Articles
Development of augmented reality application for introducing tangible cultural heritages at the lampung museum using the multimedia development life cycle
Imam Ahmad;
Yuri Rahmanto;
Devin Pratama;
Rohmat Indra Borman
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2021)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/ilkom.v13i2.859.187-194
Museum Lampung is one of the largest museums in Lampung Province which has a collection of tangible cultural heritage. If the museum visitors are seeking information about the collections, they will be assisted by museum guides orally. However, the limited number of guides are not enough to serve visitors during the school holidays. Therefore, to help visitors to find information about its cultural heritage collection, Augmented Reality (AR) technology was developed. AR is a technology that can display 3D objects in a real environment. The AR application that will be built is developed with the MDLC approach, where this method is suitable for developing multimedia applications. This research produces an application that can display 3D objects when the user's camera is directed to the collections of Museum Lampung and provides information related to these objects. Based on the test results on aspects of perceived usefulness, convenience, intention, and user friendliness, generally respondents answered "Agree" with a percentage of 83%. This indicates that the application is acceptable to the user.
PENERAPAN TEKNOLOGI WEB3D BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GERAKAN DASAR SILAT
Yuri Rahmanto;
Recxy Yuda Utama
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 9, No 1 (2018): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (545.537 KB)
PPS Betako Merpati Putih merupakan salah satu perguruan pencak silat bela diri tangan kosong dan merupakan salah satu aset budaya bangsa, saat latihan pesilat harus mengingat gerakan silat satu persatu, dalam mengingat gerakan tersebut pesilat tidak bisa hanya mengulang satu atau dua kali. Selain itu untuk belajar sendiri tanpa ada bantuan pelatih akan mengalami kesulitan, karena hanya ada buku materi tanpa ada alat peraga gerak. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat membantu pesilat dalam mengingat gerakan silat dan mengatasi kekurangan buku. Web3D merupakan sebuah konsep konten interaktif web dalam bentuk tiga dimensi (3D) yang dibantu dengan WebGL (Web-based Graphics Library) sebagai engine dan merupakan Platform Application Programming Interfaces (API) library grafis 3D yang memungkinkan browser internet untuk membuat adegan 3D. Penerapan Web3D digunakan sebagai media pembelajaran silat dalam bentuk visualisasi 3D berbasis android. Berdasarkan hasil pengujian teknologi Media Pembelajaran Silat 3D dari sisi penerimaan teknologi menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) terhadap 30 responden didapatkan hasil 86% pengguna setuju Media Pembelajaran tersebut memiliki kegunaan, 85% pengguna setuju media mudah digunakan, 86% pengguna setuju berniat menggunakan media, dan 78% pengguna merasa ragu untuk benar-benar menggunakan Media Pembelajaran Silat 3D.
APLIKASI PEMBELAJARAN AUDIT SISTEM INFORMASI DAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE
Yuri Rahmanto;
Faruk Ulum;
Bentar Priyopradono
Jurnal Tekno Kompak Vol 14, No 2 (2020): AGUSTUS
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtk.v14i2.723
Audit sistem informasi merupakan salah satu matakuliah yang diajarkan di dalam jurusan sistem informasi pada fakultas teknik dan ilmu komputer, matakuliah ini memberikan pemahaman dan pelaksanaan audit untuk sistem informasi berbasis komputer, sehingga pada akhirnya diharapkan mahasiswa dapat melaksanakan audit berbasis komputer, baik untuk hardware, software, maupun brainware, secara umum pada perusahaan.Penting sekali bagi mahasiswa jurusan sistem informasi mempelajari matakuliah audit sistem informasi untuk dapat memahami dan mengerti setidaknya dasar dari materi tata kelola teknologi informasi, karena pada umumnya mahasiswa mempelajari materi ini melalui manual book dan proses belajar di kelas, sehingga dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat memudahkan mahasiswa dalam mempelajari matakuliah audit sistem informasi terkhusus pada materi IT Governance atau tata kelola teknologi informasi secara mandiri.Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan interface Aplikasi pembelajaran audit sistem informasi dan tata kelola teknologi informasi berbasis mobile, dan sebuah instrumen penelitian yang telah diuji menggunakan uji statistik. Berdasarkan pengujian persepsi kemudahan didapatkan hasil bahwa rancangan interface aplikasi yang dibuat kurang memudahkan pengguna dalam pengoperasian dengan persentase 78% responden ragu terhadap aplikasi pembelajaran audit sistem informasi dan tata kelola teknologi informasi berbasis mobile ini.Kata kunci: Audit Sistem Informasi, Aplikasi Pembelajaran, E-Learning, M-Learning
Pelatihan Bahasa Inggris Melalui Pembelajaran Interaktif Di SMK Nurul Huda Pringsewu
Dyah Aminatun;
Debby Alita;
Yuri Rahmanto;
Ade Dwi Putra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (184.142 KB)
|
DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.141
Pembelajaran interaktif adalah salah satu metode pembelajaran yang digunakan guru dalam menyajikan pembelajaran. Dalam pembelajaran Bahasa Inggris, guru sebagai fasilitator menciptakan situasi yang interaktif dan edukatif yang melibatkan siswa dalam proses belajar guna menunjang tercapainya tujuan pembelajaran. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang dilakukan di SMK Nurul Huda Pringsewu bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada para siswa di sekolah tersebut untuk dapat belajar Bahasa Inggris secara aktif dan terlibat secara langsung dalam setiap aktifitas pembelajaran. Selain itu meningkatkan kesadaran siswa akan pentingnya penguasaan Bahasa Inggris. Kegiatan ini diikuti oleh 35 siswa SMK Nurul Huda Pringsewu yang terdiri dari jurusan Farmasi dan Keperawatan. Terdapat empat sesi dalam kegiatan pengabdian ini, yaitu: 1) penyampaian materi tentang motivasi pentingnya belajar Bahasa Inggris, 2) tips and trik dalam belajar Bahasa Inggris, 3) pembelajaran interaktif melalui penerapan role play dalam pembelajaran Bahasa Inggris, dan 4) sesi tanya jawab dan feedback. Hasil kegiatan ini menunjukan bahwa para siswa yang pada awalnya memiliki motivasi yang rendah dan persepsi kurang baik terhadap pelajaran Bahasa Inggris merasa antusias selama proses pelatihan dan menjadi termotivasi untuk belajar Bahasa Inggris. Hal ini ditunjukan dengan respon positif siswa selama mengikuti kegiatan dan hasil interview terkait persepsi siswa terhadap kegiatan.
