p-Index From 2021 - 2026
8.784
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Corak : Jurnal Seni Kriya DeKaVe Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement) Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Arty: Jurnal Seni Rupa Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Bina Praja Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Abdi Seni Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Ornamen Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Kriya Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Jurnal Desain Jurnal Tekno Kompak Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Jurnal Nawala Visual Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Jurnal Mnemonic IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Jurnal Digit : Digital of Information Technology ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia Sanggitarupa Jurnal Bahasa Rupa International Journal of Digital Learning on Languages and Arts Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Claim Missing Document
Check
Articles

Mengulik Keteguhan Hati Melawan Budaya Patriarki melalui Perancangan Karakter Animasi 2D Roro Mendut Nur Aula Octavia; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Jurnal Desain Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i2.13194

Abstract

Perancangan Video Klip Animasi Band Nightfall Dengan Pesan Anti Pembajakan Musik Digital Fairus Iqbal Muhamad; Anung Rachman
Jurnal Desain Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i2.17648

Abstract

Animasi 2D pentingnya konsumsi sayur dan buah Tata Atikah Khoirunisa; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.18346

Abstract

Malnutrisi atau dikenal juga dengan undernutrition adalah suatu kondisi dimana tubuh kekurangan atau melebihi suplai energi, protein, dan zat gizi lainnya akibat kekurangan zat gizi dalam makanan. Sayuran sangat penting bagi anak, tidak hanya untuk kesehatan, sayuran juga sangat bermanfaat untuk pertumbuhan dan perkembangan. Namun faktanya, masih banyak anak yang tidak mau makan sayur tetapi lebih memilih makan fast food dan snack. sehingga sangat perlu untuk mendorong atau menganjurkan anak untuk makan sayur. Memberikan motivasi sangat membantu dalam meningkatkan kemauan anak untuk makan sayur. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan proses perancangan animasi edukasi mengenai pentingnya konsumsi sayur dan buah bagi Kesehatan. Animasi ini dirancang dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther. Diharapkan animasi ini dapat menjadi media pembelajaran bagi masyarakat khususnya anak agar mengerti tentang pentingnya konsumsi sayur dan buah.
Media Promosi Iklan Taman Nasional Komodo melalui Animasi 2D Mohamad Zhofran Ardyan; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Jurnal Desain Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i2.13144

Abstract

Di era revolusi industri keempat atau industri 4.0 ini, teknologi media digital merupakan hal yang sudah lumrah di kalangan masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan media seperti gadget dan televisi sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat dan menjadi bagian dari kebiasaan hidup yang dilakukan. Media promosi iklan yang paling efektif untuk gadget serta menarik perhatian masyarakat di kalangan yang luas dengan mudah adalah iklan melalui media visual salah satunya adalah video animasi 2D. Sesuai nama dan peruntukan tempatnya, hewan komodo akan menjadi karakter utama dalam iklan animasi 2D yang akan dibuat. Tujuan dari penciptaannya adalah untuk media promosi pariwisata cagar budaya Taman Nasional Komodo demi memajukan sektor pariwisata di Lombok. Metode penciptaan pada pengembangan karakter animasi yang penulis buat menggunakan metode design sprint. Output yang dihasilkan merupakan satu karakter komodo dengan pendekatan style kartunis agar dapat menerapkan teori fleksibilitas pergerakan karakter pada 12 prinsip animasi. Momo The Komodo merupakan julukan yang diangkat dari nama karakter komodo itu sendiri, yaitu Momo.
Karakter Animasi Alfin Lestaluhu dengan Metode Design Thinking Aris Ardiyanto; Anung Rachman; Rendya Adi Kurniawan
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.13175

Abstract

Desa Tulehu seakan tidak kehabisan bintang untuk menghasilkan bibit muda berbakat dalam hal sepak bola. Sudah menjadi hal yang lumrah jika pemain sepak bola di timnas sepak bola Indonesia sering ada nama-nama dari Tulehu. Dari banyak nama yang muncul dan bersinar menjadi bintang, namun ada kisah haru dan mengagumkan dalam garuda muda, seorang pemuda berbakat yang berasal dari tulehu bernama Alfin Lestaluhu harus terhenti karir sepak bolanya akibat penyakit yang ia derita, serta menutup harapan untuk melanjutkan ikut kejuaraan karena sang pencipta memanggilnya lebih cepat. Dari kisah ini terbenak sebuah ide untuk membuat karakter animasi dari Alfin Lestaluhu, sebagai bentuk apresiasi kepada apa yang ia telah capai bersama timnas sepak bola indonesia. Perancangan karakter animasi ini dilakukan dengan menggunakan metode design thinking, sehingga ada 5 tahapan yang dilalui antara lain empathise, define, ideate, protype, test. Setelah itu barulah didapatkan hasil bagian-bagian yang terpisah dari karakter set Alfin Lestaluhu yang siap untuk dianimasikan.
Penerapan Konsep Komputasional pada Pengembangan Board Game Matematika Sekolah Dasar Naranda Zharifah Taqiy; Asmoro Nurhadi Panindias; Anung Rachman
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 26 No. 2 (2026): JULY 2026
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/nirmana.26.2.146-154

