Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

DEVELOPMENT OF MEGA BUANA HOSPITAL MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (SIMRS) Malik, Abdul; Jamilah, Nur; Kurniawan, Fahmi; Ma’arif, Syamsul; Aswin
Bahasa Indonesia Vol 16 No 06 (2025): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v16i06.337

Abstract

The Hospital Management Information System (SIMRS) is a technology-driven solution designed to enhance healthcare service efficiency by optimizing patient data management and expediting hospital administrative processes. This article discusses the development of SIMRS at Mega Buana Hospital by employing a user-based needs approach and integrating the latest technology to ensure optimal functionality for medical personnel and administrative staff. This research utilizes a needs analysis method, system development following the SDLC (System Development Life Cycle) model, including design, implementation, and system performance evaluation. The results indicate that SIMRS significantly improves hospital operational efficiency, minimizes administrative errors in patient data and medical record management, and accelerates patient services across various hospital units.
Analysis and Development of School Management Information System at SMA Insan Madani Palopo Malik, Abdul; Batupadang, Michael; Taufiq; Kurniawan, Fahmi; Ma’arif, Syamsul
Bahasa Indonesia Vol 16 No 05 (2024): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v16i05.338

Abstract

This study aims to analyze and develop a school management information system at SMA Insan Madani Palopo. This system is expected to improve efficiency in the management of academic administration, finance, and school staffing. The method used in this research is a qualitative method with a case study approach. Data was collected through interviews, observations, and document studies. The research results show that the developed management information system can enhance efficiency in managing student, teacher, and school activity data. The implementation of a web-based system allows for easier and faster access for all stakeholders
EFEKTIVITAS TRANS JOGJA SEBAGAI BUS RAPID TRANSIT DALAM MENDUKUNG MOBILITAS MASYARAKAT DI YOGYAKARTA Kurniawan, Fahmi
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 4 (2023): NUSANTARA : JURNAL ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i4.2023.2019-2026

Abstract

Transportasi menjadi sarana vital bagi masyarakat dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Padatnya kondisi lalu lintas wilayah perkotaan termasuk wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta sebagai pusat kegiatan masyarakat menimbulkan permasalahan dalam sistem transportasi. Dalam menangani permasalahan ini, pemerintah DIY sudah menerapkan sistem Bus Rapid Transit berupa Trans Jogja. Alat transportasi umum ini sudah bertahun-tahun digunakan masyarakat dalam melakukan mobilitas ke suatu tempat. Namun, dalam pelaksanaannya banyak evaluasi yang menjadi perkembangan sistem transportasi ini yang berkaitan denganm efektivitas penggunaan Trans Jogja sebagai transportasi umum. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini studi pustaka dengan mencari berbagai literatur sebagai sumber informasi dalam mengevaluasi Trans Jogja sebagai sistem BRT yang berkelanjutan sebagai bagian dari Transit Oriented Development (TOD). Selain itu, pengumpulan data juga dengan mengobservasi titik halte Trans Jogja melalui software ArcGIS dalam meninjau aspek keruangan dari halte bus Trans Jogja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum, pelayanan Trans Jogja sudah cukup baik, tetapi perlu adanya perbaikan pelayanan baik secara informasi tentan Trans Jogja maupun segi fasilitas seperti di beberapa titik masih kurang ramah bagi penyandang disabilitas. 
PERANCANGAN SERVER MENGGUNAKAN INFRASTRUKTUR AS CLOUD DAN UBUNTU PADA KANTOR DESA PEMATANG SERAI Kurniawan, Fahmi; Putra, Randi Rian
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4670

