Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Website Layanan Muggle Cloud Terintegrasi dengan WHMCS & Tidio LiveChat Permatasari, Wulan; Septanto, Henri
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 6 No 4 (2024): Oktober 2024
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v6i4.1470

Abstract

This study aims to design and develop the Muggle Cloud service website integrated with WHMCS (Web Host Manager Complete Solution) and Tidio LiveChat. The background of this research is the need for a hosting platform that can manage hosting services, payments, and customer support effectively and efficiently. Many hosting companies currently face difficulties in integrating account management systems, payment processes, and customer support, resulting in suboptimal services for users. The purpose of this research is to develop an integrated system that can solve these problems by providing a website that facilitates hosting service management and supports real-time interaction between customers and technical support. The method used in this research is the Waterfall software development model, which includes the stages of requirement analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. Data were collected through literature studies, interviews with related parties, and analysis of existing systems. The results of the research show that the integration between WHMCS and Tidio LiveChat on the Muggle Cloud platform successfully provides an effective solution for managing hosting services and customer support. The implementation of this system not only simplifies administrative and payment processes but also increases responsiveness to customer needs and inquiries through live chat features. The conclusion of this research is that the integrated system can improve operational efficiency and customer satisfaction in hosting service companies and make an important contribution to the development of integrated hosting service management technology.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEB PADA PT. D’JAZZ MUSIC INDONESIA Golist Susanto, Evan; Septanto, Henri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.7829

Abstract

Masalah penggajian adalah sebuah kegiatan rutin yang dilakukan oleh perusahaan dan dapat menjadi masalah jika terjadi kesalahan perhitungan gaji. Perusahaan ini masih menggunakan sistem konvensional sehingga perhitungan masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien dari sisi pengelolaan datanya. Untuk itulah penelitian ini bertujuan membuat sistem informasi presensi dan penggajian berbasis web yang dapat digunakan oleh PT. D’Jazz Music Indonesia dan untuk membangun kemudahan dalam memperoleh rekapan data laporan presensi dan penggajian karyawan dengan aman sehingga pengelolaan gaji karyawan lebih efektif dan efisien, selain itu penulis berharap agar program tersebut dapat bermanfaat bagi perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode SDLC, serta dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, CSS, JavaScript, dan database MySQL dan menggunakan XAMPP. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi presensi dan penggajian yang bermanfaat untuk menangani seluruh proses penginputan dan rekapan data presensi serta penggajian sehingga menjadi lebih efisien serta mengurangi resiko tingkat kesalahan dalam penginputan data rekap presensi dan perhitungan gaji di PT. D’Jazz Music Indonesia.
PERANCANGAN SISTEM ABSENSI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KODE BARCODE DI PT AZHAN GROUP Jannati Putri, Tri; Septanto, Henri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9621

Abstract

Sistem pendataan kehadiran pegawai merupakan faktor penting bagi sebuah organisasi, lembaga atau pun perusahaan sebagai salah satu aspek yang perlu diperhitungkan dalam mengukur kinerja karyawan. Hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada kinerja dari masing-masing pegawai. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat absensi kehadiran dan ketidakhadiran agar aktifitas kerja dapat tercatat secara real time dan baik. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mencapai sistem informasi absensi yang baik, salah satunya menggunakan teknologi komputer dimana penerapannya dengan aplikasi absensi berbasis website. Pada PT AZHAN sistem yang digunakan dalam proses absensi masih manual menggunakan buku absensi harian yang berdampak pada efisiensi dan efektivitas pendataan, pencarian data sekaligus perhitungan rekap data yang membutuhkan waktu yang relatif lama. Disamping itu resiko kesalahan dan kehilangan data absensi semakin besar. Berdasarkan permasalahan diatas dibuatlah Sistem Informasi Absensi Kepegawaian Pada PT AZHAN. Metode penelitian merupakan metode yang digunakan dalam pengumpulan data yang meliputi: metode riset, wawancara dan pustaka. Sedangkan pengembangan perangkat lunak menggunakan waterfall yang meliputi: analisa kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian dan implementasi. Dengan dihasilkannya sistem absensi kepegawaian berbasis web dapat memberikan kemudahan dalam proses absensi, pencarian data dan perhitungan rekap absensi, serta meminimalisir kehilangan dan kesalahan pencatatan data absensi pada PT AZHAN
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM KASIR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA SEVENTEEN PETSHOP Fitri Khoiry Tamami Salam, Ana; Septanto, Henri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10146

