Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Keterampilan Siswa dalam Pembuatan Aplikasi WEB Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP pada SMK IT Bina Adzkia Mufidah Karimah; Samso Supriyatna; Christien Rozali
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

–Website merupakan media komunikasi dan informasi yang sangat penting bagi keberlangusngan instansi, perusahaan maupun organisasi. Peluang kerja dibidang teknologi informasi diantaranya analisis, database administrator, pemrograman berbasis website sangat luas. Berbagai contoh kategori website yang digunakan mulai dari company profile, sistem informasi akademik, e-learning, e-commerce dan yang lainnya. Tantangan yang utama bagi pendidikan khususnya jenjang menengah atas, siswa-siswi jurusan jaringan komputer, SMK Bina Adzkia adalah belum mengetehui dan menguasai pembuatan aplikasi berbasis web. Untuk itu diadakannya kegiatan pelatihan keterampilan siswa dalam pembuatan aplikasi web menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Markup Language). Tujuan diadakannya dari kegiatan pengbdian ini adalah siswa-siswi SMK Bina Adzkia mampu memahami dan membuat aplikasi berbasis website menggunakna bahasa pemrograman PHP dan dapat juga membuat website pribadi menggunakan CMS (Content Management System) wordpress, sehingga diharapkan setelah lulus dapat mempunyai bekal keterampilan dan keahlian dibidang pemrograman yang mampu bersaing dengan dunia luar. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan pendampingan. Pelaksanaan kegiatan diawali dari tahapan perencanaan, persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan pendampingan. Materi yang diberikan mulai dari pengenalan internet dan website, prinsip kerja server side, struktur penulisan script PHP, dan pembuatan website pribadi menggunakan CMS Wordpress. Seluruh peserta mengikuti kegiatan dengan antusias dari awal hingga akhir kegiatan yang menandakan tingginya minat dan ketertarikan mereka. Hasil dari kegiatan adalah seluruh peserta mampu memahami dan membuat website pribadi dengan bahasa pemrograman PHP dan CMS Wordpress
Klasifikasi Data Menggunakan Algoritma K-Means Clustering Dan Naive Bayes Classifier Berdasarkan Analisa Tekstur Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) Samso Supriyatna
SAINSTECH: JURNAL PENELITIAN DAN PENGKAJIAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 33 No 1 (2023): Sainstech: Jurnal Penelitian dan Pengkajian Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/stch.v33i1.1647

Abstract

ABSTRACT Data classification in the system is widely used in various fields of information technology, data classification is obtained by analyzing objects based on the level of similarity and mapping the characteristics that are protected in the object based on the specified cluster. The use of classification in this study by use texture patterns contained in data by use K-Means Clustering algorithm and Naive Bayes Classifier. The K-Means Clustering algorithm is the process of grouping data based on the same characteristics, while Naive Bayes Classifier use probability and statistic calculations. This study aims to analyze data through texture patterns and the level of accuracy generated through K-Means Clustering algorithms and naïve bayes classifiers. Testing data on textures based on extract parameters with contrast and correlation classifications in GLCM (Gray-Level Co-Occurrence Matrix) methods and calculating the distance expressed in pixels with angle intervals of 0º, 45º, 90º, and 135º. Texture imagery is classified into three clusters by comparing accuracy values obtained. The accuracy value resulting from testing using the K-means Classifier algorithm is very good with an accuracy value of 100% and the accuracy value resulting from testing using the Naive Bayes Classifier method is very good with an accuracy value of 100%. Keywords: K-Means Clustering, Naive Bayes, and Classifier
Workshop UI/UX Desain Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Software Figma Pada SMK IT Bina Adzkia Christien Rozali; Samso Supriyatna; Mufidah Karimah; Muhammad Azriel Chaniago; Efri Jaya Gulo; Ramadhani Permana Putra; Ikhwan Abdi Legia; Sopianus Waruwu
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan sebuah website tidak terlepas dari proses desain, pada proses desain ini terdapat beberapa tahapan diantaranya wireframe, mock up dan prototype. Dewasa ini untuk proses desain sudah menjadi bidang pekerjaan yaitu Desain User Interface atau User Experience atau dikenal UI/UX Design. Maka dari itu generasi muda khususnya SMK IT Bina Adzkia harus mempunyai keterampilan atau dasar dalam proses perancangan web design salah satunya melalui kegiatan Workshop yang di selenggaran oleh mahasiswa/i dan dosen prodi Sistem Informasi, Universitas Pamulang. Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih siswa SMK IT Bina Adzkia dalam desain UI/UX aplikasi berbasis web menggunakan software Figma. Figma adalah alat desain berbasis web yang populer dan efisien untuk kolaborasi tim dalam pengembangan prototype aplikasi. Diharapkan dengan diadakannya workshop ini siswa dapat memahami konsep dasar desain UI/UX, mulai dari wireframing, mock up, dan pembuatan prototype, hingga pengujian user experience. Metode yang digunakan dalam workshop ini adalah metode praktikum langsung dengan pendampingan instruktur yang berpengalaman di bidang desain UI/UX. Peserta akan dibimbing untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) yang intuitif dan mudah digunakan serta memastikan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Selanjutnya, peserta juga diperkenalkan dengan prinsip-prinsip desain yang baik, termasuk tata letak, tipografi, warna, dan elemen visual lainnya yang berperan penting dalam menciptakan aplikasi yang menarik dan fungsional. Hasil yang diharapkan dari workshop ini adalah meningkatnya keterampilan desain siswa, khususnya dalam menggunakan Figma, serta kesiapan mereka untuk terlibat dalam proyek pengembangan aplikasi berbasis web di masa depan. Workshop ini juga bertujuan untuk menginspirasi siswa untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan desain yang menarik dan fungsional. Dengan demikian, diharapkan siswa dapat memiliki bekal yang cukup untuk bersaing di dunia industri teknologi yang terus berkembang.
Analisis Terhadap Kinerja Sistem Komputer yang Kurang Maksimal atau Terjadinya Bottle Neck Farizy, Salman; Supriyatna, Samso
Jurnal Pendidikan Umum Vol 1 No 2 (2023): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v1i2.158

