Claim Missing Document
Check
Articles

Tinjauan Literatur tentang Upaya Optimalisasi Waktu Pergantian Mold Menggunakan SMED (Single Minute Exchange of Dies) Dionisius Tegar Cahyadi; Wijayanto, Wijayanto; Riska Anggun Sucianingrum; Agus Yoga Nafasa; Muhamad Annur; Yudi Prastyo
Journal of Engineering and Applied Technology Vol 1 No 2 (2025): December: Scripta Technica: Journal of Engineering and Applied Technology
Publisher : CV SCRIPTA INTELEKTUAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65310/0pd0n328

Abstract

This study presents a qualitative literature review on efforts to optimize mold changeover time through the implementation of the Single Minute Exchange of Dies (SMED) method in manufacturing industries, particularly injection molding processes. The review synthesizes findings from national and international studies published between 2020 and 2025 to identify common problems, implementation strategies, and performance impacts of SMED. The results indicate that prolonged mold changeover time is a major contributor to machine downtime and productivity loss, mainly caused by non-standardized procedures, poor preparation, and the dominance of internal setup activities. The implementation of SMED consistently demonstrates significant reductions in setup time by separating internal and external activities, simplifying work steps, and standardizing operating procedures. Furthermore, the literature reveals that SMED contributes to improvements in production output, equipment utilization, cost efficiency, and process stability. The findings also highlight the importance of operator involvement and managerial commitment to ensure sustainable results. Overall, this review confirms that SMED is a flexible and effective approach for enhancing manufacturing performance and supporting continuous improvement initiatives.
Pelatihan Keterampilan Membawakan Acara Berbasis Praktik Terstruktur bagi Guru TK PGRI se-Kota Semarang Mualafina, Rawinda Fitrotul; Ulfiyani, Siti; Septiana, Ika; Wijayanto, Wijayanto
Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2026): Juni 2026
Publisher : Asosiasi Pengelola Publikasi Ilmiah Perguruan Tinggi PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55506/arch.v5i2.279

Abstract

Latar Belakang: Masyarakat termasuk guru masih beranggapan bahwa membawakan acara merupakan bakat bawaan yang hanya dimiliki sebagian orang. Anggapan tersebut merupakan pengingkaran dari fakta bahwa membawakan acara merupakan keterampilan yang dapat dikuasai oleh semua orang. Untuk mampu menguasai keterampilan membawakan acara, diperlukan latihan secara konsisten dan praktik langsung. Tujuan: Tujuan PkM ini ialah untuk meningkatkan keterampilan membawakan acara melalui integrasi pengalaman, teori, dan praktik. Metode: Metode yang diterapkan meliputi studi kasus berbasis pengalaman, diskusi interakti, dan praktik. Hasil: Terdapat pengingkatan pemahaman dan keterampilan dasar sebagai pewara pada peserta. Kesimpulan: Pelatihan dengan mengintegrasikan pengalaman, materi, dan praktik terbukti efektif dalam membantu peserta merefleksi diri dan mengembangkan keterampilan mewara. Peserta menunjukkan peningkatan keterampilan dasar dalam mewara, khususnya pada penyusunan rundown, pengembangan naskah acara, dan pembawaan acara.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BERBANTUAN ISPRING SUITE Panehas Malelak Iyu, Benyamin; Khoiri, Nur; Wijayanto, Wijayanto
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 5, No 2 (2024): JIPETIK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v5i2.19832

