p-Index From 2021 - 2026
7.943
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Corak : Jurnal Seni Kriya DeKaVe Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement) Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Arty: Jurnal Seni Rupa Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Bina Praja Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Abdi Seni Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Ornamen Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Kriya Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Jurnal Desain Jurnal Tekno Kompak Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Jurnal Nawala Visual Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Jurnal Mnemonic IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Jurnal Digit : Digital of Information Technology ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia Sanggitarupa Jurnal Bahasa Rupa International Journal of Digital Learning on Languages and Arts Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Claim Missing Document
Check
Articles

Keroncong: jejak Akulturasi Budaya Dalam Musik Indonesia Dengan Portugis Alifia Ananda Putri; Anung Rachman; Ipung Kurniawan Yunianto
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v6i1.6712

Abstract

Tulisan ini mencoba untuk menganalisis kebudayaan lokal di Solo yang dapat disaksikan langsung. Salah satunya adalah Keroncong. Penulisan ini mengambil judul Keroncong: Jejak Akulturasi Budaya dalam Musik Indonesia dengan Portugis. Penulisan ini akan menerapkan 4 tahap metode sejarah yang mana adalah heuristik, kritik analisa, interpretasi, dan historiografi. Selain menggunakan metode sejarah, penulis akan memakai ilmu sosial yang berhubungan dengan penulisan. Karya ilmiah ini berisi tentang sejarah terbentuknya keroncong dan apa korelasinya antara keroncong dengan budaya portugis. Di dalamnya juga menjelaskan lebih rinci tentang keroncong dan menjelaskan bagaimana eksistensi kebudayaan keroncong sekarang di Indonesia dan juga disediakan hasil observasi langsung tentang budaya keroncong ini.
Desain Karakter Tanaman Tarum (Indigofera tinctoria) sebagai Pengenalan Ragam Flora Indonesia Zulfa Arrifqi Umaimah; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v6i1.6736

Abstract

Keberadaan flora Indonesia yang beragam jenisnya banyak tersebar di berbagai wilayah di Indonesia dengan ciri khasnya masing-masing sesuai kondisi lingkungan. Kehadiran ragam flora juga dapat berpengaruh pada perkembangan budaya lokal karena dapat dijadikan sebagai sumber estetika nusantara seperti ragam corak dan motif pada kain batik, ukiran, dan sebagainya. Perancangan desain karakter menggunakan sumber ide utama yaitu tanaman tarum (Indigofera tinctoria) yang digunakan sebagai pewarna alami pada kain nusantara untuk menghasilkan warna indigo. Hal-hal lain yang berkaitan dengannya yaitu Sungai Citarum dan batik Pataruman dijadikan ide tambahan maupun pendukung terbentuknya konsep karakter. Hal ini bertujuan untuk mengenalkan tanaman tarum (Indigofera tinctoria) sebagai salah satu contoh ragam flora yang ada di Indonesia kepada khalayak melalui desain karakter. Penggunaan metode design thinking pada perancangan desain karakter membantu dalam proses penciptaan karya.
PERANCANGAN ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KERAGAMAN PAKAIAN ADAT DAERAH DI INDONESIA Noor Afela Salsabila; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 2 (2024): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i2.47979

Abstract

The diversity of Indonesian culture, such as regional traditional clothing, is a valuable cultural heritage and needs to be preserved. To introduce the diversity of traditional clothing, 3D animation videos can be an effective alternative educational medium. This design aims to create a short 3D animation video that introduces a variety of traditional Indonesian clothing, especially for elementary and junior high school students. This animation design method used is the (MDLC) method and combined with the modeling method (production-pipeline 3D animation) in making the characters. The result of this design is a short 3D animation video which after going through a perception test it is stated that this animation is quite effective and interesting as an educational medium and an introduction to various regional traditional clothes in Indonesia. Keywords: 3D animation; Regional Traditional Clothing; Indonesia
EDUKASI BUDAYA MENGENAI PERBEDAAN TARI SAMAN DAN TARI RATOH JAROE MELALUI VIDEO ANIMASI Puspa Ramadhania; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.48287