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja sistem komputer, Dengan memanfaatkan metode analisis mendalam, penelitian ini mencari pemahaman yang komprehensif terhadap faktor-faktor penyebab dan dampak dari kondisi tersebut. Melalui pengumpulan data dan pengamatan terinci terhadap sistem, penelitian ini mengidentifikasi potensi hambatan kritis yang mempengaruhi kinerja, serta merinci strategi untuk mengatasi dan meningkatkan efisiensi sistem. Tujuan dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan berharga bagi para profesional teknologi informasi dan peneliti dalam memperbaiki serta mengoptimalkan kinerja sistem komputer yang mengalami kendala atau terjadi bottleneck. Adapun bottleneck merupakan komponen yang membatasi fungsi perangkat lain karena perbedaan fungsi secara maksimum dari kedua komponen tersebut. Hambatan terjadi tidak hanya pada kualitas atau jangka waktu pemakaian suatu komponen, tetapi juga kinerja yang dihasilkan. Adapun hasil yang didapat dari penelitian ini adalah suatu processor atau vga, ram, serta ssd merupakan komponen yang mempengaruhi kinerja dari sistem komputer.
Pemanfaatan Algoritma Text Mining dalam Menemukan Pola Risiko Bencana sebagai Pengetahuan Kebencanaan dari Dokumen Kajian Risiko Bencana (KRB) Supriyatna, Samso; Fahrudin, Endin
Jurnal Pendidikan Umum Vol 2 No 1 (2024): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v2i1.164

