Claim Missing Document
Check
Articles

Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Profesi sebagai Media Alternatif Berbasis Multimedia untuk Guru SD Vianney Septanto, Henri; Ari Hidayatullah
ABDIMAS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): ABDIMAS JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/abdimas.v6i1.4542

Abstract

Game Edukasi memiliki pengaruh dalam membentuk pengetahuan, sikap, dan keterampilan anak. Game Edukasi pengenalan terhadap beragam profesi pada PKM yang ada di masyarakat. Pengenalan profesi ini tidak hanya memberikan wawasan kepada anak-anak mengenai berbagai pilihan karir di masa depan, tetapi juga membantu mereka memahami peran penting orang tua dalam kehidupan sehari-hari dan masyarakat secara keseluruhan. PKM ini bertujuan untuk membantu guru-guru dalam memberikan materi tentang beberapa profesi melalui game edukasi. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, di mana siswa dapat mengenal berbagai profesi, memahami tanggung jawab dan keterampilan yang diperlukan, serta menyadari pentingnya profesi dalam kehidupan masyarakat. PKM ini bertujuan untuk membantu para guru meningkatkan kesadaran anak-anak TK terhadap pentingnya mengetahui berbagai profesi di dalam masyarakat karena di masa depan anak-anak juga harus memiliki profesi untuk kehidupannya. Metode pelatihan mencakup analisis kebutuhan dan peserta, pengembangan aplikasi, pendekatan interaktif dengan anak-anak SD, pelatihan untuk guru SD dan evaluasi melalui tanya jawab dengan murid SD tentang profesi orang tua mereka dan profesi yang mereka inginkan di masa depan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa game multimedia edukasi efektif dalam meningkatkan kesadaran anak-anak SD terhadap pentingnya pengetahuan tentang profesi sebagai penambah wawasan mereka tentang masa depan.
Pengembangan Sistem Reservasi Dapoer Kanjeng Mamih Menggunakan Java Netbeans dan Mysql Bahari, Umar; Septanto, Henri
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjti.v4i2.3591

Abstract

Dapoer Kanjeng Mamih merupakan penyedia layanan sewa venue, catering, dan coffee shop yang menawarkan fasilitas premium dengan harga terjangkau. Sistem reservasi yang diterapkan saat ini masih menggunakan kertas dan pena untuk pencatatan, serta pembuatan invoice melalui Microsoft Word yang dikirimkan melalui pesan Wa. Proses ini menimbulkan risiko kesalahan pencatatan dan kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi reservasi digital terintegrasi guna meningkatkan efisiensi operasional, keamanan data, dan kemudahan akses informasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup studi literatur, observasi sistem berjalan, wawancara, dan dokumentasi. Sistem dikembangkan menggunakan Java melalui platform NetBeans dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang memiliki antarmuka sederhana dan ramah pengguna. Data reservasi disimpan dalam basis data MySQL secara aman, terstruktur, dan mudah diakses. Kesimpulan dari pengembangan ini menunjukkan bahwa integrasi layanan venue, catering, dan coffee shop dalam satu sistem reservasi dan informasi mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan data serta mutu layanan di Dapoer Kanjeng Mamih.
Perancangan Sistem Manajemen dan Monitoring Switch DCN S4600 -10P-SI Berbasis Web Saputra, Yogi; Septanto, Henri
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjti.v4i2.3600

Abstract

Monitoring in a network is an activity in managing a network system on a server. The application of a web-based network management and monitoring switch system is very much needed to facilitate and provide more benefits for a monitor in carrying out his duties in monitoring each device that is directly connected to the internet network that is spread across various predetermined areas. In addition to being used in network monitoring activities, this application can also provide advantages in providing information about the signal power that can be received from a switch device that is directly connected to the server via a Fiber Optic cable transmission media. The signal power received on the switch device can affect the quality of the internet network used by users in that area. In addition, this monitoring application is also used in recording active device assets installed in various installed areas. So with this switch management and monitoring application, it can provide more benefits to the monitoring team in monitoring the internet network on all switch devices spread across various predetermined areas.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Profesi Berbasis Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Siswa SD Septanto, Henri; Ari Hidayatullah
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 12 No. 01 (2025): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service UNIVERSITAS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v12i01.4506

Abstract

Education in elementary school plays an important role in shaping children's knowledge, attitudes and skills. One aspect that needs to be considered in education is introduction to various professions, because it can increase insight into various career options in the future. This research aims to introduce several professions to children through educational games. This educational game application is designed to provide a fun learning experience, where students can learn while playing. The software development method used is the Game Development Life Cycle, including pre-production, production, testing, launch and evaluation stages. Each stage is carried out carefully to ensure the resulting application meets educational needs effectively and attractively. The targeted output of this research is an educational game prototype for elementary school students, as well as articles published in SINTA accredited journals. The result of this research is an educational game application that is able to increase students' understanding of various professions so that it can motivate them to try to achieve their dreams.
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN BASIS DATA LANSIA MENGGUNAKAN SWITCBOARD ACCESS Septanto, Henri
Jurnal Tera Vol 1 No 1 (2021): Jurnal Tera (Maret 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (618.196 KB)

