Claim Missing Document
Check
Articles

Pelatihan Pengelolaan dan Pengeditan Website untuk Para Pengurus RW 009 Perumahan Poris Residence, Cipondoh, Kota Tangerang Henri Septanto; Arum Kusuma Wardani
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 4 No 1: JANUARI 2023
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/fr51mb45

Abstract

Website sudah menjadi sarana informasi bagi banyak organisasi, termasuk dalam hal ini adalah organisasi tingkat Rukun Warga di perumahan Poris Residence. Untuk itulah pelatihan Pengelolaan dan Pengeditan web ini diperlukan bagi para pengurus Rukun Warga agar mereka dapat mengelola dan mengembangkan website organisasi yang dimilikinya. Permasalahan yang ada dalam pelaksanaan PKM atau Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah waktu dikarenakan para pengurus RW semuanya bekerja dan hanya memiliki waktu luang di hari libur, itupun dengan catatan mereka tidak ada acara keluarga. Untuk itulah harus dicarikan waktu khusus pelatihan yang minimal diikuti oleh 2 atau 3 orang pengurus RW agar setelah pelatihan akan ada beberapa orang yang memiliki kompetensi dalam mengelola dan mengembangkan website organisasi. Tujuan pelatihan ini adalah untuk meningkatkan kompetensi para pengurus RW dalam bidang IT agar memiliki ketrampilan baru berupa dasar pengelolaan web yang dapat langsung diimplementasikan dalam mengelola website RW.
Enhancing Algorithm Literacy and Digital Content through Technical Guidance on Coding and Artificial Intelligence for Junior High School Teachers in Karawang Regency Uus Rusmawan; Henri Septanto; Tri Nur Arifin
Community Service Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Mardira Vol. 2 No. 1 (2026): Community Service in Indonesia
Publisher : Politeknik Mardira Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71266/csj.v2i1.110

Abstract

The rapid development of digital technology and Artificial Intelligence (AI) requires teachers to possess algorithm literacy competencies and the ability to utilize digital technology in learning processes. However, many junior high school teachers in Karawang Regency still face limitations in understanding coding concepts and the pedagogical use of AI. This Community Service Program (PkM) aims to enhance algorithm literacy and digital content creation skills of junior high school teachers through project-based technical guidance. The method employed was a participatory workshop using a Project-Based Learning approach, complemented by online mentoring. The participants consisted of 25 junior high school teachers in collaboration with LPK Maxy Academy. The results showed an average increase of 75% in teachers’ understanding of algorithm literacy and AI utilization based on pre-test and post-test comparisons. In addition, teachers successfully produced digital modules, interactive quizzes, and AI-based learning media. This program contributed to improved teacher work efficiency and encouraged more interactive and contextual learning. The findings indicate that technical guidance on coding and AI is effective in improving teachers’ digital competencies.
Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Digital Storytelling dengan Mekanisme Point-and-Click Interaktif untuk Anak TK Ari Hidayatullah; Henri Septanto; Ilham Yazan
Blend Sains Jurnal Teknik Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Juli
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/blendsains.v5i1.1830

Abstract

Masa Taman Kanak-Kanak merupakan periode emas tumbuh kembang anak, ketika kemampuan kognitif, motorik halus, dan imajinasi berkembang sangat pesat. Namun, metode pengajaran konvensional dalam mengenalkan huruf, angka, bentuk, dan warna sering kali monoton dan kurang menstimulasi minat belajar aktif anak. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Game Edukasi berbasis Digital Storytelling (DST) dengan mekanisme Point-and-Click interaktif sebagai media pembelajaran alternatif bagi anak TK. Penelitian ini menggunakan model pengembangan multimedia Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther-Sutopo yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi, dengan DST sebagai wadah penyampaian konsep prasekolah secara naratif dan mekanisme Point-and-Click sebagai bentuk interaksi sederhana yang melatih koordinasi mata-tangan tanpa navigasi yang kompleks. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa seluruh fitur utama game, meliputi alur cerita interaktif, sistem klik pada objek, serta modul pengenalan huruf, angka, bentuk, dan warna, berhasil diimplementasikan dan berfungsi sesuai rancangan berdasarkan pengujian fungsional (black-box testing) yang dilakukan pada setiap fitur. Temuan ini didukung oleh penelitian Widianti & Rosyidi (2023) yang menunjukkan peningkatan pemahaman konsep geometri pada anak kelompok B sebesar 46,2% setelah penggunaan media Point-and-Click, sehingga memperkuat sintesis bahwa integrasi DST dan Point-and-Click berpotensi efektif sebagai media belajar yang menyenangkan dan partisipatif. Dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi berbasis DST dengan mekanisme Point-and-Click berhasil dikembangkan dengan fitur-fitur yang berfungsi sebagaimana mestinya, dan berpotensi menjadi media tambahan yang efektif untuk mendukung pembelajaran konsep dasar prasekolah, meskipun uji coba terhadap pengguna akhir (anak TK) belum dilakukan dan disarankan untuk penelitian selanjutnya.
Sistem Point of Sale pada Warkop Pardapa dengan Fitur Pembayaran dan Laporan Keuangan Henri Septanto; Roland Sihombing
JoMMiT Vol 9 No 2 (2025): Artikel Jurnal Volume 9 Issue 2, Desember 2025
Publisher : Politeknik Negeri Media Kreatif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46961/jommit.v9i2.1664

