Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Proses Bisnis Menggunakan Metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) dan Business Process Improvement (BPI) pada Warung Babi Guling X Putra, I Wayan Ari Pramana; Pradnyana, I Made Ardwi; Indradewi, I Gusti Ayu Agung Diatri
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6399

Abstract

Warung Babi Guling X merupakan salah satu usaha kuliner babi guling yang ada di Bali. Mengacu pada temuan dari wawancara serta observasi memiliki 3 divisi salah satunya adalah divisi kandang babi. Maksud dari penelitian ialah guna menganalisis proses bisnis Warung Babi Guling X dengan hasil pada setiap metode dapat dijadikan acuan untuk mengambil sebuah keputusan. Terdapat permasalahan pada proses pengembangbiakan babi sering kali tidak tepat sasaran dari jadwal masa kawin hingga proses pemisahan dengan induk babi. Dalam hasil identifikasi mempergunakan metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) diperoleh hasil dengan nilai RPN tertinggi 448 yaitu Ketidaktepatan ketika memperkirakan tanggal kosong. Selanjutnya, dari hasil tersebut mempergunakan metode Business Process Improvement (BPI)  diberikan rekomendasi proses bisnis melalui 2 rekomendasi diantaranya 1) Perlu dilakukan pembuatan SOP pencatatan dengan tools Standarization dan Value-added Assesment, 2) Pembuatan sistem informasi pencatatan dengan tools Automation. Hasil dari rekomendasi tersebut disimulasikan mempergunakan Bizagi Modeler pada 3 level yaitu process validation, time analysis, serta resource analysis adapun hasil simulasi tersebut sebagai berikut 1) level time analysis mengalami peningkatan senilai 2.86% dengan selisih waktu 5 menit, 2) level resource analysis kepala kandang mengalami penurunan beban kerja dan staff mengalami kenaikan beban kerja.
Analisis Kepuasan Pengguna E-Rapor Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) di SMP Negeri 1 Sukasada Gede Pujana; I Made Ardwi Pradnyana; I Ketut Resika Artha
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) Vol. 12 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/karmapati.v12i1.58994

Abstract

E-Rapor merupakan aplikasi berbasis web yang membantu guru dalam meningkatkan pengetahuan menulis dan kemampuannya dalam mengajar di sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna e-Rapor dengan model End-User Computing Satisfaction (EUCS) yang dilihat dari lima variabel isi, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan survei, dengan 36 responden dari SMP Negeri 1 Sukasada. Setelah melakukan uji validasi dan reliabilitas, data dikumpulkan, dan rumus metode linkert digunakan untuk perhitungan. Dengan menggunakan metode EUCS, penelitian ini menemukan bahwa 78% responden di SMP Negeri 1 Sukasada merasa puas dengan persentase isi 83,6 %, akurasi 77,3 %, format 82 %, kemudahan penggunaan 73,8 %, dan 70,6 % ketepatan waktu dari e-Rapor.
PROTOTYPE APLIKASI MOBILE PRESERVASI WARISAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS CROWDSOURCING Arthana, I Ketut Resika; Pradnyana, Gede Aditra; Pradnyana, I Made Ardwi
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 7 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.726 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v7i1.11924

