Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Dalam Pembelajaran Matematika Pada Guru SD Dahlan Wahyudi; Winda Syam Tonra; Nurma Angkotasan; Wilda Syam Tonra; Indah Luthfiyah Kasim
Joong-Ki : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3: Mei 2026
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/joong-ki.v5i3.14692

Abstract

Penggunaan Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran matematika dapat menjadi alat yang sangat efektif untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa. Sehingga kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru SMK dalam merancang pembelajaran yang inovatif dan kreatif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Dalam metode penelitian ini, terdapat 2 metode yang dilakukan yaitu yang pertama metode presentasi dan diskusi, sedangkan untuk metode kedua yaitu metode demonstrasi dan pelatihan. Hasil pelaksanaan kegiatan menghasilkan guru sekolah dasar yang mampu merancang media pembelajaran yang inovatif menggunakan teknologi AR dengan aplikasi Assembler Edu.
Etnomatematika: Identifikasi Konsep Geometri pada Peralatan Nelayan Cumi-Cumi di Desa Ekor Winda Syam Tonra; Soleman Saidi; Kusnadi Abd Muis; Dahlan Wahyudi; Wilda Syam Tonra
Indiktika : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Vol. 8 No. 2 (2026): Indiktika : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika
Publisher : FKIP Universitas PGRI Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31851/indiktika.v8i2.21716

Abstract

This study aims to reveal the geometric concepts embedded in the squid fishermen’s equipment used in Ekor Village, North Maluku. A qualitative approach with an ethnographic method was employed because the study focused on the cultural practices of the fishing community related to the use of traditional fishing equipment. Data were collected through field observations, interviews, and documentation involving one fishing captain and three crew members who were directly engaged in squid fishing activities. Data analysis was conducted through the stages of data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings indicate that various squid fishing tools contain identifiable geometric concepts. The fishing net reflects the concept of a square, while the arrangement of its mesh openings forms a square tessellation pattern, and the overall shape of the net resembles a truncated pyramid. The scoop net incorporates the concept of a circle in its frame, whereas its netting resembles a truncated cone. In addition, the basket used to store the catch exhibits the shape of a truncated cone. These findings demonstrate that mathematical concepts are not limited to formal educational settings but are also embedded in the fishing equipment used by coastal communities in their daily activities. This study contributes to the development of ethnomathematics research and provides implications for culturally responsive mathematics learning by utilizing squid fishing equipment as contextual learning resources in geometry instruction.
Menjadi Guru Kreatif Dan Inovatif Melalui Pelatihan Gameedu Wordwall Di Era Digitalisasi In Hi Abdullah; Winda Syam Tonra; Dahlan Wahyudi; Sarina Sarina; Wilda Syam Tonra
Joong-Ki : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2: Februari 2026
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/joongki.v5i2.14693

Abstract

Kegiatan pengabdian yang bertempat di SMP negeri 2 Kota tenate merupakan kegiatan pelatihan pembuatan media pembelajaran melalui gameedu wordwall dengan peserta kegiatan terdiri atas 15 guru anggota MGMP Pendidikan Matematika se-Kota Ternate. tujuan PKM ini untuk memberikan keterampilan praktis kepada peserta dalam mengaplikasikan media pembelajaran berbasis GameEdu wordwall. Adapun Metode pelatihan dilakukan dalam pelatihan ini adalah dengan menggunakan dua metode yaitu metode presentasi dan diskusi, metode demonstrasi dan pelatihan disertai dengan pemberian angket monitoring dan evaluasi. Hasil kegiatan diperoleh bahwa guru telah mampu membuat media pembelajaran gameedu wordwall secara mandiri. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan dilaksanakan dengan baik dan mendapat respon yang positif dari para guru MGMP Matematika SMP di Kota Ternate.
Pembuatan Video Pembelajaran Matematika menggunakan Aplikasi Tiktok pada MGMP Matematika SMP Di Kota Ternate Winda Syam Tonra; Dahlan Wahyudi; Nurma Angkotasan
ABDI SABHA (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Vol. 6 No. 1 (2025): Februari
Publisher : CERED Indonesia Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53695/jas.v6i1.1131

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru matematika SMP di Kota Ternate dalam membuat video pembelajaran menggunakan aplikasi TikTok. Pelatihan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemanfaatan media video dalam pembelajaran serta kurangnya pengetahuan guru mengenai pengeditan video edukatif. Metode yang digunakan meliputi presentasi, diskusi, demonstrasi, dan praktik langsung. Para guru dilatih mulai dari instalasi aplikasi, proses pembuatan, hingga pengunggahan video ke TikTok. Hasil pretest dan posttest menunjukkan peningkatan kemampuan guru secara signifikan, dari yang semula belum memahami fitur TikTok hingga mampu membuat dan membagikan video pembelajaran sendiri. Sebanyak 96,39% peserta memberikan respon positif terhadap pelatihan ini. Kegiatan ini menunjukkan bahwa aplikasi TikTok dapat dimanfaatkan sebagai media ajar yang inovatif dan menarik, serta mendorong guru untuk lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi dalam mendukung proses pembelajaran.
Penerapan Project Based Learning dalam Peningkatkan Kemampuan Matematik Mahasiswa pada Materi Kalkulus Integral Dahlan Wahyudi; Winda Syam Tonra; Wilda Syam Tonra; Nurma Angkotasan; Joko Suratno
Numerical: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 10 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Ma'arif Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25217/numerical.v10i1.7884

Abstract

Students often experience difficulties in learning integral calculus; therefore, instructional innovation is needed to improve their mathematical abilities. This study aims to examine the effect of implementing Project-Based Learning (PjBL) on students’ mathematical abilities in the topic of integral calculus. The research employed a pre-experimental method with a quantitative approach using a one-group pretest–post-test design. The data were obtained from tests administered before and after the treatment. To determine the difference in students’ abilities between the pretest and post-test results, the data were analysed using IBM SPSS Statistics version 21 through the paired samples t-test procedure. The test results showed a Sig. 2-tailed value of 0.000, which was below the significance level of 0.05. These results indicate a significant difference in students’ mathematical abilities before and after learning through the PjBL model. This finding shows that project-based learning is effective in developing students’ mathematical abilities in integral calculus. Therefore, PjBL can be used as a relevant alternative learning model to support the improvement of students’ mathematical abilities.