Abstract

Pencatatan transaksi dan pengelolaan stok masih dilakukan secara manual merupakan masalah yang dihadapi Warkop Pardapa. Pemilik kesulitan melacak kemajuan bisnis mereka secara langsung untuk itulah penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Point of Sale (PoS) berbasis web yang memiliki fitur pembayaran dan laporan keuangan sebagai solusi untuk membantu mengelola bisnis dengan lebih baik dan lebih akurat. Proses pembangunan perangkat lunak menjadi lebih mudah dengan metode pengembangan sistem Waterfall. Observasi dan wawancara dengan pemilik bisnis dilakukan sebagai proses pengumpulan data dalam penelitian ini. Sistem yang dibuat tidak hanya memungkinkan pencatatan transaksi dan manajemen stok, tetapi juga memungkinkan pemilik untuk mengakses laporan tentang stok dan penjualan setiap saat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Point of Sale (PoS) yang berguna untuk membantu pemilik dalam mengelola usaha mereka dengan lebih baik dan mengurangi kesalahan pencatatan yang terkadang terjadi secara manual. Sistem ini menjadi solusi digital yang membantu pertumbuhan usaha kecil seperti Warkop Pardapa.
Digitalisasi Pengelolaan Data Organisasi melalui Google Drive di Pengurus Lingkungan SAVA Bias Yulisa Geni; Henri Septanto; Wenny Desty Febrian; Mathew Parlindungan Aruan
Lentera Pengabdian Vol. 3 No. 04 (2025): Oktober 2025
Publisher : Lentera Ilmu Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59422/lp.v3i04.1244

Abstract

Pengurus Lingkungan Sava menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data organisasi yang masih dilakukan secara manual, tersimpan di berbagai perangkat pribadi, dan belum terpusat, sehingga menyulitkan proses pencarian, pembaruan, pengarsipan, serta meningkatkan risiko kehilangan data penting. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pengurus dalam mengelola data organisasi secara digital melalui pemanfaatan Google Drive sebagai media penyimpanan berbasis komputasi awan yang mudah digunakan, aman, dan dapat diakses secara terkontrol. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui sosialisasi, pelatihan praktik langsung, pendampingan teknis, serta penyusunan panduan penggunaan Google Drive untuk kebutuhan administrasi organisasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pengurus memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai cara menyimpan dokumen, membuat struktur folder, mengatur hak akses, membagikan file, serta menjaga keamanan data organisasi. Selain itu, kegiatan ini membantu meningkatkan efisiensi kerja administrasi karena data dapat dikelola secara lebih rapi, terintegrasi, dan mudah diakses oleh pihak yang berwenang. Kesimpulan dari kegiatan ini adalah bahwa digitalisasi pengelolaan data melalui Google Drive dapat menjadi solusi praktis bagi Pengurus Lingkungan Sava dalam meningkatkan literasi digital, keteraturan administrasi, dan keberlanjutan pengelolaan informasi organisasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA (HRIS) YANG TERINTEGRASI BERBASIS WEB Bias Yulisa Geni; Iqbal Febrianwar; Henri Septanto
Jurnal Komputer dan Teknologi Vol 5 No 1 (2026): JUKOMTEK JANUARI 2026
Publisher : Yayasan Pendidikan Cahaya Budaya Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64626/jukomtek.v5i1.479

Abstract

This study emerges as a solution to the administrative challenges at Hotel Pinangsia, which still relies on conventional systems for attendance, leave/permit administration, and payroll calculations, resulting in delays in recap, inconsistent information, and obstacles in preparing executive reports. The objective of this research is to design and implement a web-based Human Resource Information System (HRIS) as an integrated data reference that consolidates essential operational modules. The methodology employed includes qualitative strategies (field observations and in-depth discussions) to identify requirement specifications, software construction using the Agile Scrum paradigm with an iterative approach, and functionality verification through black-box testing and user acceptance testing (UAT). The developed platform integrates multi-layered OTP authentication, an attendance system utilizing face recognition (verifying face–location–time), a leave/permit submission and approval mechanism, payroll administration with periodic payslips, as well as comprehensive employee and user database management. Testing results confirm that all fundamental scenarios operate according to acceptance criteria, accelerating payroll recap processes, enhancing the credibility of attendance data, and streamlining approval coordination. The practical impact is the optimization of operational efficiency and transparency in decision-making processes; future development agendas include comprehensive non-functional evaluation (load testing, security assessment, reliability testing), expansion of audit trails, development of mobile/PWA access channels with geo-fencing, and the implementation of KPI-based managerial analytics dashboards.
Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Pengenalan TNI Untuk Mendukung Peningkatan Kompetensi Guru di SD Vianney Henri Septanto; Boy Yuliadi; Suswinda Ningsih; Petrus Dwi Ananto Pamungkas; Mathew Parlindungan Aruan; Foster Herwin Dachi
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 7 No 2: JULI 2026
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/q3nq1r41

