Claim Missing Document
Check
Articles

KERANGKA KERJA PENGELOLAAN KEAMANAN INFORMASI UNTUK MENUNJANG IMPLEMENTASI ELEARNING PADA PERGURUAN TINGGI Septanto, Henri; Sabrina, Fakhria Nur; Irmawati, Nur Farida
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.636 KB)

Abstract

Kerangka Kerja Pengelolaan Keamanan Informasi harus melalui alur tahapan proses yang dimulai dari membuat tahapan persiapan, identifikasi aset, kebijakan dan dokumen pengelolaan keamanan informasi, operasional Teknologi Informasi (TI), jaringan komunikasi, pengamanan informasi serta keberlanjutan Business Planning. Elearning atau pembelajaran daring di era Pandemi Covid 19 sudah menjadi sebuah metode pembelajaran yang wajib dijalankan. Elearning sebagai sebuah sarana dan metode pembelajaran dipercaya dapat mengakomodasi pertemuan sebagai pengganti pertemuan tatap muka dalam pembelajaran. Elearning kampus yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan di sebuah perguruan tinggi harus dikelola dan terukur agar mutu dari pembelajaran tetap sesuai standar tata Kelola yang yang berlaku. Untuk menjamin dan mengurangi resiko keamanan informasi maka kerangka kerja pengelolaan keamanan informasi harus ditetapkan terlebih dahulu sebagai sebuah mekanisme kontrol untuk pengendalian terhadap tatakelola pada teknologi informasi. Pengukuran tatakelola teknologi informasi khususnya pada implementasi elearning harus dilakukan. Penelitian ini bertujuan mengurangi resiko terhadap keamanan informasi saat penerapan elearning dengan memastikan apakah kerangka kerja keamanan informasi telah dibuat dan dijalankan oleh perguruan tinggi. Sehingga dapat dilihat apakah Elearning yang dijalankan memiliki resiko tinggi terhadap masalah keamanan informasi atau sudah cukup aman untuk dijalankan, sehingga dapat dipastikan keberlanjutan elearning dapat berjalan dengan baik,
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROYEK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI PAPERLESS OFFICE Septanto, Henri; Hidayatullah, Ari
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.851 KB)

Abstract

Pengaruh perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di berbagai bidang membawa pengaruh yang sangat besar dalam dunia bisnis. Di era teknologi informasi dan komunikasi saat ini banyak perusahaan seolah-olah berlomba untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi tersebut untuk mendukung kegiatan operasional bisnisnya. Sistem Informasi adalah salah satu bagian dari teknologi informasi dan komunikasi yang banyak digunakan oleh perusahaan besar maupun kecil untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan. Sistem Informasi memiliki manfaat yang sangat besar bagi kegiatan bisnis, selain efisiensi waktu sistem informasi juga membantu penerapan konsep Paperless Office, yaitu sebuah penghematan penggunaan kertas sehingga turut membantu terjaganya kelestarian alam. Pelaksanaan sebuah proyek dalam kegiatan bisnis membutuhkan pengawasan atau monitoring, untuk itulah diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat memonitor pelaksanaan sebuah proyek. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Informasi yang dapat membantu Pimpinan Perusahaan dalam me-monitoring sebuah proyek mulai dari awal pelaksanaan sampai dengan selesainya proyek tersebut selain itu system informasi ini juga dibuat untuk mendukung penerapan konsep Paperless Office di perusahaan.
Analisis Pengaruh Fitur User Interface Ramah Pengguna Terhadap Tingkat Loyalitas Pelanggan di Tokopedia Septanto, Henri; Ari Hidayatullah; Harya Bima Dirgantara
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 11 No. 02 (2024): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service UNIVERSITAS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v11i02.4324

Abstract

This research aims to analyze the influence of user-friendly user interface features on the level of customer loyalty in the Tokopedia application. In an increasingly advanced digital era, user experience is a crucial factor in maintaining and increasing customer loyalty. Tokopedia, as one of the largest market place platforms in Indonesia, continues to develop UI features that make navigation easier, increase interaction and enrich the shopping experience. This research uses a survey method involving 50 active Tokopedia users to collect data regarding their perceptions of the application's UI features. Data analysis was carried out using simple quantitative descriptive processing techniques to identify the relationship between user-friendly UI and customer loyalty. The research results show that there is a significant positive correlation between intuitive and easy-to-use UI features and the level of customer loyalty. Users who feel comfortable and satisfied with the application interface tend to make repeat transactions more often and recommend Tokopedia to others. These findings emphasize the importance of investing in user-friendly UI development as a strategy to increase customer satisfaction and loyalty in the competitive e-commerce market.Keywords: user interface, loyalty, application, market place
Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Profesi sebagai Media Alternatif Berbasis Multimedia untuk Guru SD Vianney Septanto, Henri; Ari Hidayatullah
ABDIMAS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): ABDIMAS JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/abdimas.v6i1.4542

