Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

PENDAMPINGAN SMART TEACHER BERBASIS IN-ON SERVICE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE GURU Irfan, Ade; Fitri, Zahratul; Samsuar, Samsuar; Merdu, Bunga Mawarni; Nisa, Miftahul
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.21553

Abstract

Kelompok Kerja Guru SD Gugus XVI Pante Kareung Aceh Besar merupakan salah satu gugus di Aceh Besar yang mengalami berbagai permasalahan dan kendala dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan anggotanya. Penyebab permasalahan dikarenakan kurangnya keterampilan digital dan media pembelajaran pada guru hingga terbatasnya pengetahuan dan kemampuan guru dalam mengintegrasikan media dan teknologi dalam pembelajaran. Tujuan Kegiatan untuk memberdayakan mitra dengan meningkatkan kompetensi TPCK guru secara spesifik meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru melalui pendampingan berbasis in-on service. Kegiatan ini dilaksanakan dalam 3 tahap meliputi persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Pelaksanaan pelatihan dilakukan dalam 2 langkah yaitu pelatihan dengan pola in-on-in service dan pendampingan lapangan dengan metode ceramah, diskusi, tanya jawab, demonstrasi, latihan, dan tutorial. Peserta pada kegiatan ini berjumlah 30 guru dengan lokasi pelaksanaan di Pusat Kegiatan Guru Gugus XVI Pante Kareung. Kemampuan TPCK guru sebelum pelatihan berada pada skor 3 dan setelah pelatihan berada pada skor 4. Kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran berada pada rata-rata nilai 72 kategori cukup. Dengan demikian, terdapat perbedaan kemampuan TPCK guru antara sebelum dan sesudah mengikuti pelatihan. Namun demikian, kemampuan guru dalam pelaksanaan pembelajaran masih perlu ditingkat melalui pendampingan berkelanjutan.
Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Blended Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Siswa Di Smkn 3 Lhokseumawe Fitri, Zahratul; Akbar, Muhammad Zulfat; Ula, Mutammimul
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2021): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Mei 2021
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v5i1.4857

Abstract

Pendidikan merupakan usaha sadar yang dilakukan peserta didik untuk mengembangkan segala potensi yang dimilikinya, Pendidikan memegang peranan penting untuk kelangsungan kehidupan suatu bangsa dalam meningkatkan dan mengembangkan kualitas sumber daya manusia, Keaktifan siswa dalam proses pembelajaran harus diperhatikan dan dipahami oleh setiap guru, sehingga guru dapat mengetahui sudah sejauh mana pemahaman siswa terhadap proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru di kelas.Tujuan penelitian ini adalah untuk menerapkan interaktif learning berbasis pembelajaran blended untuk meningkatkan kualitas belajar siswa yang menitik beratkan pada model pembelajaran projek base learning(PjBL). Metode penelitian yang digunakan penelitian ini yaitu penelitian menggunakan tindakan kelas, penelitian ini dilaksakan dengan 3 unsur yaitu kelas, guru dan siswa yang menjadi titik focus penelitian, penelitian ini bersubjek siswa SMKN 3 Lhokseumawe berjumlah 42 siswa,Tahapan penelitian yaitu Observasi kelas, perencanaan tindakan kelas (tindakan luring dan daring), pengamatan kelas, dan refleksi hasil (Secara Daring). Hasil penelitian menunjukan Pembelajaran menggunakan model Pembelajaran Project Based Learning secara daring dan luring yaitu meningkatnya kualitas belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital dengan materi pengolahan kata, angka dan presentasi efektif, dengan data peningkatan dari sebelum menggunakan model pembelajaran ini yaitu rata kelas 49,52 menjadi 83 setelah menggunakan model pembelajaran Project based learning dengan interaktif learning dan nilai rata-rata kelas dari nilai 59,28 menjadi 86,38 setelahanya. Kata Kunci :Interaktif Learning, Pembelajaran Blended,Project Base Learning(PjBL) Kualitas Siswa
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMBANGUNAN PERUMAHAN DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Ulva, Ananda Faridhatul; Fitri, Zahratul
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2018): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Oktober 2018
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v2i2.1012

