Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Metode Incremental Pada Sistem Pengelolaan Badan Usaha Milik Desa Berbasis Web Dedy Agung Prabowo; Sundari Sundari; Yuza Reswan; Marhalim Marhalim
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2021): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.606 KB)

Abstract

Dalam pelaksanaan dan kepemilikan modalnya, BUMDes dikelola oleh pemerintah desa dan masyarakat. Keberadaan BUMDes dapat membantu pemerintah dalam mengelola potensi desa yang kreatif dan inovatif, sehingga dapat membuka lapangan kerja baru serta dapat menyerap tenaga kerja di pedesaan. Oleh karena itu, untuk mengatasi masalah yang ada, maka dirancang sebuah sistem pengelolaan badan usaha milik desa (BUMDes) di desa sukabaru untuk meggantikan sistem yang lama (manual). Pembentukan sistem pengelolaan badan usaha milik desa (BUMDes) di desa sukabaru dilakukan dengan metode Incremental, dengan menggunakan aplikasi sublime text sebagai text editor, XAMPP, MySql sebagai database dan bahasa pemrograman menggunakan PHP. Hasil dari penelitian ini menunjukkan website bumdes yang telah dirancang menampilkan informasi pendapat keuangan dan pengeluaran
Menumbuhkan Tingkat Kesadaran Pengaruh Teknologi Informasi Serta Media Internet Terhadap Remaja dan Anak-Anak Sandhy Fernandez; Cahyo Prihantoro; Dedy Agung Prabowo
Join Vol. 3 No. 1: Februari 2022
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik dan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

With the presence of the internet which is the development of communication and information technology, it is easier to access various information internationally. The internet is a source of learning for the community, because by using the internet people can access information quickly and easily. Even various sources of information from various media can be modified via the internet. With the internet that can affect the good and bad sides of internet users, especially among teenagers and children, it can attract our attention to carry out this service activity. The purpose of this activity is to increase knowledge about the influence of the internet on its users and increase knowledge about the positive and negative impacts of the internet for teenagers. Seeing the negative and positive impacts of information and communication technology, especially the Internet, above. The method used in this activity is to convey directly to children and adolescents and also apply methods such as educational games that can increase the enthusiasm for learning for children and adolescents. This activity was carried out at the Al-Maun Shelter, Bengkulu City, targeting children and adolescents. It can be concluded that when compared to the negative impacts, the positive impacts are far more numerous, so it is impossible for it to be banned in Indonesia. Suggestions that can be given are after the implementation of this activity so that children and adolescents are wise in using internet services and as much as possible the role of parents to supervise activities in accessing the internet
Perancangan Aplikasi Pelaporan Harian dengan Design Thinking dan User Experience Questionnaire (UEQ) Triaji Morgana Kaban; Sarah Astiti; Dedy Agung Prabowo
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v10i2.5989

Abstract

PT.TASPEN (Persero) is a State-Owned Enterprise (BUMN) assigned by the Government to administer social insurance and pension funds with the aim of improving the welfare of civil servants or participants and their families, both while still active and after retirement. In daily reporting activities at the PT TASPEN KC Purwokerto company, input will be made to the system during the activity. If the Prototype Design results are satisfactory, PT TASPEN KC Purwokerto employees can develop to the next stage, namely making the application and no longer need to use Microsoft Excel to report every day and of course it makes it very easy for users to input their daily reports into the application. The combination of these two methodologies helps in creating designs on the PT. TASPEN KC PURWOKERTO application that are of high quality and according to user needs. Problems that exist in the office of PT. TASPEN KC Purwokerto still uses Microsoft excel, the lack of supporting applications for daily reporting in fulfilling existing activities at the office of PT. TASPEN KC Purwokerto. The main purpose of this design is to simplify the daily reporting process for PT TASPEN KC Purwokerto employees and ensure that the daily reports are accurate and timely. Design Thinking is used to understand and meet the needs of PT TASPEN KC Purwokerto employees. The User Experience Questionnaire (UEQ) method contains 26 types of questions, where each question has a scale of 1 to 7. In terms of attractiveness, the average score obtained is 1.99 and get excellent category. Clarity gets an average score of 1.82 and is categorized as good. Efficiency gets an average score of 1.80 in the good category, accuracy gets a score of 1.75 in the excellent category, while stimulation gets a score of 1.90 in the excellent category, and lastly, novelty gets an average score of 1.84 in the excellent category. From the results of this assessment, it can be concluded that the design of the application is positively assessed by employees, because it has a pleasant, good, safe, comfortable, attractive design, and is easy for users to use. Based on these results, a daily reporting application system for employees of PT TASPEN KC Purwokerto will be designed and then an evaluation of the application system for daily employee performance reports will be carried out
Analisis Sentimen Sepak Bola Indonesia pada Twitter menggunakan K-Nearest Neighbors dan Random Forest Dedy Agung Prabowo; Sudianto
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.5337