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat adalah bentuk penerapan Tri Dharma Perguruan Tinggi oleh dosen untuk berbagi ilmu pengetahuan dan teknologi yang dibutuhkan dan bermanfaat bagi   masyarakat.   Dalam   era   digital   saat   ini,  kalangan yang berkecimpung di dunia Pendidikan harus mampu mengembangkan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif guna meningkatkan minat belajar siswa. Berdasarkan hasil observasi dan diskusi dengan pihak SD Vianney Jakarta, ditemukan bahwa anak-anak  tertarik  dengan  Tentara  Nasional  Indonesia  karena  banyak  anak-anak  bercita-cita menjadi TNI. Namun penjelasan tentang TNI melalui metode pembelajaran konvensional yang cenderung kurang menarik bagi peserta didik. Kondisi tersebut mendorong perlunya peningkatan kompetensi guru dalam merancang media pembelajaran berbasis teknologi yang lebih kreatif dan sesuai dengan karakteristik generasi digital. Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat yang dilakukan ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi para guru di SD Vianney Jakarta dalam merancang dan mengembangkan game edukasi digital bertema pengenalan TNI sebagai media edukasi alternatif yang interaktif dan menyenangkan. Metode pelaksanaan PKM meliputi tahap identifikasi kebutuhan mitra, penyusunan materi pelatihan, pelaksanaan pelatihan pembuatan game edukasi menggunakan GameMaker Studio, pendampingan pengembangan prototipe game, serta evaluasi hasil kegiatan. Pelatihan dilaksanakan melalui beberapa sesi yang menggabungkan penyampaian materi konseptual dan p raktik langsung pembuatan game edukasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta pelatihan mampu memahami konsep dasar game edukasi, mengoperasikan perangkat lunak pengembangan game, serta menghasilkan prototipe game edukasi pengenalan TNI yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran di sekolah. Selain itu, hasil evaluasi yang dilakukan memperlihatkan kemajuan kompetensi para guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis digital. Dengan demikian, kegiatan PKM ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kompetensi guru sekaligus mendukung inovasi edukasi melalui pemanfaatan game edukasi sebagai media pengenalan TNI bagi siswa Sekolah Dasar.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-DOCUMENT SEBAGAI MEDIA PENDISTRIBUSIAN PURCHASE ORDER DAN BERBASIS WEB PADA PT. IRC INOACPENYIMPANAN DATA DIGITAL Edi Kalsid; Henri Septanto
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i2.1844

Abstract

A Purchase Order is a document ordering goods or services from a buyer to a supplier/supplier, almost all companies have a purchasing or purchasing department where the department will issue a goods ordering document or purchase order, the purpose of this writing is to make it easier for the purchasing or purchasing department team to distribute purchase order documents or purchase orders and store these documents digitally to make it easier to find these documents at a later date. in collecting data the author uses primary data, namely data obtained, collected and processed by the researcher directly from the subject or research object, the data collection method carried out by the researcher is carried out through: observation, interviews and participant observation. The results of the research are in the form of a web-based e-document application and distribution of purchase order documents to suppliers in a digital and structured manner so that it makes it easier for both parties to send information.
PERANCANGAN HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DI PT THE MASTER STEEL Aris Sunandar; Henri Septanto
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i2.1846

Abstract

Human Resource Information System is an important part of human resource management in modern organizations. In an effort to increase the efficiency and effectiveness of HRIS, many organizations are turning to web-based solutions. This study aims to design web-based HRIS using the Waterfall method as its development life cycle. The Waterfall method is a linear and sequential approach to software development. The stages in this method include needs analysis, design, implementation, testing, and maintenance. By using this method, it is possible to identify user needs, analyze and design system architecture, implement web-based Human Resource Information System solutions and test the system as a whole. The result of this research is a web-based Human Resource Information System that allows efficient management of employee information, personal data, attendance, payroll and performance evaluation. This Human Resource Information System also provides easy accessibility via a web browser, allowing users to access the system from anywhere and anytime.
PENGEMBANGAN SISTEM PENGGAJIAN YANG TERINTEGRASI DENGAN APLIKASI ARSIP SURAT BERBASIS WEB UNTUK PARA STAF FREELANCER DI CV LOKA MEDIA Dion Fahrul; Henri Septanto
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i2.1856

Abstract

Database Management is the main job that is part of the development of Information and Communication Technology. Along with the very rapid development of the world of Information and Communication Technology, the data and transaction management system has also experienced developments in its management. In the information age like today, a database management system must be run in a computerized system so that data can be managed better and faster. One of the systems that requires computerization to run better is the payroll system. The purpose of this research is to develop a web-based payroll system that is able to be integrated with mail archive applications so that it can increase the effectiveness of calculating salaries from the work of employees. This study uses the Systems Development Life Cycle method, namely the stages of work carried out by systems analysts and programmers in building information systems and also methods in developing them. This payroll system will be easier and more efficient than the payroll system that has been running before. The results of this study are a payroll system that is integrated with a web-based mail archive application created using the PHP programming language for freelancer staff at CV Loka Media.