Abstract

Pembangunan perumahan beserta sarana dan prasarananya perlu mendapatkanprioritas mengingat tempat tinggal merupakan salah satu kebutuhan dasar (basic needs) (Maslow). Dalam lingkup pembangunan, masyarakat merupakan pelaku utama pembangunan tersebut. Mengarahkan, membimbing, dan menciptakan suasana yang menunjang pembangunan adalah kewajiban pemerintah Pada penelitian ini, penulis akan mensimulasikan bagaimana merancangan dan mengaplikasikan perangkat lunak system pendukung keputusan untuk pembangunan kompleks perumahan dengan algoritma Tsukamoto. Yang memiliki tujuan untuk merancangan perangkat lunak sistem pendukung keputusan untuk pembangunan kompleks perumahan di daerah Aceh dengan algoritma Tsukamoto dengan bahasa pemograman Java. Serta untuk mengaplikasikan metode Tsukamoto kedalam pengambilan keputusan kelyakan dalam pembuatan perumahan.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Tsukamoto, Perumahan
Strategi Edukasi Pembelajaran Dalam Menanggulangi Bahaya Kecanduan Gadget Dan Narkoba Di Smk Negeri 3 Lhokseumawe fitri, zahratul; Bintoro, Andik; Muhibuddin, Muhibuddin; Kalsum, Ummi; Abidin, Zainal; Irwansyah, Defi
Jurnal Malikussaleh Mengabdi Vol 3, No 1 (2024): Jurnal Malikussaleh Mengabdi, April 2024
Publisher : LPPM Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/jmm.v3i1.16758

Abstract

Strategi Edukasi Pembelajaran  Dalam Menanggulangi Bahaya Kecanduan Gadget Dan Narkoba menganalisis strategi edukasi pembelajaran yang efektif dalam menanggulangi bahaya kecanduan gadget dan narkoba di kalangan siswa. Kecanduan gadget dan narkoba telah menjadi masalah yang semakin mendesak di kalangan siswa, dengan dampak negatif yang serius terhadap kesehatan dan prestasi akademik. Melalui pemahaman dan kesadaran, penyuluhan dan kampanye, pembentukan tim pendukung, pengembangan keterampilan pengelolaan stres, serta pengembangan kegiatan alternatif yang positif, strategi edukasi pembelajaran dapat memberikan solusi yang komprehensif. Strategi edukasi pembelajaran yang efektif dalam menanggulangi bahaya kecanduan gadget dan narkoba di kalangan siswa melibatkan beberapa pendekatan kunci. Pertama, meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang risiko kecanduan melalui penyuluhan dan kampanye edukatif yang menarik dan relevan dengan dunia siswa. Kedua, pembentukan tim pendukung yang terdiri dari guru, orang tua, dan profesional kesehatan mental untuk memberikan dukungan dan bimbingan. Ketiga, pengembangan keterampilan pengelolaan stres dan resolusi konflik yang dapat membantu siswa menghadapi tekanan sehari-hari tanpa bergantung pada gadget atau narkoba.  Dengan adanya pengabdian ini melibatkan pengenalan materi yang relevan dalam kurikulum, penyuluhan dan kampanye yang melibatkan siswa secara aktif, pembentukan tim pendukung yang memberikan dukungan dan bimbingan, pengembangan keterampilan pengelolaan stres yang sehat, dan pengembangan kegiatan alternatif yang positif untuk mengurangi risiko kecanduan. Hasil pengabdian ini dapat membantu dalam mengidentifikasi keberhasilan dan perbaikan yang diperlukan. Dengan menerapkan strategi edukasi pembelajaran ini, kemudian endekatan yang melibatkan intervensi perilaku, seperti pengambilan keputusan yang sadar dan promosi aktivitas alternatif, dapat efektif dalam mengurangi penggunaan narkoba di kalangan siswa. selanjutnya hasil pengabdian ini dapat meningkatkan pemahaman siswa, mengurangi risiko kecanduan gadget dan narkoba, serta mendorong perilaku yang positif pada siswa.
PKM Peran Remaja dalam mencegah Bahaya Kecanduan Gadget di Gampong Simpang Empat Kecamatan Simpang Keuramat Pratama, Angga; Fadliani, Fadliani; Bakhtiar, Bakhtiar; Maulani, Emi; Fitri, Zahratul
Jurnal Malikussaleh Mengabdi Vol 2, No 2 (2023): Jurnal Malikussaleh Mengabdi, Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/jmm.v2i2.14431