Abstract

Twitter is one of the most widely used social media today. Twitter allows users to provide the latest news and comments about ongoing events in the World. In Indonesia, the final match of the AFF Suzuki Cup 2020 became a hot topic because, for the sixth time, Indonesia was runner-up after 2000, 2002, 2004, 2010, and 2016 appearances for the Indonesian national team. With so many opinions and criticisms circulating, distinguishing between positive and negative opinions takes a long time. Therefore, a sentiment analysis model is needed that can classify positive and negative opinions as evaluation material for the Indonesian National Team in the future. This study uses the K-Nearest Neighbors and Random Forest algorithm methods in sentiment analysis classification. The data comes from a reply to Joko Widodo's Twitter account regarding congratulations to the Indonesian national team after competing against Thailand at the AFF Suzuki Cup 2020. Based on the test results, the accuracy of the K-Nearest Neighbors algorithm is 75% better than the Random Forest algorithm, with an accuracy of 71%..
IMPLEMENTASI KODE HUFFMAN DALAM APLIKASI KOMPRESI TEXT PADA LAYANAN SMS Yuza Reswan; Dedy Agung Prabowo
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2023): Agustus
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i1.73

Abstract

Layanan SMS merupakan cara pengiriman pesan singkat dalam waktu cepat dengan relative murah, pesan singkat yang akan dikirimkan dengan kapasitas maksimal 140 byte untuk setiap pesan. Untuk mangatasi kesulitan penyampaian pesan dengan jumlah karakter banyak ataupun karakter dengan bit besar, maka dibuatlah suatu aplikasi untuk melakukan kompresi teks dengan menggunakan algoritma Huffman. Aplikasi kompresi SMS merupakan serangkaian proses yang berupa kompresi pengiriman, penerimaan dan, penampilan. Proses kompresi itu sendiri merupakan suatu proses encoding yang akan menjadikan suatu data atau teks memiliki bit lebih kecil dari biasanya. Proses encoding dengan kode Huffman merupakan kode yang dibentuk berdasarkan frekuensi, kekerapan, yang muncul untuk suatu karakter  dengan kekerapan kecil. Pembentukan kode Huffman dimulai dengan suatu pohon Huffman. Proses ini dilanjutkan dengan melakukan proses encoding terhadap karakter tersebut  sesuai dengan kode Huffman yang ada. Setelah tersampaikan proses decoding dilanjutkan agar pesan dapat di baca kembali. Kata Kunci: Kode Huffman, SMS.
Analisis Sentimen Berbasis Aspek pada Layanan Hotel di Wilayah Kabupaten Banyumas dengan Word2Vec dan Random Forest Sena Wijayanto; Dedy Agung Prabowo; Daniel Yeri Kristiyanto; M Yoka Fathoni
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v8i1.4186

Abstract

Dalam industri pariwisata, hotel memiliki peran penting untuk membantu wisatawan karena menyediakan penginapan terutama bagi wisatawan dari luar kota. Kualitas layanan hotel dapat dilihat dari opini-opini yang diberikan ooleh pengunjung yang telah menginap di hotel tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis sentimen terhadap ulasan yang diberikan oleh pengunjung hotel. Data ulasan tersebut diambil dari Traveloka menggunakan web scrapping. Metode yang digunakan untuk ekstraksi fitur adalah word2vec. Untuk klasifikasi sentimen, metode yang digunakan adalah random forest. Hasil percobaan terbaik didapatkan dari hasil percobaan dengan menggunakan jumlah tree 100, 200, dan 300 dengan hasil akurasi sebesar 82%-83%.
Analisis Kinerja Rantai Pasok Produk Kedelai Menggunakan Metode Supply Chain Operation Reference M Yoka Fathoni; Dedy Agung Prabowo; Sena Wijayanto; Sandhy Fernandez; Ardi Susanto
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i2.3740

Abstract

Indonesia is a country that has one of the advantages, namely as the largest agricultural country that has natural wealth, one of which is the agricultural sector. Soybean is one of the most widely grown crops in Indonesian agriculture and is included in the legumes group which has the highest vegetable protein content when compared to other types of beans such as red beans, green beans, and peanuts. The use of the SCOR method in this study is to measure good SCM performance, because SCOR divides supply chain processes into five 5 core processes, namely plan, source, make, deliver and return, where these processes have represented all supply chain activities. management from upstream to downstream in detail, so that it can define and categorize the measurement indicators needed in measuring Supply Chain Management performance. Based on the SCOR method, the results of the calculation of the final performance value of the soybean supply chain in the province of Central Java are 76.8 out of 100 which are in the "good" category.
PELATIHAN DALAM PENINGKATKAN KOMPETENSI GURU SD 04 KOTA BENGKULU DALAM BIDANG TIK Dedy Agung Prabowo; Gunawan gunawan; Yuza Reswan
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 1 (2021): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i1.387

