Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Edukasi Infrastruktur Internet of Things (IoT) Untuk Meningkatkan Keamanan Rumah dan Lingkungan di Era Society 5.0 Lutviansyah, Angga; Pratama, Kevin Adi; Raafi, Sulthan Haidar; Panyol, Aaliyah Putri Shafira; Buana, Pratama Angga
KOMTEKS Vol 4, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Panji Sakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37637/komteks.v4i1.2190

Abstract

Perkembangan teknologi, khususnya Internet of Things (IoT), telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk sektor keamanan. IoT memungkinkan konektivitas perangkat melalui internet untuk memudahkan aktivitas manusia, seperti pemantauan CCTV jarak jauh dan pengendalian sistem rumah cerdas. Penelitian sebelumnya membahas berbagai aplikasi IoT dalam keamanan, seperti penggunaan NodeMcu untuk deteksi gangguan pada CCTV dan implementasi sistem smart home untuk pengendalian perangkat rumah. Namun, kesadaran masyarakat terhadap pemanfaatan infrastruktur IoT masih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan IoT, serta aplikasinya dalam keamanan rumah dan lingkungan. Dengan pendekatan studi literatur dan analisis komparatif, penelitian ini diharapkan dapat memberikan edukasi yang relevan dan meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya IoT dalam menciptakan lingkungan yang lebih aman.
Peran Infrastruktur Teknologi Dalam Meningkatkan Strategi Digital Marketing UMKM Maharani, Dinda Shafira; Putra, Samuel Permana; Prasetyo, Afit Fajar; Buana, Pratama Angga
KOMTEKS Vol 4, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Panji Sakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37637/komteks.v4i1.2191

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi peran infrastruktur teknologi dalam mendukung strategi pemasaran digital bagi UMKM. Metode penelitian yang digunakan adalah Systematic Literature Review dengan pendekatan PRISMA untuk mengkaji studi sebelumnya yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi seperti big data, media sosial, dan analitik data memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan efisiensi pemasaran dan penargetan pasar. Namun, UMKM menghadapi kendala, seperti keterbatasan akses terhadap infrastruktur teknologi dan literasi digital yang rendah. Penelitian ini merekomendasikan pelatihan, investasi strategis, serta penggunaan alat digital yang terjangkau untuk membantu UMKM memaksimalkan potensi teknologi dalam pemasaran digital.
Analisis User Experience dalam Penggunaan E-Learning dengan Pendekatan System Usability Scale Wardani, Kasa Kusuma; Nurhaliza, Andini Ayu; Nafisah, Mutiatun; Suwari, Dewi Ratna; Buana, Pratama Angga
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 3 (2025): Edisi Desember 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i3.92566

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi sistem e-learning guna memastikan efektivitas dan keberlanjutan proses pembelajaran. Evaluasi diperlukan tidak hanya untuk mengetahui tingkat keberhasilan sistem dalam memenuhi kebutuhan pengguna, tetapi juga sebagai dasar untuk pengembangan dan perbaikan berkelanjutan. Penggunaan e-learning yang efektif dinilai sangat bergantung pada pengalaman dan persepsi pengguna, sehingga diperlukan pengukuran secara sistematis. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif melalui metode deskriptif, melibatkan 48 responden yang dipilih secara purposive. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner SUS yang mencakup aspek utama : learnability, efficiency, memorability, error, dan pleasantness. Hasil pengolahan data menunjukkan bahwa rata-rata skor usability berada di atas angka 3,70 dalam skala 5 poin, yang mengindikasikan tingkat kepuasan dalam kategori “puas”. Dimensi learnability memperoleh nilai tertinggi sebesar 3,78, sementara aspek error dan pleasantness menunjukkan skor terendah sebesar 3,70. Seluruh butir dalam instrumen telah teruji validitas dan reliabilitasnya. Temuan ini memberikan gambaran bahwa sistem e-learning Universitas Semarang telah memenuhi standar kegunaan yang baik, meskipun pengembangan lebih lanjut tetap diperlukan, khususnya dalam hal kenyamanan pengguna dan penanganan kesalahan sistem. Rekomendasi diberikan agar sistem terus dievaluasi secara berkala untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Kata kunci— E-learning, Kepuasan Pengguna, System Usability Scale, Usability, Universitas Semarang.
Wisata Virtual Tawangmangu : Evaluasi UX dengan Metode User Experience Questionnaire Setiyadi, Nasyatha Vitra; Maliki, Mochamad Farhan; Nabila, Maulinda; Putri Mahdi, Aura Nanda; Buana, Pratama Angga
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 3 (2025): Edisi Desember 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i3.92578

Abstract

Virtual Tour merupakan inovasi teknologi berbasis realitas virtual yang mampu memberikan pengalaman eksplorasi destinasi wisata secara interaktif. Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi kualitas pengalaman pengguna pada aplikasi Virtual Tour Desa Wisata Tawangmangu. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ) yang terdiri dari enam dimensi penilaian, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Kuisioner disebarkan kepada 100 responden yang memenuhi kriteria, dan data dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tool. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa dimensi attractiveness memperoleh nilai tertinggi 1,188, sementara dimensi novelty mendapatkan skor terendah 0,655, yang menandakan perlunya peningkatan inovasi dalam aplikasi. Dimensi lain seperti perspicuity, efficiency, dan dependability berada dalam kategori below average, mengindikasikan bahwa terdapat beberapa aspek usability yang masih perlu diperbaiki. Temuan ini menunjukkan pentingnya pengembangan antarmuka yang lebih intuitif dan fitur yang lebih inovatif agar aplikasi dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih optimal. Evaluasi ini memberikan masukan penting bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas aplikasi Virtual Tour ke depan. Kata kunci— Virtual Tour, pengalaman pengguna, User Experience Questionnaire, usability, Desa Tawangmangu