Articles
Sistem Transaksi Barang Retail menggunakan RFID
Senna, Oscar Yudha;
Supriyono, Heru
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 16, No 2: September 2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/emitor.v16i02.5787
Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang sangatlah pesat. Terdapat banyak sekali alat alat yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan manusia, salah satunya adalah dengan teknologi Radio Frequency Identification (RFID). RFID dapat dimanfaatkan seperti pengelolaan data barang pada sebuah toko retail dan memudahkan transaksi kepada customer di sebuah toko. Pada kebanyakan toko khususnya toko retail seperti baju masih menggunakan cara manual menulis katalog dari item yang akan dijual dan transaksi juga menggunakan cara manual yang dinilai kurang cepat dan efisien. Untuk mengatasi masalah yang terjadi diperlukan sebuah sistem informasi secara komputerisasi agar masalah tersebut bisa diselesaikan lebih efisien cepat dan juga agar layanan yang diberikan ke konsumen juga bisa lebih efektif, cepat dan akurat. Tujuan dari dibuatnya sistem ini diharapkan supaya pengelolaan data dan sistem transaksi pada sebuah toko retail seperti baju dapat lebih baik. Sistem ini menggunakan teknologi RFID sebagai komponen utama dan dikaitkan pada price tag baju. Sistem ini dibuat menggunakan metode SDLC Waterfall dengan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database nya dan alat seperti RFID tag dan RFID reader. Hasil dari pengujian Sistem Aplikasi oleh pihak admin dan kasir menggunakan metode Blackbox sudah sesuai dengan tujuan program dibuat yaitu untuk membantu dalam melakukan pengelolaan dan transaksi agar dapat lebih efektif dan efisien dan perangkat RFID reader yang digunakan dalam sistem aplikasi dapat bekerja secara optimal dalam jarak maksimal 3-4 cm dan masih bisa bekerja meskipun antara reader dan tag terhalang dengan maksimal ketebalan penghalang 4 cm dan hasil pengujian kuesioner membuktikan bahwa sistem aplikasi ini layak untuk dipakai.
Pemindaian QR Code untuk Aplikasi Penampil Informasi Data Koleksi di Museum Sangiran Sragen berbasis Android
Jawi, I Gusti Banjar;
Supriyono, Heru
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 17, No 1: Maret 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/emitor.v17i1.5917
Dengan berkembangnya teknologi smartphone saat ini, informasi yang dibutuhkan menjadi sangat mudah untuk didapatkan. Museum sebagai tempat informasi yang sering dikunjungi adalah tempat yang cocok untuk mencari informasi tentang zaman purbakala. QR Code adalah salah satu cara untuk mendapatkan informasi yang lengkap. QR Code yaitu suatu jenis image dua dimensi yang menampilkan data berupa teks. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberi kemudahan pengunjung dalam mencari informasi koleksi museum. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode System Development Life Cycle (SDLC). Dalam pembuatan sistem ini antara lain membuat web museum kemudian dihostingkan dan membuat aplikasi melalui app inventor 2 ultimate secara offline, kemudian membuat QR Code  yang didalamnya terdapat URL web museum. Hasil dari penelitian ini adalah sistem web museum. Pada sistem ini terdapat fitur seperti Home, Koleksi, dan Admin. Berdasarkan hasil pengujian sistem ini melalui black-box, smartphone, dan responden dapat disimpulkan bahwa fitur web museum sudah sesuai, dan pengujian pada smartphone disimpulkan bahwa sistem ini dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan pengujian kepada pengunjung museum dapat diketahui sebanyak 79% responden setuju bahwa sistem ini layak untuk digunakan.
