p-Index From 2021 - 2026
7.943
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Corak : Jurnal Seni Kriya DeKaVe Rekam : Jurnal, Fotografi, Televisi Animasi Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement) Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Arty: Jurnal Seni Rupa Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Bina Praja Visualita : Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Abdi Seni Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Ornamen Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Kriya Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Jurnal Desain Jurnal Tekno Kompak Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Muara Ilmu Sosial, Humaniora, dan Seni Jurnal Nawala Visual Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Jurnal Mnemonic IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Jurnal Digit : Digital of Information Technology ARTISTIC : International Journal of Creation and Innovation CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Jurnal Rupa Matra : Media Seni, Komunikasi Visual, Desain Grafis Dan Multimedia Sanggitarupa Jurnal Bahasa Rupa International Journal of Digital Learning on Languages and Arts Jurnal Bahasa Rupa Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Claim Missing Document
Check
Articles

DESIGN USER INTERFACE DUNIAKU.COM MOBILE APPLICATION USING DESIGN THINKING METHOD Aqviriyoso, Roman; Rachman, Anung; Yunianto, Ipung Kurniawan
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 11 No 1 (2022): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v11i1.57136

Abstract

Di era digital dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, media informasi memiliki peranan penting dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dalam menemukan informasi. salah satu media informasi yang cukup dikenal adalah Duniaku.com, merupakan website yang menjadi penyedia informasi seputar geek culture dengan target audiens para millennial dan generasi Z. Namun dengan target audiens tersebut, media informasi berbasis website belumlah cukup, karena selain penggunaan website dalam memberikan informasi seputar geek culture pada para masyarakat, duniaku.com juga memerlukan media lain untuk penyebaran konten dengan lebih efisien, yang mana media yang dimaksut adalah aplikasi mobile. Dengan fakta bahwa aplikasi mobile lebih diminati para audience maka diperlukanlah desain UI dengan menggunakan gaya atau aliran yang berhubungan dengan generasi sekarang.
2D ANIMATION CREATION WITH BUJANG GANONG ART THEME Anindhitya, Hanung; Rachman, Anung; Kurniawan, Rendya Adi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 11 No 1 (2022): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v11i1.57351

Abstract

In this day and age, many traditional arts are marginalized. Marginalization according to the Big Indonesian Dictionary can be interpreted as "marginalizing". Many young people are more familiar with foreign cultures than their own culture, one of which is Korean dance. Whereas in East Java itself there are dances that are no less unique, namely the Bujang Ganong Dance contained in the Reog Ponorogo art. In the midst of the rapid advancement of information technology and the creative industry today, animation is one of the most effective informative media in presenting stories and introducing regional arts because it is more attractive to the target market. In the process of making this animation using qualitative methods using primary data in the form of interviews and secondary data using sources from the internet. While in the design of this 2D animation using the design thinking method. Design thinking which has been popularized by David Kelley and Tim Brown has 5 stages in the process, namely empathize, ideate, define, prototype and the last is test. Using design thinking allows writers to collect various information about existing problems so that they are able to develop ideas and create more innovative alternatives.
KENDAL CITY BRANDING Ismiati, Dwi; Rachman, Anung; Setiawan, Aris
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 6 No. 2 (2023): Jurnal Bahasa Rupa April 2023
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v6i2.1249

Abstract

In 2021, Kendal district launched the city branding program through Kendal Handal "Beautiful Land Good Bussines". This research aims to describe and analyze meaning of symbols contained in Kendal logo. Logo is a symbol represents person and used to visualize the image or characteristic institution, company or organization. This research uses qualitative method with theory iconography and iconology by Erwin Panofsky to reveal meaning of logo through the aesthetic aspects of design. Through a semiotic approach by Charles Sanders Peirce to examine in depth elements of meaning in Kendal logo. Based on the findings of analysis, Kendal logo able to carry local wisdom values that characterize regional uniqueness. Visual element Kendal logo shown from use of colors, variety icons and visual stylization structure that radiates and spreads. An important findings this research that conceptually Kendal logo does not imply a logo that looks simpler. The signs on elements Kendal logo in line with vision and mission of Kendal government, to become leading industrial and tourism center. The meaning shape logo is not something static, surely will be change according to conditions inside. Kendal logo is part existing dynamics and represents geographical, historical and cultural conditions in every era.
Tipografi Digital yang Mudah dan Menyenangkan Berbasis Filter Instagram Rachman, Anung; Panindias, Asmoro Nurhadi; Candra Kirana, Ardina
Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Komputer Dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tipografi adalah seni yang dalam merangkai suatu huruf menjadi sesuatu yang indah. Tipografi sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari dunia desain. Pada era globalisasi seperti sekarang, tipografi digital sudah sangat marak dilakukan. Ada berbagai macam aplikasi yang memudahkan dalam pembuatan tipografi digital. Namun tidak semua orang yang menyukai tipografi digital dapat membuatnya dengan mudah dan cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu orang-orang yang ingin memiliki Instagram Story estetik dengan gaya kekinian tetapi tidak punya waktu untuk mengeditnya. Belakangan ini tengah marak trend tipografi untuk mempercantik Instagram Story. Perancangan filter Instagram Tipografi dengan menggunakan metode design thinking menurut penulis merupakan metode yang cukup relevan dan dapat memberikan solusi. Filter Instagram Tipografi nantinya akan terdiri dari beberapa template dengan preset warna sekaligus.   Kata kunci: Filter, Design thinking, Tipografi digital, Instagram   ABSTRACT          Typography is the art of assembling letters into something beautiful. Typography has become an integral part of the world of design. In the current era of globalization, digital typography is very widespread. There are a variety of applications that make it easy to create digital typography. But not everyone who likes digital typography can make it easily and quickly. The purpose of this research is to help people who want to have an aesthetic Instagram Story with a contemporary style but don't have time to edit it. Lately, there has been a trend of typography to beautify Instagram Stories. The design of the Instagram Typography filter using the design thinking method according to the author is a method that is quite relevant and can provide a solution. The Instagram Typography filter will later consist of several templates with color presets at once.
Analisis Perbandingan User Interface (UI) pada Aplikasi Traveloka dan Tiket.com berdasarkan Prinsip Gestalt Mohamad Zhofran Ardyan; Muslihah, Isnawati; Rachman, Anung
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v6i2.6108

