Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantukan Geogebra untuk Meningkatkan Hasil dan Minat Belajar Siswa: IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUKAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA Musa’ad, Faida; Musa’ad, Faija; Setyo, Arie Anang; Sundari, Sundari; Trisnawati, Nika Fetria
Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 6 No. 1 (2023): Volume 6 Nomor 1 tahun 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/proximal.v6i1.2319

Abstract

This study aims to increase students' interest in learning by using a problem-based learning model and assisted by the GeoGebra application. This type of research is pre-experimental. The research sample was taken from class VIII students of junior high school. Based on the research results, it was found that 72.2% of students were in the upper middle category and the average student response to the use of the Geogebra-assisted PBL learning model reached an average of 3.46 and the average result of learning implementation was 3.71 with a positive category. The results of the N-gain analysis show that the statistical value is respectively 0.865 with a ''P Value (sig)'' of 0.278 because the ''P Value (sig)'' is more than 0.05 indicating that the N-gain value comes from the normal population and the results of hypothesis testing where the t-value is 8,517 with a P-value <0.30 (sig.2-tailed)) 0.00 so that it can be stated that the P-value is smaller than the significance level, which is 0.30 so that H0 is rejected and H1 is accepted. Thus experiments using the problem-based learning model with the help of Geogebra are effectively applied
Pengaruh Pembelajaran Daring Dengan Menggunakan Aplikasi Google Classroom Dan Google Meet Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Matematika Mahasiswa Trisnawati, Nika Fetria; Supriadi; Warfandu, Sasmita
Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 6 No. 2 (2023): Matematika dan Pendidikan Matematika: Permasalahan dan Solusinya
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/proximal.v6i2.2929

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran daring dengan mengguanakan aplikasi Google classroom dan Google Meet terhadap minat dan hasil belajar matematika mahasiswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian Kuantitafif dengan desain one group pretest-posttest yang menggunakan Teknik pengumpulan data berupa observasi, tes hasil belajar, dan angket minat belajar. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Matematika semester II Universitas Munhammadiyah Sorong berjumlah 17 mahasiswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran daring dengan menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa hal ini dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata sebesar 71.35 sedangkan sebelum menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet nilai rata-rata mahasiswa sebesar 31. 24. Hal ini sejalan dengan respons yang diberikan mahasiswa mengenai minat belajar yang dimiliki. sebesar 43% merespons sangat setuju merasa senang terhadap pembelajaran yang berlangsung menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. 39% merespons sangat setuju memperhatikan pembelajaran selama menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. 50% merespons sangat setuju berpatisipasi dalam pembelajaran menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. Dengan demkian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran daring dengan menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar matematika mahasiswa semester II Prodi Matematika Universitas Muhammadiyah Sorong. Selain itu selama pembelajaran yang menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet juga mengalami beberapa kendala seperti keterbatasan kuota internet dan ketidakstabilan jaringan internet mengakibtkan beberapa mahasiswa tidak dapat mengikuti pembelajaran secara keseluruhan. Kata Kunci: Google Classsroom Dan Google Meet, Minat dan Hasil Belajar
PENGEMBANGAN KARTU MAKE A MATCH BERBASIS KARAKTER ANTI KORUPSI Trisnawati, Nika Fetria; Sundari, Sundari
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 10, No 1 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.56 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v10i1.3395

