Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Gamifikasi Pada Media Pembelajaran Smart Fingers Tenses untuk Memotivasi Proses Belajar Mandiri Siswa SMP Nelly Rosaline; I Nyoman Larry Julianto; I Wayan Mudra
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.14803

Abstract

Materi tentang tenses dalam pelajaran Bahasa Inggris sering menjadi kendala dalam proses belajar di kelas maupun secara mandiri oleh siswa SMP. Media yang digunakan untuk penyampaian materi tenses di kelas biasanya bersifat konvensional dalam bentuk table rumus dan penjabaran yang harus dihafalkan manual oleh siswa. Proses belajar tersebut membuat siswa mudah bosan karena tidak relevan pada era digital 4.0 saat ini. Pada penelitian ini bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran tenses dalam bentuk media digital yang dapat diakses secara online dengan pendekatan konsep gamifikasi untuk memotivasi minat belajar tenses siswa SMP secara mandiri. Metode penelitian ini bersifat kualitatif, dilakukan di empat SMP Penggerak di Kabupaten Badung dengan data pendukung meliputi; observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Berdasarkan penelitian terdahulu yang serupa disebutkan bahwa penerapan gamifikasi menjadi solusi praktis untuk meningkatkan motivasi belajar siswa karena menggunakan unsur permainan, sehingga memberikan kesan belajar sambal bermain. Media smart fingers tenses berbasis online pada penelitian ini telah menerapkan konsep gamifikasi dengan memberikan poin untuk jawaban yang benar pada menu kuis tenses. Elemen permainan lainnya yang diterapkan dan mampu memotivasi penggunaan pada media ini ialah lencana yang diberikan berdasarkan level dan poin tertentu. Siswa juga dapat memantau ranking pemain lainnya sehingga menciptakan rasa kompetisi yang positif.
Visual Interactivity: Communication Strategy for Labuan Bajo Cultural Tourism Branding Julianto, I Nyoman Larry; Lestawi, I Nengah; Yasa, I Ketut Wardana; Hasbullah, Hasbullah
Journal of Visual Communication Design Vol. 11 No. 1 (2026): VCD: Journal of Visual Communication Design
Publisher : Universitas Ciputra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/vcd.v11i1.6393

Abstract

The development of digital technology has prompted the global community to turn to more interactive and accessible media to simulate future experiences. In the context of tourism, digital media is a strategic means in building the image of destinations, including in strengthening Labuan Bajo's tourism branding as a leading cultural tourism destination. However, there are still issues related to effective branding communication strategies in creating interactivity and immersive experiences for potential travelers. Research that raises the integration of local culture as the main content in interactive media to support sustainable tourism branding has also not been explored in depth. Most studies have not examined how the values of local wisdom can be packaged immersively and strategically to create destination differentiation. This study aims to analyze the branding communication strategy of Labuan Bajo cultural tourism destinations that are able to increase attractiveness through an interactive approach. The method used is descriptive qualitative with data collection techniques in the form of interviews with Mr. Hatta and Mr. Evan and literature studies. Data analysis was carried out using the theoretical approach of Aristotle's Rhetoric which emphasizes aspects of ethos, pathos, and logos in message delivery. The results of the study show that the integration of Labuan Bajo's local cultural elements into interactive Virtual Reality 360° media is able to create a more immersive branding communication strategy through multisensory experiences. Other findings revealed that the presentation of visual messages that lead to the concept of sustainable tourism provides differentiating value and increases the attractiveness of destinations in the eyes of tourists. The implication of this study is the importance of utilizing experience-based interactive technology in tourism branding strategies, especially in increasing local wisdom and sustainability values as destination competitiveness in the digital era.