Abstract

Masih terdapat isu di mana banyak individu yang belum memahami perbedaan yang jelas antara Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe. Sebagian besar orang sering mengacu pada keduanya sebagai Tari Saman karena kesamaan yang tampak dalam kedua tarian tersebut. Tapi sebenarnya Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe memiliki perbedaan yang signifikan, mulai dari jenis kelamin penari, kostum yang digunakan, hingga instrumen musik yang mengiringinya. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah video animasi berjudul “Animasi Edukasi: Perbedaan Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe” dengan tujuan meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai perbedaan ini dan menghilangkan salah kaprah yang ada. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai proses pembuatan animasi. Penulis menyebarkan kuisioner sebagai acuan penilaian animasi yang telah dibuat. Hasil menunjukkan bahwa video “Animasi Edukasi: Perbedaan Tari Saman dan Tari Ratoh Jaroe” menarik sebagai media pembelajaran. Animasi tersebut juga memberikan pengetahuan baru kepada penontonnya melalui ilustrasi dan narasi.
INCREASING VISUAL IMPACT IN MSME STUDY CASE: KUE GIPANG TIGA BUNDA Camila Zahra Alrazi; Anung Rachman
ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/artistic.v4i2.5555

Abstract

Micro, Small, and Medium-Sized Enterprises (MSMEs) are vital for Indonesia's economic growth, specifically in promoting local products. However, numerous MSMEs in Cilegon face difficulties due to an absence of robust visual branding. Accordingly, this study seeks to explore the influence of visual branding on MSMEs in Cilegon, with a specific focus on Kue Gipang Tiga Bunda by applying design thinking approach. Creating a strong brand identity requires the use of visual branding elements such as logos and key visuals. The objective of this research is to develop a distinct brand identity for Kue Gipang Tiga Bunda to set them apart from competitors and enhance brand awareness. Branding may improve brand recognition, attract customers, and facilitate MSME expansions, thereby promoting Cilegon's socio-economic development and competitiveness in the tourism industry.
Instagram filter with AR technology as an innovation for introducing fauna to Generation Z in Indonesia Albani, Salmaan Daffa; Rachman, Anung; Panindias, Asmoro Nurhadi
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Vol. 11 No. 1 (2024): March
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jitp.v11i1.57755

Abstract

Fauna preservation is a crucial undertaking necessary for sustaining the survival of animal species globally. However, the issue of wildlife conservation often lacks widespread recognition, particularly among individuals aged between 13 and 28 years old, commonly referred to as Generation Z. To address this gap, the author proposes a solution utilizing Augmented Reality (AR) technology through Instagram filters to introduce fauna to the Generation Z demographic in Indonesia. Employing the Double Diamond method, consisting of four key stages (Discover, Define, Develop, and Deliver), the author aims to develop an effective solution for fauna preservation in Indonesia. The research findings indicate that Instagram filters incorporating AR technology significantly enhance the public's understanding of fauna in Indonesia. Furthermore, these filters successfully capture the attention of the public, particularly the younger generation, known for their preference for engaging and captivating content. Consequently, Instagram filters leveraging AR technology emerged as an innovative solution for fauna preservation in Indonesia.
PERANCANGAN ANIMASI 2D EDUKASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA Albani, Salmaan Daffa; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Vol. 6 No. 3 (2022): Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jmishumsen.v6i3.18809.2022