Abstract

Setiap daerah memiliki ciri khas budaya masing-masing seperti rumah adat, bahasa, pakaian, peralatan, bangunan, karya seni dan lain sebagainya. Setiap budaya memiliki filosofi yang bisa digunakan sebagai panutan hidup. Oleh karena itu, sangat penting untuk mendokumentasikan dan menyebarkan informasi budaya secara luas sehingga generasi muda memiliki pengetahuan terhadap budaya di Indonesia. Tantangan besarnya adalah bagaimana mengumpulkan dan mendokumentasi informasi budaya serta mengemasnya dalam bentuk menarik sehingga masyarakat lebih mudah dan tertarik untuk mempelajari budaya Indonesia. Perkembangan teknologi internet dan perangkat mobile yang sangat pesat. Penetrasi internet dan perangkat mobile sangat tinggi di masyarakat. Sebagian besar masyarakat memiliki perangkat mobile dan internet. Keberadaan teknologi tersebut bisa dimanfaatkan untuk  mendukung dokumentasi dan penyebaran informasi budaya Indonesia. Teknologi pendukung seperti LBS(Location Based Service) bisa dimanfaatkan untuk menentukan lokasi objek budaya yang ada. Tantangan utama dalam pengembangan sistem preservasi budaya ini adalah sumber dan kualitas konten. Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka diterapkan konsep crowdsourcing untuk menyumbangkan dan menilai kualitas konten. Disamping dari masyarakat luas, potensi sumber konten budaya juga dari mahasiswa yang mengembangkan konten pembelajaran sebagai tugas akhir/ kerja praktik. Untuk itu maka pada penelitian ini dikembangkan aplikasi mobile untuk preservasi warisan budaya di Indonesia yang disebut dengan aplikasi WADAYA. Tahapan penelitian ini menggunakan ADDIE (Analyze, Design, Developmet, Implementation dan Evalution).  Tahap Analyze dilakukan dengan cara studi literatur dan observasi untuk mendapatkan daftar kebutuhan fungsional dan non fungsional. Selanjutnya pada tahapan Design dilakukan perancangan desain user interface, arsitektur dan infrastruktur sehingga menghasilkan prototype aplikasi mobile. Setelah itu pada tahapan Development dikembangkan prototype aplikasi Pada tahun kedua, prototype dikembangkan menjadi aplikasi mobile. Implementasi dilakukan pengisian konten. Konten tidak hanya berupa teks tetapi juga multimedia, virtual reality dan game.
PENGEMBANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRESTASI DAN BEASISWA UNDIKSHA (PRABA) Pradnyana, I Made Ardwi; Permana, Agus Aan Jiwa
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol. 7 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.977 KB) | DOI: 10.23887/jstundiksha.v7i1.13789

Abstract

Dokumentasi dan manajemen data prestasi dan beasiswa masih menjadi masalah krusial yang harus segera diselesaikan. Jika dibiarkan, masalah tersebut dapat mengganggu pengelolaan perguruan tinggi saat ini dan kedepannya. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menghasilkan prototipe Sistem Informasi Manajemen Prestasi dan Beasiswa Undiksha (PRABA). Prototipe PRABA berhasil dikembangkan melalui metode pengumpulan data dan studi literatur, analisis dan perancangan serta implementasi dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara dan mengkaji dokumen beasiswa. Studi literatur dilakukan dengan mempelajari dasar teori mengenai diagram use case dan aktivitas serta perancangan basis data dengan ERD. Analisis dilakukan untuk mendapatkan kondisi yang selama ini terjadi (As Is). Kemudian penulis  merumuskan syarat fungsional yang harus dimiliki sistem untuk menangani kendala yang terjadi saat ini. PRABA diimplementasikan berbasis website dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil pengujian terhadap PRABA menggunakan metode pengujian black box menunjukkan bahwa PRABA sudah memenuhi syarat fungsionalitas yang sudah ditetapkan terkait manajemen data prestasi dan beasiswa.
MEASUREMENT OF INFORMATION SECURITY AND PRIVACY AWARENESS USING THE MULTIPLE CRITERIA DECISION ANALYSIS (MCDA) METHOD Sukariana Yasa, I Gede Agus; Listartha, I Made Edy; Pradnyana, I Made Ardwi
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 4 No. 4 (2023): JUTIF Volume 4, Number 4, August 2023
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2023.4.4.692

Abstract

Information security is an asset that has value so it must be protected, along with increasing assets it is undeniable that many people wish to gain access and control it so that behind the convenience in the digital world there are many risks to information assets. There are several cases that occur related to information security such as data theft, illegal access, information leakage and vandalism where this becomes the privacy of the user. So it is necessary to do research from the user's perspective to measure the level of information security and privacy awareness of students and lecturers as well as recommendations that will be suggested based on the results of measuring information security and privacy awareness. The objects in this research are students and lecturers at the XYZ University. The method used is Multiple Criteria Decision Analysis (MCDA) by measuring the dimensions of knowledge, attitude, behavior in six areas of information security and three areas of privacy. Data were obtained by distributing questionnaires using a Likert scale of 5. Based on the questionnaire from the respondents, it can be seen students and lecturers have awareness that is at a "good" level of 85% in information security while privacy is at a "good" level with a result of 89% but in the behavior dimension there are several areas that are included in the "average" level including the area passwords by 62%, mobile equipment area by 77% incident area by 70% and on privacy security on the behavior dimension there is one area namely the login activity area by 78% so this needs to be given recommendations for improvement in order to reach a "good" level by providing socialization/ training for students and lecturers
ANALYSIS OF USER SATISFACTION LEVEL IN INLISLITE LIBRARY SYSTEM USING END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) I Made Kerisna Laksana; I Made Ardwi Pradnyana; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 4 (2024): JUTIF Volume 5, Number 4, August 2024
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.1834