Abstract

Seluruh wilayah di Indonesia mempunyai potensi bencana dan memerlukan perencanaan dan struktur penanggulangan bencana yang matang agar respons terhadap bencana dapat terfokus dan terpadu. Penanggulangan yang tidak didasarkan pada langkah-langkah yang benar dapat mengakibatkan tumpang tindih dan kurang terprosesnya langkah-langkah penting. Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan upaya untuk menganalisis dokumen kebencanaan diantaranya kajian risiko bencana. Kajian Risiko Bencana (KRB) sendiri merupakan dokumen yang dirancang untuk menilai kemungkinan dan besarnya kerusakan akibat ancaman yang ada. Dengan memahami informasi mengenai kemungkinan dan tingkat keparahan ataupun kerugian, fokus perencanaan dan integrasi penanggulangan bencana pada dokumen KRB menjadi lebih efektif. Dalam menganalisis dokumen KRB agar mendapat informasi berupa ringkasan yang akurat dan cepat untuk tujuan mengatasi kejadian bencana di masa depan dan sebagai proses pengambilan sebuah keputusan saat bencana terjadi maka perlu dilakukan secara otomatis dan sistematis menggunakan algoritma text mining seperti term frekuensi-invers dokumen frekuensi (TF-IDF) dan machine learning. Text mining sendiri merupakan proses penggalian informasi dari kumpulan dokumen dengan menggunakan alat analisis, diantaranya klasifikasi data, clustering, information extraction, dan information retrival. Penelitian ini fokus untuk menemukan pola risiko bencana dari data penilaian risiko menggunakan algoritma text mining. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan algoritma text mining dapat mengidentifikasi pola risiko bencana dengan cukup baik. Berbagai pola risiko, termasuk pemicu, dampak, dan hubungan antar variabel diidentifikasi dan dianalisis. Temuan-temuan ini memberikan pengetahuan baru dalam memahami risiko bencana yang dapat digunakan oleh para peneliti, praktisi, dan pembuat kebijakan untuk mengembangkan strategi pengurangan bencana yang lebih efektif dan responsif. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan lebih lanjut pemahaman dan respons terhadap risiko bencana yang lebih efektif dan efisien serta menjadi dasar bagi pengembangan tindakan kesiapsiagaan praktis, seperti rencana dan rute evakuasi, dan pengambilan keputusan.
Penerapan Metode Extreme Programming Dalam Perancangan Sistem Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Supriyatna, Samso
Jurnal Pendidikan Umum Vol 1 No 2 (2023): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v1i2.168

Abstract

Sistem layanan pengaduan masyarakat merupakan sebuah platform yang dirancang untuk menangani keluhan dan laporan dari masyarakat mengenai permasalahan yang dihadapi kepada pihak yang berwenang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem pengaduan masyarakat yang efektif dan efisien menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena kemampuannya dalam menangani perubahan-perubahan yang mungkin terjadi selama proses pengembangan sistem. Studi ini mendetail proses perancangan dan implementasi sistem pengaduan masyarakat dari awal hingga akhir dengan menerapkan prinsip-prinsip XP. Proses tersebut melibatkan pengumpulan kebutuhan pengguna, perencanaan iterasi (planning), desain antarmuka yang responsif (design), pengembangan berbasis fitur (coding), pengujian terus-menerus (testing), dan pengiriman iteratif. Hasil akhirnya adalah sebuah sistem pengaduan masyarakat yang responsif, mudah digunakan, dan mampu menangani laporan-laporan dari masyarakat dengan efisien.
Penggunaan Figma dalam Menggali Kreativitas Desain UI/UX Web pada SMK IT Bina Adzkia Karimah, Mufidah; Supriyatna, Samso; Rozali, Christien
JUPNA: Jurnal Pengabdian Astina Vol 2 No 1 (2024): JIPM: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jipm.v2i1.139

Abstract

Keterampilan dalam mendesain website juga kini memiliki peluang kerja yang luas. Proses perancangan User Interface dan User Experience yang dikenal UI/UX pada suatu website sangat penting dalam memperhatikan kebutuhan pengguna dan harus dibuat dengan baik serta menarik alasannya karena hal tersebut akan membentuk cara pandang para pengguna terhadap sistem yang ada. Dalam tahapan pembuatan sistem, langkah awal adalah membuat rancangan desain sistem. Figma adalah sebuah aplikasi desain UI/UX berbasis web yang gratis dan mudah digunakan. Berbagai fitur pada figma memudahkan pengguna dalam membuat desain UI/UX aplikasi berbasis website. SMK IT Bina Adzkia, yang berlokasi di Serua, Depok merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang saat ini masih dalam proses pengembangan dimana Teknik Komputer dan Jaringan menjadi salah satu jurusan yang ada di sekolah tersebut. Dalam kurikulumnya terdapat mata pelajaran pembuatan aplikasi web yang mana pembelajaran perancangan dan pembuatan aplikasi menjadi keharusan bagi siswa/siswa SMK IT Bina Adzkia, guna menindak lanjuti kondisi tersebut, Tim Dosen Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang melaksanakan kegiatan PKM di SMK IT Bina Adzkia dengan tema workshop dan pelatihan dalam melakukan desain website dengan media aplikasi Figma dengan tujuan untuk mengajarkan siswa/i terkait dasar-dasar penggunaan Figma, mempertajam keterampilan, menggali teknik kreatif dan strategi UX yang memukau, hingga mendorong kolaborasi tim yang efisien dalam proyek desain. Adapun hasil yang didapat dalam pengabdian ini adalah mahasiswa mampu memahami teknik dalam mendesain dan mampu membuat desain halaman login dengan baik.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Monitoring Berkas Pencairan Dana Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development Samso Supriyatna; Salman Farizy
SAINSTECH: JURNAL PENELITIAN DAN PENGKAJIAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 34 No 3 (2024): Sainstech : Jurnal Penelitian dan Pengkajian Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/stch.v34i3.2078