Abstract

Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi membawa dampak yang sangat luas di dalam berbagai bidang. Sistem Pengelolaan Basis Data sebagai salah satu bagian dari perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi juga berkembang dengan pesat. Penggunaan Sistem Pengelolaan Basis Data saat ini bukan hanya menjadi kebutuhan perusahaan-perusahaan atau organisasi yang besar saja melainkan sudah menjadi kebutuhan organisasi/lembaga tingkat menengah maupun kecil. Di era Informasi seperti saat ini pengelolaan data dan transaksi di dalam sebuah organisasi tidak cukup hanya dikelola secara sederhana apalagi jika hanya mengandalkan alat tulis dan kertas, pengelolaan data membutuhkan sistem pengelolaan basis data agar data-data dapat dikelola dengan lebih baik dan lebih cepat. Organisasi yang berorientasi profit mau pun non profit akan sangat terbantu dengan penggunaan Sistem Pengelolaan Basis Data. Untuk itulah sebagai sebuah organisasi non profit Rumah Singgah Lansia sangat memerlukan Sistem Pengelolaan Basis Data untuk mengelola data-data yang dimilikinya. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para pengurus dan pegawai Rumah Singgah Lansia dalam mengelola data-data lansia yang dimilikinya khususnya data lansia yang dirawat atau dititipkan oleh keluarganya pada rumah singgah tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah model proses Prototyping. Hasil luaran penelitian ini adalah sebuah sistem pengelolaan basis data dan dipublikasikan di jurnal nasional tidak terakreditasi.
PELUANG DAN TANTANGAN ELEARNING BAGI MAHASISWA DAN DOSEN DI ERA PANDEMI COVID 19 Lionie, Lionie; Septanto, Henri; Wahyuningsih, Erfiana
Jurnal Tera Vol 1 No 1 (2021): Jurnal Tera (Maret 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.645 KB)

Abstract

Pandemi Covid 19 membawa dampak dalam segala bidang, pendidikan tinggi sebagai salah satu bagian dari dunia pendidikan harus dapat beradapdasi menghadapi situasi ini. “New normal” sebuah istilah yang sering kita dengar yaitu sebuah kebiasaan baru yang harus diterapkan dalam kehidupan sehari-hari agar dapat bertahan dan bahkan berkembang di era pandemi Covid 19 ini. Tujuan penelitian ini mengindentifikasi peluang dan tantangan bagi mahasiswa dan dosen di era Pandemi ini agar kedua pihak mampu beradaptasi dan terus berkembang walaupun dalam situasi pandemi ini. Metode penelitian menggunakan studi pustaka, observasi dan interview. Hasil penelitian ini adalah informasi tentang peluang dan tantangan bagi mahasiswa dan dosen yang dapat dimanfaatkan bagi mahasiswa dan dosen agar dapat bertahan bahkan mampu mengembangkan diri walaupun banyak permalahan yang terjadi di masa pandemi Covid 19 ini.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MENGAJAR DOSEN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS XYZ Septanto, Henri; M. A. Hakim, Kenneth; Ferian Rizky, Alif
Jurnal Tera Vol 2 No 1 (2022): Jurnal Tera (Maret 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.875 KB)

Abstract

Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi membawa dampak yang sangat luas di dalam berbagai bidang. Sistem Penjadwalan Dosen sebuah Perguruan Tinggi yang terus berkembang mau tidak mau harus menggunakan sebuah sistem yang terkomputerisasi. Penggunaan Sistem Informasi Penjadwalan Dosen saat ini bukan hanya menjadi kebutuhan Perguruan Tinggi yang besar maupun perguruan tinggi yang sudah mapan secara operasional maupun finansial saja melainkan sudah menjadi kebutuhan semua perguruan tinggi, baik yang sudah lama maupun yang baru berdiri dan berkembang. Di era Informasi seperti saat ini idealnya sebuah perguruan tinggi yang terus berkembang pasti membutuhkan pengelolaan data dan transaksi yang tidak cukup hanya dikelola secara sederhana apalagi jika hanya mengandalkan sebuah sistem yang manual dan belum terkomputerisasi. Universitas XYZ yang sudah memiliki sebuah sistem informasi akademik dimana di dalamnya terdapat sistem penjadwalan ternyata masih memiliki beberapa kekurangan pada saat penyusunan jadwal, beberapa kali penjadwalan disusun ulang karena setelah dicek ada beberapa dosen yang ternyata bentrok jadwal mengajarnya. Untuk itulah sebagai sebuah perguruan tinggi maka Universitas XYZ memerlukan perbaikan Sistem Informasi Penjadwalan Dosen sehingga sistem penjadwalannya menjadi lebih baik. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu para Kaprodi, Sekprodi, serta Staf di Fakultas Teknik dan Informatika dalam melakukan penyusunan jadwal mengajar. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle dan model penelitian yang digunakan adalah Waterfall Development. Hasil luaran penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Penjadwalan Mengajar Dosen Teknik Informatika.
KERANGKA KERJA PENGELOLAAN KEAMANAN INFORMASI UNTUK MENUNJANG IMPLEMENTASI ELEARNING PADA PERGURUAN TINGGI Septanto, Henri; Sabrina, Fakhria Nur; Irmawati, Nur Farida
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.636 KB)