Web-Based Petroleum Sales Accounting Information System
Fira Aulia;
Ikbal Yasin;
Yuri Rahmanto
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi Vol 2, No 2 (2022): Volume 2, Nomor 2, December 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (231.395 KB)
|
DOI: 10.33365/jimasia.v2i2.2016
PT Radha Pratama Jaya is a business engaged in the sale of petroleum. Operations at PT Radha Pratama Jaya are carried out every day. With such an operating system, company management requires fast and accurate accounting information. So that the application of an accounting information system is needed by companies to get good information in order to facilitate the company's business activities. There are many sales transactions carried out in a day at PT Radha Pratama Jaya, and it causes employees to be unable to record transactions quickly. The use of computers that are still minimal because they still use a manual system makes the risk of misrepresentation very large. In addition, the archiving technique is not good, sales documents do not have duplicate documents so documents are easily lost because the storage is not good. The objective to be achieved in this study is to design a Web-Based Petroleum Sales Accounting Information System that is expected to be used by the Admin and sales department in assisting the Purchase and Sale of Petroleum at PT Radha Pratama Jaya. The method used in system development in this study is a prototype model because in the development of this system avoids time delays and costs far above what is budgeted to get a system that meets the needs of users. The result of this study is the processing of sales accounting information system data at PT Radha Pratama Jaya Bandar Lampung, currently, the data processing is still manual, resulting in the creation and search of purchase and sales reports needed by the leadership to be late when needed by the leadership. The Sales Accounting Information System at PT Radha Pratama Jaya Bandar Lampung can facilitate the search and update of data that will be used for the creation and search of Purchase and Sales reports needed by leaders
Klasifikasi Citra Jenis Daun Berkhasiat Obat Menggunakan Algoritma Jaringan Syaraf Tiruan Extreme Learning Machine
Rhaishudin Jafar Rumandan;
Rini Nuraini;
Nanang Sadikin;
Yuri Rahmanto
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 4 No 1 (2022): November 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47065/josyc.v4i1.2586
Leaves are one part of a plant that has benefits for humans, especially for the health of the body. Leaves can be used as herbal medicine which can be an alternative that can help in increasing immunity and body resistance. However, not all leaves have medicinal properties, therefore knowledge of the types of medicinal leaves is important. The aim of this research is to develop a classification system for the image of medicinal leaves using the Extreme Learning Machine (ELM) artificial neural network model. To support the ELM algorithm, morphological feature extraction is used which can provide information about the shape characteristics of existing objects. Extreme Learning Machine (ELM) is also known as an artificial neural network approach that uses one hidden layer. At the classification stage, the Extreme Learning Machine (ELM) algorithm can determine the weight value between the input neurons and the hidden layer randomly so that the learning pattern becomes faster. Based on the results of the precision, recall and accuracy tests, the precision value is 90.67%, the recall value is 89.47% and accuracy of 90%. So, based on these results it can be said that the ELM model that was built can classify images of leaf types with medicinal properties well.