Abstract

Game Edukasi memiliki pengaruh dalam membentuk pengetahuan, sikap, dan keterampilan anak. Game Edukasi pengenalan terhadap beragam profesi pada PKM yang ada di masyarakat. Pengenalan profesi ini tidak hanya memberikan wawasan kepada anak-anak mengenai berbagai pilihan karir di masa depan, tetapi juga membantu mereka memahami peran penting orang tua dalam kehidupan sehari-hari dan masyarakat secara keseluruhan. PKM ini bertujuan untuk membantu guru-guru dalam memberikan materi tentang beberapa profesi melalui game edukasi. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, di mana siswa dapat mengenal berbagai profesi, memahami tanggung jawab dan keterampilan yang diperlukan, serta menyadari pentingnya profesi dalam kehidupan masyarakat. PKM ini bertujuan untuk membantu para guru meningkatkan kesadaran anak-anak TK terhadap pentingnya mengetahui berbagai profesi di dalam masyarakat karena di masa depan anak-anak juga harus memiliki profesi untuk kehidupannya. Metode pelatihan mencakup analisis kebutuhan dan peserta, pengembangan aplikasi, pendekatan interaktif dengan anak-anak SD, pelatihan untuk guru SD dan evaluasi melalui tanya jawab dengan murid SD tentang profesi orang tua mereka dan profesi yang mereka inginkan di masa depan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa game multimedia edukasi efektif dalam meningkatkan kesadaran anak-anak SD terhadap pentingnya pengetahuan tentang profesi sebagai penambah wawasan mereka tentang masa depan.
PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALE (POS) UNTUK AGEN AAN MOTOR BOGOR Septanto, Henri; Harto, David
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4759

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Point of Sale (POS) bagi Agen Aan Motor Bogor guna mendukung digitalisasi proses bisnis. Aplikasi ini dirancang untuk mengatasi masalah operasional seperti kesalahan penulisan nota, ketidakakuratan perhitungan nota, dan manajemen stok yang kurang efisien. Metodologi Waterfall digunakan dalam pengembangan ini mencakup tahapan pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, pengujian, dan implementasi. Pengumpulan data melibatkan wawancara dan observasi untuk mengidentifikasi kebutuhan spesifik. Analisis kebutuhan memetakan fitur yang diperlukan. Desain sistem mencakup pembuatan use case, Activity diagram, dan rancangan database beserta relasi antar tabelnya. Pengkodean mengubah desain menjadi kode program, diikuti dengan pengujian black box untuk memastikan semua fitur berfungsi sesuai spesifikasi. Implementasi melibatkan pelatihan pengguna dan integrasi aplikasi ke operasional bisnis. Aplikasi ini menyediakan fitur utama seperti pembuatan nota, pemantauan stok, riwayat stok, transaksi, laporan penjualan, mencetak nota, dan pengelolaan data transaksi, produk, dan member. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi memenuhi semua kebutuhan fungsional yaitu meningkatkan akurasi data, efisiensi waktu penjualan, dan manajemen persediaan. Aplikasi POS ini dapat memudahkan Aan Motor untuk menjalankan bisnisnya.
DESIGN OF A WEB-BASED INVENTORY SYSTEM AT PT. TAINAN ENTERPRISES INDONESIA HO Fauzi, Reza Ahmad; Septanto, Henri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4955