Abstract

Seventeen sebagai sebuah tempat usaha penitipan hewan sekaligus menjual berbagai macam kebutuhan hewan peliharaan masih menggunakan metode pelayanan kasir manual Permasalahan atau kendala yang kadang terjadi dalam pengelolaan transaksi penjualan di pet shop ini yaitu perbandingan jumlah stok barnag yang tercatat tidak sama dengan data yang tercatat. Berdasarkan hal tersebut maka penulis terinspirasi untuk membuat sebuah aplikasi kasir yang bertujuan untuk mengatasi permasalahan dalam pengelolaan transaksi penjualan di pet shop ini. Aplikasi kasir ini diciptakan untuk memudahkan kasir dalam mengelola seluruh data transaksi penjualan agar menjadi lebih cepat dan akurat dari sebelumnya, sehingga perhitungan keuntungan dan data stok terkini menjadi lebih baik dari sebelumnya. Metode waterfall adalah metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini. Metode pengembangan perangkat lunak ini terdiri dari beberapa fase yang harus dilalui secara bertahap Tahap pertama yaitu analisis kebutuhan, kemudian dilanjutkan ke tahap perancangan, implementasi, dan pengujian. Setiap tahap memiliki deliverable yang tidak bisa dilanjutkan ke tahap selanjutnya jika tahap sebelumnya belum diselesaikan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem pengelolaan transaksi yang bermanfaat bagi kasir karena sistem yang dibuat membantu dan mempermudah pekerjaan kasir di mana resiko kesalahan penginputan, pengelolaan transaksi dan perhitungan stok barang dapat diminimalisir.
Analisis Pengaruh Fitur User Interface Ramah Pengguna Terhadap Tingkat Loyalitas Pelanggan di Tokopedia septanto, henri; Ari Hidayatullah; Harya Bima Dirgantara
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 11 No. 02 (2024): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v11i02.4324

Abstract

This research aims to analyze the influence of user-friendly user interface features on the level of customer loyalty in the Tokopedia application. In an increasingly advanced digital era, user experience is a crucial factor in maintaining and increasing customer loyalty. Tokopedia, as one of the largest market place platforms in Indonesia, continues to develop UI features that make navigation easier, increase interaction and enrich the shopping experience. This research uses a survey method involving 50 active Tokopedia users to collect data regarding their perceptions of the application's UI features. Data analysis was carried out using simple quantitative descriptive processing techniques to identify the relationship between user-friendly UI and customer loyalty. The research results show that there is a significant positive correlation between intuitive and easy-to-use UI features and the level of customer loyalty. Users who feel comfortable and satisfied with the application interface tend to make repeat transactions more often and recommend Tokopedia to others. These findings emphasize the importance of investing in user-friendly UI development as a strategy to increase customer satisfaction and loyalty in the competitive e-commerce market.Keywords: user interface, loyalty, application, market place
Study of the Role of Digital Literacy in Mitigating the Spread of Online Gambling as a Popular Cyber Crime in Indonesia Septanto, Henri; Rusmawan, Uus; Yuliadi, Boy; Hidayatullah, Ari
Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting Vol. 5 No. 5 (2024): Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting (November - De
Publisher : Dinasti Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/dijefa.v5i5.3426

Abstract

The spread of online gambling as a cyber crime has become a major problem in Indonesia. This type of cyber crime has a huge influence on various levels of society, both from a social and economic perspective. This research aims to examine the role of digital literacy in mitigating the spread of online gambling using a literature study approach. This study examines the definition and components of digital literacy and their impact in dealing with the risks associated with online gambling, which is now one of the most popular types of cyber crime in Indonesia. Through a literature review, this article explores existing theory and data on digital literacy and its effectiveness in increasing public awareness and protecting individuals from the risks associated with online gambling. The findings from this research indicate that digital literacy plays a key role in equipping society with the knowledge and skills necessary to recognize the dangers and impacts of online gambling, while also identifying several gaps in the literature that require further attention. The conclusion of this article emphasizes the importance of integrating digital literacy in mitigation strategies and offers recommendations for improving digital literacy programs to combat the spread of online gambling in Indonesia.
Pelatihan Penggunaan Aplikasi GIMP Untuk Penyuntingan Gambar Bagi Murid Kelas III dan Kelas V Sekolah Dasar Tarsisius 2 Harya Bima Dirgantara; Yulius Denny Prabowo; Tedi Lesmana Marselino; Yulia Ery Kurniawati; Paramaresthi Windriyani; Henri Septanto
ABDIMAS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/abdimas.v2i1.127