Abstract

ABSTRAKIndonesia merupakan negara dengan keanekaragaman flora dan fauna yang terbentang dari Sabang sampai Merauke. Keanekaragaman flora dan fauna yang menakjubkan di Indonesia disebabkan karena letak geografis Indonesia yang terletak di sekitar garis khatulistiwa dan membentang di seluruh pulau-pulau di Indonesia. Selain itu, pengenalan flora dan fauna di kalangan anak-anak masih dinilai rendah karena minimnya inovasi materi. Edukasi tentang pengenalan flora dan fauna kepada anak sangat penting dilakukan untuk melestarikan keberadaan flora dan fauna di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan konsep proses pembuatan bahan ajar berupa animasi 2D dengan tema mengenalkan anak pada flora dan fauna. Dalam pembuatan animasi 2D ini, metode yang digunakan untuk memecahkan masalah tersebut adalah design thinking yang dipopulerkan oleh Kelley dan Brown. Animasi ini memperkenalkan flora dan fauna di Indonesia dan cara melestarikannya. Diharapkan dengan adanya desain kartun ini, anak-anak dapat belajar tentang keanekaragaman flora dan fauna yang ada di Indonesia untuk menumbuhkan rasa kepedulian mereka terhadap konservasi.ABSTRACTIndonesia is a country with a diversity of flora and fauna that stretches from Sabang to Merauke. The amazing diversity of flora and fauna in Indonesia is due to Indonesia's geographical position which is located around the equator and stretches across all the islands in Indonesia. In addition, the introduction of flora and fauna among children is still considered low due to the lack of material innovation. Education about the introduction of flora and fauna to children is very important to preserve the existence of flora and fauna in Indonesia. This study aims to explain the concept of the process of making teaching materials in the form of 2D animation with the theme of introducing children to flora and fauna. In making this 2D animation, the method used to solve this problem is design thinking which was popularized by Kelley and Brown. This animation introduces the flora and fauna in Indonesia and how to preserve them. It is hoped that with this cartoon design, children can learn about the diversity of flora and fauna in Indonesia to grow their awareness of conservation.
PERANCANGAN UI/UX DESIGN LAMAN PPM ROUDLOTUL JANNAH SURAKARTA VERSI MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Abdul Adli Akhlishon, Machadz; Rachman, Anung
Jurnal Mnemonic Vol 7 No 1 (2024): Mnemonic Vol. 7 No. 1
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v7i1.6969

Abstract

Pondok Pesantren Mahasiswa (PPM) Roudlotul Jannah Surakarta merupakan pondok pesantren khusus mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi yang ada di Surakarta. Saat ini, PPM Roudlotul Jannah Surakarta memiliki status sebagai pesantren mahasiswa terbesar di Surakarta. Dengan perkembangan internet yang pesat saat ini, sayangnya PPM Roudlotul Jannah belum memiliki laman baik berupa perancangan maupun live web yang dapat dikunjungi. Penciptaan karya ini bertujuan merancang prototype laman versi mobile dengan bergaya minimalis. Perancangan karya menggunakan metode Design Thinking yang kemudian dibagi beberapa tahapan yaitu, pengumpulan data dengan tahapan Emphatize dan Define, selanjutnya tahapan perancangan karya, yaitu Ideate dan Prototype, dan tahapan terakhir Usability Testing menggunakan Maze, guna mengevaluasi prototype yang telah dirancang. Manfaat perancangan ini yaitu menambah media informasi dan promosi baru bagi PPM dan memberikan mekanisme baru dalam pendaftaran santri baru Adapun hasil perancangan karya ini berupa prototype laman PPM Roudlotul Jannah Surakarta versi mobile dengan gaya minimalis.
Increasing Capacity in Processing Superior Local Products in Maron River Ecokarst Wijayanti, Pipit; Setyawardhani, Dwi Ardiana; Rachman, Anung
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement) Vol 10, No 2 (2024): June
Publisher : Direktorat Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/jpkm.90658

Abstract

According to information obtained from this community service activity, 80% people of Dersono Village work as farmers. The location of Dersono Village is within Gunungsewu Karst, which is known as a barren area. Therefore, it has been difficult for the villagers to get maximum harvests, which has impacted their economic standard of living. Being in the middle of the Karst area, Dersono Village has a potential that is the Maron River as it can be developed into a tourist attraction and become a source of the community's economy. In addition, Dersono Village has the potential with regard to their local commodities, namely coconuts, that can become superior products. The potential of this local coconut commodity can be developed as a superior processed product that can become a unique, distinctive souvenir and has more economic value rather than only selling the raw coconuts to collectors (intermediaries) or along the Maron River. To manage these existing potentials, adequate human resource skills are needed, one of which is through training in processing local products with economic value and activity in marketing processed local products. The training began with material delivery and continued with practices with the targeted community (PKK) to assess training achievement. A pre-test and post-test were administered on managing MSMEs, making and packaging coconut oil, and product marketing of blondo. The results were categorized on a scale of very low, low, medium, high, and very high understanding. The pre-test results showed 12.9% low, 48.4% medium, 35.5% high, and 3.2% very high. The post-test results showed significant differences, showing no low category, a decline in the moderate category to 16.1%, 61.3% for the high category, and 22.6% for the very high category. These results strongly suggest that there has been a significant improvement of the target community’s capacity after the training.
Perancangan Video Promosi Silumer Cake Solo Atikah, Tata; Siwi Mahanani Prijayanti; Ananto Singgih Agung Wicaksono; Anisa Lailatul Mukarromah; Fajar Rizkizha, Ditya; Rachman, Anung; Agneyastra Dite, Stri
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v5i1.5743