Abstract

This research was conducted at PT. Tainan Enterprises Indonesia, a large garment industry company located in Kawasan Berikat Nusantara (KBN), North Jakarta, focusing on stock management and recording processes within the inventory system of the Sample Room. Currently, the inventory system used is manual, leading to potential recording errors, discrepancies between physical stock and documentation, and time inefficiencies. To address these issues, this study developed a web-based information system to automate the recording and management of stock items, allowing for more efficient and accurate data storage and easier stock monitoring through informative data visualization. In designing the web application for the inventory system, the authors employed the waterfall method, a software development approach that follows a linear and sequential order. The development process was carried out in stages, starting with requirements analysis, followed by design, implementation, and testing. The research results indicate that this system successfully enhanced employee productivity, operational efficiency, and reduced recording errors. The implementation of the web-based information system provided an effective solution for improving accuracy, efficiency, and ease of inventory monitoring, demonstrating that digitizing inventory processes significantly benefits the company's performance and operations.
Pelatihan Google Workspace, Pengelolaan Web dan Informasi Berbasis Cloud Organisasi Lingkungan Warga Katolik di Poris Residence – Kota Tangerang Henri Septanto; Bias Yulisa Geni; Wenny Desty Febrian
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 6 No 1 (2025): JANUARI 2025
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/mx16vr91

Abstract

Web management and cloud based information management for an organization, including small organizations, is very necessary so that the organization's website, data and information can be well maintained and can be displayed and used at any time for various organizational needs. In the current digital era, conveying information in the form of announcements via messaging applications such as WhatsApp is no longer effective because often, because of the large amount of information, messages become piled up and difficult to find. Conveying information quickly and efficiently is what is an obstacle in this organization, for this reason the PKM team of lecturers and students was moved to provide training on cloud-based web and information management to administrators of the Poris Residence Catholic community organization, Tangerang City as a solution to overcome this obstacle. After attending this training, organizational administrators have better web and information management skills, they are even able to manage web-based information media that can be accessed by all members of the organization. The results of the training can be felt by the entire organization because important information can now be conveyed more quickly, clearly and efficiently.
Pelatihan Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pancasila Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Alternatif Untuk Para Guru SD Vianney Jakarta Henri Septanto; Islamiah Kamil; Anrie Suryaningrat; Mathew Parlindugan Aruan; Foster Herwin Dachi
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 7 No 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/j71hnc81

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) adalah salah satu dari Tri Dharma Perguruan Tinggi, PKM merupakan wujud dari keterkaitan ilmu, amal dan transformasi sosial. PKM berfungsi untuk  menjembatani perguruan tinggi  dan  masyarakat dalam menghadapi berbagai problem  dan  kebutuhan sosial.  Perguruan tinggi dituntut  menjadi pusat pengembangan ilmu  pengetahuan dan  juga tempat mengimplementasikan ilmu pengetahuan untuk kepentingan masyarakat luas. Pembelajaran Pancasila di Sekolah Dasar memiliki peran strategis dalam membentuk karakter peserta didik  sesuai dengan nilai- nilai  dasar bangsa Indonesia. Namun,  dalam implementasinya, masih terdapat berbagai tantangan yang  dihadapi oleh para guru dalam menyampaikan materi  Pancasila secara menarik dan interaktif. Salah satu  tantangan utama adalah keterbatasan penggunaan media pembelajaran berbasis digital yang  dapat  meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses  belajar  mengajar. Berdasarkan hasil  observasi awal  dan wawancara dengan beberapa guru SD, ditemukan bahwa metode  konvensional dalam mengajar seperti  ceramah dan diskusi sederhana adalah metode yang paling banyak digunakan. Seiring perkembangan jaman dimana teknologi digital menjadi bagian kehidupan sehari-hari maka metode konvensonal sering kali kurang  efektif dalam menarik  perhatian siswa. Di era digital saat ini, di mana anak-anak lebih akrab dengan teknologi dan media interaktif. Permasalahan ini berdampak pada efektivitas pembelajaran Pancasila yang  seharusnya dapat  disampaikan dengan cara yang   lebih  inovatif dan  menarik   bagi   siswa. Tanpa   adanya upaya untuk  meningkatkan kompetensi guru  dalam pengembangan media pembelajaran digital, pembelajaran Pancasila  berpotensi tetap bersifat monoton dan kurang  mampu membangun pemahaman mendalam bagi  peserta  didik.Untuk itu tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kompetensi teknis dan kreativitas guru SD Vianney dalam merancang dan mengembangkan media pembelajaran menjadi game edukasi berbasis digital.
Pelatihan Pembuatan dan Pengelolaan Basis Data untuk Para Pengurus dan Karyawan Rumah Singgah Lansia Henri Septanto
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 2 No 1 (2021): JANUARI 2021
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/h8dsp513