Abstract

Dasar-Dasar Desain Komunkasi Visual dalam Pendidikan sebagai mata pelajaran dasar membuka pintu kreativitas dan pemahaman konsep visual. Desain komunikasi visual adalah proses menciptakan dan mengkomunikasikan pesan menggunakan elemen visual seperti gambar, simbol, warna, tipografi, dan tataletak. Tujuan dari desain komunikasi visual adalah menciptakan komunikasi yang efektif, membangkitkan emosi, dan menciptakan dampak visual kepada audiens (Walisyah 2019). Pada pembelajaran dasar-dasar desain komunikasi visual saat ini guru dan siswa sangat memerlukan media pembelajaran Sehingga peneliti membuat Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Mata Pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual berbantuan Ispring Suite. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk, mengetahui kevalidan dan mengetahui kepraktisan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Mata Pelajaran Dasar- Dasar Desain Komunikasi Visual berbantuan Ispring Suite. Jenis penelitian yang digunakan yaitu RD (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE dari Dick and Carry yang terdiri dari lima tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek dari penelitian ini yaitu siswa kelas X DKV SMK Palebon Semarang. Hasil dari diperoleh skor yaitu 79,8% termasuk pada interval 61%-80% dengan kriteria “Layak” dan 87,5% termasuk pada interval 81% - 100% dengan kriteria “Sangat layak”. Sehingga aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis android mata pelajaran dasar-dasar desain komunikasi visual berbantuan ispring suite valid untuk digunakan dalam membantu guru menyampaikan materi pada siswa. Setelah media di aplikasikan dikelas maka peneliti menyebar angkt respon siswa. Hasil rata-rata angket responsiswa terhadap penggunaan media yang diperoleh sebesar 76,1% . Sehingga aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis android mata pelajaran dasar-dasar desain komunikasi visual berbantuan ispring suite valid dapat dikatakan praktis digunakan dalam pembelajaran.
E-SCHEDULE AGENDA KEGIATAN PEGAWAI DINAS PENGENDALIAN PENDUDUK DAN KELUARGA BERENCANA KOTA SEMARANG BERBASIS WEB Sri Wahyuningsih, Eka; Khoiri, Nur; Wijayanto, Wijayanto
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 3, No 1 (2022): JIPETIK : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v3i1.11751

Abstract

ABSTRAK Dinas  Pengendalian  Penduduk  dan  Keluarga  Berencana  Kota  Semarang  memilili berbagai bidang yaitu bidang pengendalian penduduk, bidang keluarga berencana, bidang penyuluhan dan penggerakan, bidang ketahanan kesejahteraan keluarga. Setiap bidang memiliki tugas  dan  kegiatan  yang berbeda-beda.  Dalam  penyusunan  agenda kegiatan  disetiap  bidang biasanya masih menggunakan cara manual, yaitu dengan cara diketik biasa melalui laptop/komputer kemudian dicetak. Jadwal kegiatan tersebut lalu disimpan oleh bagian arsip data disetiap bidang. Karena penyimpanan dan penginputan jadwal kegiatan masih manual sehingga sering terjadi hilangnya arsip jadwal kegiatan tersebut. Oleh karena itu perlu diatasi dengan membuat website khusus jadwal agenda kegiatan kantor. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat website e-schedule agenda kegiatan untuk media penyimpanan jadwal kegiatan supaya lebih terstruktur.   Model pengembangan yang digunakan untuk website ini adalah model pengembangan waterfall. Model Waterfall dapat digunakan untuk bentuk pengembangan website yaitu (1) analysis, (2) desaign, (3) coding, (4) testing dan (5) Maintenance. Desain system dalam pembuatan meliputi pembuatan flowchart, use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Kemudian diimplementasikan dalam bahasa pemograman PHP, Code Igniter, HTML, CSS dengan menggunkan data base MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian validasi ahli dengan menggunakan skala Likert didapatkan hasil rata – rata oleh  tiga validator ahli materi sebesar   99%, 100% dan 75%, sehingga rata – rata dari ke tiga validator dapat dinyatakan layak digunakan. Kemudian penilaian dari responden menggunakan skala Guttman, memperoleh hasil rata – rata sebesar 99% dan dinyatakan layak digunakan.Kata Kunci : website, jadwal, Waterfall,  PHP, Code Igniter, HTML, CSS,MySql
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BILANGAN PECAHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SEKOLAH DASAR Isna Asyaroh, Suryani; Buchori, Achmad; Indriati Wardani, Theodora; Wijayanto, Wijayanto
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 2, No 1 (2021): JIPETIK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v2i1.7641