Abstract

Berkas atau dokumen merupakan suatu barang berharga dalam sebuah Instansi pemerintah, yang menjadi landasan dalam mengambil keputusan dan tindakan. Pengelolaan berkas untuk pencairan dana yang kurang maksimal pada Direktorat Kerjasama dan Pemberdayaan saat ini, karena belum adanya sistem aplikasi yang terintegrasi dari tahap pengajuan sampai pada tahap pencairan yaitu bendahara. Terdapat beberapa kekurangan dalam pengelolaan dokumen pencairan dana yang dilakukan oleh pegawai Direktorat Kerjasama dan Pemberdayaan, diantaranya proses pengajuan dokumen pertanggungjawaban masih dilakukan pencatatan dalam manual book hal ini yang mengakibatkan informasi yang diterima oleh unit lain menjadi terhambat dan rentan terhadap hilangnya dokumen. Untuk membantu kegiatan pendataan berkas pencairan dana tersebut maka penulis membuat sistem Aplikasi Monitoring Berkas Pencairan Dana Berbasis Web. Dalam perancangan ini penulis menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan menggunakan bahasa pemerograman yaitu diantaranya php, html, java script dan css serta dengan bantuan kerangka kerja (framework) codeigniter dengan konsep MVC (Model,View,Controler). Sistem aplikasi yang dihasilkan mampu membantu tugas pegawai dalam hal pendataan berkas keluar, cek kelengkapan berkas dan monitoring berkas. Sehingga menjadikan pekerjaan lebih efisien, efektif serta mampu mencegah kehilangan berkas. Kata Kunci : Sistem, Aplikasi, Monitoring, web, berkas
Pengenalan Dasar Coding dan Pembelajaran Bahasa Pemrograman Berbasis Web bagi Siswa Program Paket C Karimah, Mufidah; Rozali, Christien; Supriyatna, Samso
JURMAS : Jurnal Manajemen Sumber Daya Manusia Vol 2 No 1 (2025): Jurmas: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : STIE Miftahul Huda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70283/jpm.v2i1.71