Perancangan Immobilizer berbasis RFID untuk Sepeda Motor
Supriyono, Heru;
Setyawan, Ardhya Dwi Nor
Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 16, No 2: September 2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/emitor.v16i02.5788
Seiring majunya perkembangan teknologi bidang otomotif dan berkembangnya produksi kendaraan bermotor muncul masalah kriminalitas khususnya tindak pencurian kendaraan motor kejahatan serta sistem keamanan pada kendaraan itu sendiri yang masih lemah serta rawan penggunaan kunci ganda T yang digunakan dalam merusak rumah kunci sepeda motor. Pada penelitian ini penulis membuat inovasi dengan menggunakan metode eskperimental membuat sistem keamanan bermotor berbasis RFID dengan menggunakan Arduino UNO sebagai mikrokontroler serta buzzer berfungsi sebagai alarm peringatan, fungsi RFID itu sendiri untuk mencegah hubungan listrik yang berasal dari aki menuju koil sehingga motor tidak bisa dihidupkan tanpa RFID ID tag dari pemilik bermotor sehingga motor aman dari tindak kejahatan pencurian dan jarak efisien yang disarankan dalam penggunaan RFID 0 hingga 2 cm serta menggunakan sensor getar untuk meminimalisir dalam pencurian sepeda motor.
Pengolah Citra Sebagai Solusi Kemacetan Di Kota Besar
Ismail Setiawan;
Wika Dewanta;
Hanung Adi Nugroho;
Heru Supriyono
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 2, No 3 (2019): JTKSI
Publisher : JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (219.819 KB)
Fenomena kemacetan pada sebuah kota besar umumnya di sebabkan karena banyaknya jumlah kendaraan sementara ruas jalan tidak berkembang setiap tahun. Pemanfaatan teknologi informasi sangatlah penting dalam membantu penyeselasaiaan masalah kemacean di kota besar. Metode yang digunakan Red - Green – Blue atau dapat disingkat dengan RGB adalah model warna pencahayaan yang biasa dipakai untuk metode alat input seperti scanner maupun alat keluaran seperti monitor yang menggunakan warna primer merah, hijau dan biru sedangkan dalam proses pengembangan sistem menggunakan Metode perancangan pada penelitian ini menggunakan teknik SDLC (system Development Life Cycles). Hasil penelitian ini menguji kemampuan model RGB-YCBCR-Thresholding untuk membaca jumlah kendaraan dan menampilkan timer untuk merekayasa lalulintas.
Perancangan dan Implementasi Sistem Komunikasi Digital yang Aman Berbasis Chaos dengan Menggunakan FPGA
Heru Supriyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2006
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi sistem chaos dalam bidang komunikasi sudah mendapat perhatian yang besar dari para peneliti dewasa ini terutama dalam bidang komunikasi yang aman karena sifat system chaos yang non-periodik. Dalam sistem komunikasi berbasis chaos baik pengirim (transmitter) maupun penerima (receiver) harus mempunyai sistem chaos yang benar-benar identik polanya dan sama nilai awalnya.Dalam makalah ini, akan dibahas perancangan dan implementasinya sistem komunikasi yang aman berbasis chaos. Model sistem komunikasi yang akan digunakan adalah Chaotic Pulse Posistion Modulation (CPPM). Dalam CPPM sinyalatau informasi yang akan dikirimkan dimodulasikan dalam sinyal chaos yang akan menghasilkan sinyal yang termodulasi. Sinyal yang termodulasi inilah yang akan dikirimkan ke penerima. Penerima akan menerjemahkan sinyal yang termodulasi ini dan merekonstruksi sinyal asli. Dalam makalah ini CPPM didesain dan diimplementasikan pada sebuah Field Programmable Logic Array (FPGA). Hasil pengujian menunjukkan bahwa penerima dapat merekonstuksi informasi yang dikirimkan dengan sedikit tunda (delay)Kata kunci: sistem chaos, kondidi awal, CPPM, FPGA.