Abstract

The Denpasar Library and Archives Office has implemented an automation service called INLISLite for the development of information and communication technology-based library management and services. However, there are obstacles related to the level of user satisfaction that have not been identified. This study uses the End User Computing Satisfaction (EUCS) Method, focusing on five satisfaction variables: content, accuracy, appearance, ease of use, and timeliness. The research population involved admin employees and users of the INLISLite system at the Denpasar City Library and Archives Office. The sample of 109 respondents was obtained through saturated sampling and purposive sampling. The Likert scale is used to measure user satisfaction with 24 statements for each indicator of each variable. The results of data analysis of the average user satisfaction level were 3.98 with satisfied categories in each variable, namely 4.03 for content, 3.92 for accuracy, 3.93 for format, 3.97 for timeliness, and 4.04 for ease of use. With each EUCS variable known, it has an influence and is significant on the end-user satisfaction of INLISLite. However, it is necessary to make improvements to the system with some improvements. System improvement recommendations are prepared based on open question suggestions for each variable in the EUCS. Continuous improvement and development is expected to improve the quality of library and archival services based on information and communication technology.
Peran Gamifikasi dalam Meningkatkan UX Aplikasi Shopee di Indonesia Putra, I Kadek Permana; Pradnyana, I Made Ardwi; Saskara, Gede Arna Jude
JUSIFOR : Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol 4 No 2 (2025): JUSIFOR - Desember 2025
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Raden Rahmat Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70609/jusifor.v4i2.7225

Abstract

The implementation of gamification on e-commerce platforms holds the potential to enhance user engagement and satisfaction. However, several studies indicate that the impact of gamification on User Experience (UX) can vary, with gamification elements sometimes only providing short-term effects or even being insignificant. This research aims to analyze how gamification influences the perception of User Experience (UX) among users of the Shopee Games feature in Indonesia. A simple linear regression method was employed in this study. Data collection was conducted through surveys distributed to Shopee Games users. Regression analysis revealed a significant relationship between gamification and UX, with a correlation coefficient (R) of 0.755, indicating a strong relationship. The R Square value of 0.571 confirms that 57.1% of the variance in UX can be explained by gamification. The results of the ANOVA test reinforce these findings with a significance value of < 0.001, proving that the regression model used is valid and that gamification has a statistically significant impact on UX. Furthermore, further analysis found no issues of heteroscedasticity, thus fulfilling the classical regression assumptions. The implications of this research affirm that the effective implementation of gamification elements enhances users' perception of their experience when using the Shopee application. These findings recommend that e-commerce companies further optimize their gamification strategies to increase user engagement.
Analisis Proses Bisnis Menggunakan Metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) dan Business Process Improvement (BPI) pada Warung Babi Guling X Putra, I Wayan Ari Pramana; Pradnyana, I Made Ardwi; Indradewi, I Gusti Ayu Agung Diatri
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (September-Oktober 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v7i1.6399