Abstract

                                                                                                      Setiap perusahaan harus melakukan promosi.Tujuan promosi utama adalah menarik perhatian pelanggan dengan menggunakan pesan persuasif. Instagram sekarang dapat digunakan untuk bisnis dan hiburan karena popularitasnya sebagai media sosial yang disukai pengguna. Tujuan penelitian in adalah untuk mengetahui kegiatan perancangan video promosi melalui instagram silumer. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, dokumentasi dan wawancara. Peneliti menarik kesimpulan bahwa Silumer berhasil menggunakan media promosi video sebagai cara utama untuk membuat Silumer Cake dikenal dan menarik perhatian audiens yang ditargetkan.
Co-Authors Abdul Adli Akhlishon, Machadz Achmad Noerkhaerin Putra Akhlishon, Machadz Abdul Adli Albani, Salmaan Daffa Alifia Ananda Putri Alrazi, Camila Zahra amanah, nurul Ananto Singgih Agung Wicaksono Andre Eka Setya Nugraha Anindhitya, Hanung Anisa Lailatul Mukarromah Annisa Nugraheni Aqviriyoso, Roman Ardina Candra Kirana Ardiyanto, Aris Ardyan, Mohamad Zhofran Aris Setiawan Arumdani, Yeni Asmoro Nurhadi Asmoro Nurhadi Panindias Asmoro Nurhadi Panindias Atikah, Tata Bahtiar, Ilham Cahyaning Brian Paramarta Camila Zahra Alrazi Camila Zahra Alrazi Candra Kirana, Ardina CITRA Dewi Utami Citra, Benelora Novia Cornelius Bryan Indriantara Dhevin Kawistoro Ngabekti Ditya Fajar Rizkizha Dwi Ardiana Setyawardhani, Dwi Ardiana Dwi Ismiati Fajar Rizkizha, Ditya Fajri Rahma Pratiwi Fatahilah, Aufara Fiqi Feriana, Candra Hanung Adi Nugroho Ipung Kurniawan Yunianto Irfan Girji Bilnutama Ismiati, Dwi JIHAN KAUSAD KAUSAD, JIHAN Khoirunisa, Tata Atikah Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan Magenta, Evan Arwagavin Maharani, Aulira Iska Mohamad Zhofran Ardyan Muhamad, Fairus Iqbal Muslihah, Isnawati Nerfita Primadewi Ni Luh Putu Ratna Suandari Noor Afela Salsabila Nugraheni, Annisa Nugraheni, Naura Hafizha NURHADI, ASMORO Nurul Amanah Octavia, Nur Aula Panjaitan, Angelia Piliang, Noval Dhana Ardhani Pipit Wijayanti Pratama, Yoga Adhitya Puspa Ramadhania Rafika Ulfah Rahmaningtyas Rendya Adi Kurniawan Rendya Adi Kurniawan Risanuri Hidayat Roman Aqviriyoso Sartika Sasmita, Salsabila Hayu Setya Nugraha, Andre Eka Siagian, Grace Ekklesia Siti Helmyati Siwi Mahanani Prijayanti STRI AGNEYASTRA DITE Tiara Mara Antika Yulianti, Shakila Dwi Yunianto, Ipung Kurniawan Zulfa Arrifqi Umaimah