Abstract

Abstract: Cloud is a metaphorical term that describes a computer network or the internet, where the cloud symbolizes a complex network system that is hidden from users. Through cloud technology, multiple computer devices can be combined into a single unit (cluster) and enable the creation of multiple virtual servers on a single physical device through a process called virtualization. The Pematang Serai Village Office currently does not have server network infrastructure. The situation on the ground shows that each room only has a stand-alone computer without any connection to each other. As a result, data storage in the office is not centralized, so employees often have difficulty accessing the data they need for work. To overcome this, centralized storage facilities are needed through a server. Therefore, this study aims to build a web server based on As Cloud infrastructure. The method used is an experimental method with steps including literature study, network topology design, system analysis, server design and configuration, and testing using the Ubuntu operating system. The results of the study show that the As Cloud-based web server can function well as a centralized data storage medium, and all stored data can be accessed smoothly. In conclusion, the implementation of this system is able to solve data storage problems at the Pematang Serai Village Office, so that data management becomes more organized and every employee can access data easily and efficiently.Keywords: Application, Borrowing, Returning, Library, Website Abstrak: Cloud merupakan istilah metaforis yang menggambarkan jaringan komputer atau internet, di mana awan (cloud) menjadi simbol dari sistem jaringan yang kompleks namun disembunyikan dari pengguna. Melalui teknologi cloud, beberapa perangkat komputer dapat digabungkan menjadi satu kesatuan (cluster) serta memungkinkan pembuatan banyak server virtual pada satu perangkat fisik melalui proses virtualisasi. Kantor Desa Pematang Serai saat ini belum memiliki infrastruktur jaringan server. Kondisi di lapangan menunjukkan bahwa setiap ruangan hanya memiliki komputer yang berdiri sendiri tanpa saling terhubung. Akibatnya, penyimpanan data di kantor belum terpusat, sehingga sering kali pegawai kesulitan dalam mengakses data yang diperlukan untuk keperluan pekerjaan. Untuk mengatasi hal tersebut, dibutuhkan sarana penyimpanan terpusat melalui sebuah server. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun web server berbasis infrastruktur As Cloud. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan langkah-langkah meliputi studi literatur, perancangan topologi jaringan, analisis sistem, perancangan dan konfigurasi server, serta pengujian menggunakan sistem operasi Ubuntu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa web server berbasis As Cloud dapat berfungsi dengan baik sebagai media penyimpanan data terpusat, dan seluruh data yang tersimpan dapat diakses dengan lancar. Kesimpulannya, penerapan sistem ini mampu menyelesaikan permasalahan penyimpanan data di Kantor Desa Pematang Serai, sehingga manajemen data menjadi lebih teratur dan setiap pegawai dapat mengakses data dengan mudah dan efisien.Kata kunci: Perancangan, Infrastruktur, Server, As Cloud, Ubuntu
PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI TERHADAP PERILAKU PSIKOPATOLOGIS INTERNET GAMING DISORDER PADA REMAJA Kurniawan, Fahmi; Novriza Setya Dhewantoro, Happri; Malik, Imam
Maharsi: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sosiologi Vol. 5 No. 2 (2023): Maharsi : Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sosiologi
Publisher : UNIVERSITAS INSAN BUDI UTOMO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33503/maharsi.v5i2.304

Abstract

Kemajuan teknologi menjadi suatu tonggak perkembangan sejarah kehidupan sejarah kehidupan manusia. Majunya perkembangan teknologi menjadi kehidupan manusia menjadi lebih muda dikarenakan segala bidang kehidupan manusia menjadi lebih mudah. Salah satu perkembangan teknologi yang berdampak besar bagi kehidupan manusia adalah internet. Perkembangan teknologi internet terus berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan teknologi pada umumnya. Dengan adanya internet, manusia lebih mudah dalam menjalani kehidupan. Selain itu, internet juga memberikan akses tidak terbatas pada manusia dalam mengakses hal apapun salah satunya adalah game online. Game online adalah suatu permainan berbasis teknologi yang dimainakn secara online. Namun, dalam praktiknya banyak dampak buruk yang didapatkan dari bermain game online. Oleh karena itu, artikel ini akan membahas mengenai implikasi dai kemajuan teknologi terhadap psikopatologis internet gaming disorder. Metode yang digunakan dalam tulisan ini adalah dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa library research. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif dan fishbone dengan menganalisis sebab dan akibat kemajuan teknologi dengan adanya internet gaming disorder pada remaja. Berdasarkan analisis menggunakan analisis fishbone, didapatkan bahwa terdapat beberapa faktor yang menyebabkan remaja memainkan game online secara berlebihan sehingga timbul adanya permasalahan psikopatologis internet gaming disorder.
Pelatihan Desain Grafis Dengan Coreldraw Untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Dan Softskill Di Kalangan Siswa Siswi Rindiany, Rena; Alfian, Harry; Kurniawan, Fahmi; Sari, Indah; Tanjung, Eka Agustin; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.50