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk penelitian berupa kartu Make a Match berbasis karakter anti korupsi yang Valid, Praktis, dan Efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan R&D (research & development) dengan menggunakan model Thiagarajan yang dikenal dengan 4D (define, design, develop, and disseminate), yang kemudian diadaptasi menjadi 3 prosedur pengembangan (define, design, and develop ). Dalam penelitian ini dilakukan pengembangan kartu make a match yang terintegrasi nilai-nilai karakter anti korupsi, sehingga penanaman karakter anti korupsi diintegrasikan melalui sikap dengan penerapan langkah-langkah pembelajaran make a match, dan melalui pengetahuan dengan nilai-nilai karakter anti korupsi yang diintegrasikan pada kartu make a match yang diuji cobakan pada 28 mahasiswa yang mengontrak mata kuliah analisis kompleks. Rancangan uji coba perangkat pembelajaran menggunakan one group pre test-post test. Hasil penelitian ini yaitu 1) Kartu make a match berbasis karakter anti korupsi dinyatakan valid berdasarkan hasil validasi oleh 3 orang ahli; 2) penggunaan Kartu make a match berbasis karakter anti korupsi dinyatakan praktis berdasarkan hasil analisis angket respon dari dosen yang telah menerapkan; dan 3) kartu make a match berbasis karakter anti korupsi efektif digunakan dalam mengintegrasikan karakter anti korupsi yang dilihat dari hasil analisis observasi pelaksanaan pembelajaran dan N-Gain angket karakter anti korupsi. Kata kunci: Karakter anti korupsi  kartu; make a match; media pembelajaran; pengembangan. Abstract This study aims to produce a research product in the form of a Make a Match card based on anti-corruption characters that is valid, practical, and effective. This research is a research and development research using the Thiagarajan model known as 4D (define, design, develop, and disseminate), which is then adapted into 3 development procedures (define, design, and develop). In this study a make a match card is developed which is integrated with the values of anti-corruption characters, so that the inculcation of anti-corruption characters is integrated through attitude with the application of make a match learning steps, and through knowledge with the values of anti-corruption characters integrated into the make a match card which was tested on 28 students who contracted complex analysis courses. The trial design of the learning device used one group pre-test-post test. The results of this study were 1) the make a match card based on the anti-corruption character was declared valid based on the results of validation by 3 experts; 2) the use of the make a match card based on the anti-corruption character is stated to be practical based on the results of the response questionnaire analysis from the lecturers who have implemented it; and 3) the anti-corruption character-based make a match card is effectively used in integrating the anti-corruption character as seen from the results of the observation analysis of the implementation of learning and the N-Gain anti-corruption character questionnaire.Keywords: Card Anti-Corruption Character; Make a Match; Learning Media; Development
The comparison of the effectiveness of online and offline learning in the educational statistics course Mulyono, Mulyono; Trisnawati, Nika Fetria
AXIOM : Jurnal Pendidikan dan Matematika Vol 13, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30821/axiom.v13i1.17953

Abstract

This research aims to compare the effectiveness of online and offline learning in the Educational Statistics course for Islamic Education (PAI) students in the fourth semester of IAIN Sorong, West Papua. The research method employed is a quasi-experimental design with a pre-experimental type - the one-shot case study design, which compares two classes with two different treatments. The subjects in this research were all students of Islamic Education in the fourth semester of the 2020/2021 academic year at IAIN Sorong, namely two classes and a total of 39 students. The sample was selected using a saturated sampling technique, namely one class was to implement online teaching and learning activities and the other class was to implement offline learning. Data collection techniques used implementation observation sheets, student activity observation sheets, questionnaire sheets, and learning results test sheets. Data analysis techniques used descriptive and inferential methods. The results of the research show that: (1) the learning outcomes of students taught using online learning achieved 84.24% learning completeness with a minimum score of 70/B and an average score of 75.21; (2) student activity reached 3.12 categorized as “Good”. (3) student responses to the online learning model were positive; 4) students taught using offline learning achieved 100% learning completeness with a minimum score of 70/B and an average score of 80.79; (5) student activity reached 2.74 in the “Good” category; and (6) student responses to the offline learning model were also positive. Thus, it can be concluded that the offline learning model is more effectively applied to students in the fourth semester of PAI-B IAIN Sorong in the educational statistics course.
Kartu Positif Negatif Sebagai Alternatif Pemahaman Konsep Operasi Hitung Bilangan Bulat Pada Siswa Kelas V SD Negeri 18 Klawasi Kota Sorong Trisnawati, Nika Fetria; Yuliani, Nova; Levina, Anna; Sundari; Musa'ad, Faida; Anwar, Zakiyah
INTEGRATIF: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): INTEGRATIF: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Kilau Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60041/integratif.v2i2.142

Abstract

Community service aims to increase understanding of the concept of integer arithmetic operations, considering the importance of understanding and mastery of this material because it is the basic material for the next material. The research method of community service is learning using concrete examples such as positive (+) and negative (-) cards and borrowing. This community service activity took place over three meetings, starting on May 21, 25, and 27, 2024 with a total of 26 class V participants. Based on the results of observations during the activity, several positive things were obtained, namely: 1). The enthusiasm for learning that is very visible from students because of the fun learning process, 2). Courage that will foster students' self-confidence when coming forward to answer a question, and 3). Changes in the mindset of students who still think that mathematics is a difficult, stressful, and boring subject. This community service activity also has a very significant impact on changes in the increase in the value obtained by students in solving a problem.
PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS ENTERPRENEURSHIP TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI RUANG Sundari, Sundari; Rusani, Irna; Musa'ad, Faida; Setyo, Arie Anang; Trisnawati, Nika Fetria
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 13, No 4 (2024)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ajpm.v13i4.9363