Abstract

Pengembangan desain UI pada aplikasi online travel agency perlu memperhatikan prinsip visual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan penerapan tujuh prinsip Gestalt pada UI aplikasi Traveloka dan Tiket.com. Metodologi yang digunakan melibatkan data kualitatif deskriptif dan data kuantitatif yang dianalisis menggunakan uji statistik Mann-Whitney U. Prinsip yang dikaji meliputi Proximity, Similarity, Focal Point, Closure, Continuity, Figure-Ground, dan Common Region. Hasil pengujian menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan signifikan antara kedua aplikasi, dengan nilai signifikansi pada seluruh prinsip berada di atas 0,05. Temuan ini mengindikasikan bahwa meskipun terdapat variasi minor dalam konsistensi visual seperti warna dan tata letak, Traveloka dan Tiket.com memiliki tingkat efektivitas yang seimbang dalam menerapkan prinsip desain. Kedua aplikasi terbukti berhasil menciptakan hierarki visual yang jelas dan navigasi yang intuitif untuk memfasilitasi pengalaman pengguna yang efisien
Co-Authors Abdul Adli Akhlishon, Machadz Achmad Noerkhaerin Putra Akhlishon, Machadz Abdul Adli Albani, Salmaan Daffa Alifia Ananda Putri Alrazi, Camila Zahra amanah, nurul Ananto Singgih Agung Wicaksono Andre Eka Setya Nugraha Anindhitya, Hanung Anisa Lailatul Mukarromah Annisa Nugraheni Aqviriyoso, Roman Ardina Candra Kirana Ardiyanto, Aris Ardyan, Mohamad Zhofran Aris Setiawan Arumdani, Yeni Asmoro Nurhadi Asmoro Nurhadi Panindias Asmoro Nurhadi Panindias Atikah, Tata Bahtiar, Ilham Cahyaning Brian Paramarta Camila Zahra Alrazi Camila Zahra Alrazi Candra Kirana, Ardina CITRA Dewi Utami Citra, Benelora Novia Cornelius Bryan Indriantara Dhevin Kawistoro Ngabekti Ditya Fajar Rizkizha Dwi Ardiana Setyawardhani, Dwi Ardiana Dwi Ismiati Fajar Rizkizha, Ditya Fajri Rahma Pratiwi Fatahilah, Aufara Fiqi Feriana, Candra Hanung Adi Nugroho Ipung Kurniawan Yunianto Irfan Girji Bilnutama Ismiati, Dwi JIHAN KAUSAD KAUSAD, JIHAN Khoirunisa, Tata Atikah Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan Magenta, Evan Arwagavin Maharani, Aulira Iska Mohamad Zhofran Ardyan Muhamad, Fairus Iqbal Muslihah, Isnawati Nerfita Primadewi Ni Luh Putu Ratna Suandari Noor Afela Salsabila Nugraheni, Annisa Nugraheni, Naura Hafizha NURHADI, ASMORO Nurul Amanah Octavia, Nur Aula Panjaitan, Angelia Piliang, Noval Dhana Ardhani Pipit Wijayanti Pratama, Yoga Adhitya Puspa Ramadhania Rafika Ulfah Rahmaningtyas Rendya Adi Kurniawan Rendya Adi Kurniawan Risanuri Hidayat Roman Aqviriyoso Sartika Sasmita, Salsabila Hayu Setya Nugraha, Andre Eka Siagian, Grace Ekklesia Siti Helmyati Siwi Mahanani Prijayanti STRI AGNEYASTRA DITE Tiara Mara Antika Yulianti, Shakila Dwi Yunianto, Ipung Kurniawan Zulfa Arrifqi Umaimah