Abstract

Warung Babi Guling X merupakan salah satu usaha kuliner babi guling yang ada di Bali. Mengacu pada temuan dari wawancara serta observasi memiliki 3 divisi salah satunya adalah divisi kandang babi. Maksud dari penelitian ialah guna menganalisis proses bisnis Warung Babi Guling X dengan hasil pada setiap metode dapat dijadikan acuan untuk mengambil sebuah keputusan. Terdapat permasalahan pada proses pengembangbiakan babi sering kali tidak tepat sasaran dari jadwal masa kawin hingga proses pemisahan dengan induk babi. Dalam hasil identifikasi mempergunakan metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) diperoleh hasil dengan nilai RPN tertinggi 448 yaitu Ketidaktepatan ketika memperkirakan tanggal kosong. Selanjutnya, dari hasil tersebut mempergunakan metode Business Process Improvement (BPI)  diberikan rekomendasi proses bisnis melalui 2 rekomendasi diantaranya 1) Perlu dilakukan pembuatan SOP pencatatan dengan tools Standarization dan Value-added Assesment, 2) Pembuatan sistem informasi pencatatan dengan tools Automation. Hasil dari rekomendasi tersebut disimulasikan mempergunakan Bizagi Modeler pada 3 level yaitu process validation, time analysis, serta resource analysis adapun hasil simulasi tersebut sebagai berikut 1) level time analysis mengalami peningkatan senilai 2.86% dengan selisih waktu 5 menit, 2) level resource analysis kepala kandang mengalami penurunan beban kerja dan staff mengalami kenaikan beban kerja.
Real-time intelligent virtual assistant based on retrieval augmented generation Arthana, I Ketut Resika; Dewi, Ni Putu Novita Puspa; Saskara, Gede Arna Jude; Pradnyana, I Made Ardwi; Indrayani, Luh
IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Vol 15, No 1: February 2026
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijai.v15.i1.pp237-246

Abstract

Improving user experience in accessing information on organizational websites remains a challenge. Users often face complex navigation and multi step searches that slow information retrieval. This study introduces the real time intelligent virtual assistant (RIVA), which integrates large language models (LLMs) with the retrieval-augmented generation (RAG) framework to support real-time interaction with website content. The system was implemented on the Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha) website using a WordPress content management system (CMS) and developed following the design science research (DSR) approach, which includes six stages: problem identification, solution objectives, design and development, demonstration, evaluation, and communication. The retrieval-augmented generation assessment (RAGAS) evaluation indicated that the combined model of text-embedding-ada-002 and semantic chunking yielded the best results, with context precision=0.83, context recall=0.90, response relevancy=0.91, faithfulness=0.83, and answer correctness=0.85. User experience questionnaire (UEQ) testing performed well, particularly in the novelty and stimulation dimensions. These results demonstrate that RIVA can provide users with access to relevant and engaging information. As a result, future research will focus on improving retrieval and developing adaptive semantic chunking for structured and complex data.
Mengembalikan Kejayaan Industri Kerajinan Cadas Silakarang di Kabupaten Gianyar melalui Penerapan Teknologi Cadas Termokromik Buatan Karyasa, I Wayan; Astawa, I Gede Putu; Pradnyana, I Made Ardwi
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 6 No 1 (2021): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jpm.v6i1.5095

