KB)

Abstract

Ketinggian air yaitu mengukur air dari dasar sampai permukaan. Monitoring saat ini masih banyak yang menggunakan cara-cara konvensional atau dengan menggunakan bandul, tetapi akan memerlukan banyak tenaga dan waktu selain itu akan terkendala jika terjadi hujan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka digunakan sebuah teknologi Internet of Things yang mampu melakukan monitoring secara jarak jauh. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen dimana untuk melakukannya melakukan beberapa percobaan terhadap alat-alat yang akan digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah alat pengukur ketinggian air berbasis internet of things.
APLIKASI PENJUALAN SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN CODE IGNITER UNTUK KEAKURATAN PELAPORAN DATA COMPUTING INFORMATIKA; Yudi Herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 01 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.676 KB)

Abstract

Moto Link adalah salah satu usaha yang menyediakan perbaikan purna jual kepada konsumen yang terletak di Jln. Raya Banjaran, No.183 Kec. Baleendah Kab. Bandung 40375 . Bengkel Moto Link dibuka dan diresmikan pada tanggal 20 Juni 2016. Bengkel Moto Link menyediakan jasa perbaikan serta penjualan spare part mobil . Pencatatan secara manual sangat menyulitkan pihak karyawan bengkel ketika harus memberikan laporan penjualan sparepart kepada pemilik bengkel. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi penjualan sparepart untuk bengkel mobil berbasis web. Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL yang telah didukung web responsive design. Aplikasi ini merupakan gagasan untuk meningkatkan mutu bengkel Moto Link dalam hal pengarsipan dokumen. Melalui aplikasi ini, pihak bengkel dapat melakukan manajemen penjualan sparepart menjadi lebih baik lagi. Hasil penelitian ini adalah terbangunnya aplikasi penjualan spare part mobil untuk kebutuhan Bengkel Moto Link yang dapat membantu dalam pelaporan data.
PENGEMBANGAN APLIKASI SELEKSI KELAYAKAN PENGAJUAN PROPOSAL PROPOSAL SKRIPSI DAN SIDANG SKRIPSI BERBASIS WEB DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BALE BANDUNG COMPUTING INFORMATIKA; Yudi Herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 02 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.277 KB)

Abstract

This thesis is motivated by the problems that exist at Bale University, Bandung, especially at the Faculty of Information Technology, namely the registration of thesis proposal hearings and thesis trials whose implementation is still using the manual method, even though they already have an Academic Information System (SIAKAD) application but do not include thesis registration. The purpose of this research is to create a website-based Thesis registration application in order to assist the Head of Study Program at the Faculty of Information Technology UNIBBA in selecting the feasibility of submitting a thesis proposal and thesis trial and assisting students in collecting thesis requirements, especially at the Information Technology Faculty, Bale University, Bandung. The method used is SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall model, using UML (Unified Modeling Language) modeling to design application designs, and using Black Box Testing methodology for application testing. The result of this research is the Development of a Web-Based Thesis Proposal Application Development at the Faculty of Information Technology, Bale University Bandung, this application was created to assist students in the thesis registration process, and the Faculty of Information Technology, Bale University Bandung in managing thesis registration files. The conclusion is that this application was successfully developed using the PHP programming language and using the Waterfall model SDLC (Software Development Life Cycle).
MEMBUAT APLIKASI BIMBINGAN SKRIPSI ONLINE UNTUK MEMPERMUDAH BIMBINGAN SKRIPSI (STUDI KASUS PRODI TEKNIK INFORMATIKA FTI UNIBBA) COMPUTING INFORMATIKA; yudi herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 02 (2020): JURNAL COMPUTING DESEMBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.897 KB)