Pencatat Volume Kendaraan Otomatis Berbasis PC pada Pintu Jalan Tol
Joko Haryono;
Heru Supriyono
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2007
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penghitungan volume kendaraan yang lewat jalan tol, studi kasus pintu tol manyaran, selama inidilakukan dengan cara manual yaitu jumlah kendaraan dihitung berdasarkan karcis yang terjual untuk masingmasingshift karyawan. Kemudian data ini dimasukkan dalam file excel. Data ini akan direkap untuk waktusetahun dan digunakan oleh pihak terkait untuk pertimbangan pelebaran jalan. Dalam tulisan ini akan cobadiuraikan metode penghitungan volume otomatis berbasis PC. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmerancang alat penghitung voulume lalu-lintas pada jalan tol secara otomatis berbasis PC. Metode penelitianyang dipakai adalah peneliti akan mencoba membuat model alatnya kemudian mengujinya. Dalam pengujiankendaraan yang lewat diganti dengan kertas tetapi dengan estimasi waktu seperti yang sesungguhnya. Dalamrancangan yang telah dibuat, data kendaraan yang lewat disensor dengan menggunakan infra merah kemudiandata ini dikirimkan ke dalam basis data dalam PC. Selanjutnya data ini dapat ditampilkan kembali dalambentuk angka maupun grafis. Model yang dibuat cocok untuk ditempatkan di luar ruangan (outdoor) untuk PCtunggal (stand alone). Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa alat yang dirancang dapat digunakansebagai alternatif untuk penghitungan volume kendaraan yang lewat secara otomatis.Kata kunci: volume kendaraan, basis data
APLIKASI DATA MINING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN PENJUALAN TERLARIS PRODUK KACAMATA
anggraeni triningsih;
heru supriyono
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 1 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (964.983 KB)
|
DOI: 10.24252/insypro.v4i1.6889
Dalam pengolahan data konsumen pada proses penjualan, masih ada proses-proses yang dilakukan secara manual sehingga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan data-data yang ada dan mengurangi efektifitas waktu dalam bekerja. Pemilik sulit menemukan informasi dari data penjualan yang belum diolah. Masalah yang akan di teliti berkaitan dengan proses pengolahan data penjualan tentang bagaimana menghasilkan informasi serta pengetahuan yang bermanfaat melalui software data mining. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pengelompokan yang nantinya akan dapat membantu pimpinan perusahaan dalam menganalisa dan melihat besarnya minat dan banyaknya pelanggan yang membeli frame kacamata. Metode pengembangan website yang digunakan oleh peneliti yaitu metode Systems Development Life Cycle (SDLC). Perangkat yang digunakan untuk melakukan penelitian ini adalah laptop dengan spesifikasi : prosesor intel Core i7, RAM 4 GB DDR3. Software yang digunakan yaitu : Microsoft Windows 10, Sublime Text, Mozilla Firefox. Algoritma yang digunakan yaitu K-means clustering dengan variable inputan data penjualan. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa aplikasi K-means clustering untuk pengelompokan penjualan terlaris produk kacamata. Berdasarkan hasil pengujian black box dapat disimpulkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik. Hasil pengujian validasi menghasilkan rata-rata validasi sebesar 98,48% sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem sudah sesuai dengan kebutuhan dan dapat diterima oleh pemilik optik.
SISTEM INFORMASI TOKO AKUN GAME ONLINE DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)
indra bayu candra gupta;
heru supriyono
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 1 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3165.311 KB)
|
DOI: 10.24252/insypro.v4i1.6890
Sistem informasi sangat dibutuhkan didalam penjualan online, khususnya penjualan akun game online. Fitur Customer Relationship Management (CRM) yang dikembangkan akan memudahkan komunikasi dengan pembeli. Pembelian akun game online di media sosial sering kali terjadi penipuan. Tujuan dari sistem ini adalah memudahkan pemain game online dalam melakukan pembelian akun game online yang aman dan mudah digunakan. Metode pengembangan website yang digunakan oleh peneliti yaitu metode Systems Development Life Cycle (SDLC). Perangkat yang digunakan untuk melakukan penelitian ini adalah laptop dengan spesifikasi : prosesor intel Core i7, RAM 4 GB DDR3. Software yang digunakan yaitu : Microsoft Windows 10, Sublime Text, Mozilla Firefox. Hasil yang diperoleh dari penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat digunakan oleh pemain game online dalam pembelian akun game online dengan aman dan mudah digunakan. Berdasarkan hasil pengujian black box dapat disimpulkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik, sedangkan pengujian kuisioner dengan rata-rata 83% menyatakan sistem sudah sesuai dengan kebutuhan dan dapat diterima oleh pemain game online yang ingin membeli akun game online. Sistem sudah diuji pada smartphone dengan berbagai ukuran layar yang menunjukkan bahwa sistem bersifat responsive.