Abstract

Bahaya pengaruh dalam penggunaan game online pada handphone dan gadget secara umum dapat berdampak negatif pada perkembangan anak-anak dan remaja, terutama dalam aspek sosial dan perilaku. Dampak dari bahaya gadget meliputi Anak menjadi pasif dan kurang bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya. kedua Anak menjadi kurang disiplin dalam menjalankan kewajibannya. ketiga Anak menjadi egois, kurang simpati, dan kurang kerjasama. Selain itu, penggunaan gadget juga berdampak pada pola pikir, rasa, dan perilaku manusia. Tujuan pengabdian ini untuk bahaya penggunaan gadget dan dampak penggunaan gadget terhadap perilaku anak.  Meskipun penggunaan gadget dapat berdampak pada orang dewasa, anak-anak juga tidak luput dari dampaknya. Namun, perlu diingat bahwa dampak ini bukanlah hasil yang pasti dan dapat bervariasi tergantung pada berbagai faktor, seperti durasi dan intensitas bermain game, jenis game yang dimainkan, dan dukungan serta pengawasan dari orang tua. Oleh karena itu, sangat penting bagi orang tua dan pendidik untuk memahami dampak potensial dari game online dan gadget, dan mengambil langkah-langkah untuk mengelola penggunaan anak oleh anak-anak. Ini dapat mencakup pembatasan waktu bermain, pemilihan game yang tepat, dan pengawasan orang tua. Diharapkan dengan adanya pengabdian ini, peserta pengabdian dapat lebih bijaksana dalam mengatur jadwal dalam bermain game dan penggunaan gadget. Selanjutnya hasil dari pengabdian ini dampak penggunaan gadget berdampak pada perilaku anak berkategori cukup dan diharapkan agar peserta pengabdian dapat mengatur jadwal dalam penggunaannya.
Implementasi Smart Village Berbasis IoT Dalam Meningkatkan Kemandirian Desa Di Kabupaten Bireuen Nunsina, Nunsina; Nurdin, Nurdin; Darnila, Eva; Fitri, Zahratul
TEKNIKA Vol. 19 No. 1 (2025): Teknika Januari 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13777632

Abstract

Saat ini, perkembangan teknologi informasi telah menjadi indikator kemajuan suatu Negara. Dalam konteks Indonesia, perkembangan teknologi informasi terjadi hampir di seluruh aspek, mulai dari penyelenggaraan pemerintahan sampai dengan kehidupan masyarakat. Hal ini dimulai sejak diberlakukannya Instruksi Presiden Nomor 3 Tahun 2003 tentang kebijakan pengembangan E-Government, penerapan ini menjadi manivestasi komitmen pemerintah dalam penyelenggaraan pemerintahan berbasis infrastuktur teknologi informasi. Kementerian Desa, Pembangunan Daerah Tertinggal, dan Transmigrasi memiliki konsep untuk mewujudkan desa cerdas. Berdasarkan pernyataan kemdes PDTT menjadi masalah utama dalam penelitian ini. Hal ini bertujuan untuk mengembangkan potensi desa dan mewujudkan kesejahteraan masyarakat melalui Pembangunan Desa. Konsep smart village di Indonesia tidak terlepas dari tiga elemen yaitu smart goverment, smart community, dan smart environment. Dengan demikian ketiga unsur tersebut harus memiliki sinergisitas yang berbasis teknologi (IoT). Diperlukan kajian lebih lanjut untuk mengetahui penerapan smart village berbasis IoT pada ketiga indikator tersebut baik ekonomi, sosial maupun lingkungan di Kabupaten Bireuen. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana implementasi smart village berbasis IoT di Kabupaten Bireuen. Dari 20 desa percontohan yang ada di Kabupaten Bireuen, maka hasil penelitian ini merekomendasikan 3 desa di Kabupaten Bireuen yang bisa menuju smart village sesuai dengan target pemerintah yaitu desa Blang Kubu di Kec. Peudada, desa kec.Ganda pura dan desa Cot Mesjid Kec. Juli.
PKM Pelatihan dan Pendampingan Sistem Informasi Administrasi dan Web Mobile untuk Aparatur Gampong Uteunkot Kota Lhokseumawe Ula, Mutammimul; Fitri, Zahratul; Fakhrurrazi, Fakhrurrazi; Akli, Zul; Abidin, Zainal; Saptari, Mochamad Ari
Jurnal Malikussaleh Mengabdi Vol 3, No 2 (2024): Jurnal Malikussaleh Mengabdi, Oktober 2024
Publisher : LPPM Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/jmm.v3i2.20561

Abstract

Pelatihan dan pendampingan sistem informasi administrasi gampong sangat penting dalam upaya strategis peningkatan efektivitas dan efisiensi pengelolaan administrasi gampong uteunkot dalam berbagai kegiatan pelayanan administrasi. Pendampingan sistem informasi administrasi gampong berbasis web juga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan publik di tingkat gampong serta memudahkan masyarakat dalam melihat informasi. Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan aparatur gampong uteunkot dalam berbagai pemanfaatan teknis sistem informasi meliputi input berita, input sistem informasi administrasi desa dan lain-lain. Hal ini menjadi indikator penting dalam peningkatan kinerja aparator gampong. Pendampingan yang tepat dapat memperkuat keterampilan operator gampong dan apatur lainnya dalam mengoperasikan sistem informasi web dan administrasi lainnya dalam mengolah berita dan pelayanan administrasi sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan akurasi data. Lebih jauh, pelatihan ini juga penting untuk menjamin keberlanjutan dan pengelolaan sistem dan tata kelola administrasi desa yang baik. Hasil dari pengabdian ini adalah penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pelayanan administrasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan publik dan pendampingan sesuai dengan administrasi gampong. Kemudian implementasi berkelanjutan aplikasi sistem informasi web dan administrasi desa sangat penting untuk memastikan pengguna dapat memanfaatkan sistem informasi secara optimal dan beradaptasi dengan perubahan teknologi yang cepat. Secara keseluruhan, pelatihan dan pendampingan sistem informasi administrasi desa dan web mobile tidak hanya berfokus pada aspek teknis, tetapi juga pada pengembangan kapasitas sistem informasi web digital dan administrasi desa. Hasil akhir dari layanan ini dapat mendukung pembangunan desa yang lebih baik, dengan memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan kualitas layanan publik dan memberdayakan masyarakat gampong Uteunkot.
Data Mining Analysis of Commodity Distribution in Central Aceh Through an Integrated Auction Market System Using the Android-Based Association Rule Mining Method Amelia, Dita; Abdullah, Dahlan; Fitri, Zahratul
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 5, No 2 (2025)
Publisher : Malikussaleh University, Aceh, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52088/ijesty.v5i2.834