PERANCANGAN SMART TRASH MENUJU SMART CITY BERBASIS INTERNET OF THINGS
Rizki Febrianto;
Akhmad Jayadi;
Yuri Rahmanto;
Styawati Styawati
Jurnal Teknik dan Sistem Komputer Vol 3, No 1 (2022): JURNAL TEKNIK DAN SISTEM KOMPUTER
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtikom.v3i1.1633
Salah satu dampak peningkatan jumlah penduduk adalah masalah penanganan sampah. Kurangnya kesadaran sebagian masyarakat menjadi salah satu penyebab pemerintah harus memberikan perhatian khusus dalam masalah sampah. Sistem pengangkutan sampah yang dilakukan dengan jadwal tertentu menyebabkan penumpukan sampah tanpa penanganan yang cepat. Perkembangan teknologi berupa konektivitas internet dari berbagai perangkat elektronik atau IoT (Internet of Things) diharapkan bisa menjadi solusi pada permasalahan penanganan sampah. Smart Trash merupakan salah satu alternatif yang digunakan untuk pengelolaan sampah agar lebih efektif dalam menangani penumpukan sampah. Tujuan dari penelitian ini dapat melakukan perancangan Smart Trash menuju smart city berbasis IoT pada Perumahan Royalindo Residence dengan memberikan informasi apabila kotak sampah telah penuh sehingga mencegah penumpukan sampah yang menjadi penyebab terjadinya bibit penyakit. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif desain, penciptaan dan pengujian yang dilakukan adalah dapat berfokus pada persyaratan fungsi perangkat lunak. Jenis penelitian mempunyai konsep simulasi, survei, desain dan penciptaan. Hasil penelitian membuktikan bahwa sistem sangat memudahkan petugas kebersihan perumahan Royalindo residence karena ketinggian sampah yang melebihi batas bak sampah sudah terdeteksi dan dapat dilihat menggunakan Smartphone.
PEMBUATAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN KATA IMBUHAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS SD NEGERI KARANG SARI LAMPUNG UTARA)
Arsy Berlian Sutarman;
Yuri Rahmanto;
Ajeng Savitri Puspaningrum
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i2.2027
Kata imbuhan penting untuk diajarkan pada pembelajaran sekolah karena dapat digunakan oleh siswa saat membuat karya tulis. Namun menurut Ibu Titin Hariyanti selaku wali kelas V SD Negeri Karang Sari, siswa-siswi cenderung sulit menentukan preposisi yang tepat untuk prefiks. Hal ini dapat dipengaruhi oleh kurangnya motivasi belajar siswa yang berakibat pada menurunnya semangat untuk mengikuti proses pembelajaran. Demi menarik motivasi para pelajar, tentu diperlukan beberapa hal yang dapat dijadikan sarana untuk meningkatkan motivasi tersebut salah satunya dengan game yang bergenre edukasi. Penelitian ini memilih model ARCS sebagai pengukuran motivasi belajar karena ARCS bersifat fleksibel. Adapun pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dalam metode ini ada dari 6 fase yang harus dilewati yaitu: inisialisasi, preproduction, production, testing, Beta dan realease. Game ini bergendre edukasi yang berisi soal-soal yang berkaitan dengan prefiks dan suffiks. Pengujian ARCS dalam penelitian ini terdiri dari dua tahapan yakni sebelum dan setelah penggunaan game edukasi. Sementara pengujian aplikasi game edukasi menggunakan balck box testing. Hasil pengujian menunjukan bahwa motivasi belajar diukur dengan ARCS sebelum menggunakan game adalah 63,84%, motivasi belajar siswa diukur dengan ARCS setelah menggunakan game adalah 87,29%, dan pengujian beta didapat rata-rata perentase kelayakan adalah 92,33%
PELATIHAN DESAIN GRAFIS PADA SMKS NURUL HUDA PRINGSEWU
Debby Alita;
Yuri Rahmanto;
Ade Dwi Putra;
Suaidah Suaidah;
Permata Permata
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2237
Graphic design developers are very important for the world of work because graphic design is one of the points in the marketing process. One of the materials in graphic design is making posters. Posters have the main purpose of attracting attention, informing, convincing and provoking. If people feel called, posters can influence their decisions through text and images. Optimally designed posters attract the audience's curiosity, as well as unconsciously its emotional side. SMKS Nurul Huda has 3 majors, one of which is animation major, the service team intends to provide insight and knowledge to SMKS Nurul Huda students to be able to make posters so that when they have graduated from school students have been equipped with the knowledge of making posters to market products where where they work. Based on the results of the training, students were able to make 1 very interesting advertising poster.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMK NURUL HUDA PRINGSEWU
Yuri Rahmanto;
Debby Alita;
Ade Dwi Putra;
Permata Permata;
Suaidah Suaidah
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 3, No 2 (2022): Volume 3, Nomor 2, 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jsstcs.v3i2.2009
Libraries have a very important role in increasing students' insight and knowledge. Usually, the library has its own room consisting of bookshelves that are neatly arranged based on the scientific group of books. SMK Nurul Huda Pringsewu is one of the schools that really pays attention to the convenience of students in adding insight, one of the efforts made by the school is the existence of a school library. The recording of borrowing and returning books at the library of SMK Nurul Huda Pringsewu is still recorded using books. This makes it difficult to properly monitor loan and repayment data, so that sometimes the loan process exceeds the time limit given. In addition, the recording of borrowing books which is still done conventionally also makes it difficult for librarian to monitor the availability of books that can be borrowed by students. Utilization of information systems in libraries is something that is indispensable to support the teaching and learning process in schools. Utilization of information systems can improve service quality, both speed and quality of information provided to manage or run library operations. In this service activity, the library information system of SMK Nurul Huda Pringsewu will be based on a website that can be accessed via a web browser so that it can be accessed anywhere and anytime.