Abstract

Pembelajaran abad 21 menekankan penguasaan serta pengembangan keterampilan mahasiswa. Namun, kurangnya keterlibatan mahasiswa dalam proses pembelajaran telah menghambat keterampilan berpikir kreatif mereka. Tujuan penelitian menguji pengaruh dari model pembelajaran Project-Based Learning (PjBL) berbasis entrepreneurship terhadap keterampilan berfikir kreatifmahasiswa pada materi Geometri Ruang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimental yang melibatkan pretest dan posttest pada 12 mahasiswa semester 2 di Universitas Muhammadiyah Sorong. Hasil yang diperoleh menunjukkan perubahan tingkat keterampilan berfikir kreatifmahasiswa setelah melakukan pembelajartan model PjBL berbasis entrepreneurship, dengan rerata hasil posttest sebesar 89,5. Hasil analisis gain menunjukkan rerata 0,85, yang berada dalam kategori sangat tinggi. Selain itu, respon mahasiswa terhadap model pembelajaran ini juga positif, dengan rerata respon sebesar 78%. Dalam kesimpulan, model pembelajaran PjBL berbasis entrepreneurship memberikan pengaruh yang positif pada kemampuan berpikir kreatif mahasiswa dalam pembelajaran Geometri Ruang. Oleh sebab itu, diharapkan agar pendekatan ini dapat diterapkan lebih luas dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan kreativitas mahasiswa di berbagai mata pelajaran.
Improving Mathematical Reasoning Skills Through an Open-Ended Approach Assisted by Google Classroom and Google Meet Nika Fetria Trisnawati; Arie Anang Setyo; Sundari Sundari; Abigael Warlatu
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 13 No. 2 (2024): April
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v13i2.1648

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis siswa melalui pemanfaatan Google Classroom dan Google Meet. Subjek penelitian adalah 21 siswa kelas XI SMK Negeri 2 Kota Sorong. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, yaitu siklus I dan siklus II, dengan pendekatan penelitian tindakan kelas. Data dikumpulkan melalui penilaian hasil belajar dan observasi kelas, lalu dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan penalaran matematis siswa pada berbagai indikator, yaitu: menyajikan proposisi dan ilustrasi matematika tertulis (47,43%-85,89%), melaporkan dan memanipulasi tuduhan matematika (36,80%-77,77%), menyusun data dan memberikan justifikasi solusi (44,20%-81,40%), serta mencapai kesimpulan (28,12%-47,39%). Rata-rata respons positif siswa terhadap pendekatan open-ended mencapai 9,5%. Berdasarkan temuan ini, pendekatan open-ended yang didukung oleh Google Classroom dan Google Meet terbukti efektif untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis siswa. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa integrasi teknologi dengan pembelajaran berbasis open-ended dapat diterapkan secara lebih luas untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di sekolah, terutama dalam situasi pembelajaran jarak jauh. This study aims to improve students' mathematical reasoning ability using Google Classroom and Google Meet. The subjects of the study were 21 grade XI students of SMK Negeri 2 Sorong City. This study was conducted in two cycles, namely cycle I and cycle II, with a classroom action research approach. Data was collected through assessment of learning outcomes and classroom observations, then analyzed quantitatively and qualitatively. The results of the study showed an increase in students' mathematical reasoning ability in various indicators, namely: presenting written mathematical propositions and illustrations (47.43%-85.89%), reporting and manipulating mathematical accusations (36.80%-77.77%), compiling data and providing justification for solutions (44.20%-81.40%), and reaching conclusions (28.12%-47.39%). The average positive response of students to the open-ended approach reached 9.5%. Based on these findings, the open-ended approach supported by Google Classroom and Google Meet has proven effective in improving students' mathematical reasoning skills. The implication of this study is that the integration of technology with open-ended learning can be applied more widely to improve the quality of mathematics learning in schools, especially in distance learning situations.
Development of an Interactive Flipbook Oriented Towards TPACK and the Philosophy of KH. Ahmad Dahlan Arie Anang Setyo; Nika Fetria Trisnawati; Faida Musaad; Rya Andini; Regina Phricilia; Putri Dini Retno Pratiwi
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 13 No. 3 (2024): July
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v13i3.1971