Abstract

Kerangka Kerja Pengelolaan Keamanan Informasi harus melalui alur tahapan proses yang dimulai dari membuat tahapan persiapan, identifikasi aset, kebijakan dan dokumen pengelolaan keamanan informasi, operasional Teknologi Informasi (TI), jaringan komunikasi, pengamanan informasi serta keberlanjutan Business Planning. Elearning atau pembelajaran daring di era Pandemi Covid 19 sudah menjadi sebuah metode pembelajaran yang wajib dijalankan. Elearning sebagai sebuah sarana dan metode pembelajaran dipercaya dapat mengakomodasi pertemuan sebagai pengganti pertemuan tatap muka dalam pembelajaran. Elearning kampus yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan di sebuah perguruan tinggi harus dikelola dan terukur agar mutu dari pembelajaran tetap sesuai standar tata Kelola yang yang berlaku. Untuk menjamin dan mengurangi resiko keamanan informasi maka kerangka kerja pengelolaan keamanan informasi harus ditetapkan terlebih dahulu sebagai sebuah mekanisme kontrol untuk pengendalian terhadap tatakelola pada teknologi informasi. Pengukuran tatakelola teknologi informasi khususnya pada implementasi elearning harus dilakukan. Penelitian ini bertujuan mengurangi resiko terhadap keamanan informasi saat penerapan elearning dengan memastikan apakah kerangka kerja keamanan informasi telah dibuat dan dijalankan oleh perguruan tinggi. Sehingga dapat dilihat apakah Elearning yang dijalankan memiliki resiko tinggi terhadap masalah keamanan informasi atau sudah cukup aman untuk dijalankan, sehingga dapat dipastikan keberlanjutan elearning dapat berjalan dengan baik,
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PROYEK BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI PAPERLESS OFFICE Septanto, Henri; Hidayatullah, Ari
Jurnal Tera Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Tera (September 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.851 KB)

Abstract

Pengaruh perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di berbagai bidang membawa pengaruh yang sangat besar dalam dunia bisnis. Di era teknologi informasi dan komunikasi saat ini banyak perusahaan seolah-olah berlomba untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi tersebut untuk mendukung kegiatan operasional bisnisnya. Sistem Informasi adalah salah satu bagian dari teknologi informasi dan komunikasi yang banyak digunakan oleh perusahaan besar maupun kecil untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan. Sistem Informasi memiliki manfaat yang sangat besar bagi kegiatan bisnis, selain efisiensi waktu sistem informasi juga membantu penerapan konsep Paperless Office, yaitu sebuah penghematan penggunaan kertas sehingga turut membantu terjaganya kelestarian alam. Pelaksanaan sebuah proyek dalam kegiatan bisnis membutuhkan pengawasan atau monitoring, untuk itulah diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat memonitor pelaksanaan sebuah proyek. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Informasi yang dapat membantu Pimpinan Perusahaan dalam me-monitoring sebuah proyek mulai dari awal pelaksanaan sampai dengan selesainya proyek tersebut selain itu system informasi ini juga dibuat untuk mendukung penerapan konsep Paperless Office di perusahaan.
Analisis Pengaruh Fitur User Interface Ramah Pengguna Terhadap Tingkat Loyalitas Pelanggan di Tokopedia Septanto, Henri; Ari Hidayatullah; Harya Bima Dirgantara
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 11 No. 02 (2024): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service UNIVERSITAS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v11i02.4324

Abstract

This research aims to analyze the influence of user-friendly user interface features on the level of customer loyalty in the Tokopedia application. In an increasingly advanced digital era, user experience is a crucial factor in maintaining and increasing customer loyalty. Tokopedia, as one of the largest market place platforms in Indonesia, continues to develop UI features that make navigation easier, increase interaction and enrich the shopping experience. This research uses a survey method involving 50 active Tokopedia users to collect data regarding their perceptions of the application's UI features. Data analysis was carried out using simple quantitative descriptive processing techniques to identify the relationship between user-friendly UI and customer loyalty. The research results show that there is a significant positive correlation between intuitive and easy-to-use UI features and the level of customer loyalty. Users who feel comfortable and satisfied with the application interface tend to make repeat transactions more often and recommend Tokopedia to others. These findings emphasize the importance of investing in user-friendly UI development as a strategy to increase customer satisfaction and loyalty in the competitive e-commerce market.Keywords: user interface, loyalty, application, market place