Abstract

Pengelolaan Basis Data adalah bagian dari kegiatan operasional administrasi sebuah organisasi. RSL (Rumah Singgah Lansia) adalah sebuah organisasi sosial yang menyediakan tempat singgah bagi para Lansia yang membutuhkan perhatian baik dari sisi kesehatan maupun psikologi. Saat ini pengelolaan data di RSL masih bersifat konvensional, seorang lansia yang datang diantar keluarganya untuk dirawat, diperiksa atau singgah dicatat pada sebuah buku. Walaupun saat ini jumlah para lansia yang menjadi anggota belum banyak namun untuk jangka panjang dibutuhkan pengelolaan data yang lebih baik, untuk itulah pembuatan dan pengelolaan basis data sangat penting untuk diterapkan pada RSL ini. Tujuan PKM ini adalah memberikan pelatihan pembuatan dan pengelolaan basis data agar data-data lansia yang ada pada rumah singgah lansia ini dapat dikelola dengan lebih baik dari sebelumnya. Beberapa kendala yang ada dalam PKM ini adalah terbatasnya infrastruktur TIK serta kurangnya kompetensi SDM dalam bidang TIK khususnya dalam mengoperasikan aplikasi basis data dan perangkat komputer. Rumah singgah lansia ini hanya mempunyai sebuah laptop yang digunakan untuk berbagai keperluan administrasi dan keuangan. Dua orang karyawan yang mengurus berbagai urusan administrasi mulai dari pendaftaran, kesehatan sampai dengan urusan keuangan, dibantu secara bergiliran oleh para pengurus RSL yang juga sekaligus sukarelawan. Setiap hari selalu ada pengurus dan sukarelawan yang datang membantu berbagai pekerjaan di rumah singgah lansia, mulai dari menangani masalah administrasi, kebersihan sampai dengan melayani para lansia dan keluarganya. Pelatihan pada PKM yang telah dilakukan terbukti berhasil meningkatkan kompetensi para karyawan dan pengurus Rumah Singgah Lansia sehingga mereka mampu beralih dari awalnya mengelola data secara konvensional sehingga akhirnya membuat dan mengelola data menggunakan software aplikasi Basis Data.
Pelatihan Microsoft Excel Tingkat Mahir untuk Para Alumni Kejuruan Operator Komputer PPKD Jakarta Timur Ari Hidayatullah; Muhammad Patria; Henri Septanto
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 3 No 2 (2022): JULI 2022
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/cegstq84

Abstract

Microsoft Excel adalah software aplikasi yang banyak digunakan oleh pengguna komputer untuk mengelola data. Microsoft Excel sangat tepat digunakan untuk mengelola data yang berisi perhitungan dengan berbagai macam rumus untuk keperluan administrasi perusahaan atau organisasi, untuk itulah pelatihan Microsoft Excel tingkat mahir ini diperlukan bagi peserta Pelatihan Kejuruan Operator Komputer di PPKD (Pusat Pelatihan Kerja Daerah) Jakarta Timur, sebagai bekal untuk terjun dalam dunia kerja. Kemampuan para alumni kejuruan Operator Komputer PPKD Jakarta Timur perlu ditingkatkan dengan kemampuan Microsoft Excel Tingkat Mahir dimana pada pelatihan ini diajarkan pengelolaan database dan berbagai rumus-rumus yang diperlukan dalam pengelolaan database dengan menggunakan Microsoft Excel. Untuk mencegah terjadinya penularan dikarenakan Pandemi Covid 19 maka sesuai dengan aturan pemerintah maka Pelatihan dilakukan secara daring menggunakan aplikasi Zoom. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan mulai dari perencanaan, observasi, penawaran Kerjasama, penyusunan proposal dan materi pelatihan sampai dengan pelaksanaan dan evaluasi serta pembuatan laporan akhir. Berdasarkan hasil pelatihan pada PKM ini disimpulkan bahwa para peserta pelatihan pada PKM ini dapat menguasai seluruh materi pelatihan dengan baik walau dengan sedikit catatan dan masukan dari peserta pelatihan agar tim PKM tidak menyamakan durasi waktu pada setiap materi pelatihan melainkan durasi waktu pelatihan disesuaikan dengan tingkat kesulitan materi-materi yang diberikan, sehingga materi dengan tingkat kesulitan yang berbeda mendapat durasi waktu lebih panjang demikian juga sebaliknya materi yang lebih mudah durasi waktunya dipersingkat sehingga tingkat kesulitan seimbang dengan durasi waktu yang diberikan.