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dasar-dasar coding dan bahasa pemrograman web (HTML, CSS, JavaScript) kepada siswa Program Paket C di PKBM Bina Insan Kamil. Dengan pendekatan praktis dan interaktif, pelatihan ini membantu siswa memahami struktur dasar pemrograman dan mengembangkan kemampuan berpikir logis dan kreatif. Kegiatan dilaksanakan oleh dosen dan mahasiswa Universitas Pamulang dengan metode penyampaian materi dan praktik langsung. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas peserta mampu membuat halaman web sederhana dan menunjukkan antusiasme tinggi untuk belajar lebih lanjut. Pelatihan ini memberikan dampak positif dalam meningkatkan literasi digital di kalangan siswa pendidikan nonformal dan membuktikan bahwa pemrograman dapat dipelajari secara menyenangkan dan aplikatif.
Penerapan Metode Agile Dalam Pembuatan Aplikasi Berbasis Web Untuk Pengembangan Usaha Berkelanjutan (PUB) Pada Badan Usaha Jasa Konstruksi Supriyatna, Samso; Fahrudin, Endin; Hartono, Rahmat
Spectrum: Multidisciplinary Journal Vol. 2 No. 3 (2025): Spectrum: Multidisciplinary Journal
Publisher : Sapta Arga Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tengah persaingan industri yang dinamis, strategi penting bagi Badan Usaha Jasa Konstruksi (BUJK) untuk melakukan pengembangan usaha berkelanjutan (PUB). Efisiensi operasional dan inovasi teknologi adalah pilar utama dalam mencapai PUB. Studi ini menyelidiki penggunaan metode Agile dalam pembuatan aplikasi berbasis web yang dimaksudkan untuk mendukung inisiatif PUB di BUJK. Metode Agile dipilih karena fleksibilitas, iterasi cepat, dan kemampuan untuk menyesuaikan diri dengan perubahan kebutuhan pengguna, yang sangat penting dalam konteks pengembangan berkelanjutan. Aplikasi berbasis web ini mencakup berbagai elemen PUB, seperti pengelolaan pengajuan kegiatan, pemantauan kinerja, dan pelaporan kegiatan keberlanjutan. Penelitian ini dilakukan selaras dengan Peraturan Menteri PU Nomor 7 Tahun 2024 Tentang Pengembangan Usaha Berkelanjutan khususnya pada Badan Usaha Jasa Konstruksi. Penelitian dilakukan dengan mempelajari aturan-aturan yang ada serta langkah-langkah implementasi pada Metode Agile, seperti requirements, design, development, testing, deploy dan review. Studi menunjukkan bahwa menggunakan metode Agile meningkatkan kecepatan pengembangan, mengurangi bug sistem, dan memungkinkan pengaturan fitur yang lebih responsif terhadap feedback pengguna. Penelitian ini menghasilkan operasi pengembangan aplikasi berbasis web untuk PUB yang lebih efisien, mudah dilakukan perubahan dan membantu Badan Usaha Jasa Konstruksi mencapai tujuan PUB. Penelitian diharapkan dapat berfungsi sebagai model untuk BUJK dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung Pengembangan Usaha Berkelanjutan.
Co-Authors Aaqilah, Muhammad Hilmi Abdul Gani Fattah Achmad Nawawi Adhitya, Zaky Ahmad Adyasa, Fitra Agus Apri Hidayat Agus Budiman Agustin, Nanda Aldi Rivaldo Said Amir Fathurrahman Anggraini, Meri Annisya Walya Doifa Aprilia, Bebi Marisha Ar Meidi, Putra Ardhi Maulana Yusuf Ardiansyah Aulia, Aura Aurellia Prima Agustin Ayu, Restu Pitaloka Bayu Ari Murti Bernadine Zidane Maheswara Calvin Akbar Setiawan Christien Rozali Darmawan, Firman Efri Jaya Gulo Elvin, Muhammad Fadilah, Ivan Fahreza, Muhammad Dilan Fahrudin, Endin Fahrudin, Endin Fahrul Roji Fazhira, Divatul Febrian Amarudin Firdaus, Adam Fitriani, Refi Gayo, Amir Farhan Gultom, Erlina Stepani Habeahan, Leksa Revalina Hakim Nurudin Haqki Riki Ramadhan Ikhwan Abdi Legia Ilham Maulana Januar Aksa Kamilatun Nuha, Naysilla Karimah, Mufidah Karno Ganjar Prasetyo Labib, Naufal Zaki Lail, Rizal Muhammad Liyanti, Risma April Luthfie Ainun Nissa Mufidah Karimah Mufidah Karimah Muhamad Pramuditha Muhammad Arif Budiman Muhammad Azriel Chaniago Muhammad Faizal Triasa Muhammad Husni Syamaidzar Muhammad Rivaldi Muiz, Fahmi Abdul Nasution, Zahrah Zhafirah Naufal Faadhilah Anas Nely Nuriyah Nindita Aprilia Nurfillah, Imannisa Khalida Permana, Fahri Pramudya Adi Saputra Putri Yulianti Putri, Pingkan Dwi Fransisca Yukinori Kistia Rahmadeni, Hadin August Rahmat Hartono Rakananda, Billal Ramadhan, Handika Ramadhan, Rizky Yuri Ramadhani Permana Putra Reyhansyah Bani Mahawan Reza Ardiansyah Salman Farizy Saputra, Rikko Budi Silvia Azkal Azkya Situmorang, Kezia Soleh, Royansyah Jordan Solehhudin, Udin Sopianus Waruwu suhada, Mohammad Ihsan Susanti, Harsini Syarif Hidayatullah Tatya Ayudiah Tricahya, Ikhwan Detra Triyana, Annisa Tufatul Adhan Wahyu Febryana Sari Wati Zagoto, Ekrina Yudai, Teuku