Abstract

Covid-19 pandemi affects most of craft industries, including the formerly fabulous Silakarang stone’s arts and crafts located in the Gianyar Regency, Bali Province. Environmental issues regarding to river basin ecological protection along Ubud and Sukawati Districts, the mining of basaltic stones from the river banks was restricted strictly by the government. Thus, the natural stones resources for the Silakarang crafts became more difficult to afford. Hence, todays the Silakarang stone craftsmen are more and more dependent on the so-called white stone of Yogya from Java Island. Artificial stone, composing of volcanic ashes, rice husk ash silica-carbon nanocomposite, Portland cement could be the solution the problem. The addition of thermochromic natural inorganic pigment to the mixture could improve their color and performance of the artificial stones. The implementation of the thermochromic artificial stones technology to solve the stone crafts problem was conducted through community service using the participatory action and learning system approuch. As results, the artificial thermochromic stone crafts and arts products could be well accepted by costumers and it impacted to better selling of the stone crafts. The craftsmen gained better income and the Silakarang stone arts and crafts enterprises could better survive among the pandemic time.
Co-Authors ., I Gede Jupi Permana Bayu ., I Gede Sadhu Gunawan ., Kadek Agus Putra Negara ., Ketut Ngurah Alit Keniten ., Luh Cahayaning Saraswati ., Made Adhi Widya Sadnyana ., Putu Agus Darma Santosa ., Putu Rima Yuliandewi Adnyani, Ni Luh Putu Sri Agus Aan Jiwa Permana Alfin Nur Ali Djamhuri Amaliya Syafitri Amini, Rizki Puji Antara, I Made Hari Apriliyanto, Bagus Astawa, I Gede Putu Budiarta, I Kadek Edi Cahyadi, Kadek Wawan Cahyadi, Made Windu Darmawan, Putu Felika Desak Putu Yulita Kurniati Dewa Ayu Putu Ari Widhiani Dewa Gede Hendra Divayana, Dewa Gede Hendra Dewa Made Widiantara Dewangkara, Ida Bagus Indra Dewi, Ni Putu Novita Puspa Dewi, Tri Nita Dharma Putra, I Gede Wira divayana, gede hendra Driya, Putu Dhanu erawati, ni wayan erna Fitri, Aini Aidilah Gede Aditra Pradnyana Gede Arna Jude Saskara gede hendra divayana Gede Pujana Gede Rasben Dantes Gede Saindra Santyadiputra Gede Saindra Santyadiputra, Gede Saindra Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs . I Gede Jupi Permana Bayu . I Gede Mahendra Darmawiguna I Gede Sadhu Gunawan . I Gede Wenten I Gusti Ayu Agung Diatri Indradewi I Gusti Bagus Hari Sastrawan I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Gusti Lanang Putu Sumiantara I Kadek Edi Budiarta I Ketut Andika Pradnyana I Ketut Resika Artha I Ketut Resika Arthana I Made Arya Dwi Saputra I Made Edy Listartha I Made Gede Sunarya I Made Hari Antara I Made Kerisna Laksana I Made Putrama I Made Sukaryawan I Made Sukaryawan, I Made I Md. Dendi Maysanjaya I Putu Merta Wirayasa I Wayan Karyasa Ida Ayu Komang Viki Wahyuni Ida Bagus Nyoman Pascima Irfan Walhidayah Kadek Agus Putra Negara . Kadek Dwi Yartahadi Ketut Agustini Ketut Ngurah Alit Keniten . Koga, Kai Komang Gede Wenten . Krisnayana, I Komang Bayu Kusuma Kusumadewi, Ni Made Ayu Mita Luh Cahayaning Saraswati . Luh Putu Eka Damayanthi, Luh Putu Eka M.Cs ., Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs M.Cs S.Kom I Made Agus Wirawan . M.Pd. S.Pd. Luh Indrayani . Made Adhi Widya Sadnyana . Made Juniantari, Made Made Windu Antara Kesiman Made Windu Cahyadi Manohara, Gede Raditya Mitha, I Made Ardha Premana Ni Komang Arie Suwastini Ni Made Rai Wisudariani Ni Nyoman Sugihartini ni wayan erna erawati Nita Rianadewi Nur, Alfin Nyoman Arta Ada P. WAYAN ARTA SUYASA Pirnanda, I Kadek Aditya Pirnanda, I Kadek Aditya Pradnyana, I Ketut Andika Pradnyani, Ida Ayu Agung Yogi Putra, I Gusti Kade Ari Satria Putra, I Kadek Permana Putra, I Wayan Ari Pramana Putri, Vany Adelia Putu Agus Darma Santosa . Putu Arya Sulaksana Putu Felika Darmawan Putu Hendra Suputra Putu Moni Lestari Putu Rima Yuliandewi . Putu Setiari, Gusti Ayu Putu Yudia Pratiwi rahmi, rugayatur Ramadan, Rezeki Rezeki Ramadan Rianadewi, Nita Rizki Puji Amini Rudiartha, I Gede Wahyu rugayatur rahmi Sadewa, I Gusti Bagus Bogi Saputra, I Made Arya Dwi Simamora, Adi Putra Parlindungan Sindu, I Gede Partha Sukariana Yasa, I Gede Agus Sukarya, I Gede Arya Sulaksana, Putu Arya Sumiantara, I Gusti Lanang Putu Suputera, I Dewa Nyoman Mastri Tresnawan, I Gusti Putu Yudha Tri Nita Dewi Utama, Kadek Dwi Dwi Viki Wahyuni, Ida Ayu Komang Walhidayah, Irfan Widhiani, Dewa Ayu Putu Ari Widiantara, Dewa Made Wirayasa, I Putu Merta Yartahadi, Kadek Dwi Yasa, I Gede Agus Sukariana