Abstract

Commodity distribution in Central Aceh faces inefficiencies due to lengthy distribution chains and limited price control, which often leads to higher costs for consumers and lower profits for farmers. To address these issues, this study develops an integrated auction market system based on Android, utilizing the Association Rule Mining (ARM) method to optimize the distribution and pricing of commodities. ARM is a data mining technique that uncovers high-frequency patterns in transaction data. By applying ARM with the apriori algorithm, the system identifies key associations among commodities, allowing for more efficient and targeted price recommendations. The system calculates the highest bid for each commodity and recommends optimal pricing strategies to sellers based on frequent pattern analysis, improving transparency and reducing distribution inefficiencies. Testing and implementation of this system indicate that it successfully reduces distribution costs while increasing the effectiveness and speed of the auction process. Overall, the Android-based auction market system shows promise as a tool for enhancing distribution efficiency, optimizing bid values, and supporting local economies in Central Aceh through more equitable commodity pricing. The final result of this process resulted in four association rules based on predefined parameters, namely a minimum support of 20% and a minimum confidence of 50%. These rules indicate that 60% of the transactions in the Integrated Auction Market system that include Cassava also include Carrots. In other words, a bidder who buys Cassava has a 60% probability of also buying Carrots. This rule is significant as it shows that 20% of all transactions recorded in the system contain both items. This analysis provides important insights into the relationship patterns between items that can be used to provide item recommendations based on purchasing patterns.
Application of Ant Colony Algorithm to Determine the Shortest Route for Nature and Culinary Tourism in North Aceh Teguh, Muhammad; Fuadi, Wahyu; Fitri, Zahratul
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 5, No 2 (2025)
Publisher : Malikussaleh University, Aceh, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52088/ijesty.v5i2.857

Abstract

This Research aims to design and implement a shortest route determination system for natural and culinary tourism locations in North Aceh using the Ant Colony Optimization (AntCO) algorithm. The developed system is designed to help tourists plan their trips efficiently by considering the distance and travel time between tourist destinations. The system implementation using the AntCO algorithm successfully displayed optimal routes for 28 tourist destinations in North Aceh. The system successfully implemented filtering features based on tourism categories and route visualization on an interactive map using different markers (green for natural tourism and red for culinary tourism). The research results show that the system successfully optimized tourist travel routes and provided comprehensive information, including automatic location detection, a list of tourist destinations, travel route details, and optimal visit sequences based on selected tourism categories. This system proved effective in helping tourists plan their trips in North Aceh by providing efficient routes according to their preferred tourism category preferences.
Analisis Sentimen Komentar Pada Saluran Youtube Beauty Vlogger Berbahasa Indonesia Menggunakan Metode Support Vector Machine Tjut Adek, Rizal; Fitri, Zahratul; Siregar, Siti Chairani
Jurnal Algoritme Vol 5 No 2 (2025): April 2025 || Algoritme Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/algoritme.v5i2.9692

Abstract

products, where user comments often provide valuable feedback. This research aims to analyze the sentiment of user comments on Indonesian-language Beauty Vlogger channels, specifically regarding reviews of powder and skincare products, to identify the positive or negative responses that emerge. Utilizing the Support Vector Machine (SVM) method as a classification algorithm and TF-IDF as a weighting technique, this study involves 1,000 comments divided into 800 training data and 200 testing data. The data is analyzed through the text preprocessing stage, followed by sentiment classification using SVM. The results indicate that the model achieved an accuracy of 97%, with a precision of 98% and a recall of 96%, demonstrating that SVM is effective in identifying sentiment in user comments. This system is expected to provide in-depth insights for Beauty Vloggers in understanding opinions regarding powder and skincare products, as well as contribute to the development of similar applications in other industries