Abstract

Perkembangan Kemajuan Teknologi sekarang ini tentunya membutuhkan peran serta pihak sekolah dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, ada dampak positif dan negatif yang diterima. Salah satu dampak negatif dari teknologi yang sangat terasa sekarang ini berupa penggunaan media sosial yang kurang baik dan disalah gunakan oleh siswa-siswi. Untuk itu siswa perlu diarahkan/dibimbing untuk memanfaatkan waktu luangnya untuk meningkatkan kreativitasnya, sehingga siswa mampu menghasilkan karya yang lebih bermanfaat. Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMP N 1 Aek Natas yang memiliki pengetahuan dan kreatifitas pada bidang komputer khususnya untuk aplikasi desain grafis dan multimedia. Tujuan jangka pendek dengan mengedukasi siswa dalam menggunakan tool-tools pada aplikasi desain grafis yaitu dengan Corel Draw, sehingga diharapkan siswa dapat merancang dan mengembangkan bakat kreatifitas siswa dalam bidang desain. Sosialisasi desain grafis di sekolah menengah pertama dapat memberikan berbagai manfaat, termasuk pengembangan keterampilan kreatif seperti pemahaman prinsip desain, teknik penggunaan perangkat lunak desain, serta kemampuan komunikasi visual yang efektif. Pengenalan konsep desain grafis sejak dini dapat meningkatkan daya tarik siswa terhadap bidang seni dan teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk karir di industri kreatif. Namun, implementasi program desain grafis di tingkat SMP seringkali menghadapi sejumlah tantangan. Keterbatasan fasilitas seperti perangkat komputer dan perangkat lunak yang memadai, serta kurangnya pelatihan dan pengembangan profesional bagi guru, dapat menghambat efektivitas pengajaran. Selain itu, akses yang terbatas ke sumber daya dan materi ajar juga menjadi kendala yang perlu diatasi. Artikel ini merekomendasikan beberapa solusi untuk mengatasi tantangan tersebut, seperti meningkatkan investasi dalam fasilitas dan teknologi, menyediakan pelatihan khusus bagi pengajar, serta mengembangkan kurikulum yang terintegrasi dengan kebutuhan industri. Kolaborasi dengan profesional desain dan penyelenggaraan kegiatan berbasis proyek juga dianjurkan untuk memberikan pengalaman praktis kepada siswa. Dengan strategi yang tepat, sosialisasi desain grafis di SMP tidak hanya dapat meningkatkan keterampilan teknis dan kreatif siswa tetapi juga membuka peluang bagi mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan potensi karir di masa depan. Hasil penilaian keterampilan siswa/i SMP N 1 Aek Natas menunjukkan bahwa 70% peserta pelatihan memiliki keterampilan yang baik ketika merancang dan membuat desain corel draw. Sebanyak 30% peserta pelatihan dalam kategori dengan keterampilan yang cukup baik dimana dipengaruhi oleh anak anak yang masih di tingkat SMP. Kegiatan ini bertujuan untuk melihat keterampilan digital dan softskill siswa/i SMP N 1 Aek Natas dalam merancang dan memahami desain Coreldraw. Selain sosialisasi ini menunjukkan bahwa peserta merespon dengan baik materi yang kita sampaikan. Selain itu juga, sosialisasi tersebut dapat meningkatkan pemahaman peserta terhadap bidang informatika.
Designing a Cloud-Based Web Server Infrastructure at the Pematang Serai Village office Kurniawan, Fahmi; Putra, Randi Rian
Proceedings of The International Conference on Computer Science, Engineering, Social Science, and Multi-Disciplinary Studies Vol. 1 (2025)
Publisher : CV Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/cessmuds.v1.27

Abstract

The cloud is a metaphor for computer networks/the internet, where the cloud represents them, abstracted from complex, hidden infrastructure. Using cloud technology, we can combine several computer devices into a single unit (cluster) and create multiple servers on a single computer device through virtualization. The Pematang Serai Village Office is one of the villages without a server network infrastructure. Currently, the village office has several computers located in each room, and they are not connected. This decentralizes the village office's data storage, sometimes making it difficult for employees to obtain the data they need for their work. For this reason, the village office needs a means to support centralized storage on a server. Therefore, the purpose of this study is to build a web server based on a cloud infrastructure. This study uses an experimental method, with experiments conducted on the Ubuntu operating system across the following research stages: literature review, network topology design, system design analysis, server network configuration, and testing. The results of this study show that a cloud-based web server can be used for centralized data storage and that the data stored on it can be accessed properly. The conclusion from this study is that it can overcome problems with centralized data storage, ensuring that data management systems in the Pematang Serai village office are better organized and that every village office employee who needs data can access it correctly, specifically for shared data.
Pengaruh Perputaran Kas, Perputaran Persediaan, dan Perputaran Piutang Terhadap Profitabilitas Kurniawan, Fahmi; Tri Bodroastuti; Wenny Ana Adnanti
Jurnal Ilmiah Aset Vol. 27 No. 2 (2025): Jurnal ASET Vol 27 No 2
Publisher : STIE Widya Manggala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37470/1.27.2.258

Abstract

This study aims to determine the effect of cash turnover, inventory turnover, and revenue turnover on profitability. The population in this study were pharmaceutical companies listed on the Indonesia Stock Exchange in 2019-2023. The sampling method used in this study was the purposive sampling method and a sample of 11 companies was obtained. The data used in this study were obtained from the annual financial report data of pharmaceutical companies listed on the Indonesia Stock Exchange in 2019-2023. The data analysis method in this study was multiple linear regression analysis. The results showed that partially, cash turnover had a significant negative effect on profitability and inventory turnover had a positive and significant effect on profitability, while receivables turnover had no effect on profitability.