Abstract

Pada masa ini menyunting gambar merupakan salah satu hal yang sering dilakukan, contohnya adalah ketika orang ingin memposting gambar ke akun media sosialnya. Gambar yang disunting akan menjadi lebih menarik dan memiliki efek-efek tertentu. Salah satu aplikasi yang digunakan untuk menyunting gambar adalah GIMP. GIMP adalah aplikasi bebas dan merupakan open source sehingga bisa digunakan oleh semua orang dengan bebas. GIMP memiliki fitur-fitur tertentu yang dapat memberikan efek dan memperindah gambar yang akan disunting. Pada kegiatan penyuluhan ini, murid SD Tarsisius 2 diajarkan untuk menyunting gambar menggunakan aplikasi GIMP. Dengan adanya penyuluhan ini diharapkan dapat menambah wawasan dan keterampilan mereka dalam menyunting gambar.
Tantangan Dalam Sosialisasi Etika Digital Di Masyarakat Untuk Mitigasi Pengaruh Negatif Pinjaman Online Henri Septanto; Uus Rusmawan
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembahasan pada artikel ini adalah tentang tantangan yang dihadapi dalam mensosialisasikan literasi etika digital kepada masyarakat guna memitigasi resiko pengaruh negatif dari aplikasi pinjaman online. Dalam era digital saat ini, aplikasi pinjaman online telah menjadi populer di kalangan masyarakat, namun juga memunculkan sejumlah permasalahan yang serius. Suatu pemahaman yang kurang mengenai risiko yang terkait dengan penggunaan aplikasi pinjaman online, seperti suku bunga yang tinggi, praktik peminjaman yang tidak etis, penagihan yang agresif, dan ancaman terhadap privasi, dapat memberikan dampak negatif yang signifikan bagi masyarakat. Artikel ini menganalisis tantangan yang dihadapi dalam mensosialisasikan literasi etika digital kepada masyarakat. Faktor-faktor seperti kurangnya akses informasi yang memadai, rendahnya kesadaran akan pentingnya literasi etika digital, dan kurangnya regulasi yang efektif dalam industri aplikasi pinjaman online menjadi hambatan dalam mengedukasi masyarakat. Namun, upaya yang terarah dalam meningkatkan literasi etika digital dapat membantu mengurangi risiko negatif yang dihadapi masyarakat. Dalam artikel ini, kami juga menawarkan panduan praktis untuk membantu masyarakat dalam memitigasi pengaruh negatif dari aplikasi pinjaman online. Langkah-langkah seperti memeriksa reputasi perusahaan peminjaman, membaca dan memahami kontrak secara teliti, serta memilih opsi pinjaman yang sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan keuangan dapat membantu masyarakat mengambil keputusan yang lebih bijaksana dan bertanggung jawab. Diharapkan bahwa artikel ini dapat memberikan pemahg aman yang lebih baik tentang tantangan yang terkait dengan sosialisasi literasi etika digital di masyarakat dan memberikan panduan praktis bagi individu dalam menghadapi godaan dan risiko negatif yang timbul dari penggunaan aplikasi pinjaman online. Dengan pemahaman yang lebih baik dan tindakan yang tepat, masyarakat dapat memanfaatkan potensi positif dari aplikasi pinjaman online sambil melindungi kepentingan dan kesejahteraan finansial mereka
Pelatihan Google Workspace, Pengelolaan Web dan Informasi Berbasis Cloud Organisasi Lingkungan Warga Katolik di Poris Residence – Kota Tangerang Septanto, Henri; Geni, Bias Yulisa; Febrian, Wenny Desty
Jurnal Karya untuk Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Karya untuk Masyarakat
Publisher : STARKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/mx16vr91

Abstract

Web management and cloud based information management for an organization, including small organizations, is very necessary so that the organization's website, data and information can be well maintained and can be displayed and used at any time for various organizational needs. In the current digital era, conveying information in the form of announcements via messaging applications such as WhatsApp is no longer effective because often, because of the large amount of information, messages become piled up and difficult to find. Conveying information quickly and efficiently is what is an obstacle in this organization, for this reason the PKM team of lecturers and students was moved to provide training on cloud-based web and information management to administrators of the Poris Residence Catholic community organization, Tangerang City as a solution to overcome this obstacle. After attending this training, organizational administrators have better web and information management skills, they are even able to manage web-based information media that can be accessed by all members of the organization. The results of the training can be felt by the entire organization because important information can now be conveyed more quickly, clearly and efficiently.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Profesi Berbasis Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Siswa SD Septanto, Henri; Ari Hidayatullah
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 12 No. 01 (2025): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service UNIVERSITAS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v12i01.4506

Abstract

Education in elementary school plays an important role in shaping children's knowledge, attitudes and skills. One aspect that needs to be considered in education is introduction to various professions, because it can increase insight into various career options in the future. This research aims to introduce several professions to children through educational games. This educational game application is designed to provide a fun learning experience, where students can learn while playing. The software development method used is the Game Development Life Cycle, including pre-production, production, testing, launch and evaluation stages. Each stage is carried out carefully to ensure the resulting application meets educational needs effectively and attractively. The targeted output of this research is an educational game prototype for elementary school students, as well as articles published in SINTA accredited journals. The result of this research is an educational game application that is able to increase students' understanding of various professions so that it can motivate them to try to achieve their dreams.