Abstract

SD Negeri 04 Kota Bengkulu adalah salah satu Sekolah Dasar yang terletak dikota Bengkulu.. masalah yang terdapat di SD Negeri 04 Kota Bengkulu adalah guru-guru kesulitan dalam memberikan materi ajar kepada siswa SD Negeri 04 Kota Bengkulu karena dalam masa pandemic Covid-19 sekolah  diliburkan dan kegiatan belajar mengajar dialihkan dalam metode daring. dalam kegiatan PKL ini kami memberikan pelatihan pembelajaran tentang bagaiamana cara mengaplikasikan aplikasi Microsoft office, google classroom, google drive dan google dokumen dan spreadsheet. Dalam pelatihan ini kami telah menyusun serangkaian rencana yang akan kami lakukan pada saat melakukan pelatihan nanti. Dan dalam pelaksanaan pelatihan metode yang akan digunakan adalah pengamatan secara langsung, yang bertujuan untuk memperoleh data dengan melakukan observasi, partisipasi, dokumentasi dan didukung dengan seminar dan informasi (penguatan), diskusi, presentasi dan praktik. Dari solusi yang diberikan maka hasil dari pengabdian ini adalah guru-guru SD Negeri 04 Kota Bengkulu memahami dalam mengaplikasikan aplikasi Microsoft office, google classroom, google drive dan google dokumen dan spreadsheet sehingga guru-guru SD Negeri 04 Kota Bengkulu bisa memberikan materi pelajaran kepada siswa-siswi dengan dengan mudah melalui daring. Kata Kunci: daring, materi, pembelajaran
SOSIALISASI APLIKASI MERDEKA MENGAJAR DAN PENGISIAN KONTEN PEMBELAJARAN PADA SMKN 3 SELUMA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM SMK-PK TAHUN 2021 Dedy Agung Prabowo; M. Yoka Fathoni; Rozali Toyib; Dandi Sunardi
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i2.410

Abstract

SMK Pusat Keunggulan (SMK PK) merupakan salah satu program prioritas dari Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi (Ditjen Pendidikan Vokasi) Kemendikbud pada tahun 2021, program ini sebagai upaya pengembangan SMK dengan program keahlian tertentu agar mengalami peningkatan kualitas mengusung semangat Merdeka Belajar yang berfokus pada penguatan SDM serta mendekatkan dunia pendidikan dengan dunia professional. SMKN 3 Kabupaten Seluma yang terletak di jalan Bengkulu-Tais KM 34 kabupaten seluma merupakan sekolah kejuruan yang pada tahun 2021 mendapatkan program bantuan dari kementrian dirjen vokasi untuk menjadi sekolah Pusat Keunggulan (SMK-PK). Seiring dengan berjalannya waktu, pemanfaatan Platform Teknologi dalam dunia pendidikan di era pandemi menjadi sangat perlu baik itu dalam proses pembelajaran maupun proses manajemen di sekolah. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk mendukung implementasi kebijakan pendidikan yang akan diterapkan baik itu untuk para guru, tenaga kependidikan, maupun para siswa. Salah satu platform teknologi yang sangat penting yaitu “Merdeka Mengajar” dimana platform tersebut digunakan oleh para guru dalam menyiasati kegiatan proses belajar mengajar yang harus tetap berjalan walaupun dalam keadaan pandemi COVID-19 Kata Kunci: SMKN 3, SMK-PK, Platform Teknologi, Merdeka Mengajar, Pandemi Covid-19
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran yang Informatif dan Kreatif Menggunakan PowerPoint Bagi Guru SDN Wiradadi Dedy Agung Prabowo; M. Yoka Fathoni; Sudianto Sudianto; Sandhy Fernandes; Cahyo Prihantoro; Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 2 No. 2 (2022): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v2i2.479

Abstract

Membuat media pembelajaran yang interaktif  dan informatif dengan program Powerpoint bagi guru-guru SDN Wiradadi Kabupaten Banyumas ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, agar guru-guru mendapat tambahan wawasan ilmu pengetahuan tentang pembuatan media pembelajaran multimedia yang interaktif dan atraktif menggunakan powerpoint . Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini adalah metode presentasi mengenai pengantar materi tentang multimedia  animasi dengan powerpoint sebagai media pembelajaran. Kegiatan dilanjutkan dengan praktik pembuatan media pembelajaran dengan animasi program powerpoint. Kegiatan dilanjutkan dengan evaluasi. Pelaksanaan PKM diawali dengan penyampaian materi tentang powerpoint dan pemanfaatan fasilitas pada program tersebut untuk membuat animasi. Kegiatan dilanjutkan dengan praktik pembuatan media pembelajaran dengan penerapan animasi menggunakan program powerpoint. Hasil kegiatan PKM ini berupa media powerpoint yang mengaplikasikan animasi