Rancang Bangun Sistem Presensi Berbasis QR Code Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus Kehadiran Asisten Praktikum)
Danindya Puput Muliana Putri;
Heru Supriyono
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 1 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1300.132 KB)
|
DOI: 10.24252/insypro.v4i1.6987
Presensi merupakan aktivitas yang dilakukan oleh seseorang untuk membuktikan dirinya hadir atau tidak dalam suatu instansi. Kondisi saat ini presensi asisten asli maupun pengganti pada proses praktikum di Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta masih dilakukan dengan tanda tangan manual. Hal tersebut tidak efektif dan efisien serta menyebabkan tidak akuratnya data presensi yang didapatkan, sehingga diperlukan sistem yang membuat presensi efektif dan efisien bagi seluruh asisten praktikum asli maupun pengganti. Maka dari itu dibuatlah sistem presensi berbasis QR Code menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan bahasa pemrograman PHP dengan framework codeigniter dan basisdata MySQL. Sistem dibuat bertujuan untuk memudahkan proses presensi asisten praktikum serta rekapitulasi kehadiran oleh laboran. Sistem dibuat dengan memanfaatkan teknologi QR Code agar pengganti asisten juga bisa melakukan presensi di sistem yang sama. Sistem yang dihasilkan memiliki fitur scanning QR Code dari kartu tiap asisten pada webcam di Personal Computer (PC).
Sistem Pemesanan Menu Makanan Dan Minuman Rumah Makan Berbasis Website
Ancas Nuzul Nur Hidayah;
Heru Supriyono
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 4 No 2 (2019)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2328.725 KB)
|
DOI: 10.24252/insypro.v4i2.7748
Abstrak - Rumah makan adalah salah satu tempat yang sering dikunjungi. Tidak sedikit rumah makan yang kewalahan untuk melayani para pelanggan ketika ramai. Pelanggan pun juga merasa tidak nyaman jika pelayanan dalam rumah makan tersebut tidak maksimal. Salah satu permasalahannya adalah sistem pemesanan menu yang masih menggunakan cara manual. Hal itu dinilai tidak efektif dan efisien mengingat terbatasnya pegawai yang tidak sebanding dengan ramainya pengunjung yang datang. Sehingga diperlukan sistem yang dapat mempermudah pemesanan menu pada rumah makan. Oleh karena itu, dibuatlah sistem pemesanan menu makanan dan minuman berbasis website yang memudahkan para pelanggan maupun pegawai. Dengan sistem ini pegawai juga merasa dimudahkan dalam pengecekan pemesanan pelanggan maupun perekapan pesanan. Pemesanan menu oleh pelanggan juga memanfaatkan sistem QR Code. Penggunaan QR Code ini bertujuan untuk menggantikan inputan manual nomor meja dan nama pelanggan. QR Code ini dilakukan dengan cara men-scan kode menggunakan smartphone masing-masing pelanggan. Sistem ini diuji oleh pegawai dan pelanggan di Warung Gaul dan didapatkan kesimpulan yakni 88,8% responden admin dan 89,4% responden user setuju bahwa sistem ini membuat proses pemesanan menjadi lebih efektif dan efisien serta mudah digunakan dan dipahami.