Abstract

Perkembangan game online di era digital berdampak pada menurunnya minat belajar dan kualitas interaksi sosial anak sekolah dasar, khususnya dalam pembelajaran matematika yang sering dipersepsikan sulit dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji efektivitas board game matematika berbasis computational thinking untuk meningkatkan pemahaman operasi bilangan, minat belajar, serta interaksi sosial siswa kelas III SDN Ngemplak Surakarta. Penelitian menggunakan pendekatan mixed method dengan metode perancangan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test). Sampel penelitian berjumlah 18 siswa yang mengikuti tiga sesi playtest. Instrumen penelitian berupa kuesioner skala Likert, observasi, dan wawancara, dengan uji reliabilitas menunjukkan nilai Cronbach’s Alpha ±0,90 (sangat reliabel). Hasil penelitian menunjukkan, bahwa media memperoleh respons sangat positif dengan persentase keseluruhan di atas 92% pada seluruh kelompok uji. Board game terbukti membantu siswa memahami operasi bilangan dengan lebih mudah, meningkatkan motivasi belajar, serta memperkuat interaksi sosial melalui mekanisme permainan yang kolaboratif dan kompetitif secara sehat. Integrasi prinsip computational thinking dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma terimplementasi secara sistematis dalam mekanika permainan, sehingga mendorong proses berpikir logis dan terstruktur.
Implementasi Visual Storytelling Animasi 2D Edukatif ‘Petualangan candi Borobudur’ sebagai Media Promosi Budaya Neulis Putri Khairerina; Rendya Adi Kurniawan; Isnawati Muslihah; Anung Rachman
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.74372

Abstract

Abstract In this digital era, the cultural promotion approach needs to be carried out in an educational, easily accessible and interesting way in order to reach the wider community. Through alternative media in the form of two-dimensional animation, this study aims to develop a two-dimensional animation series entitled Petualangan Candi Borobudur as a cultural promotion media based on visual storytelling. The method used is design sprint with qualitative analysis techniques. The output produced is the development of concepts, character designs, backgrounds, storyboards, and visual elements with a cartoonist style according to audience needs. Keywords:Two-Dimensional Animation; Cultural Promotion; Visual storytelling; Educational Media AbstrakDi era digital ini pendekatan promosi budaya perlu dilakukan secara edukatif, mudah diakses dan menarik agar dapat menjangkau masyarakat luas. Melalui media alternatif berupa animasi dua dimensi, penelitian ini bertujuan mengembangkan serial animasi dua dimensi berjudul Petualangan Candi Borobudur sebagai media promosi budaya berbasis visual storytelling. Metode yang digunakan adalah design sprint dengan teknik analisis kualitatif. Output yang dihasilkan merupakan pengembangan konsep, desain karakter, background, storyboard, dan elemen visual dengan style kartunis sesuai kebutuhan audiens.Kata Kunci: Animasi Dua Dimensi; Promosi Budaya; Visual storytelling; Media Edukatif
Co-Authors Abdul Adli Akhlishon, Machadz Achmad Noerkhaerin Putra Adi Kurniawan, Rendya Akhlishon, Machadz Abdul Adli Albani, Salmaan Daffa Alifia Ananda Putri Alrazi, Camila Zahra amanah, nurul Ananto Singgih Agung Wicaksono Andre Eka Setya Nugraha Anindhitya, Hanung Anisa Lailatul Mukarromah Annisa Nugraheni Aqviriyoso, Roman Ardina Candra Kirana Ardiyanti, Afifah Nur Aris Ardiyanto Aris Setiawan Arumdani, Yeni Asmoro Nurhadi Asmoro Nurhadi Panindias Asmoro Nurhadi Panindias Atikah, Tata Aufara Fiqi Fatahilah Aurora, Catherine Naomi Bahtiar, Ilham Cahyaning Brian Paramarta Camila Zahra Alrazi Camila Zahra Alrazi Candra Feriana Candra Kirana, Ardina CITRA Dewi Utami Citra, Benelora Novia Cornelius Bryan Indriantara Dhevin Kawistoro Ngabekti Dite, Stri Agneyastra Ditya Fajar Rizkizha Dwi Ardiana Setyawardhani, Dwi Ardiana Dwi Ismiati Fairus Iqbal Muhamad Fajar Rizkizha, Ditya Fajri Rahma Pratiwi Feriana, Candra Hanung Adi Nugroho Ipung Kurniawan Yunianto Irfan Girji Bilnutama JIHAN KAUSAD KAUSAD, JIHAN Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan Laras Hati, Haninda Sekararum Magenta, Evan Arwagavin Maharani, Aulira Iska Mohamad Zhofran Ardyan Muslihah, Isnawati Naomi, Catherine Naranda Zharifah Taqiy Neulis Putri Khairerina Ni Luh Putu Ratna Suandari Noor Afela Salsabila Nugraheni, Annisa Nugraheni, Naura Hafizha Nur Aula Octavia NURHADI, ASMORO Nurul Amanah Panjaitan, Angelia Piliang, Noval Dhana Ardhani Pipit Wijayanti Pratama, Yoga Adhitya Pratiwi, Diana Hakim Primadewi, Nerfita Puspa Ramadhania Rafika Ulfah Rahmaningtyas Rendya Adi Kurniawan Rendya Adi Kurniawan Risanuri Hidayat Rizkizha, Ditya Fajar Roman Aqviriyoso Sartika Sasmita, Salsabila Hayu Setya Nugraha, Andre Eka Siagian, Grace Ekklesia Siti Helmyati Siwi Mahanani Prijayanti STRI AGNEYASTRA DITE Tata Atikah Khoirunisa Tiara Mara Antika Yulianti, Shakila Dwi Yunianto, Ipung Kurniawan Zulfa Arrifqi Umaimah