Abstract

 Guru masih menerapkan pembelajaran konvensional yang mengakibatkan siswa kurang bersemangat dan sulit memahami materi bilangan pecahan pada mata pelajaran matematika. Hal itu yang mengakibatkan hasil belajar siswa menjadi kurang maksimal. Penelitian ini merupakan jenis penelitian RD yaitu jenis penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengetahui aplikasi Game Edukasi Bilangan Pecahan Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas III Sekolah Dasar valid, praktis dan efektif digunakan untuk pembelajaran Matematika. Aplikasi ini diharapkan dapat menunjang pembelajaran Matematika sehingga dapat meningkatkan motivasi dan  hasil belajar siswa secara maksimal. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE. Tahapan proses model ADDIE yaitu Analyzing (Analisis) , Designing (Desain), Developing (Pengembangan), Implementing (Implementasi), and Evaluating (Evaluasi) adalah salah satu model yang telah umum digunakan untuk mengembangkan suatu aplikasi multimedia. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil validasi ahli dapat dilihat dari persentase oleh ahli media sebesar 95,20%, ahli materi sebesar 94,60%, dan ahli desain pembelajaran sebesar 84,40%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Game Edukasi Bilangan Pecahan berbasis Augmented Reality valid untuk digunakan. Hasil angket respon siswa sebesar 90,3% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Game Edukasi Bilangan Pecahan berbasis Augmented Reality praktis untuk digunakan. Berdasarkan pengambilan keputusan melalui nilai signifikansi ternyata thitung ttabel yaitu 2,584921311 1,83 maka Ho ditolak, dapat disimbulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa. Dilihat dari rata-rata nilai kelas eksperimen sebesar 86,36 lebih tinggi dari kelas kontrol sebesar 73,64. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Bilangan Pecahan berbasis Augmented Reality ini efektif digunakan.  
APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYYAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Nisa, Khufi Faridatun; Khoiri, Nur; Wijayanto, Wijayanto
JIPETIK:Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi & Komputer Vol 1, No 1 (2020): JIPETIK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi & Komputer
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipetik.v1i1.6243

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih minimnya anak dalam kemauan belajar huruf hijaiyyah. Belajar mengenal huruf hijaiyyah sangatlah penting karena untuk kelanjutan agar bisa membaca alquran, sebab itu untuk membantu permasalah tersebut maka dikembangkanlah game edukasi berbasis android pengenalan huruf hijaiyyah. Tujuan penelitian ini dirancang guna mengetahui cara membangun / membuat aplikasi pengenalan huruf hijaiyyah berbasis Android menggunakan unity 3D untuk mengenalkan huruf hijaiyyah pada anak dengan mudah. Penelitian ini menggunakan model pembelajaran accelerated learning dengan metode penelitian borg and gall sampai 6 langkah. Perancangan aplikasi pengenalan huruf hijaiyyah dimulai dengan pembuatan flowchart, stoyboard, mempersiapkan bahan untuk pembuatan media, kemudian proses pembuatan media. Pada saat diuji cobakan kepada siswa, siswa sangat berantusias dengan aplikasi yang diberikan. Penelitian ini mendapatkan hasil : 1) Pada uji ke validitas ahli media mendapatkan persentase sebesar 82,5 % , sedangkan uji validitas ahli materi mendapatkan persentase sebesar 88,3%. Jadi dapat disimpulkan bahwa media game edukasi ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. 2) Hasil angket responden yang diberikan terhadap siswa persentase yang dicapai sebesar 99,35%, sehingga dapat disimpulkan bahwa peserta didik lebih tertarik pembelajaran menggunakan media android dibandingkan dengan konvensional.
When Religious Conservatism Intertwines with Anti-Scientism: Friday Prayers in the Time of Corona in Semarang, Indonesia Wijayanto, Wijayanto; Adnan, Muhammad; Iannone, Aniello; Pribadi, Yanwar
Muslim Politics Review Vol. 4 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Islam Internasional Indonesia (UIII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56529/mpr.v4i2.512

Abstract

This article discusses the implementation of Friday prayers during the early stages of the COVID-19 pandemic in Indonesia. It focuses on why Islamic preachers, mosque administrators, and religious leaders (ʿulamā) continued to hold congregational prayers despite appeals and even prohibition from the government, scientists, and Islamic organizations. By examining the contents of 67 Friday prayers’ sermons from 67 mosques in Semarang, Central Java, in-depth interviews with ʿulamāʾ, and journalistic reports, we argue that, firstly, a growing trend of religious conservatism influenced the reasons behind the performance of Friday prayers. Secondly, most Islamic preachers, mosque administrators, and religious leaders ignored scientists’ advice on appropriate COVID-19 health protocols. Finally, there was a sense of bewilderment at mosques, caused by poor communication and ambiguous messages from the government and Islamic mass organizations. All in all, these strong religious factors reflect the rapid growth of conservative forms of Islam in post-New Order Indonesia.
The Practices of the Journalism Bias in the Mainstream Online Media in Covering the 2019 Presidential Election Hasfi, Nurul; Wijayanto, Wijayanto
Jurnal Komunikasi Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia Vol. 6 No. 1 (2021): June 2021 - Jurnal Komunikasi Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia
Publisher : Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/jkiski.v6i1.475