Abstract

Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Bale Bandung (UNIBBA), seperti halnya universitas lainnya, menuntut setiap mahasiswa agar mampu untuk menyusun karya ilmiah dari hasil penelitian dengan benar dalam bentuk Skripsi (Tugas Akhir).Pada pelaksanaanya terdapat permasalahan yaitu kesulitan para dosen untuk membantu mahasiswa saat bimbingan adalah batasan waktu komunikasi yang terlalu sempit, dan perbedaan jadwal kesibukan Antara mahasiswa dan dosen pembimbing. Tugas akhir ini di buat untuk mempermudah bagi para mahasiswa maupun dosen untuk berkomunikasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sistem pendukung bimbingan skripsi dengan memanfaatkan teknologi informasi sehingga dapat berfungsi seperti layaknya bimbingan skripsi secara tatap muka. Sistem dirancang dan dibuat dalam ruang lingkup Fakultas Teknologi Informasi. Aplikasi dirancang dengan Bahasa pemrograman PHP, MySQLi, HTML, dan JavaScript. Aplikasi Bimbingan Skripsi Online ini dirancang berbasis website. Rancangan website digunakan untuk pihak jurusan mengolah data dari dosen dan mahasiswa. Hasil dari penelitian ini memberikan kemudahan bagi kedua dosen pembimbing untuk berkomunikasi mengenai mahasiswa bimbingannya, dan antara dosen dengan mahasiswa dalam melakukan bimbingan karena proses bimbingan dapat dilakukan secara online serta dilengkapi dengan pemberitahuan secara realtime melalui pesan.
PENERAPAN MACHINE LEARNING DENGAN MODEL LINEAR REGRESSION TERHADAP ANALISIS KUALITAS HASIL PETIK THE DI PT. PERKEBUNAN NUSANTARA VIII KEBUN SEDEP COMPUTING INFORMATIKA; Yudi Herdiana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 01 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 01 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.337 KB)

Abstract

Penelitian yang dilakukan adalah melakukan sebuah penerapan model machine learning linear regression. Machine learning merupakan sebuah bagian dari Artificial Intelegent atau kecerdasan buatan. Model machine learning tersebut akan diterapkan pada sebuah proses analisa kualitas hasil petik teh. Selama penerapan model machine learning, metodologi yang digunakan adalah melalui 3 tahap. Tahap pertama adalah observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke lokasi. Tahap kedua pengumpulan data-data yang diperlukan untuk model machine learning. Tahap terakhir adalah wawancara bersama karyawan yang melakukan proses analisi hasil petik teh tersebut. Pada akhir penelitian telah berhasil dilakukan penerapan terhadap model machine learning yang mana model tersebut menjadi sebuah prototype yang dikemudian hari dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi end-user. Kesimpulan dari keseluruhan proses penelitian adalah melakukan penerapan model machine learning linear regression yang dapat melakukan proses analisa secara otomatis terhadap kualitas hasil petik.
Metode Berbasis Grafik untuk Menggabungkan Pemfilteran Kolaboratif dan Berbasis Konten Zen Munawar; Novianti Indah Putri; Yudi Herdiana
Jurnal ICT: Information Communication & Technology Vol. 21 No. 1 (2021): JICT-IKMI, Juli 2021
Publisher : LPPM STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak awal kemunculan penelitian tentang penyaringan kolaboratif maka sistem rekomendasi telah menjadi area penelitian penting. Pada dekade terakhir telah banyak pekerjaan untuk mengembangkan pendekatan baru untuk sistem rekomendasi yang dilakukan baik oleh akademisi atau di bidang industri. Penelitian ini dilakukan untuk menggabungkan pendekatan pemfilteran berbasis konten dan pemfilteran kolaboratif untuk membuat rekomendasi dalam sistem pemberi rekomendasi untuk meningkatkan akurasi rekomendasi. Dua pendekatan tersebut untuk membuat rekomendasi. Dalam penelitian ini, digunakan metode berbasis grafik yang memungkinkan penggabungan informasi konten dan informasi peringkat secara alami. Cara yang digunakan yaitu peringkat pengguna lalu mendeskripsikan konten selanjutnya disimpulkan relasi konten dari pengguna, baru setelah itu dilakukan rekomendasi dengan relasi baru, dan dikombinasikan dengan relasi item pengguna. Dari hasil percobaan diperoleh usulan metode mempunyai kemampuan lebih baik
Analisis firewall sebagai bandwidth limiter dan network security menggunakan pfsense Agung Wirjawan; Hilman Iskandar; Rahmad Hidayat; Dwiyanto Dwiyanto; Ike Yuni Wulandari; Yudi Herdiana
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 1 (2023): Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i1.1003

Abstract

Internet connections that are not always stable and data security is not maintained from various threats from outside attacks in the form of hackers, crackers, viruses, and so on are the main problems for every client. Using the pfSense analysis method, this study aims to address the above bandwidth management and network security issues. The pfSense analysis that the researchers carried out included an analysis of total bandwidth usage, data security, and information for each client on the P3DW Internet network (Center for Regional Revenue Management) Bandung III Soekarno-Hatta City. The results of the analysis concluded that pfSense can work as a firewall that functions as a bandwidth limiter and network security. The level of client satisfaction increases with the infrastructure designs being tested. With a web GUI that makes it easy for users to configure, the basic system used is FreeBSD which is open-source, making pfSense able to be an alternative choice for building a firewall that is reliable, flexible, and economical.