Abstract

Media pembelajaran flipbook interaktif berbasis TPACK dan falsafah KH. Ahmad Dahlan merupakan buku digital yang memanfaatkan teknologi dengan mengintegrasikan berbagai modalitas pembelajaran seperti teks, gambar, audio, video/YouTube, dan tautan internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan flipbook interaktif yang berorientasi pada TPACK dan falsafah KH. Ahmad Dahlan dalam meningkatkan proses serta hasil belajar, terutama yang terkait dengan keterampilan berpikir kritis dalam matematika dan nilai-nilai yang terkandung dalam filsafah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan menerapkan model ASSURE yang mencakup analisis peserta didik, penetapan tujuan, pemilihan media dan materi, penggunaan materi, partisipasi aktif peserta didik, serta evaluasi dan revisi. Instrumen yang digunakan meliputi lembar observasi proses pembelajaran dan tes hasil belajar yang berfokus pada keterampilan berpikir kritis, dengan subjek penelitian terdiri dari 15 mahasiswa semester VI program studi matematika. Data yang diperoleh dianalisis secara deskriptif dan menggunakan metode N-Gain. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan flipbook yang dikembangkan ini secara signifikan meningkatkan proses dan hasil belajar serta nilai-nilai yang dianalisis. Dengan demikian, flipbook interaktif berbasis TPACK dan falsafah KH. Ahmad Dahlan terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis mahasiswa dan layak digunakan dalam pembelajaran.The interactive flipbook learning media based on TPACK and the philosophy of KH. Ahmad Dahlan is a digital book that leverages technology by integrating various learning modalities such as text, images, audio, video/YouTube, and internet links. The purpose of this study is to evaluate the effectiveness of using an interactive flipbook oriented towards TPACK and the philosophy of KH. Ahmad Dahlan in enhancing the learning process and outcomes, particularly in relation to critical mathematical thinking skills and the values embedded in philosophy. The study employs a development research method using the ASSURE model, which includes analyzing learners, setting goals, selecting media and materials, utilizing materials, active learner participation, and evaluation and revision. The instruments used include observation sheets for the learning process and a critical thinking skills test, with the research subjects consisting of 15 sixth-semester mathematics students. The data obtained were analyzed descriptively and using the N-Gain method. The results show that the use of the developed flipbook significantly improves the learning process and outcomes, as well as the values analyzed. Therefore, the interactive flipbook is based on TPACK and the philosophy of KH. Ahmad Dahlan is proven to be effective in enhancing students' critical thinking skills and is suitable for use in learning.
Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantukan Geogebra untuk Meningkatkan Hasil dan Minat Belajar Siswa: IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUKAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA Musa’ad, Faida; Musa’ad, Faija; Setyo, Arie Anang; Sundari, Sundari; Trisnawati, Nika Fetria
Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 6 No. 1 (2023): Inovasi Teknologi, Psikologi Belajar, dan Adaptasi Pembelajaran Matematika di E
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/proximal.v6i1.2319

Abstract

This study aims to increase students' interest in learning by using a problem-based learning model and assisted by the GeoGebra application. This type of research is pre-experimental. The research sample was taken from class VIII students of junior high school. Based on the research results, it was found that 72.2% of students were in the upper middle category and the average student response to the use of the Geogebra-assisted PBL learning model reached an average of 3.46 and the average result of learning implementation was 3.71 with a positive category. The results of the N-gain analysis show that the statistical value is respectively 0.865 with a ''P Value (sig)'' of 0.278 because the ''P Value (sig)'' is more than 0.05 indicating that the N-gain value comes from the normal population and the results of hypothesis testing where the t-value is 8,517 with a P-value <0.30 (sig.2-tailed)) 0.00 so that it can be stated that the P-value is smaller than the significance level, which is 0.30 so that H0 is rejected and H1 is accepted. Thus experiments using the problem-based learning model with the help of Geogebra are effectively applied
Pengaruh Pembelajaran Daring Dengan Menggunakan Aplikasi Google Classroom Dan Google Meet Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Matematika Mahasiswa Trisnawati, Nika Fetria; Supriadi; Warfandu, Sasmita
Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 6 No. 2 (2023): Matematika dan Pendidikan Matematika: Permasalahan dan Solusinya
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/proximal.v6i2.2929

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran daring dengan mengguanakan aplikasi Google classroom dan Google Meet terhadap minat dan hasil belajar matematika mahasiswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian Kuantitafif dengan desain one group pretest-posttest yang menggunakan Teknik pengumpulan data berupa observasi, tes hasil belajar, dan angket minat belajar. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Matematika semester II Universitas Munhammadiyah Sorong berjumlah 17 mahasiswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran daring dengan menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa hal ini dapat dilihat dari perolehan nilai rata-rata sebesar 71.35 sedangkan sebelum menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet nilai rata-rata mahasiswa sebesar 31. 24. Hal ini sejalan dengan respons yang diberikan mahasiswa mengenai minat belajar yang dimiliki. sebesar 43% merespons sangat setuju merasa senang terhadap pembelajaran yang berlangsung menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. 39% merespons sangat setuju memperhatikan pembelajaran selama menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. 50% merespons sangat setuju berpatisipasi dalam pembelajaran menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet. Dengan demkian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran daring dengan menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar matematika mahasiswa semester II Prodi Matematika Universitas Muhammadiyah Sorong. Selain itu selama pembelajaran yang menggunakan aplikasi Google Classroom dan Google Meet juga mengalami beberapa kendala seperti keterbatasan kuota internet dan ketidakstabilan jaringan internet mengakibtkan beberapa mahasiswa tidak dapat mengikuti pembelajaran secara keseluruhan. Kata Kunci: Google Classsroom Dan Google Meet, Minat dan Hasil Belajar