Abstract

Objectivity (unbiased) news is an essential journalism principle in covering political news, especially general elections. However, many studies found that violations against these principles were becoming a problem in many elections in different countries. In Indonesia, most research concerns this issue more focusing on the traditional media platform. This article has aimed to explore online media on how they covered the 2019 presidential election. This research combines quantitative and qualitative text analysis methods to investigate 320 online media articles produced by eight leading online media in Indonesia two weeks before the election. By employing the journalism principle of objectivity, the concept of framing and representation, this research found that online media in Indonesia practice biased journalism in reporting the 2019 presidential election. However, each online media has a typical media bias both quantitatively and qualitatively. This study identified two categories of journalism practice, namely partisan journalism that openly supported particular candidates and at the same time attacked the rival. Secondly, the online media category tried to be professional, but they applied journalism bias by construction framing strategy and representation for the candidate they supported. This research also highlights that the bias of online media journalism was facilitated by the general principle of digital journalism routine in Indonesia that mostly focuses on speed rather than on comprehensive information and also facilitated by the existence of the hyper-link feature that legitimizes the 'cover one side' in a single article.
Co-Authors Achmad Buchori Ade Ricky Rozzaqi Agus Yoga Nafasa Ahmad Buchori Andi Priyolistiyanto Anindhita, Refindha Ardiyansah, Ardiyansah Arif Wibisono Aryanti, Novi Asmara, Yudha Bambang Hadi Kunaryo Dionisius Tegar Cahyadi Eko Retno Mulyaningrum Eko Yulianto, Andrian Eliza, Novia Elsitra, Gita Nindya Estiani Lestari, Kartika Fadilah, Lintang Nurul Farizky, Vonny Fatkhul Amin Gunawan, Heru Hakim, Andriana Noerwahid Harjono, Arman Iannone, Aniello Ika Menarianti, Ika Ika Riswanti Putranti Ika Septiana Indrianti Wardani, Theodora Indriati Wardani, Theodora Ismail, Akbar Fauzi Ismal, Ismal Isna Asyaroh, Suryani Justicia, Mira Karina K, Novita Sari Kismartini Kismartini Laily Sa'diyah, Nur Larasati, Endang Larasati Lidiawati, Arti Lilyani, Feby Sella Tutut Maula, Muhammad Ihza Meyyolis, Richa Muhamad Annur Muhammad Adnan Mustoffa, Ardyan Firdausi Muthoharoh, Nurul Afifah N. Elsitra, Gita Najah, Sinta Luluk Miftahun Nisa, Khufi Faridatun Nugroho, Arif Rianto Budi Nunik Retno Herawati NUR CHOLIFAH Nur Hidayat Nur Hidayat Sardini Nur Khoiri Nur Saputra, Reska Okta Nurul Hasfi Nurul Ovilya, Risa Panehas Malelak Iyu, Benyamin Pebriani, Annisa Pramudella Fikar, Wahyu Pujiono Pujiono Purwosetiyono, F X Didik Putro, Warsito Eko Rahman Asrul, Fatur Rawinda Fitrotul Mualafina, Rawinda Fitrotul Retno Sunu Astuti Ricky Rozaqqi, Ade Riska Anggun Sucianingrum Rivanna Citraning Rachmawati, Rivanna Citraning Riyanto Riyanto Rozzaky, Ade Ricky Rozzakya, Ade Ricky Rozzakya Setiyono, Hendri Sinta Mutiara Siti Ulfiyani, Siti Sri Wahyuningsih, Eka Sudargo Suharsono Suharsono Supandi Susilawati, Susilawati Tabah Nisfi R, Aisar Imro’ah Tatar Aji Pangestu, Rahmanda Ulfah, Ika Farida Wardani, Theodora Indriati Wicitra, Made Widyarini Kusuma Widianto, Dhoni Yanwar Pribadi Yohana Noradika Maharani Yudi Prastyo Yuwanto Yuwanto Zahra, Ayach Fatima